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晶体动力

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晶体动力
公司類型 子公司
成立 1992年7月8日,​27年前​(1992-07-08[1]
創辦人 朱迪·兰
玛德琳·卡博尼
大卫·莫里斯
代表人物
  • Scot Amos
  • Ron Rosenberg
  • Eric Gottesman
總部 美國加利福尼亚州雷德伍德城
产业 电脑与电子游戏
產品
母公司 独立(1992-1998)
Eidos互动(1998-2009)
史克威尔艾尼克斯欧洲(2009-)
网站 www.crystald.com

晶体动力(Crystal Dynamics)是1992年由朱迪·兰、玛德琳·卡博尼和大卫·莫里斯建立的美国电子游戏开发商。公司总部位于旧金山湾区。公司1998年被Eidos互动收购;在史克威尔艾尼克斯2009年收购Eidos时,公司成为史克威尔艾尼克斯的一间子公司[2]。晶体动力是3DO的首个授权开发商。

历史[编辑]

雷德伍德城的晶体动力总部

1992年中期,世嘉资深职员朱迪·兰,玛德琳·卡博尼和大卫·莫尔斯创立了晶体动力。晶体动力成为3DO——同时由Kleiner Perkins提供资金的游戏硬件平台——第一个授权的开发商。1993年。20世纪福克斯电影工作室总裁Strauss Zelnick受雇运营晶体动力。这引起了国际新闻的报导,并帮助触发了1990年代中叶的狂热多媒体投资[3]

晶体动力一直以凯恩的遗产系列Gex系列的开发而知名。但在2003年,在Core Design最后一部开发的古墓丽影游戏获商业和评论失败后,工作室接手开发了这款畅销系列,并于2006年发行了他们的首作《古墓丽影:传奇》,该游戏在全球售出450万份[4][5]。晶体动力之后和开发商Buzz Monkey Software合作开发了《古墓丽影:十周年纪念版》。《古墓丽影:十周年纪念版》是初代《古墓丽影》的重制版,于2007年发行。接下来的作品《古墓丽影:地下世界》于2008年11月在游戏机平台发行。晶体动力接下来发行了衍生作品《劳拉与光之守护者》,其没有使用“古墓丽影”品牌,但使用了该系列的主角。游戏仅通过数字媒体发行。接下来,2013年的作品《古墓丽影》回过头讲述了劳拉的背景故事。

参考文献[编辑]

  1. ^ Crystal Dynamics. Business Search – California Secretary of State. 
  2. ^ Ransom, James. Eidos dissolved into 'Square Enix Europe,' layoffs likely. Joystiq. 2009-07-07 [2012-03-20]. (原始内容存档于2012-10-13). 
  3. ^ Fisher, Lawrence M. Sound Bytes; The Not-So-Silent Screen. New York Times. 1994-02-13 [2012-06-14]. 
  4. ^ Internet Archive Wayback Machine. Web.archive.org. 2009-03-08 [2012-03-20]. (原始内容存档于2009-03-08). 
  5. ^ SCi Entertainment Group PLC - Investor Relations - RNS Announcement. Miranda.hemscott.com. [2012-03-20]. 

外部链接[编辑]