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王國之心系列

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王國之心系列
  • キングダム ハーツ
  • Kingdom Hearts
王國之心系列
王國之心的標誌
译名
  • 王國之心
类型動作角色扮演
开发商
发行商

(原史克威爾、史克威爾電子藝術)

(原迪士尼互動、迪士尼互動工作室、Buena Vista Games)

主创
音乐下村陽子
平台
首作王國之心
2002年3月28日
最新作王國之心 記憶旋律
2020年11月11日

王國之心系列」(日語:キングダム ハーツ,簡稱「KH」)是一款由史克威爾艾尼克斯(原为史克威尔)製作和發售的一系列跨界動作角色扮演遊戲,同時也是史克威爾艾尼克斯華特迪士尼公司合作的作品。[1]

系列橫跨多個不同的遊戲平台。雖然系列在2002年才正式開始,相較於該公司其他作品,歷史相對較短,但在全球擁有極高人氣。系列中大多數遊戲皆獲得正面評價與商業成功。截至2026年8月,《王國之心》系列總收入已超過10億美元[2] ,全球遊戲累計出貨量超過3900萬份[3]。除了遊戲之外,相關週邊商品也有不錯的銷量,如漫畫系列、輕小說、原聲帶、可動人偶、設定集以及集換式卡牌遊戲等。史克威爾艾尼克斯於2005年,將本系列與勇者鬥惡龍系列最終幻想系列並稱為公司的「三本柱」[4]

總監由史克威爾艾尼克斯野村哲也擔任,對此前主要負責角色設計的他而言,本系列的第一部作品是他首次擔任總監的作品。此外,野村也負責企劃立案、劇本原案、概念設計、角色設計等工作。

雖然系列已推出眾多作品,但全部都是在同一世界觀下的故事,劇情也彼此相連。雖然並非從一開始就對整個系列進行了徹底的規劃,但在第一部作品的階段就已經能看到方向性,並且總是將「直到下一部作品的下一部左右」的內容彙整起來進行構思。在開發過程中,若出現情節前後不一致的部分,則會以即興方式加以調整。掌握整體全貌的只有野村一人,製作團隊也無法完全理解,因此野村刻意讓團隊積極對自己提出疑問與指正[5]

王國之心世界為一個虛構的平行宇宙,其中有不同迪士尼作品中的場景、人物和事件存在。系列角色的人聲配音部分,其中有很多即是採用迪士尼人物的官方配音員或演員,也有一些影視名人如哈利·喬·奧斯蒙傑西·麥卡尼希丹·彭尼蒂亞克里斯多福·李馬克·哈米爾李奧納德·尼摩伊等參與。而最終幻想系列的角色也於遊戲中出現,並與玩家和其他角色進行接觸。故事圍繞著主角索拉尋找朋友的旅程,在歷險中與其他迪士尼或最終幻想角色相遇。

本系列的版權並不屬於史克威爾艾尼克斯,而是由華特迪士尼公司持有。

開發歷史

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事發端於《最終幻想VII》開發期間。當時史克威爾與華特迪士尼日本公司位於同一棟大樓(ARCO TOWER),橋本真司在電梯中偶遇迪士尼高層,對方主動提議共同製作遊戲。接受提議的橋本與坂口博信討論遊戲方向時,野村恰好也在場[6]

野村當時正在構思以變形角色為主的動作遊戲,而這個企劃正好契合他的想法。此外,野村認為迪士尼的角色雖然聞名全球,但在遊戲領域中,迪士尼原創作品尚未被充分開發。於是他想,若將自己的遊戲構想與迪士尼結合,或許能創造出前所未見的作品,便主動舉手接下這個企劃,專案就此啟動。此後一年間,他獨自埋頭推進企劃與遊戲設計[7]

野村當時受到《超級瑪利歐64》遊玩體驗的衝擊,希望在公司內部開發全新的3D動作遊戲,但社內卻有「要對抗已成為世界級角色的瑪利歐是不可能的」「需要迪士尼等級的角色」等意見。野村記住了這些意見,後來史克威爾決定製作迪士尼遊戲時,他便藉助迪士尼的知名度與世界觀,創立了本系列[8]

關於遊戲內容,起初史克威爾方面提議以米奇為主角,迪士尼方面則提議以唐老鴨為主角。但野村提出了一份與兩者都不同的企劃書——以原創角色為主角,冒險於迪士尼世界的構想,也就是現今《KH》的原型。據說交涉過程相當困難,但野村回憶道:「起初對方確實面露難色,但我當時心想,沒有什麼是說服不了的,就這麼埋頭幹下去了。」[9]

「王國」(Kingdom)這個名稱蘊含了「迪士尼般的意象」與「我們從零打造一個王國的心意」雙重意義,原本預定以此名稱發售。但由於「Kingdom」已遭商標註冊,無法直接使用。於是他們將作品中重要的「心」(Heart)以語感較佳的複數形「Hearts」附加其上,決定了現在的名稱[7]。此外,標題在最終定案前夕一度決定為「Kingdom of Hearts」,但野村認為「語感不佳」,便將文法拋諸腦後、優先考量語感,拿掉了「of」[10]

