散兵坑 (电子游戏)

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散兵坑
  • Foxhole
类型战略, 动作游戏
平台Microsoft Windows
开发商Clapfoot
发行商Clapfoot
设计师
  • Mark Ng
  • Alkas Baybas
程序
  • Stephan van den Heuvel
  • Rohun Banerji
  • Chris Grebeldinger
美术
  • Adam Garib
  • Matthew Rigg
  • Henrique Barbieri
  • Julian Lancaster
音乐Rom Di Prisco
引擎虚幻引擎 4[1]
模式多人游戏
发行日2017年7月27日

散兵坑是一款合作沙盒战略网络游戏,开发商为 Clapfoot 游戏公司,其总部设在加拿大多伦多。该游戏使用虚幻引擎4,利用轴侧投影视角,非常类似于传统的俯视视角战略游戏。游戏允许玩家们加入两方阵营之一,并作为阵营中的士兵,玩家可以组织,运输资源以及制作补给,在战斗中提供人员增援以及作战载具,通过建造和管理防御工事以及升级生产来为持续的战争做出贡献,最终目标是歼灭敌对阵营并占领。自从2017年7月28日,这游戏一直处于Alpha阶段,计划在Microsoft Windows上发布完整的版本[2]。 该游戏于2017年7月份在Steam上发布基于Microsoft Windows平台的早期版本游戏,获得了最高峰,在2周内共有4,813名玩家同时参与[3][4][5][6]

游戏[编辑]

玩家可以选择两方对立阵营,殖民者和反抗者,每边最多容纳70名玩家。玩家角色并不是预先固定的:没有使用关于阶级系统,这能让战争的变化对玩家的行动做出反应,而不是限制于某种角色。这游戏具有一个由玩家操纵的虚拟资源,因此需要玩家使用(例如:锤子大锤之类)的工具,在虚拟世界里收集原材料,在地图里用各种图标来表示。收集到的资源可以由玩家存储,直到资源集中在一起,迫使玩家把材料存放在储物箱或卡车中,以便运输到制作厂,在那里需要先精炼所收集到的原材料,精炼后材料可以到制作厂制作供应品,武器和弹药,以及建造防御工事和载具[7]

当选择了一方阵营时,玩家将出生在该阵营的主市政厅,市政厅是游戏中第一个可以存储资源的建筑,玩家可以从库存获取资源。玩家所制作的物品,需要提交到拥有库存的市政厅和前哨。在游戏里最大程度的依赖物流运输,需要有组织的把资源调度到前线阵地,保持前线弹药、枪械和建筑材料充足,能为前线工兵提供所需的材料[8]

游戏鼓励玩家更充分的配合,有效的管理资源情报载具武器弹药使我方比对立阵营更有优势,玩家还可以组织小队来计划和执行攻击,使用地图标记来协同作战,具有环境特征的地形变化发挥作用,以及可以进行侦察以获得对立阵营的战术优势。尽管以占领为战争目标,但玩家们对战争的努力可以被同伴注意到,这使得玩家们可以通过表彰来支持他的玩家[9]。游戏里存在日与夜的交替,游戏里一天相当于1个小时。

在战役模式下,所有对立阵营的前哨必须被销毁,才能进入下一个地区。或者,战役模式重置服务器后,重置场景和游戏时间后,任然在同一地区进行战争。

当玩家离线时,玩家的士兵将保持在游戏中,但在玩家返回到该服务器之前,将显示处于非活动状态的睡眠效果。

开发[编辑]

Clapfoot Inc.在2016年初构思了Foxhole的概念,成功完成了几个小型移动项目[10]。Foxhole的目标是制作一个大型多人战争游戏,并且在一个持久的世界中,让玩家操控战争的各个方面。

游戏的早期概念化探索了可能的功能,例如第一人称视角视角和基于回合制的游戏玩法格式。最终,采用自上而下的观点来鼓励将重点放在策略和玩家合作上,而不是沉浸于其中。该决定早在游戏开发过程中就发生在一个虚构的空间中,该空间运用了20世纪初的战争创意。Clapfoot的方向主要集中在开发原创而非历史的车辆,武器和角色设计。

Clapfoot于2016年初开始致力于为Foxhole制作原型,并于2016年7月在alpha版前阶段公开发布。早期版本在一个地区中,服务器仅有支持64名玩家,最后支持120名玩家支持。一个名为“世界征服”的计划模式已经过测试,涉及所有6个游戏中的区域,每个区块可支持多达480个玩家,但尚未落实到公开发布的游戏中[11]

评论[编辑]

尽管是一个早期获得冠军头衔,但是Foxhole一直深受玩家的欢迎,以及选择进行初步评估的评论家。根据截至2017年8月10日的1,792次用户评论,该游戏在Steam得到 85% 的推荐率[12]

在2017年12月,散兵坑收到玩家选择奖,在IndieDB上获得“2017年独立游戏年度大奖[13]

参考文献[编辑]

  1. ^ Unreal Engine 4 Games - Epic Wiki. wiki.unrealengine.com. [2017-08-16]. (原始内容存档于2017-08-16) (英语). 
  2. ^ Foxhole - Persistent War MMO. Foxhole - Persistent War MMO. [2017-08-10]. (原始内容存档于2017-08-11). 
  3. ^ Walker, John. Steam Charts: Top 10 Games Edition. Rock, Paper, Shotgun. 2017-08-14 [2017-08-16]. (原始内容存档于2017-08-16) (美国英语). 
  4. ^ Steam Community :: Foxhole. steamcommunity.com. [2017-08-10]. (原始内容存档于2017-08-09) (英语). 
  5. ^ Foxhole - Steam Charts. steamcharts.com. [2017-08-10]. (原始内容存档于2017-08-10) (英语). 
  6. ^ Steam Top Sellers (30 Jul, 2017 – 6 Aug, 2017). Steam Database. [2017-08-13]. (原始内容存档于2017-08-13) (英语). 
  7. ^ Foxhole – Oddysee. www.oddysee.org. [2017-08-14]. (原始内容存档于2017-08-14) (英语). 
  8. ^ Margherita, Nick. A Detailed Look At Foxhole's Online Warfare Gameplay. GameSpot. 2017-08-07 [2017-08-13]. (原始内容存档于2017-08-13) (英语). 
  9. ^ Foxhole Game Review - MMOs.com. MMOs.com. 2016-09-06 [2017-08-10]. (原始内容存档于2017-08-11) (英语). 
  10. ^ clapfootgames. clapfootgames. [2017-09-11]. (原始内容存档于2017-09-11). 
  11. ^ A developer that knows its audience: Clapfoot on World War MMO Foxhole. Gameumentary. 2017-01-11 [2017-08-11]. (原始内容存档于2017-08-11) (英语). 
  12. ^ Foxhole on Steam. store.steampowered.com. [2017-08-10]. (原始内容存档于2018-09-27). 
  13. ^ Players Choice Indie of the Year 2017 feature. Indie DB. [2018-01-16]. (原始内容存档于2018-01-10) (英语). 

外部链接[编辑]