猎杀潜航III

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
(重定向自猎杀潜航3
猎杀潜航III
  • Silent Hunter III
类型潜艇模拟
平台Windows
开发商育碧罗马尼亚
发行商育碧
系列猎杀潜航系列 编辑维基数据
模式单人游戏、多人游戏
发行日
  • 北美:2005年3月15日
  • 欧洲:2005年3月18日

猎杀潜航III(英语:Silent Hunter III育碧开发的一款潜艇模拟类电脑游戏,2005年3月15日发行。它是猎杀潜航系列的第三代作品,与一代不同,玩家在其中扮演的不是美军,而是纳粹德国U艇的艇长。本作也是系列中首次采用3D图像引擎的作品,相对于前两代作品,建模更加逼真细致,救生艇的帆布、甲板上的艇员都得以表现。[1][2]

游戏系统[编辑]

《猎杀潜航3》提供单人模式、战役模式和多人模式。多人模式最多允许16人一起联合作战。游戏中使用的潜艇均为战术攻击潜艇。任务编辑器允许玩家按照个人喜好来调整任务。单人模式中玩家将历经一系列真实的历史事件。而战役模式中,时间、出发港口和舰艇类型均可自由选择。游戏中的操作较为复杂,但也有着较高的自由,可以用鱼雷控制面板设定发射距离、搜寻敌舰、导航模式,可以控制高射炮,并能够管理各船员的工作。[3]

本作采用了新的图像引擎,所有场景都已3D化。玩家可以以第三人称视角在艇内自由移动,探头查看仪表,查看水听器,拉下潜望镜,或登瞭望塔。玩家还可通过种种指令观察舰体,了解艇身各部位情况,如有损伤,可指派损管队抢修。非关键部位受损后,及时封闭舱门抢修即可短时间内恢复战力。鱼雷命中敌方舰船不同部位,会出现不同画面效果。敌舰尾部受损后会减速,甲板、舰首受伤后则影响不大。只有命中那些薄弱部位,才能获得最大杀伤。潜艇是无法进行整体改装的,但可以修理,补充弹药。

本作中的视觉观察系统相较于前作有大幅改进,游戏摄像机位置可随意变换,既可观察鱼雷发射,也可观察敌舰情况。这样,对于初级的玩家,游戏难度就大大简化了。而在Hardcore模式中,玩家观察敌舰只能利用潜望镜和声呐,而升起潜望镜很容易被敌舰发现。这种模式下,射击诸元的设定、提前量的计算,必须玩家自己手动完成,难度增加了,但也提升了拟真性。本作中还加入了养成系统,NPC艇员将与玩家扮演的艇长一同发展。随着一个个任务的完成,他的技能也会逐步提升。玩家的出色表现可获得奖励,并影响后续任务。艇长的威望值会由于出色完成任务而升高,以影响船员的表现。随着威望的提高,可以进行装备升级、船员人数的增加,并购买新的舰艇。[4]

开发[编辑]

本作的首席游戏设计师是Tiberius Lazar,他和他的团队于2002年末尾开始了游戏的开发工作,2005年3月完成。他们本来准备2004年完成整个游戏,但是动态战役的制作问题推迟了发行时间。几乎整个小组的人员都投入了测试版的测试,不过由于要赶在2005年春季发行,测试的时间并不足够。第一阶段测试开始于2004年夏,而到了秋季,测试团队达到20人。2005年春季他们投入了30人来测试整个游戏。为了开发这款游戏,他们研究了历史,包括二战时真实存在的U艇艇长Jürgen Oesten。[5]

评价[编辑]

本作在评论界获得了积极评价。IGN打出了88分,认为该游戏“值得等待”;而GameSpy则为该游戏打了满分,认为它可以与《F-19》、《Longbow 2》、《欧洲空战》相提并论。[6]

参考资料[编辑]

  1. ^ 将战争的记忆告诉年轻人——反法西斯战争胜利60周年游戏回顾专题. 互动软件 游戏版[J]. 2005, (第8期). 页41.
  2. ^ 闫书强.猎杀潜航3[J].大众硬件,2005,(第7期). 页106-108
  3. ^ 紫铜等著. 游间道 第3辑 第5版. 少年电脑世界杂志社, 2005.06. 页101-103.
  4. ^ 燃烧的海洋 猎杀潜航3[J].软件,2004,(第12期). 页18-19
  5. ^ George Buzdugan. Softpedia News talks with the creators of Silent Hunter III页面存档备份,存于互联网档案馆). Softpedia
  6. ^ Silent Hunter III页面存档备份,存于互联网档案馆). Metacritic.

外部链接[编辑]