遊戲

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發行時間軸
2002王國之心
2003
2004記憶之链
2005王國之心 II
2006
2007記憶之链重制版
2008編碼
2009358/2天
2010夢中降生
编码重制版
2011
20123D [夢降深處]
20131.5 Remix
χ
20142.5 Remix
2015Unchained χ
2016
20172.8 Final Chapter Prologue
1.5 + 2.5 Remix
2018
2019王國之心 III
2020黑暗之路
記憶旋律
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027王国之心IV

系列作品

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  • 王國之心系列的首個遊戲,於2002年3月28日推出。[11][12]
  • 這是野村哲也首次監督遊戲開發。王國之心介紹了一些系列的主角、確立故事的骨幹和解釋無心者的存在。這個遊戲也確立了迪士尼角色的設定,和一些最終幻想角色的登場。《王國之心》開始於2002年9月17日於北美發佈,[11][12] 和作出一些日本版本的修改。
    • 這個遊戲後來於 2002年12月26日以《王國之心Final Mix》的新名字再度發售於日本。[11][12] Final Mix包括一些北美版本的修改,如刪剪片段、增加角色和新武器。[13]
  • 系列中的第二個遊戲,平台是Game Boy Advance ,並分別於2004年11月11日和於2004年12月7日於日本和北美發佈。[14][15]
  • 記憶之鏈被視為連結兩集王國之心—《王國之心》和《王國之心 II》的遊戲,其中介紹和預報了下個遊戲的內容、設定等。[16]這個遊戲是以卡牌形式為基礎,玩家有一副卡牌,而每張卡牌允許角色作出相應的行動,例如攻擊和使用魔法。
  • 遊戲系列的第三個遊戲,平台是PlayStation 2,並被設定於《王國之心 記憶之鏈》劇的一年之後。《王國之心 II》於2005年12月22日於日本發佈,並於2006年9月29日於歐洲和於2006年3月28日於北美發佈。[19][20]
  • 遊戲籍無心者和有心者更深入探討的意思。《王國之心 II》與《王國之心》性質相似,但增加了更多攻擊和反應指令,並增加了「三角形按鈕戰鬥反應指令,玩家只須於適當時機按下三角形按鈕,便可能抵禦敵人攻擊、反擊敵人甚至造成致命傷。
    • 《王國之心 II》後來又被重製成《王國之心 II Final Mix》,Final Mix包括更多改變,例如增加了一些映像和敵人。《王國之心 II Final Mix》是與《王國之心 記憶之鏈重製版》一起發售。這套遊戲被名為《王國之心 II Final Mix +》,並於2007年3月29日於日本發佈。[21]
  • 系列的第四個遊戲。平台是手提電話P-01A, 並於2008年11月19日於日本推出預先安裝版本,及後自2009年6月3日至2010年1月28日推出共8章的下載版。
  • 編碼的時間是設於《王國之心 II》之後,吉米尼回到迪士尼城堡後整理他的旅程記錄,發現旅程記錄中有一段不是他寫下的訊息「我們不得不解除他們的痛苦」,為了調查這段訊息,國王陛下將旅程數字化,加入虛擬的索拉。
    • 這個遊戲後被重製至Nintendo DS,並於2010年10月7日在日本發售,名為《王國之心 Re:編碼》,對遊戲系統、戰鬥系統改良,並加入眾多新要素。
  • 系列的第五個遊戲。平台是Nintendo DS並開始發售於2009年3月30日於日本和2009年9月29日於北美。
  • 這個遊戲的劇情設定於《王國之心》和《王國之心 II》之間,故事主要圍繞洛克薩斯XIII機關和他離開機關的動機——追求他想知道的答案。
  • 這個遊戲首先於2007年東京電玩展展出。這個遊戲能夠連線對打,《王國之心 358/2天》是系列中首個能夠連線合作完成大部份劇情和關卡以及能夠使用大部份曾於過往王國之心登場的角色的遊戲。[22][23]
  • 系列的第六個遊戲,平台是PlayStation Portable,並於2010年1月9日於日本和2010年9月7日於北美發佈。[24]
  • 這個遊戲被設定於《王國之心》的十年前。[25]這個遊戲包含了三個劇情,而每個劇情都集中講述一個角色的故事:泰拉、菲恩圖斯和亞克雅,三位大師艾拉庫斯的學徒。他們起程尋找失蹤的大師賽亞諾特和消滅「無知」來保護每個世界,致使後來的主角——賽亞諾特(即泰拉)和索拉的出現。
    • 2011年1月20日,遊戲於日本被重製和再次出售,名為《王國之心 夢中降生Final Mix》。《夢中降生Final Mix》增加了英語版本和一些新的設定,例如一個秘密的情節。
  • 系列的第七個遊戲,平台是Nintendo 3DS。這亦是繼《王國之心 夢中降生》后的另一個主要外傳。
  • 在官方正式發佈其全名之前,這個遊戲一直只被稱為「王國之心3D」。[26] 這個遊戲的焦點將會放在索拉和里克上。[26]野村哲也於過往指出這個遊戲會被連接到《王國之心 358/2天》、《王國之心 編碼》和《王國之心 夢中降生》三個遊戲,並且會更類似一個主線劇情遊戲而非外傳。[26][27][28][29] 根據遊戲中的時間序列,這個遊戲緊接《王國之心 編碼》。本作在2012年3月29日於日本推出,北美和歐洲地區於2012年7月份推出。
  • 系列的第八個遊戲。平台是網頁瀏覽器,並在2013年7月18日於日本推出,其在雅虎遊戲、Hangame、GESOTEN及mixi內運營,是系列內第一款基本免費及道具收費制的社交網絡遊戲,及後於2016年9月1日關服。
  • 此項目後來作為基礎衍生出Android和iOS平台的《王國之心 Unchained χ》,在2015年9月3日於日本開始運營,在2016年4月7日於美國開始運營,在2016年6月16日於PAL區開始運營。
  • 系列的第九個遊戲。平台是 PlayStation 4和Xbox One,在2019年1月25日於日本發售[30]
  • 在一個野村哲也的訪問中,哲也指出他的團隊正忙於其他遊戲設計如《最終幻想XV》,而無暇理會《王國之心 III》。他亦指出他的團隊正在研究提高遊戲的解析度和遊戲的平台技術要求,並相信《王國之心 III》應該會應用在現有的平台上。[31]
  • 對於遊戲的故事內容,哲也揭露遊戲將會緊接《王國之心 3D》的情節,並會是《暗之探求者》篇的最後一集故事。
    • 於2020年1月23日發售DLC《王國之心 III Re Mind》。
    • 於2022年2月10日於任天堂Switch上,發售其雲端版遊戲。
  • 系列的第十個遊戲。是一款節奏遊戲,平台是任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One。 [32]本作是任天堂Switch上發布的第一款《王國之心》遊戲[33],於2020年11月11日在日本發售,11月13日全球發售。 [34]
  • 本作擁有140首歌曲,玩家將乘坐Gummi船前往各個舞台,遊戲玩法與《最終幻想 節奏劇場》類似。 [32][33][35]《記憶旋律》延續了《王國之心 III》結尾中凱莉的故事,野村表示《王國之心 III Re Mind》的標題畫面為其奠定了「部分基礎」。 [36]

