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暗杀神

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暗殺神
Ascension
Ascension base.jpg
「暗殺神 弒神編年史」封面
廠商 Gary Games
設計者 Justin Gary
Rob Dougherty
Brian Kibler
插圖家 Eric Sabee
發行商 Arclight
Gary Games
發行日期 2010年(英文版弒神編年史)
2011年7月7日(中文版弒神編年史)
活躍時期 2010年至今
類型 牌組構築卡牌遊戲(DBG)
玩家數目 2-4人
適用年齡 13+
準備時間 约5分鐘
遊戲時間 30分鐘
運氣成分 抽取卡牌
所需技巧 构建与优化牌组
網站 (英文)Official Website
(简体中文) 官方網站

暗殺神(英文:Ascension)是一款牌組構築遊戲。遊戲圍繞著一個包括英雄、神器和怪物的中央牌庫進行。玩家在他的回合中可以招募英雄、搜尋神器,來構建自己的牌庫,或者擊敗怪物贏取榮譽及其他獎勵。遊戲玩家數量為2-4人。

发售信息[编辑]

本遊戲由Gary Games發行,由萬智牌職業巡迴賽冠軍Justin Gary、Rob Dougherty和Brian Kibler設計並開發,全部卡牌均由著名奇幻藝術家Eric Sabee以歐洲版畫風格繪製。

2010年發售首個版本「弒神編年史(Chronicle of the Godslayer)」
2011年發售擴展「邪神歸來(Return of the Fallen)」及「靈魂風暴(Storm of Souls)」
2012年發售擴展「不朽英雄(Immortal Heroes)」
2013年發售擴展「祈夜崛起(Rise of Vigil)」

2011年6月30日登錄iOS平台[1][2],由Playdek開發,支持iPhone和iPad。遊戲支持一機多人對戰、線上對戰(支持非即時對戰模式)。
2012年5月11日推出的1.2版包含了擴展包「邪神歸來」、「靈魂風暴」以及推廣包1。

本游戏实体中文版由方盒子365代理,於2011年7月7日在中國大陸發售弑神编年史[3]
2011年11月15日开始预售「邪神归来」中文版
2012年6月6日開始預售「靈魂風暴」中文版。

背景故事[编辑]

遊戲發生的地方稱為「祈夜(Vigil)」,一個被大封印保護了上千年,保持國度不為神祇所影響的世界。在經歷過一場對抗「墮落之神 薩麥爾(Samael the Fallen)」的遠古之戰後,諸神決定此世界不應為任何神祇所干預。但是現在,封印已然崩壞,夢魘般的怪物穿越了被遺忘的時代,降臨於現世。玩家作為祈夜的英雄,率領一小支由民兵和學徒組成的烏合之眾,去追尋自己的命運。隨着軍隊不斷壯大,玩家最終一勞永逸地殺死薩麥爾,並贏得「弒神者」的稱號。在整場遊戲中,玩家將招募強力英雄,搜集失落的神器,向四個不同的派系尋求協助,以完成任務。

遊戲版本[编辑]

  • 弒神編年史(Ascension: Chronicle of the Godslayer, CotG)
英文版發售日:2010年
中文版發售日:2011年7月7日
  • 擴展:邪神歸來(Ascension: Return of the Fallen Expansion, RotF)
英文版發售日:2011年
中文版發售日:
  • 擴展:靈魂風暴(Ascension: Storm of Souls Expansion, SoS)
英文版發售日:2011年12月
中文版發售日:2012年6月20日
  • 擴展:不朽英雄(Ascension: Immortal Heroes Expansion, IH)
英文版發售日:2012年第三季度

遊戲術語[编辑]

基本名詞[编辑]

  • 符文(Rune)
「符文」是「暗殺神」裡兩種資源的一種。玩家通過消費符文來獲取對應符文點數的「英雄」和「神器」,並將它們加入到自己的牌組。
  • 戰力(Power)
「戰力」則是「暗殺神」裡另一種資源。玩家消耗戰力來打敗「怪物」,並獲得相應的獎勵。
  • 榮譽(Honor)
「榮譽」是遊戲勝利的關鍵。當玩家在遊戲中獲得最多榮譽點的時候,他便勝出遊戲,並獲得「弒神者」的稱號。

遊戲區域[编辑]

