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火焰之纹章外传

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火焰之纹章外传
ファイアーエムブレム外伝
火焰之纹章外传
类型 战略角色扮演游戏(SRPG)
平台 FCWii3DSVirtual Console
开发 Intelligent Systems
发行 任天堂
总监 加賀昭三
制作人 横井军平
编剧 加賀昭三
美术 大西直孝、町田敏、村松敏孝
音乐 辻横由佳
系列 火焰之纹章系列
模式 单人游戏
发行日 FC
  • 日本:1992年3月14日
Wii Virtual Console
  • 日本:2009年11月4日
3DS Virtual Console
  • 日本:2013年4月3日

火焰之纹章外传(日语:ファイアーエムブレム外伝任天堂公司在1992年3月14日出品的回合制战棋游戏火焰之纹章系列的第二部作品。这部作品是所有系列当中唯一一部同时有男女主角的作品。外传和前作《暗黑龙与光之剑》相比,系统变化了许多。取消了金钱的概念,武器的使用次数也不受限制,采用多重地图,玩家可以选择行进的路线。整个游戏更加接近于RPG的形式。转职系统改为在女神像前许愿获得。道具方面,取消了提升属性能力的道具,而改为在狮子头像前许愿获得。

剧情[编辑]

《火焰之纹章外传》截图

《火焰之纹章外传》是一款戰略角色扮演遊戲。游戏设定在瓦伦西亚大陆。玩家控制的角色是两个养兄妹阿鲁姆和赛莉卡。游戏中可以探索整个世界,并且可以访问村庄。在这里玩家可以与交易者谈话来转移物品至不同队伍。以及发现新的单位。整个世界是开放探索。随着故事的推进,更远的地区可以展现。[1][2]游戏具有两个困难度。普通和简单模式。在简单模式情况下,单位可以通过战斗来增加经验值。物品可以通过交易场所在单位之间交换。[1][3]

玩家和敌人的战斗采用回合制系统。有时候,每个非玩家角色采取回合行动,并且在一个格点上的战场进行移动。战斗的取胜以玩家击败所有敌人或者杀死头目角色。敌人会有人类部队和怪物。

游戏背景[编辑]

瓦伦西亚大陆曾被分为大地女神米拉和黑暗邪神多玛。并且有着信仰她们的两个国家:信仰米拉的索菲亚和多玛的利盖鲁。这两位神灵都对世界持极端观点。他们结束了对于他们的臣民的惯宠。而当索菲亚的军事领导人将军德塞试图发动一场政变时,她最终被一场触发的战争所吞噬。利盖鲁利用这个机会率领利盖鲁军队穿过瓦伦西亚大陆,企图破坏两个神灵。游戏随着两个主角阿鲁姆和塞利卡而开始。他们将要率领队伍进行战斗。随着整个游戏的推进,阿鲁姆其实是利盖鲁隐藏的王子,而赛利卡则是索菲亚的公主和女神米拉的女祭司。尽管具有不同的目的,两个部队最终并肩与德塞和Rudolf。他们最终发现了消失的米拉,并且对多玛发起最后的攻击。随着多玛被击败,两个神灵从世界上消失。阿鲁姆与赛利卡结婚并且统一瓦伦西亚。

制作[编辑]

紧接着1990年《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》的商业成功之后,《火焰之纹章外传》的制作开始启动。最初的游戏设计和制作人加贺昭三回到原来的制作角色并且担任主管。[4][5]除了加贺之外,从《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》返回的橫井軍平担任游戏的制作。同时,游戏的美术是由大西直孝、町田敏和村松敏孝创作。[4][6]

加贺设计本“外传”来解决首作中发现的问题,比如繁琐的地图导航元素。虽然游戏剧情调整最终以去除一些战略元素而告终,但是游戏以《暗黑龙与光之剑》的系统作为基础并进行敌人人工智能等各方面改进。平衡这些元素对整个团体来说是具有挑战的。[5] 游戏使用了MMC4内存芯片,部分原因是应对在首作中遇到的内存容量问题。[7]在故事中,加贺希望加深玩家与其单位的联系,表现在通过战斗人物的增长。为了创造一个更为强大和广泛的中心叙述,加贺在游戏中创建了双主角。[5]一个明显参考《暗黑龙与光之剑》的想法是创作了女飞马骑士三人组。她们与初作的另一个三人组类似,不过具有不同的名字。[8]

《外传》于1992年3月14日在日本FC游戏机发行。游戏具有2Mbit的卡带容量。[9]本作是系列第二款以及最后一款在此平台发行的游戏。并且从未在日本地区以外发行。游戏之后在任天堂的数字Virtual Console平台多次发行。于2009年11月4日在Wii;于2013年4月3日在任天堂3DS;于2014年8月20日在WiiU。

评价[编辑]

截至2002年,《火焰之纹章外传》共售出32万4千多份。[10]。电子游戏杂志《Fami通》给予本游戏28/40的分数。本作的销量约为32.5万份。[11]

尽管大多数《外传》新的剧情元素在之后的作品中被舍弃,种类进化的概念在接下来的作品中得到保留。[2][12] 以《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》作为名称的3DS重制版于2017年在全球发行。使本游戏得以在西方出现。[13]

参考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 ファイアーエムブレム外伝 マニュアル [Fire Emblem Gaiden Manual]. Nintendo. 1992 (Japanese). 
  2. ^ 2.0 2.1 East, Thomas. Fire Emblem through the ages. Official Nintendo Magazine: 2. 2013-04-13 [2015-07-17]. (原始内容存档于2013-04-16). 
  3. ^ ファイアーエムブレム外伝百科 [Fire Emblem Gaiden Encyclopedia]. Shogakukan. 1992. ISBN 4-09-104197-3 (Japanese). 
  4. ^ 4.0 4.1 メイキング オブ ファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif. Tokuma Shoten. 2015-11-28. ISBN 4-19-864056-4 (Japanese). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Developer Interview: Shouzou Kaga. ファイアーエムブレム外伝百科 [Fire Emblem Gaiden Encyclopedia]. Shogakukan. 1992. ISBN 4-09-104197-3 (Japanese). 
  6. ^ Intelligent Systems, Fire Emblem Gaiden, Famicom, Nintendo, Credits, 1992-03-14 
  7. ^ 「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く. 4Gamer.net. 2015-04-28 [2015-07-10]. (原始内容存档于2015-06-27). 
  8. ^ ファイアーエムブレム パーティ 前夜祭. Nintendo Dream (Tokuma Shoten). 2015-03-20, (253) (Japanese). 
  9. ^ インテリジェントシステムズ - ファイアーエムブレム外伝. Intelligent Systems. [2016-06-16]. (原始内容存档于1998-02-11). 
  10. ^ 日本ユニ著作権センター/判例全文・2002/11/14d. Translan. 2002-11-14 [2015-07-18]. (原始内容存档于2015-04-02). 
  11. ^ 日本ユニ著作権センター. 日本ユニ著作権センター/判例全文・2002/11/14d. www.translan.com. [2017-11-14]. 
  12. ^ 引用错误:没有为名为FElist的参考文献提供内容
  13. ^ Frank, Allegra. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia heading to 3DS this May. Polygon. 2017-01-18 [2017-01-18]. (原始内容存档于2017-01-18).