合集

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未來計劃

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  • 王國之心 IV》,预计2027年下半年登陆任天堂Switch 2PlayStation 5Xbox Series X/SMicrosoft Windows微软商店SteamEpic游戏商城),全球同步发售且支持Xbox Play Anywhere特性[38]
  • 2022年4月,史克威爾艾尼克斯宣布《王國之心 IV》正在開發中。該遊戲的預告片證實索拉、唐老鴨與高飛將回歸,且遊戲場景將設定在「四方之城」(Quadratum)——一個以東京為靈感的寫實世界。野村表示,《王國之心 IV》預計將成為系列全新篇章的開端,名為「失落大師」(Lost Master)篇。[39]
  • 該遊戲的進一步預告片分別於2026年6月的Nintendo Direct發表會以及2026年8月的D23活動中展出,後者揭露了米奇、唐老鴨與高飛將作為可操作角色登場。[40][41]

其他遊戲

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《王國之心》

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  • 威訊無線的寬頻服務V CAST開發的名為《王國之心》的遊戲,於2004年10月1日在日本發行,2005年2月4日在美國發行。 [42]它是V CAST服務的首發遊戲之一。 [43]這款遊戲由Superscape開發,迪士尼移動發行,史克威爾艾尼克斯沒有參與,遊戲的玩法類似於第一款《王國之心》遊戲,被修改至適合於手機平台。 [44]遊戲的故事情節是索拉努力從梅爾菲森特的魔法所引起的噩夢中解脫出來。系列總監野村哲也指此作品不算作系列作之一[45]

《王國之心手提》

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  • 是一個以「王國之心」為名的網絡遊戲,玩家可以與其他玩家一起玩迷你遊戲。与V CAST版《王國之心》和《王國之心 編碼》不同,这款游戏没有故事情节,更注重社交。這個遊戲會與《王國之心 編碼》連線,且這功能能夠協助玩家於《王國之心手提》解開新的服飾和人物。當一個玩家完成一個《王國之心 編碼》的章節,新的王國之心相關商品如壁紙鈴聲、圖像和其他物品便能夠透過手提電話購買和下載。

《王國之心 VR體驗》

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  • 2019年1月23日發布,PS4平台(需要PS VR設備),是以虛擬實境音樂短片作為形式的作品。後於2019年7月25日推出第二彈更新內容。

《王國之心 Missing-Link》

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  • 原定2024年推出的智慧型手機(iOS/Android)定位情報遊戲,但官方於2025年5月14日宣布終止開發。

遊戲的時間序

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系列作品是發生在同一個世界觀下的故事,以下列表以發生的時間來排序。

