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暗杀神

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暗殺神
Ascension
Ascension base.jpg
「暗殺神 弒神編年史」封面
廠商Gary Games
設計者Justin Gary
Rob Dougherty
Brian Kibler
插圖家Eric Sabee
發行商Arclight
Gary Games
發行日期2010年(英文版弒神編年史)
2011年7月7日(中文版弒神編年史)
活躍時期2010年至今
類型牌組構築卡牌遊戲(DBG)
玩家數目2-4人
適用年齡13+
準備時間约5分鐘
遊戲時間30分鐘
運氣成分抽取卡牌
所需技巧构建与优化牌组
網站(英文)Official Website
(简体中文) 官方網站

暗殺神(英文:Ascension)是一款牌組構築遊戲。遊戲圍繞著一個包括英雄、神器和怪物的中央牌庫進行。玩家在他的回合中可以招募英雄、搜尋神器,來構建自己的牌庫,或者擊敗怪物贏取榮譽及其他獎勵。遊戲玩家數量為2-4人。

发售信息[编辑]

本遊戲由Gary Games發行,由萬智牌職業巡迴賽冠軍Justin Gary、Rob Dougherty和Brian Kibler設計並開發,全部卡牌均由著名奇幻藝術家Eric Sabee以歐洲版畫風格繪製。

2010年發售首個版本「弒神編年史(Chronicle of the Godslayer)」
2011年發售擴展「邪神歸來(Return of the Fallen)」及「靈魂風暴(Storm of Souls)」
2012年發售擴展「不朽英雄(Immortal Heroes)」
2013年發售擴展「祈夜崛起(Rise of Vigil)」

2011年6月30日登錄iOS平台[1][2],由Playdek開發,支持iPhone和iPad。遊戲支持一機多人對戰、線上對戰(支持非即時對戰模式)。
2012年5月11日推出的1.2版包含了擴展包「邪神歸來」、「靈魂風暴」以及推廣包1。

本游戏实体中文版由方盒子365代理,於2011年7月7日在中國大陸發售弑神编年史[3]
2011年11月15日开始预售「邪神归来」中文版
2012年6月6日開始預售「靈魂風暴」中文版。

背景故事[编辑]

遊戲發生的地方稱為「祈夜(Vigil)」,一個被大封印保護了上千年,保持國度不為神祇所影響的世界。在經歷過一場對抗「墮落之神 薩麥爾(Samael the Fallen)」的遠古之戰後,諸神決定此世界不應為任何神祇所干預。但是現在,封印已然崩壞,夢魘般的怪物穿越了被遺忘的時代,降臨於現世。玩家作為祈夜的英雄,率領一小支由民兵和學徒組成的烏合之眾,去追尋自己的命運。隨着軍隊不斷壯大,玩家最終一勞永逸地殺死薩麥爾,並贏得「弒神者」的稱號。在整場遊戲中,玩家將招募強力英雄,搜集失落的神器,向四個不同的派系尋求協助,以完成任務。

遊戲版本[编辑]

  • 弒神編年史(Ascension: Chronicle of the Godslayer, CotG)
英文版發售日:2010年
中文版發售日:2011年7月7日
  • 擴展:邪神歸來(Ascension: Return of the Fallen Expansion, RotF)
英文版發售日:2011年
中文版發售日:
  • 擴展:靈魂風暴(Ascension: Storm of Souls Expansion, SoS)
英文版發售日:2011年12月
中文版發售日:2012年6月20日
  • 擴展:不朽英雄(Ascension: Immortal Heroes Expansion, IH)
英文版發售日:2012年第三季度

遊戲術語[编辑]

基本名詞[编辑]

  • 符文(Rune)
「符文」是「暗殺神」裡兩種資源的一種。玩家通過消費符文來獲取對應符文點數的「英雄」和「神器」,並將它們加入到自己的牌組。
  • 戰力(Power)
「戰力」則是「暗殺神」裡另一種資源。玩家消耗戰力來打敗「怪物」,並獲得相應的獎勵。
  • 榮譽(Honor)
「榮譽」是遊戲勝利的關鍵。當玩家在遊戲中獲得最多榮譽點的時候,他便勝出遊戲,並獲得「弒神者」的稱號。

遊戲區域[编辑]

