曲面鏡

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註:此處S表示物體與鏡面的距離。

  • ,影像是:
    • 虛像
    • 正立
    • 放大(比實物大)

Concavemirror raydiagram F.svg

  • ,影像形成在無窮遠處(∞)。
    • 注意反射的光線是彼此互相平行不會交會。在這種情況下,沒有影像可以形成,或是影像形成在無窮遠處。

Concavemirror raydiagram FE.svg

  • ,影像是:
    • 實像
    • 反像(倒像)
    • 放大(比實物大)

Concavemirror raydiagram 2FE.svg


  • ,影像是:
    • 實像
    • 反像(倒像)
    • 一樣大小

Image-Concavemirror raydiagram 2F F.svg

  • ,影像是:
    • 實像
    • 反像(倒像)
    • 縮小的(比較小)

Concavemirror raydiagram 2F.svg

鏡子的形狀[编辑]

多數的曲面鏡都是球面的外觀,因為這是最容易製作,也是最通用的形狀。但是球面鏡易产生球面像差,平行的光線反射後不能匯聚在單一的焦點上。平行的光線,例如來自非常遙遠目標的光,使用拋物面鏡可以獲得更好的效果,因為拋物面鏡匯聚的光點比球面鏡的更小。

球面鏡的數學論述[编辑]

在數學的論述下,平軸近似,意味著以下的第一近似是將球面反射鏡當成拋物面反射鏡。一個球面的凹面反射鏡的球面反射鏡的光矩陣顯示如下: 是矩陣的元素,此處 是光學設計上的焦點。

Spherical mirror.png

方塊1和方塊3的特性是角度的和是π(180°),方塊2顯示Maclaurin系列第一階的弧長為。凸球面鏡導出的光矩陣和薄透鏡是非常相似的。

製鏡方程式和放大率[编辑]

製鏡方程式是物距()和像距()到焦點()距離的關係。

鏡子放大率是像距的高除以物距的高。

在這裡的負號只是一種慣例,只是單純的放在此處。使用上面這個公式時,如果放大率是正值,影像是正立的;放大率是負值,影像是反轉的(上下倒轉)。

考慮一個凹面鏡,曲率半徑是30公分,一個10公分高的物體放在鏡子前面18公分的距離上。一束來自頂端(在光軸上方10公分)射向鏡心光軸鏡面的交點,或是鏡子的中心點)的光線將形成一個角度,被鏡面反射時會在光軸的另一面以和入射角相同的角度反射,請記住:入射角等於反射角。

第二束光線可以從物體的頂端畫向焦點並且會在光軸下方的鏡子表面的某一個點被反射。依照規則,通過焦點的光線被反射時會平行光軸。這兩束反射光的交點,就是影像的頂點位置(成像的位置)。

影像的高度和物體的高度大小上是不一樣的,但是可以考慮由早先所提及的這兩束光線所構成的直角三角形,同樣的,物體的距離和影像的距離也是相似的。

這個等式可以重新寫成在圖中所提到的:

兩邊都除以,並且重新改寫就是製鏡方程式:

参考资料[编辑]

外部連結[编辑]