作品 發售日期 時間點 劇情 收錄合集
《王國之心 χ》 2013年7月18日 《王國之心 夢中降生》的100多年前 講述鑰刃戰爭時期所發生的故事
《王國之心 χ Back Cover》 2017年1月12日 與《王國之心 χ》同步發生 以預知者的角度講述鑰刃戰爭的故事 王國之心 HD II.8 Final Chapter Prologue
《王國之心 Unchained χ》/《王國之心 Union X》 2015年9月3日 緊接《王國之心 χ》 講述舊世界剛被鑰刃戰爭毀滅後的故事
《王國之心 黑暗之路》 2020年6月22日 《王國之心 夢中降生》的70多年前 講述賽亞諾特年輕時期的故事
《王國之心 夢中降生》 2010年1月9日 《王國之心》的10年前 講述泰拉、菲恩圖斯和亞克雅尋找失蹤的大師賽亞諾特的故事 王國之心 HD II.5 ReMIX
《王國之心 0.2 夢中降生-失落篇章-》 2017年1月12日 緊接《王國之心 夢中降生》 講述亞克雅在暗之世界所經歷的故事 王國之心 HD II.8 Final Chapter Prologue
《王國之心》 2002年3月28日 與《王國之心 0.2 夢中降生-失落篇章-》同步發生 王國之心系列的首個遊戲,講述索拉前往冒險的故事 王國之心 HD I.5 ReMIX
《王國之心 記憶之鏈》 2004年11月11日 緊接《王國之心》 講述索拉和里克在忘卻之城的故事 王國之心 HD I.5 ReMIX
《王國之心 358/2天》 2009年3月30日 《王國之心》至《王國之心 II》的1年間,與《王國之心 記憶之鏈》同步發生 講述洛克薩斯身處XIII機關的故事 王國之心 HD I.5 ReMIX
《王國之心 II》 2005年12月22日 緊接《王國之心 358/2 Days》,《王國之心》後1年 講述索拉冒險的故事 王國之心 HD II.5 ReMIX
《王國之心 編碼》 2009年6月3日 緊接《王國之心 II》 在索拉未收到國王米奇的信之前發生,講述國王米奇在數據世界解決旅程記錄問題的故事 王國之心 HD II.5 ReMIX
《王國之心 3D [夢降深處]》 2012年3月29日 緊接《王國之心 編碼》 講述索拉和里克在沉睡的世界參加鑰刀大師考試的故事 王國之心 HD II.8 Final Chapter Prologue
《王國之心 III》 2019年1月25日 緊接《王國之心 3D [夢降深處]》 講述索拉冒險的故事
《王國之心 記憶旋律》 2020年11月11日 緊接《王國之心 III》 發生在DLC《王國之心 III Re Mind》後,講述凱莉在沉睡的世界所經歷的故事
《王國之心 IV》 未發售 緊接《王國之心 記憶旋律》
王國之心時間序

登場人物

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共同元素

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遊戲中登場的迪士尼及史克威爾艾尼克斯公司的作品

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以下以作品年份排列。 迪士尼作品中,有世界登場的話以W表示,只有人物登場以C表示,沒登場會表示×。 FF等的史克威爾艾尼克斯作品全部只有人物登場,有登場為、沒登場為×

音樂

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系列主題曲一貫是由宇多田光獻唱,主題曲在日版會使用日文歌詞,在海外版和Final Mix版則會使用英文歌詞。遊戲中的背景音樂是由下村陽子負責(在《夢中降生》之後,關戶剛石元丈晴則作為輔佐來參與一部分的制作),而且遊戲內的管弦樂演奏是由和田薰所負責。

主題曲

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主題曲
主題曲 英語版 系列作品 詳細
《Simple And Clean》

《王國之心》
《王國之心 記憶之鏈》
《王國之心 記憶之鏈重製版》
《王國之心 夢中降生》
《王國之心 Re:編碼》

《Simple And Clean》︰

《王國之心Final Mix》
《王國之心 夢中降生Final Mix》

《光 -Ray of Hope MIX-》:

《王國之心 0.2 夢中降生-失落篇章-》

Passion 《Sanctuary》

《王國之心 II》
《王國之心 358/2天》
《王國之心 3D [夢降深處]》

《Sanctuary》︰

《王國之心 II Final Mix》

Face My Fears / 《王國之心 III》 /
誓言 《Don't Think Twice》 《王國之心 III》 /

原聲音樂・相關CD

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  • 《Kingdom Hearts Original Soundtrack》(キングダム ハーツ オリジナルサウンドトラック
  • 《Kingdom Hearts II Original Soundtrack》(キングダム ハーツII オリジナルサウンドトラック
  • 王国之心原声大碟 Complete》(KINGDOM HEARTS Original Soundtrack COMPLETE)
  • 《KINGDOM HEARTS Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack》(KINGDOM HEARTS Birth by Sleep & 358/2 Days オリジナル・サウンドトラック
  • 《KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance Original Soundtrack》(KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance オリジナル・サウンドトラック
  • 《KINGDOM HEARTS 10th Anniversary FAN SELECTION -Melodies & Memories-》
  • 《Piano Collections KINGDOM HEARTS》
  • 《Piano Collections KINGDOM HEARTS Field & Battle》
  • 《drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura-》
  • 《KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX Original Soundtrack》
  • 《KINGDOM HEARTS HD 2.5 ReMIX Original Soundtrack》
  • 《KINGDOM HEARTS -III, II.8, Unchained χ & Union χ [Cross]- Original Soundtrack》

