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早期電子遊戲史

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电子游戏历史最早可以追溯到1947年使用模拟电路的导弹模拟器游戏[1]。1972年商用游戏机米罗华奥德赛的发售标志着电子游戏成为新的产业。

1940年代[编辑]

1947年
  • 小托马斯·T·戈德史密斯和Estle Ray Mann制造了被称作阴极射线管娱乐装置的导弹发射模拟器。设备在1947年完成,翌年获得专利,不过没有上市或销售。
1948年

1950年代[编辑]

1950年
  • 克劳德·香农在哲学杂志上以《对弈的计算机编程》为题,发文设计了一段弈棋程序。这是首篇探讨电脑弈棋的文章。
1951年
  • 在5月5日的不列颠节上,于伦敦科学馆展示了Nimrod电脑,其使用灯光阵列面板做显示。这款电脑是为游玩游戏《Nim》而专门设计的,他成为有记载的,最早专门设计用来游戏的数字计算机[2]。Nimrod可以游玩原版与“反转”版的游戏。
  • 电视工程师Ralph Baer被Loral的首席工程师要求制造“全球最棒的电视机”。Baer想到了在电视上打游戏的点子,然而这被拒。
  • 11月,Dr. Dietrich Prinz为Manchester Ferranti电脑编写了原始象棋程序。
1952年
  • 1952年,A·S·道格拉斯在EDSAC电脑上编写了《OXO》(也称《圈与叉》),这是史上最早的游戏之一。这是一款人机对战井字棋游戏。虽然EDSAC只有在剑桥使用,致使《OXO》未能流行,但其仍被视为电子游戏史的里程碑。
  • 克里斯多夫·S·斯特雷奇在Ferranti机器上编写了“能用可接受速度游玩完整西洋跳棋”的程序。亚瑟·萨尔姆在此基础上,在IBM 701上编写了跳棋程序,并于年底完成。
1958年
1959年
  • 麻省理工学院的TX-0电脑上诞生了一系列互动图形程序。《迷宫中的老鼠》可让用户通过光笔与屏幕互动,布置迷宫墙壁、奶酪块以及(部分版本的)鸡尾酒杯。之后可以放开老鼠,观察它在迷宫中寻找甜品。《井字棋》则可让玩家用光笔和电脑对弈。

1960年代[编辑]

1961年
  • 3月31日的DEC备忘录M-1098记录PDP-1上开发出了美国播棋游戏程序,后来成为DEC的PDP-1第56号程序。主要作者为罗兰·希尔弗[3][4]
1962年
  • Spacewar!》发行,这是已知最早的数字电脑游戏之一。游戏由包括史蒂芬·罗素在内的麻省理工学生构思与编写。1962年上半年首次于Digital Equipment Corporation捐赠给学校的PDP-1上。早期版本采用随机生成的星场背景。后来游戏将程序《奢华天象仪》(引喻PDP-1价格)的主代码并入,取代了随机生成的星场。该程序以真实星图为基础,以显示45%的夜空的方式缓慢滚动,并显示所有亮于5星等的星体。
  • 4月,IBM程序目录中新增了多款可购买游戏,包括:《BBC Vik The Baseball Demonstrator》(Jack Burgeson和Paul Burgeson编程)、《Blackjack Game》(A. J. Lang编程)、《Blackjack Demonstration》(Karl E. Hitt编程)、《Checker Demonstration Program》、《Simulation of a One-Armed Bandit》(Dick Conner编程)、《Three Dimensional Tic-Tack-Toe》(H. F. Smith Jr.编程)。
1963年
  • 博尔特·贝拉尼克-纽曼(BBN)的华莱士·费厄泽在PDP-1上开发了问答游戏《苏格拉底式系统》,以教育医学生如何诊断病人。游戏基于BBN的朱迪斯·哈里斯早先开发的《猜字母游戏》[5]
1965年
  • 爱德华·斯坦因贝格尔在PDP-5上编写了一款骰子游戏[6]
  • John Kemeny以BASIC语言编写了一款棒球模拟游戏,随后Keith Bellairs在1月13日做了修订[7]
1966年
  • 菲利普斯埃克斯特学院的Larry Bethurum将宾果游戏的BASIC源码提交到DECUS用户组。游戏代码建议写于1月23日[8]
1967年
  • 5月,Charles R. Bacheller以BASIC编写了首款篮球模拟游戏[9]
  • 8月,雅各布·贝格曼编写了模拟1967年世界棒球职业锦标赛的棒球游戏[10]
1969年

1970年代[编辑]

1970年
  • DECUS库备份磁带中找到多款BASIC语言游戏。大多游戏没有程序师名称,或是编程日期[11]
1971年

参考文献[编辑]

  1. ^ Pong Story: Main Page
  2. ^ Nimrod Game Computer
  3. ^ Kalah game (PDF). (原始内容 (PDF)存档于2012-03-21). 
  4. ^ Kalah game author. 
  5. ^ Guessing Games (PDF). 
  6. ^ Dice Game (PDF). 
  7. ^ basbal.dem. 
  8. ^ bingo.gam. 
  9. ^ bskbal.gam. 
  10. ^ bskbal.gam. 
  11. ^ decuslib10-01. 
  12. ^ Stahl, Ted (ed.). Chronology of the History of Video Games / Golden Age. The History of Computing Project. 2005 [15 February 2006]. 
  13. ^ 13.0 13.1 The Galaxy Game. Computer History Exhibits. 2006 [26 August 2006].  外部链接存在于|work= (帮助)
  14. ^ 14.0 14.1 Hunter, William. Player 1 Stage 1: Bits From the Primordial Ooze. The Dot Eaters. 2005 [24 August 2006]. 
  15. ^ Namco History (English summary). NAMCO WonderPage. 2001 [15 February 2006]. (原始内容存档于2006年1月10日). 
  16. ^ GameSpot Editorial Team. The Greatest Games of All Time / Jimmy Has Dysentery. GameSpot. 2004 [15 February 2006]. 
  17. ^ Conclusion. Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games. [15 February 2006]. (原始内容存档于2011年7月21日). 
  18. ^ Markowitz, Maury. Star Trek: To boldly go... and then spawn a million offshoots. Games of Fame. 2000 [15 February 2006]. (原始内容存档于2006年2月9日).  外部链接存在于|work= (帮助)