  • 中央牌列(Center Row)(公共)
中央牌列擺放從中央牌庫抓取的牌,一共6張。中央牌列的牌可以被玩家獲取、擊敗或放逐。當中央牌列的牌被獲取、擊敗或放逐時,立刻從中央牌庫補充。
  • 中央牌庫(Center Row Draw Pile)(公共)
中央牌列的牌從這裡抓取。
  • 虛空區(Void)(公共)
被玩家擊敗的怪物和被放逐的牌進入此區。
  • 棄牌區(Discard Pile)(专属)
玩家從中央牌列獲得的牌立刻進入此區,此外本回合用過的牌及手牌在回合結束時也進入此區。
  • 玩家牌库(Player Draw Pile)(专属)
玩家初始牌库由8张学徒与2张民兵组成,当玩家牌库抽空后,将弃牌区的卡牌洗过后构成新的玩家牌库。


行動[编辑]

  • 獲取(Acquire)
玩家通過消費符文來取得「英雄」和「神器」的行動。
  • 擊敗(Defeat)
玩家通過消費戰力來消滅「怪物」獲得獎勵的行動。
  • 放逐(Banish)
將一張卡牌移到「虛空區」中,該卡牌在中央牌库抽取完之前不会被用到(除非被卡牌效果召回)。須注意遊戲中有某些卡牌是「不可被放逐的(Unbanishable)」的(例如「薩麥爾 墮落之神」),另外学徒与民兵被放逐后直接移出游戏,不会进入虚空区。
  • 棄牌(Discard)
將一張手牌放入「棄牌堆」中。
  • 摧毀(Destroy)
在「靈魂風暴」扩展包中新加入的名詞。指將「神器」卡牌放入「棄牌區」。在暗殺神之前的版本中將神器放入棄牌堆的效果均被視為「弃牌」。

遊戲規則[编辑]

遊戲開始[编辑]

  • 從中央牌庫頂抽出六張牌面朝上拍成一列,構成「中央牌列」(這時如果有「天命」牌進入中央牌列時,須處理其天命效果)。遊戲中若中央牌列的牌被獲取/放逐/擊敗的時候,自動從中央牌庫頂補充。
  • 玩家的初始牌庫由八張「學徒」和兩張「民兵」組成,然後每個玩家從自己牌庫中抓取五張作為手牌。
  • 設置總榮譽點數,總榮譽點數視玩家數目而定,具體如下:
2人玩家=60點;
3人玩家=75點(在「邪神歸來」中是90點);
4人玩家=90點(在「邪神歸來」中是120點)。

基本流程[编辑]

  • 玩家打出任意張手牌,然後可根據牌上記載獲得相應數量的符文、戰力,或發動某種效果。
  • 可以用獲得的符文點數來招募「秘教士」和「重裝步兵」,或獲得中央牌列中的英雄和神器。獲得的牌進入「棄牌堆」裡。
  • 可以用獲得的戰力點數去掃蕩「邪教徒」和「狂信者」,或打敗中央牌列中的怪物,來獲取對應的榮譽和獎勵。被打敗的怪物則進入「虛空區」或變成戰利品怪物展示在玩家前。
  • 玩家可根據牌上的指示發動卡牌效果。效果的類別大致是:
  1. 獲取額外的符文、戰力或榮譽點數。
  2. 額外抽牌機會。
  3. 將牌放逐至虛空區。
  4. 將牌棄至棄牌堆。
  • 玩家在手牌出完或不想繼續的時候,可以結束回合。此時本回合所出的所有牌和手牌都會進入棄牌堆。
  • 玩家重新從牌庫抓取五張手牌,如果牌組中的牌不夠,則將棄牌堆的牌洗均勻後放到牌組區讓玩家抓取。這樣之前玩家所獲取的卡牌就進入了玩家的牌組,在接下來的遊戲中發揮功效。
  • 本回合獲得的符文和戰力點數清零。
  • 遊戲控制權轉移到下一個玩家。

遊戲結束[编辑]

  • 當玩家所賺取的榮譽點數合計等於總榮譽點數時,遊戲進入最後一輪。在這時如果有玩家在本輪中依然未進行自己回合的話,可以繼續進行他的回合,這時榮譽點數可照樣賺取,並不受總榮譽點數限制。
  • 玩家獲得的榮譽點數為以下之和:
  1. 擊敗怪物和卡牌效果獲得的榮譽點數
  2. 玩家擁有的所有卡牌(包括自己的牌庫、手牌、棄牌堆和戰場)上的榮譽點數
  • 獲得榮譽點數最多的玩家獲勝。