世界觀

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世界/星(Relam/Worlds/Stars)

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王國之心系列的世界觀是類似一個外太空的空間,在當中存在著許多各自不同的世界。這些世界都是根據迪士尼的動畫和電影,以及史克威爾艾尼克斯的遊戲而創作的,這個空間被稱作「星之大海」或者「異空之海」,因應其物理法則的不同,人們通常以「光之世界」、「暗之世界」和「夾縫世界」來區分不同種類的世界。

光之世界
主角們冒險的主要世界,生命大多居住於這裡,各個世界以前是緊緊連接在一起的,但人們為了爭奪光明,由此爆發了一場圍繞王國之心的浩大戰爭,所有人都被捲進去,結果世界被黑暗所籠罩和分割,僅存的世界為了不再爆發戰爭,用光之壁將自己包圍,令各個世界没有任何通道來往,因此後來需要積木船或暗之回廊來往各個世界。
暗之世界
“王國之心”大門另一邊的世界,無心者形成時心的去處。當光之世界的心被無心者吞噬而毀滅之後,世界的小部分住民能通過暗廊來到夾縫世界,《王國之心 I》中在命運島的索拉也是透過此途徑來到交叉鎮的。
夾縫世界
王國之心 記憶之鏈》開始出現的名詞,由古代毀滅的舊世界碎片所構成,存在於光之世界和暗之世間之間,用以平衡光暗兩個世界的能量,譬如中《王國之心 I》的交叉鎮、《王國之心 記憶之鏈》的忘卻之城、《王國之心 II》的黃昏鎮、不曾存在的世界等都屬於夾縫世界。
數據世界
王國之心 編碼》中,吉米尼回到迪士尼城堡後整理他的旅程日記,發現旅程記錄中有一段不是他寫下的訊息「我們不得不解除他們的痛苦」,為了調查這段訊息,國王陛下將日記數字化成一個虛擬世界。
沉睡的世界
或稱「夢之世界」,《王國之心 3D [夢降深處]》開始出現的名詞,《王國之心 I》中,索拉把王國之心解放,令失去心的世界再生,但仍有一些世界再生不完全,陷入沉睡中,裡面有大量食夢者存在。夢與夢是互相連接的,要進入沉睡的世界,必須與世界一起進入沉睡,由此進去世界的夢中,由夢來進入解開被封閉在沉睡的世界。

「門」與「钥匙孔」

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就像人有思想一样,所有的生命都有思想,世界也不例外。各个世界的心灵都有「门」和「钥匙孔」的保护,每个世界的门(钥匙孔)通常是关闭的,钥匙孔本身通常是看不见的(但小时候的里克可以看到命运岛的钥匙孔)。当钥匙孔打开(门打开)时,保护世界的墙壁就会倒塌,有可能招来外界的危险。

鑰刃戰爭

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王國之心 χ》時代發生的戰爭,鑰刃使用者因互相懷疑和爭奪光明而開始的戰爭,最後舊世界所有生命被黑暗所吞噬,王國之心亦被黑暗所覆蓋。

主要用語

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心(Hearts)

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所有生命都是由肉體、靈魂和心三種元素組成的,世界和人也是有心的,失去了靈魂的生命就會死亡,失去心的生命就會變成無形者。

王國之心(Kingdom Hearts)

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或稱「世界的中心」、「偉大的心」,各系列遊戲中並沒有詳細解釋王國之心,所以是遊戲中的一個謎團,一般認為王國之心是「心的集合體」。在神話時代,王國之心是恩惠著世界,令世界被光明所充斥着。在《王國之心 3D [夢降深處]》說明,由於人們爭奪王國之心,守護王國之心的χ刃分裂成七道純粹之光和十三道純粹之暗的碎片,王國之心自此被黑暗所覆蓋。由於失去王國之心,世界被黑暗漸漸吞噬,形成現在各個世界分裂的模樣。

