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林中之夜

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林中之夜
  • Night in the Woods
林中之夜
PC版的封面
类型 文字冒险
平台 Microsoft WindowsmacOSLinux
PlayStation 4Xbox OneiOS
Nintendo SwitchAndroid
开发商 Infinite Fall
Secret Lab英语Secret Lab
22nd Century Toys
发行商 Finji英语Adam Saltsman
设计师 亞歷克·霍洛卡英语Alec Holowka
史考特·本森(Scott Benson)
貝絲妮·霍肯貝里(Bethany Hockenberry)
编剧 貝絲妮·霍肯貝里
史考特·本森
程序 亞歷克·霍洛卡
喬恩·曼寧(Jon Manning)
巴里斯·巴特菲爾德-艾迪森(Paris Buttfield-Addison)
美术 史考特·本森
查爾斯·休特納(Charles Huettner)
音乐 亞歷克·霍洛卡
戈登·麥格拉德里(Gordon McGladdery)
艾米莉·赫爾伯斯塔特(Emily Halberstadt)
引擎 Unity
模式 单人
发行日

林中之夜(英语:Night in the Woods,又译作「夜猫森林」)是一款由三間遊戲公司共同開發的冒险游戏,其發行在Microsoft WindowsmacOSLinuxPlayStation 4版本的時間為2017年2月21日,Xbox One平台為同年的12月13日,Nintendo Switch平台上則為隔年的2月1日發售。[1],而iOSAndroid則會在2018年內公開。開發遊戲的三間開發商分別為Infinite Fall、22nd Century Toys和負責開發引擎和手機版的Secret Lab英语Secret Lab[2][3]

故事與遊戲玩法[编辑]

瑪格麗特·「梅伊」·博羅夫斯基(Margaret "Mae" Borowski)是一位來自充滿擬人動物英语Zoomorphism的城鎮——負鼠泉(Possum Springs)的獨生貓女孩[4]。梅伊中途輟學後回到故鄉,住在父母家中的閣樓,但她發現城鎮自煤礦關閉後發生多次變化,同時亦發現了一個可怕的事實,致使她要進入附近的樹林以尋找事情的真相。梅伊不得不面對這小鎮幾十年來一直隱藏著的可怕秘密,其不僅涉及該鎮的礦井,還牽扯到她的老朋友凱西·哈特利(Casey Hartley)最近失蹤的案件。其他遊戲角色包括她的三位好友,他們分別是喜好吸煙的總角之交碧翠絲·「貝婭」·桑塔爾諾(Beatrice "Bea" Santello,鱷魚)、好動的狐狸格雷戈里·「格雷格」·李(Greggory "Gregg" Lee),以及格雷格的男朋友安格斯·迪蘭尼(Angus Delaney,熊)。《Paste英语Paste (magazine)》稱《林中之夜》的主題包含「精神疾病、抑鬱症、中下階層的困境和美國小鎮的緩慢衰落」[5]

操縱梅伊的時候,玩家可以進行跑跳動作和學習《林中之夜》中的其他機制英语Game mechanics以探索負鼠泉。本森將玩家的行動描述為「探索、交談、觀察再聯繫」,而霍洛卡則稱遊戲「以敘事為核心」而非「遊戲玩法英语gameplay優先」[6]。儘管本森表示:「它更像是『你要和這個人一起行動嗎?』;『好的,酷哦』。或許那個角色在遊戲結束前都不認識你,不過只要跟他互動,你就一定看得到他的故事情節」,但玩家的決定英语Interactive storytelling確實會左右《林中之夜》的故事進程[7]

開發[编辑]

開發商在2013年10月22日在Kickstarter上進行接受募捐活動,其籌款目標為50,000美元。不過,令人震驚的是,籌款目標僅在26小時內完成[8][9]。遊戲最終籌得金額超過200,000美元。開放團隊利用剩餘的15萬來製作動畫和遊戲中一款名為Roguelike的小遊戲。

本森認為延伸出更多內容會有更多的支持者進行募捐,但Infinite Fall反對增加內容,並認為增加後可能出現範圍蔓延問題[10]。除外,本森亦說出其編寫的《林中之夜》劇本受到克里斯·韋爾英语Chris Ware邁克·米尼奧拉英语Mike Mignola瑪麗·布萊爾弗蘭納里·奧康納理查·斯卡里英语Richard Scarry的影響[11][12]

2013年12月,霍洛卡、本森和共同作家霍肯貝里發布了一款名叫《最長之夜》(Longest Night)的擴充內容[13]。隔年同月,再次推出新的擴充內容——《失落星座》(Lost Constellation)。在後續進展中,兩者均成為遊戲內容中的一部分[14]。2017年12月13日,Finji在PC、macOS、Linux、PlayStation 4和Xbox One平台上發行《林中之夜》的擴展版遊戲《怪誕之秋》(Weird Autumn)。

2017年10月,Secret Lab宣佈《林中之夜》將會移植至行動裝置上,其發行日期暫定為2018年[15][16]。三個月後,開發商正式宣佈遊戲將推出Nintendo Switch版本。同時,也將發售日期定與2月1日[17]。並包含並未出現與原版中的新內容、兩款额外的遊戲和《怪誕之秋》內容。[18]

音乐[编辑]

原聲帶[编辑]