  • 中央牌列(Center Row)(公共)
中央牌列擺放從中央牌庫抓取的牌,一共6張。中央牌列的牌可以被玩家獲取、擊敗或放逐。當中央牌列的牌被獲取、擊敗或放逐時,立刻從中央牌庫補充。
  • 中央牌庫(Center Row Draw Pile)(公共)
中央牌列的牌從這裡抓取。
  • 虛空區(Void)(公共)
被玩家擊敗的怪物和被放逐的牌進入此區。
  • 棄牌區(Discard Pile)(专属)
玩家從中央牌列獲得的牌立刻進入此區,此外本回合用過的牌及手牌在回合結束時也進入此區。
  • 玩家牌库(Player Draw Pile)(专属)
玩家初始牌库由8张学徒与2张民兵组成,当玩家牌库抽空后,将弃牌区的卡牌洗过后构成新的玩家牌库。


行動[编辑]

  • 獲取(Acquire)
玩家通過消費符文來取得「英雄」和「神器」的行動。
  • 擊敗(Defeat)
玩家通過消費戰力來消滅「怪物」獲得獎勵的行動。
  • 放逐(Banish)
將一張卡牌移到「虛空區」中,該卡牌在中央牌库抽取完之前不会被用到(除非被卡牌效果召回)。須注意遊戲中有某些卡牌是「不可被放逐的(Unbanishable)」的(例如「薩麥爾 墮落之神」),另外学徒与民兵被放逐后直接移出游戏,不会进入虚空区。
  • 棄牌(Discard)
將一張手牌放入「棄牌堆」中。
  • 摧毀(Destroy)
在「靈魂風暴」扩展包中新加入的名詞。指將「神器」卡牌放入「棄牌區」。在暗殺神之前的版本中將神器放入棄牌堆的效果均被視為「弃牌」。

遊戲規則[编辑]

遊戲開始[编辑]

  • 從中央牌庫頂抽出六張牌面朝上拍成一列,構成「中央牌列」(這時如果有「天命」牌進入中央牌列時,須處理其天命效果)。遊戲中若中央牌列的牌被獲取/放逐/擊敗的時候,自動從中央牌庫頂補充。
  • 玩家的初始牌庫由八張「學徒」和兩張「民兵」組成,然後每個玩家從自己牌庫中抓取五張作為手牌。
  • 設置總榮譽點數,總榮譽點數視玩家數目而定,具體如下:
2人玩家=60點;
3人玩家=75點(在「邪神歸來」中是90點);
4人玩家=90點(在「邪神歸來」中是120點)。

基本流程[编辑]

  • 玩家打出任意張手牌,然後可根據牌上記載獲得相應數量的符文、戰力,或發動某種效果。
  • 可以用獲得的符文點數來招募「秘教士」和「重裝步兵」,或獲得中央牌列中的英雄和神器。獲得的牌進入「棄牌堆」裡。
  • 可以用獲得的戰力點數去掃蕩「邪教徒」和「狂信者」,或打敗中央牌列中的怪物,來獲取對應的榮譽和獎勵。被打敗的怪物則進入「虛空區」或變成戰利品怪物展示在玩家前。
  • 玩家可根據牌上的指示發動卡牌效果。效果的類別大致是:
  1. 獲取額外的符文、戰力或榮譽點數。
  2. 額外抽牌機會。
  3. 將牌放逐至虛空區。
  4. 將牌棄至棄牌堆。
  • 玩家在手牌出完或不想繼續的時候,可以結束回合。此時本回合所出的所有牌和手牌都會進入棄牌堆。
  • 玩家重新從牌庫抓取五張手牌,如果牌組中的牌不夠,則將棄牌堆的牌洗均勻後放到牌組區讓玩家抓取。這樣之前玩家所獲取的卡牌就進入了玩家的牌組,在接下來的遊戲中發揮功效。
  • 本回合獲得的符文和戰力點數清零。
  • 遊戲控制權轉移到下一個玩家。

遊戲結束[编辑]