系列中的「王國之心」主要分成兩種——「自然的王國之心」及「人工的王國之心」。

人工的王國之心
  • 世界之心的集合體
王國之心 I》的無心者安森追求的王國之心是世界的心匯合體,他透過無心者吞噬世界之心,使世界之心墮入暗之世界並聚集起來,再透過七位光之公主的力量打開最終鍵穴,由此到達暗之扉所存在的「世界的盡頭」,從而奪取這王國之心。
  • 人之心的集合體
王國之心 II》的XIII機關追求的王國之心是人的心匯合體,正常而言,無心者被鑰刃消滅後,心會回歸原來的地方,機關透過索拉用鑰刃消滅無心者,將無心者中釋放出來的心儲存成王國之心。
自然的王國之心
王國之心 夢中降生》中的王國之心是透過純粹的光和純粹的暗互相平衡和合體,再次組成X刃,召喚出古代完整的王國之心,即是真正的王國之心,神話時代的王國之心。
王國之心 3D [夢降深處]》中,賽亞諾特(Xeharont)最終希望得到的王國之心是七道純粹之光和十三道純粹之暗所組成的X刃,所召喚出來的、完整的、神話時代的王國之心。
王國之心III》中,按照賽亞諾特的計劃,七位光之守護者與十三位暗之探求者的衝突使完整的χ刃完成,真正的王國之心隨之出現。然而,光之守護者們採取了將大師‧賽亞諾特送往另一個世界,並在壓制大門的期間將其討伐的作戰。結果,索拉、唐老鴨、高飛與成為傳送門的大師‧賽亞諾特一同被送往斯卡拉‧阿德‧卡耶魯姆,展開最後的決戰。其後,賽亞諾特也在斯卡拉‧阿德‧卡耶魯姆召喚出王國之心。最後,賽亞諾特承認敗北,將χ刃託付給索拉,索拉與其他鑰刃使齊心協力關閉了大門,真正的王國之心也隨之消失。
在《王國之心 Union X 黑暗之路》的時代,「王國之心」被認為是「由七道真正的光所顯現,用以淨化世界」的存在,據說這份淨化甚至可能連真正的黑暗都一併驅除。然而,巴爾德的「黑暗」卻指出,真正的發動方法是將十三道光墮入黑暗中,而所謂的淨化其實是指世界的重置——也就是暫時回歸於黑暗。當時賽亞諾特將「黑暗」與巴爾德一同埋葬,阻止了此事;但由於這件事對賽亞諾特的思想造成了極大的影響,數十年後他自身開始追求王國之心,形成了諷刺的結局。

鑰刃(Keyblade)

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或譯鍵刃,是被選者擁有的武器。普通人要成為鑰刃的持有者必需要有「堅強的心靈」,並由鑰刃大師(keyblade master)進行繼承儀式,最後由鑰刃自己選擇主人。 鑰刃能夠打開及關閉任何的鎖,即使被他人搶走,也能因召喚而回到召喚者。而傳說中的χ刃更是多位英雄想獲得的。

世界之心的鑰刃
  • 光之世界的鑰刃:可以封印通往世界之心大門和釋放無心者的心的鑰刃,使用者如:索拉、米奇。
  • 暗之世界的鑰刃:可以奪走生物的心的鑰刃,使其變成無心者,使用者如賽亞諾特大師。
人之心的鑰刃
χ刃
王國之心 3D [夢降深處]》中說明,鑰刃是以χ刃為原型所制造出來,而人們以鑰刃作武器,搶奪光明,使世界被黑暗漸漸吞噬,後來展開了鑰刃大戰。

敵人

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無心者(Heartless)
或稱「無心之物」,王國之心系列的主要敵人,從很久以前就一直存在於各個世界,所有生命被奪去心後,心中的暗會具現化,形成無心者。各種無心者也有不同形態、能力、技術、裝備、生命等。搶奪心並有增殖能力。野生的無心者智商幾乎為0。正常而言,被鑰刃打倒後,無心者的心會被釋放。無心者是一種沒有心的“生物”,根據安森的报告(Ansem's Report),它們只會按照本能行動——即奪取其他生物的心,它們的最终目的是奪取星的心。
  • 純血種:脆弱的心被自己的“暗”吞沒生成的無心者,身上沒有紋章。
  • 紋章種:人工制造出的無心者,身上有“無心”標誌,遊戲中稱作“Emblem”,即紋章。但是即使是人工造出的無心者,他們也不會服從任何命令。沒有心的生命只能順從自己的本能行動。
無形者(Nobody)
或稱「不應存在的存在」、「空殼」,《王國之心 II》出現的敵人。心陷入暗之世界後,剩下的肉體和靈魂會離開光之世界,在夾縫世界以新姿態出現,但這種存在既不屬於光之世界,也不屬於暗之世界,無形者和無心者的本能不同,無形者會聽從更高一級的無形者指示。
  • XIII機關
如果一個擁有堅強的心的人,心離開肉體和靈魂後形成的無形者,仍然會保人的意識和模樣,樣子和原來會有所變化,但會保留部分身為人的時候的記憶。XIII機關是由13(不包括希恩)位無形者組成的組織。組織目的是获得由被夺取的心所汇集形成的「王国之心」,而令組織成員不再「無心」。所有組織成员都穿着黑色的拉鏈外套,一般會以頭套遮臉,極少露出自己的容貌。組織根據成員的級數設定椅子的高度。他們的基地位於「不曾存在的世界」。XIII機關能操縱無形者。
無知者(Unversed)
正名是「未精通生命之物」,《王國之心 夢中降生》主要敵人,據說在蒙面少年出現的世界就會出現這種生物,它們有不同種類,各種種類表達著不同的負面感情,它們會因人的負面感情而召喚到來,到世界到處搗亂,阻礙三位主角的行動,目的不明。
最終發現是瓦尼塔斯由自身感情分裂出來的生物,被打倒後只會回到瓦尼塔斯體內,由此循環使用。
食夢者(Dream Eater)
王國之心 3D [夢降深處]》主要夥伴與敵人,由於沉睡的世界無法通往,連無心者也無法侵入,但沉睡中的世界也有黑暗代表相應的存在,就是食夢者。
  • 妖精:專吃惡夢,善良的食夢者,名為「妖精」(Spirit),玩家可以使用作攻擊,並可飼養。
  • 夢魘:侵食沉睡的世界的魔物並植入惡夢的邪惡食夢者,名為「夢魘」(Nightmare)。

