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最终幻想VII:永恒危机

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最终幻想VII:永恒危机
  • ファイナルファンタジーvii エバークライシス
  • Final Fantasy VII: Ever Crisis
最终幻想VII:永恒危机
类型角色扮演
平台
开发商Applibot
发行商史克威尔艾尼克斯
总监野村哲也
制作人市川翔一
编剧野岛一成
美术野村哲也
藤濑梨沙
系列
模式单人
发行日2022年

最终幻想VII:永恒危机(日语:ファイナルファンタジーVII エバークライシス,英语:Final Fantasy VII: Ever Crisis是一部未发售的角色扮演游戏,由Applibot开发并由史克威尔艾尼克斯发行,适用于AndroidiOS平台。这部游戏是1997年电子游戏《最终幻想VII》的一系列衍生产品开发计划“最终幻想VII补完计划”的一部分。这部游戏以单人移动体验重构了《最终幻想VII》和补完计划中所有故事的时间线,计划于2022年在全球范围内发布。[1]

内容[编辑]

《最终幻想VII:永恒危机》是一款内置虚拟抽奖手机游戏。这款游戏计划每月分期发行,重新讲述1997年电子游戏《最终幻想VII》的故事,以及最终幻想VII补完计划中的所有经典作品,包括电影《圣子降临》、游戏《危机之前》、《核心危机》和《地狱犬的挽歌[2][3]。游戏允许玩家可以从时间轴中自由选择可游玩的章节,在系列的不同作品之间跳转。游戏的战斗系统借鉴了原作游戏的主动时间战斗系统[4]。本作的基本游玩免费,但将提供付费虚拟抽奖以随机获得武器和服装道具[5]

开发[编辑]

《永恒危机》是最终幻想VII补完计划的一部分,该系列是扩充《最终幻想VII》世界观和故事线的各种媒体创作的集合[4]。《永恒危机》由Applibot开发,并由最终幻想系列原创作方史克威尔艾尼克斯出版。市川翔一担任本作的制作人、野岛一成担任编剧、北濑佳范则是执行制片人、野村哲也担任创意总监[6]。最终幻想VII补完计划系列最初只包含了四部主要的官方作品,以2007年的游戏《危机核心》为结束[7]。然而自从2020年发行《最终幻想VII重制版》开始,北濑佳范重新启动了“补完计划”并将多个衍生项目投入制作,其中就包括《永恒危机》[4][8]

野村哲也将《永恒危机》描述为对《最终幻想VII》系列故事的另一种重塑。除了重新改编原有的故事情节,系列编剧野岛一成还加入了新的素材,包括《最终幻想VII:第一战士》的背景故事,以及各种《最终幻想VII》系列游戏角色童年的故事。[4][9]

史克威尔艾尼克斯将本作的图形表现描述为对原版《最终幻想VII》中角色和场景“怀旧风格”的Q版制作[3]。野村最初希望游戏中的角色形象采用3D渲染,但技术限制迫使团队使用2D图形。本作的角色设计和图形制作由藤濑丽莎负责。制作方表示目前正在考虑是否为游戏制作全程配音,但在此之前移动平台的技术局限性需要充分考虑[4]。野村还指出,被收录的多部游戏在技术、风格和游戏机制方面差异很大,而本作将允许各部作品以统一的形式呈现出来[9]。本作中亦会有新的编曲出现[10]

2021年1月,制作方在日本、北美、欧洲和澳大利亚等地注册的商标首次暗示了《永恒危机》的存在。本作的标题《Ever Crisis》(EC)遵循了补完计划系列的命名约定。这款游戏于2021年2月发布,同时发布的还有PlayStation 5版本的《最终幻想VII 重制版》游戏[11],以及手机平台大逃杀类衍生游戏《最终幻想VII:第一战士》[2][6]。依照计划,本作将于2022年在全世界范围内发行(除中国大陆以外)[6]。这将标志着游戏《危机之前》在西方游戏市场的首次正式亮相,而在此之前这部游戏只在日本市场发行[12]

参考来源[编辑]

  1. ^ Stephen Gregson-Wood. Final Fantasy VII: Ever Crisis release date and the rest you need to know. Pocket Gamer. 2021-04-27 [2022-06-18]. (原始内容存档于2021-09-10) (英语). 
  2. ^ 2.0 2.1 Yin-Poole, Wesley. Square Enix announces two new Final Fantasy 7 mobile games. Eurogamer. 2021-02-26 [2021-02-26]. (原始内容存档于2021-10-31) (英语). 
  3. ^ 3.0 3.1 Bankhurst, Adam. Final Fantasy 7: The First Soldier and Final Fantasy 7: Ever Crisis Announced for Mobile. IGN. 2021-02-25 [2021-02-26]. (原始内容存档于2021-10-03) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 PS5『FF7 リメイク』&スマホ『FF7』関連作を野村哲也氏にインタビュー。ユフィを使ったバトルやヴァイス登場の由来、PS5の機能の活用に迫る. Famitsu. 2021-02-26 [2021-02-26]. (原始内容存档于2022-05-21) (日语). 
  5. ^ Purslow, Matt. Final Fantasy 7: Ever Crisis Will Be Free-To-Play, Supported by Loot Boxes. IGN. 2021-03-19 [2021-04-19]. (原始内容存档于2022-02-08) (英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 【FF7EC】スマホ『FF7 エバークライシス』発表。コンピレーションを含めた『FFVII』すべての物語が楽しめるコマンドバトルRPG. Famitsu. 2021-02-26 [2021-02-26]. (原始内容存档于2022-02-15) (日语). 
  7. ^ Leone, Matt. Final Fantasy 7: An oral history. Polygon. 2017-01-09 [2017-01-11]. (原始内容存档于2017-01-09) (英语). 
  8. ^ Final Fantasy VII Remake Ultimania. Tokyo: Studio Bentstuff. 2020-04-28. ISBN 978-4-7575-6586-9 (日语). 
  9. ^ 9.0 9.1 Tolentino, Josh. Final Fantasy VII Ever Crisis Story Chapters Will Be Free-to-Play. 2021-03-17 [2021-04-19]. (原始内容存档于2022-05-21) (英语). 
  10. ^ Fuller, Alex. Tetsuya Nomura Provides Final Fantasy VII Remake Intergrade, Ever Crisis Info. RPGamer. 2021-03-17 [2020-04-19]. (原始内容存档于2021-04-22) (英语). 
  11. ^ Romano, Sal. Square Enix trademarks Ever Crisis, The First Soldier, and Shinra logo in Japan [Update 4]. Gematsu. 2021-01-11 [2021-02-26]. (原始内容存档于2022-02-19) (英语). 
  12. ^ Gach, Ethan. Square Enix Is Finally Making The Final Fantasy VII Cinematic Universe Playable. Kotaku. 2021-02-26 [2021-02-28]. (原始内容存档于2021-10-19) (英语). 

外部链接[编辑]