卡牌介紹[编辑]

  • 派系(Divine Faction)
「暗殺神」的卡牌分成四大派系:
  • 聖賢(Enlightened)
在「阿羅漢(Arha)」,知識的珍貴高於一切。「聖賢」由渴望達至更高境界的修行者和武僧組成。他們在遊戲中表現為允許玩家抽卡和通過非常規手段操控版圖。
  • 機械(Mechana)
機械派來自機械世界「希德倫(Hedron)」,他們都是工程師,擁有製造超強器械的能力。在遊戲中,偏好機械派的玩家以多個強力神器共同協作,會產生極其強大的效果。
  • 虛空(Void)
沒有死亡即沒有生命,「虛空(Void)」乃所有一切的根源。很少有人能夠理解守護者的這種崇拜死亡的黑色幽默,但他們確實在與產自虛空的各種扭曲造物們頑強奮戰,並以此磨練自我和維持這種輪迴循環。若與他們結盟,你將獲得超越死亡本身的力量,以及超乎想像的強力勇士。
  • 命約(Lifebound)
成長和考驗,是「奧歌(Ogo)」世界永恆的主題。對於命約派來說,生命的意義在於成長,挑戰是命運的禮物。命約派的加入,會為你的軍團帶來強大的魔法,並控制自己的命運。
  • 始終可得(Always Available)
「暗殺神」中某些卡牌是取之不竭的,玩家可以任意獲取和擊敗他們。他們是:
  • 天命(Fate)
在「邪神歸來」中新加入的牌種。「天命牌」是一種特殊的「英雄」和「神器」牌,它在進入中央牌列的時候會產生即時效果,在遊戲開始時也一樣生效。
  • 事件(Event)
在「靈魂風暴」中新加入的牌種。當「事件卡」從中央牌庫中被抽出的時候,立刻移入「事件區」(中央牌列繼續補充)。事件卡會改變遊戲規則(例如為與事件同派系的卡牌提供額外獎勵),且對所有玩家均有效。事件區內同時只能有一張事件卡,稱為「當前事件」。
  • 戰利品(Trophy)
在「靈魂風暴」中新加入的獎勵。當擊敗一個「戰利品怪物」時,除獲得相應榮譽點外,比起以前立即將它放逐到「虛空區」中,改為放置在自己面前。在自己的回合中,可以通過放逐已操控的戰利品怪物,來獲取該怪物對應的獎勵效果(獲取額外的符文及戰力,或者額外的抽牌機會等)。此獎勵效果可能會受到事件卡的影響。
  • 聯動(Unite)
在「靈魂風暴」中新加入的關於「命約英雄」的關鍵字。當同一回合中玩家打出複數張命約英雄,且其中包含至少一張「聯動」命約英雄,則玩家可以發動「聯動」的效果。
  • 靈魂寶石(Soul Gem)
在「不朽英雄」中新加入的牌種。

基本牌(Common)[编辑]

英雄(Hero)[编辑]

神器(Construct)[编辑]

怪物(Monster)[编辑]

事件(Event)[编辑]

靈魂寶石(Soul Gem)[编辑]

小說[编辑]

官方小說由Alex Shvartzman執筆,從2011年2月開始創作。

大事記[编辑]

外部連結[编辑]

註釋[编辑]

  1. ^ Ascension: Chronicle of the Godslayer. iTunes. [2012-06-10]. (原始内容存档于2012-05-22). 
  2. ^ 《暗殺神》評測 上手容易的優秀桌遊 iOS版值得擁有. 網易遊戲. 2012年5月17日 [2012年6月10日]. (原始内容存档于2012年5月27日). 
  3. ^ 歐美最妖桌遊《暗殺神》現已登陸中國. 新浪遊戲. 2011年6月10日 [2012-06-09]. (原始内容存档于2015-10-06). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 在「靈魂風暴」擴展中重新繪製了卡圖。
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 中文版原創卡牌。
  6. ^ 【碩鼠】嚴格來說不是怪物牌,而是「Token(標誌物)」。遊戲開始時放在旁邊備用;被擊敗的【碩鼠】不進入虛空,直接移出遊戲。