人物・組織

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故事中擁有特殊能力、肩負重要角色的存在。

光之公主

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或稱「公主」,指擁有「純粹光之心」、支撐光之世界的七位特別少女。由凱莉、白雪公主、仙杜瑞拉、愛麗絲、奧蘿拉、貝兒、茉莉七人組成。由於她們的心中不存在黑暗,因此即使失去心,身體也不會像普通人那樣毀滅,亦不會誕生無心者與無形者。她們的心同時也是的「人心之鑰刃」的關鍵素材,因此在《王國之心 I》中,她們接連被反派與安森擄走。但索拉將「人心之鑰刃」用於自身使其消滅後,她們的心便各自回歸肉體,此後除了凱莉之外的其他六人,在索拉擊敗安森之前一直阻擋著黑暗的侵攻。安森被擊敗後,她們也平安返回各自故鄉的世界。據本人所述,在被反派綁架之前,她們並不知道自己身為七公主,也不清楚自身的力量。
在《王國之心 3D [夢降深處]》中,揭露了過去世界被黑暗覆蓋之後,是孩子們心中的光使世界得以重生,而那道光便化為「七道純粹的光之心」。據說這七道純粹的光之心,在沒有真正王國之心的現今,是「光之世界」的根源,她們的消滅等同於世界被黑暗所覆蓋。
在《王國之心 III》的時間點,除了凱莉之外的其他六人已結束其使命,將力量繼承給新的光之心「新七心」。作品中提及的候選人僅有樂佩、安娜、艾莎三人,其他候選人目前尚不明朗。此外,她們僅是候選人,實際上究竟誰是新七心,目前仍未公開。

預言者

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古代時代,由大導師(Master of Masters)所選定的六位弟子中,被授予預言書副本的鑰刃使們。分別為伊拉(Ira)、因維(Invi)、阿塞德(Aced)、古拉(Gula)、艾娃(Ava)五人(第六位弟子路修(Luxu)未被授予預知書)。他們各自組成了鑰刃使的集會「聯合」(Union),並依據預知書所示,為世界的終末做準備。他們身披各自聯合紋章的假面與長袍,臉部上半被遮蓋。雖然被稱為「預知者」,但他們並無預知能力,僅是透過預知書的副本獲取未來的情報。
大導師分別賦予了他們各自不同的使命,例如「領袖」、「輔佐」、「監視」、「處理背叛者」等,他們各自依循自身使命行動。此外,大師也下達了禁止各聯合締結同盟等教誨,其中尤以王國之心的出現為最大的禁忌。
雖然守護光之意是共通的,但由於預言書中記載著背叛者存在的「失落之頁」,引發了彼此間的誤解與猜忌,最終導致各聯合間的鬥爭與路克斯(Lux)收集的激化。甚至出現了企圖觸犯王國之心出現之禁忌的人,最終引發了鑰刃戰爭,成為世界分裂的導火線
據說戰爭後所有人皆消失無蹤,但在《王國之心 III》的秘密影片中,路修在與大師‧賽亞諾特的戰鬥結束後的鑰刃墓場,將艾娃以外的四人召喚回來。
大導師與五位預知者,再加上路修,共七人被稱為「失落大師」(Lost Masters)。

蒲公英

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指未參與鑰刃戰爭、啟程前往外界、肩負成為未來希望之責,由艾娃所組織的鑰刃使們。此組織的成立與培育,正是大導師賦予艾娃的使命。為了不讓鑰刃使斷絕,並將其流傳後世,他們被視為猶如乘風遠揚的蒲公英棉絮一般的「希望之種」。
艾娃祕密選拔出具有不被黑暗所吞噬之心之堅強的鑰刃使,並親自接觸邀請其參加。參加者將移動至另一空間,以夢境重溫過去任務的形式持續進行訓練。然而,負責此訓練的艾娃本身必須親臨世界終焉,因此戰後需要有能替代她引導蒲公英的人,而最先接近世界真相的艾菲梅拉被賦予了這項職責。此外,另有四人被任命,共計五位聯合領袖將於戰後統籌蒲公英。同時,也預定由這五人中的一人繼承預知書。
戰後,他們移動至另一個「不會發生鑰刃戰爭的世界」,聯合領袖們讓成員重溫從成為鑰刃使到戰前為止的經歷,此舉是為了覆蓋戰爭與世界毀滅的悲劇記憶,這也是聯合領袖的戒律中所記載之事。然而,後來揭露這個世界並非平行世界,而是預先複製好的數據世界。在此世界收集的路克斯,其實是現實中消逝的世界的「光」,並以它為座標使世界重生。據說這就是誕生現今世界的「孩子們心中的光」,雖可將「孩子們=蒲公英」如此推論,但並未明言。
此後,聯合領袖們在隱瞞預知者不在與戰爭事實的情況下維持著世界,但由於入侵數據內部的「黑暗」的干擾,世界開始崩壞。最終,鑰刃使們與數據中的黎明鎮一同沉入沉睡,而成功逃脫至現實的艾菲莫、詩蔻蒂、布萊克、菲恩圖斯、拉利亞姆、艾爾雷娜六人則進行了時間移動,前往未來。