  • 當玩家所賺取的榮譽點數合計等於總榮譽點數時,遊戲進入最後一輪。在這時如果有玩家在本輪中依然未進行自己回合的話,可以繼續進行他的回合,這時榮譽點數可照樣賺取,並不受總榮譽點數限制。
  • 玩家獲得的榮譽點數為以下之和:
  1. 擊敗怪物和卡牌效果獲得的榮譽點數
  2. 玩家擁有的所有卡牌(包括自己的牌庫、手牌、棄牌堆和戰場)上的榮譽點數
  • 獲得榮譽點數最多的玩家獲勝。

卡牌介紹[编辑]

  • 派系(Divine Faction)
「暗殺神」的卡牌分成四大派系:
  • 聖賢(Enlightened)
在「阿羅漢(Arha)」,知識的珍貴高於一切。「聖賢」由渴望達至更高境界的修行者和武僧組成。他們在遊戲中表現為允許玩家抽卡和通過非常規手段操控版圖。
  • 機械(Mechana)
機械派來自機械世界「希德倫(Hedron)」,他們都是工程師,擁有製造超強器械的能力。在遊戲中,偏好機械派的玩家以多個強力神器共同協作,會產生極其強大的效果。
  • 虛空(Void)
沒有死亡即沒有生命,「虛空(Void)」乃所有一切的根源。很少有人能夠理解守護者的這種崇拜死亡的黑色幽默,但他們確實在與產自虛空的各種扭曲造物們頑強奮戰,並以此磨練自我和維持這種輪迴循環。若與他們結盟,你將獲得超越死亡本身的力量,以及超乎想像的強力勇士。
  • 命約(Lifebound)
成長和考驗,是「奧歌(Ogo)」世界永恆的主題。對於命約派來說,生命的意義在於成長,挑戰是命運的禮物。命約派的加入,會為你的軍團帶來強大的魔法,並控制自己的命運。
  • 始終可得(Always Available)
「暗殺神」中某些卡牌是取之不竭的,玩家可以任意獲取和擊敗他們。他們是:
  • 天命(Fate)
在「邪神歸來」中新加入的牌種。「天命牌」是一種特殊的「英雄」和「神器」牌,它在進入中央牌列的時候會產生即時效果,在遊戲開始時也一樣生效。
  • 事件(Event)
在「靈魂風暴」中新加入的牌種。當「事件卡」從中央牌庫中被抽出的時候,立刻移入「事件區」(中央牌列繼續補充)。事件卡會改變遊戲規則(例如為與事件同派系的卡牌提供額外獎勵),且對所有玩家均有效。事件區內同時只能有一張事件卡,稱為「當前事件」。
  • 戰利品(Trophy)
在「靈魂風暴」中新加入的獎勵。當擊敗一個「戰利品怪物」時,除獲得相應榮譽點外,比起以前立即將它放逐到「虛空區」中,改為放置在自己面前。在自己的回合中,可以通過放逐已操控的戰利品怪物,來獲取該怪物對應的獎勵效果(獲取額外的符文及戰力,或者額外的抽牌機會等)。此獎勵效果可能會受到事件卡的影響。
  • 聯動(Unite)
在「靈魂風暴」中新加入的關於「命約英雄」的關鍵字。當同一回合中玩家打出複數張命約英雄,且其中包含至少一張「聯動」命約英雄,則玩家可以發動「聯動」的效果。
  • 靈魂寶石(Soul Gem)
在「不朽英雄」中新加入的牌種。

基本牌(Common)[编辑]

英雄(Hero)[编辑]

神器(Construct)[编辑]

怪物(Monster)[编辑]

事件(Event)[编辑]

靈魂寶石(Soul Gem)[编辑]

小說[编辑]

官方小說由Alex Shvartzman執筆,從2011年2月開始創作。

大事記[编辑]

外部連結[编辑]

註釋[编辑]

  1. ^ Ascension: Chronicle of the Godslayer. iTunes. 
  2. ^ 《暗殺神》評測 上手容易的優秀桌遊 iOS版值得擁有. 網易遊戲. 2012年5月17日. 
  3. ^ 歐美最妖桌遊《暗殺神》現已登陸中國. 新浪遊戲. 2011年6月10日. 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 在「靈魂風暴」擴展中重新繪製了卡圖。
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 中文版原創卡牌。
  6. ^ 【碩鼠】嚴格來說不是怪物牌,而是「Token(標誌物)」。遊戲開始時放在旁邊備用;被擊敗的【碩鼠】不進入虛空,直接移出遊戲。