《Night in the Woods Vol. 1: At The End Of Everything》原聲帶
亞歷克·霍洛卡英语Alec Holowka原声带
发行日期 2017年3月6日 (数字下载)
类型 游戏音乐原声
《Night in the Woods Vol. 2: Hold On To Anything》原聲帶
亞歷克·霍洛卡英语Alec Holowka原声带
发行日期 2017年3月6日 (数字下载)
类型 游戏音乐原声
《Night in the Woods Vol. 3: Demontower》原聲帶
亞歷克·霍洛卡英语Alec Holowka原声带
发行日期 2017年3月6日 (数字下载)
类型 游戏音乐原声

亞歷克·霍洛卡英语Alec Holowka是《林中之夜》原聲帶的創作者。2017年3月6日,開發商在Bandcamp上發佈三張遊戲音樂的專輯[19]。除外,霍洛卡亦稱DIIV英语DIIV對遊戲音樂有重大的影響[11]

評價[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticNS:85/100[20]
PC:88/100[21]
PS4:87/100[22]
XONE:75/100[23]
评论得分
媒体得分
Game Informer8.8/10[24]
GameSpot9/10[25]
IGN8.7/10[26]
PC Gamer美国8.2/10[27]
Polygon7.5/10[28]

《林中之夜》發行後收到的大多是正面的評價,主要集中於劇本和角色。在Metacritic上,其NS版根據17條評論獲得85/100分[20],PS4版是15條評論的87/100分[22],PC版就憑藉30條評論取得88/100分[21],而XONE版則根據5條評論獲得75/100分[23],四者皆屬「大致正面評價」。

《林中之夜》被《Eurogamer》名列在「2017年50大遊戲」的榜單內,位列第13名[29],而Polygon則把其列為當年50大最佳遊戲的第23名[30]。《林中之夜》亦獲提名許多獎項,包括《PC Gamer》的「最佳喜劇遊戲」[31]IGN的「最佳藝術指導」、「最佳故事」、「最佳原創音樂」和「最佳冒險遊戲」.[32][33][34],且最終抱走最後一項[35]。在Giant Bomb的2017年年度遊戲獎上,該作嬴得「最佳角色陣容」和「最佳首次亮相」、「最佳故事」和「年度遊戲」的亞軍[36][37]。《林中之夜》同時也取得《Game Informer》2017年度冒險遊戲的「最佳角色(梅伊)」和「最佳對白」[38]。而在此之前,該作已在2017年Unity大獎上贏得「最佳2D視覺效果」和「金立方獎」,也獲提名為「最佳桌面/主機遊戲」[39]

獎項與提名[编辑]

年份 獎項 類別 獲提名 結果 來源
2017 西南偏南遊戲獎英语SXSW Gaming Awards 玩家之聲(單人) 《林中之夜》 提名 [40]
金摇杆奖 最佳敘事 提名 [41][42]
最佳視覺設計 提名
最佳獨立遊戲 提名
游戏大奖 最具衝擊力遊戲 提名 [43]
最佳獨立遊戲 提名
2018 第21屆D.I.C.E.遊戲大獎英语D.I.C.E. Awards 卓越故事獎 提名 [44][45]
D.I.C.E.Sprite獎 提名
NAVGTR獎英语National Academy of Video Game Trade Reviewers 最佳當代藝術指導 提名 [46][47]
最佳喜劇類敘事 獲獎
西南偏南遊戲獎 最具潛力的新知識產權作品 提名 [48][49]
最受社群資助遊戲 獲獎
最佳敘事 提名
馬修·克倫普文化創新獎 提名
年度最佳遊戲 提名
独立游戏节 塞尤瑪斯·麥克納利遊戲節大獎英语Seumas McNally Grand Prize 獲獎 [50][51]
優秀視覺藝術獎 提名
最佳劇情獎 獲獎
游戏开发者选择奖 最佳處女作品 提名 [52][53]
最佳敘事 提名
最佳視覺藝術 提名
英国学院游戏奖 最佳處女遊戲 提名 [54][55]
最佳超越娛樂遊戲 提名
最佳敘事 獲獎
最佳原創作品 提名

參考資料[编辑]

  1. ^ Night in the Woods Is Coming to Switch This Week. twinfinite.net. [2018-01-16] (美国英语). 
  2. ^ How Night in the Woods Uses Yarn Spinner. Secret Lab. [2018-03-23]. (原始内容存档于2018-03-19) (澳大利亚英语). 
  3. ^ Small Towns, Small Screens: Night in the Woods is coming to mobile. Secret Lab. [2018-03-23]. (原始内容存档于2018-03-23) (澳大利亚英语). 
  4. ^ Benson, Scott. Developer Scott Benson on Characters' Identity. curiouscat.me. 2017-03-30 [2018-02-17]. (原始内容存档于2018-02-18). 
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  8. ^ Kickstarter, Night in the Woods project page. Kickstarter. 2013-11-22 [2015-02-25]. (原始内容存档于2018-08-28). 
  9. ^ FULLY FUNDED! Also, stretch goals? Consoles? Linux?. Kickstarter. 2013-10-24 [2015-02-25]. (原始内容存档于2018-08-28). 
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  11. ^ 11.0 11.1 Ligman, Kris. Q&A: How Night in the Woods taps into a real sense of community. Gamasutra. 2013-12-02 [2015-09-05]. (原始内容存档于2018-08-28). 
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  14. ^ Lost Constellation. itch.io. 2014-12-31 [2015-02-25]. (原始内容存档于2018-09-25). 
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外部連結[编辑]