流行音乐 (游戏)

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流行音乐 (游戏)
Pop'n Music SunnyPark.JPG
流行音乐之阳光公园的街机实图
类型 音乐游戏
开发 Konami
首作 流行音乐1
  • 日本:1998年9月29日
最新作 流行音乐之阳光公园 (街机)
  • 日本:2012年12月5日
官方网站 http://www.konami.jp/bemani/popn/

流行音乐(英语:Pop'n Music,日语:ポップンミュージック)是科乐美游戏公司所研发的BEMANI游戏系列的其中一款音乐游戏。该游戏的简称又称pnmPopNpm。这款游戏是因为有欢快的音乐且明亮的颜色,且有卡通的角色图片因而得名。这个系列是在1998年推出。在日本街头那边,许多街机版的版本在该游戏第一代版本发布了以后的16年内都被鲜为人知。

简介[编辑]

在该游戏发行之前,KONAMI发布的BEMANI系列的第一代版本——『beatmania』是与很多的玩家试图去尝试玩此游戏的,这么说来,『beatmania』的衍生游戏已经存在。但『beatmania』系列的核心方向准备针对在POP游戏系列的统一形象、而音乐方面,还采用了耳熟能详的「なんちゃって」、「ごっこ遊び」这些舞曲的收录才是重点。然而这些观点开始引入至公司的视线而开始制作9个按钮的设备。开始的时候是有初学者和双人模式,但現在该游戏的初学者和双人玩家模式、以及一部分的组曲系列都被去掉了。现在在此游戏上基本都见不到双人玩家模式的踪迹了。而流行音乐这个名字是由当时负责『beatmania』游戏的声音总监——南雲玲生该人命名。

街机系列[编辑]

『流行音乐14——狂热』的街机框体实图
  • 流行音乐1 (1998年9月29日)
  • 流行音乐2 (1999年3月19日)
  • 流行音乐3 (1999年9月)
  • 流行音乐4 (2000年3月)
  • 流行音乐5 (2000年10月)
  • 流行音乐6 (2001年3月)
  • 流行音乐7 (2001年11月)
  • 流行音乐8 (2002年5月)
  • 流行音乐9 (2002年12月)
  • 流行音乐10 (2003年8月)
  • 流行音乐11 (2004年3月24日)
  • 流行音乐12之ABC(2004年12月8日)
  • 流行音乐13之嘉年华版(2005年9月7日)
  • 流行音乐14——狂热 (2006年5月17日)
  • 流行音乐15——冒险 (2007年4月)
  • 流行音乐16——聚会♪ (2008年3月24日)
  • 流行音乐17——电影 (2009年3月4日)
  • 流行音乐18——战国列传(2010年1月20日)
  • 流行音乐19——舞曲街 (2010年12月9日)
  • HELLO! 流行音乐 (2011年3月23日)
  • 流行音乐20——幻想 (2011年12月7日)
  • 流行音乐之阳光公园 (2012年12月5日)
  • 流行音乐之Lapistoria(2014年6月25日)[1]

流行音乐之米奇舞曲(2000年发布)[编辑]

流行音乐之米奇舞曲是利用了迪士尼的舞曲而制作。在PlayStation部分都有这个系列。

流行音乐之卡通2(2001年发布)[编辑]

流行音乐之卡通2虽然是流行音乐系列当中,最贵的一个游戏,主要的原因是因为该舞曲清单内都是列出了一大堆在日本的电视台里面上映过的动画片出现过的歌曲(这堆歌曲全受版权保护),但是这个版本也是只有一个伤风败俗的双人和三人模式。而且这些设置都是拥有允许三人在节拍里面添加1——2个或更多的箭头去玩的意图。有时候统计用上9个箭头谱面的一堆节奏舞曲。但这种玩法已经在单人玩家在double和triple模式情况下是越来越流行。

系列[编辑]

第一组系列[编辑]

在此游戏的第一、第二、第三以及第四代版本时,曾经在PlayStationDreamcast上发布过,该游戏是9个箭头的游戏模式。 它有主动的用户界面面貌特征。而第五和第六、卡通和迪士尼版是由PlayStation发行的,但Dreamcast后来不久就发行了,而第五代和第六代版本可以被使用为“键碟”模式来在上面所提及系列的新增形式玩法。

第二组系列[编辑]

第七、第八、第九代是由PlayStation 2发布的,它与“Pop'n Music Best Hits”此游戏的选集版本一起发布。

第三组系列[编辑]

而第十、十一、十二、十三和十四代版本是由PlayStation 2发布。这些版本是一个从以前PS2游戏包含有更多附加的界面和街机的调节至2——6的HI-SPEED模式准确介绍而添加上去的。其中第11代版本中,都有介绍了HI-SPEED 5模式。在PlayStation 2 发布的第14代版本当中,也介绍了在hi-speed调节0.5的速度增长。这也是从第15代开始出现在街机模式当中。
在第10代版本出版时,虽然该游戏在PlayStation内兼容,但出版过的修订的控制器也在PS2上同时发布。

Game Boy Color也曾经发布过三个“流行音乐”系列的游戏:

  • 流行音乐(GB版)
  • 流行音乐(GB动漫版)
  • 流行音乐(GB迪士尼版)

在2010年2月4日,此游戏的便携版在PlayStation Portable上发布。而它的下一作——“流行音乐2”就是在2011年11月23日发布。

游戏[编辑]

控制器[编辑]

家用的流行音乐游戏的控制器
Konami公司发行的流行音乐游戏的迷你控制器。

与Konami游戏公司所生产的的Bemani系列游戏不同的是,虽然这款游戏的界面都不是从其他音乐乐器公司里面生产而销售的,但是,它用的是9个键的模式(每三个按键成平均等英寸的直径)布置在两行,其中五个在下,四个在上的排列模式。与其他Bemani游戏系列相同的是,那些染了颜色的箭头在日本当地的游戏叫"Pop-kun" (日语:ポップ君),在屏幕从上面而下的箭头就是按键所需要按下指定按键的的地方。当一个箭头到达底部的红线时,如果玩家按下指定相应的箭头按钮,就会在舞曲里面触发声音。

判定[编辑]

当其中一个控制器的按钮触发以后,它会立刻返回一个判决结果,不过判决结果只有“Great”、“Good”或“Bad”这三种。 其中每首舞曲最高的积分为100000,与beatmania IIDX不同的是,这款游戏即使是附加积分也好,都是不能超过最高积分。其中统计的Combo数字虽然与其他Bemani的游戏系列都很相似,但统计COMBO数是不包括第一拍(哪怕有GOOD判定也会计算下去)。直到第六代版本时,Good的判定才会计算BREAK COMBO。

设置菜单[编辑]

从该游戏第六代版本开始,当在任意模式里面选择了其中一首舞曲,将会有一个演示界面(例如角色、BANNER和BPM)在屏幕上演示出来。当玩家同时按下两边的黄色按钮,将会呼出一个设置菜单。玩家就可以编辑跟着下来的设置:

  • 速度(HI-SPEED):此设置允许玩家改变箭头的移动速度。 *Lapistoria版本後間距改為0.1一單位
  • Pop-kun:该设置可以改变屏幕上箭头的演示方式,可為預設馬卡龍或IIDX圖標。
  • 显示:该设置可以控制移动的箭头出现或隐藏。
  • 随机:此设置可以设置箭头的花式移动效果。
  • Lapistoria版本後增新血條EASY ,大幅減少扣血速度但無結算獎牌

外部链接[编辑]

参考[编辑]