移動手段

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積木
索拉和他的朋友們用來作為交通工具飛往世界各地的船。
暗之迴廊
黑暗之力創造的連接世界的通道。
異空之迴廊
這是一條平時不能走的禁路。
鑰刃騎手
一種將鑰刃變身為車輛的技巧。
星之碎片
就是後來所說的積木。
時間移動
在《王國之心 3D [夢降深處]》中透露的穿越時間的手段。

作品外用語

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賽亞諾特篇
或稱「暗之探求者篇」[46][47][48],總監野村哲也用以統稱《王國之心 I》至《王國之心 III》的故事,他解釋這些故事都是以賽亞諾特這個人物為中心的篇章。
Lost Masters篇
王國之心 III》之後的故事。

漫畫・小說

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漫畫
作者為天野白。

漫畫一覧
標題 連載及出版社 卷數
王國之心 法米通PS2連載

enterbrain出版,現已絕版

全4卷
王國之心 FINAL MIX 史克威爾艾尼克斯出版的新裝版 全3卷
王國之心 記憶之鏈 月刊少年GANGAN連載 全2卷
王國之心 II 月刊少年GANGAN連載 全10卷
王國之心 358/2 Days 月刊少年GANGAN連載 全5卷
王國之心 III GANGAN ONLINE連載 已刊3卷

小說
作者為金卷朋子,作畫為天野白。

小說一覧
標題 卷數 詳細
王國之心 全2卷

上卷
下卷

王國之心 記憶之鏈 全3卷

《索拉篇》上
《索拉篇》下
《Reverse/Rebirth》里克篇

王國之心 II 全4巻,短編全2卷

第一卷 洛克萨斯的七日
第二卷 黄昏镇的毁灭
第三卷 无形者的泪水
第四卷 圣歌-重逢/亚克赛尔最后一战

王國之心 358/2 Days 全3卷

第一卷 第十四
第二卷 去大海
第三卷 希恩的七日

王國之心 Re:編碼 全1卷
王國之心 夢中降生 全3卷

第一卷 奇怪的东西
第二卷 最好的朋友
第三卷 向未来

王國之心 3D: Dream Drop Distance 全2卷

索拉
里克

王國之心 χ 全1卷 你与钥刃的故事
王國之心 III 全3卷

第一卷 重新开始!
第二卷 新的7颗光明之心
第三卷 请再提醒我

動畫

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在首款遊戲於2002年發售後,迪士尼電視動畫公司(Walt Disney Television Animation)聘請了 Seth Kearsley 來開發並執導一部電視試播動態分鏡(animatic),作為潛在的迪士尼頻道動畫系列改編作品。該系列原本會涵蓋首款遊戲的大部分劇情,其中動態分鏡的場景設定在阿格拉巴(Agrabah),即改編自電影《阿拉丁》(1992)的世界。[49][50][51] 該動態分鏡採用了與遊戲相同的配音陣容,唯獨索拉(Sora)的配音員 Haley Joel Osment 因檔期衝突無法參與試播製作,由 Bobby Edner 替代。[52] 儘管試播測試結果「異常出色」,史克威爾艾尼克斯最終仍決定不推進該電視系列,以避免與系列未來的遊戲產生衝突。[50]

2020年5月,有報導指出迪士尼正為其串流服務 Disney+ 製作一部 CGI 動畫《王國之心》電視系列。迪士尼原本計劃自行製作,但後來將製作工作轉交給史克威爾艾尼克斯,後者被要求使用虛幻引擎(Unreal Engine)——亦即系列近代遊戲所使用的遊戲引擎——來製作一集試播集。[53] 2024年4月,《The DisInsider》的 Skyler Shuler 報導稱,迪士尼已將該系列的規劃方向轉變為嘗試開發一部電影長片,而非電視系列。[54]

在2026年的 D23 博覽會上,迪士尼宣布一部改編自該系列的動畫影集正在開發中,並將同時在迪士尼頻道與 Disney+ 上播出。[55]

評價

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汇总得分
January 24, 2019更新
游戏 Metacritic
王國之心 85[56]
王國之心 記憶之鏈 76[57]
王國之心 II 87[58]
王國之心 記憶之鏈重製版 68[59]
王國之心 358/2天 75[60]
王國之心 夢中降生 82[61]
王國之心 Re:編碼 66[62]
王國之心 3D [夢降深處] 75[63]
王國之心 HD I.5 ReMIX 77[64]
王國之心 HD II.5 ReMIX 81[65]
王國之心 χ 70[66]
王國之心 HD II.8 Final Chapter Prologue 78[67]
王國之心 HD 1.5 + 2.5 Remix 84[68]
王國之心 III 83[69]
王國之心 記憶旋律 74[70]

《王國之心》系列在評論和商業上都取得了成功。系列中的三部正傳遊戲在發售時均取得了良好的銷售成績。截至2019年2月,《王國之心》系列全球累計出貨量已超過3000萬份。[71] 到2021年10月,這一數字已超過3500萬份。[72] 2022年4月11日,披露《王國之心III》截至2021年9月累計銷量達670萬份,超越《王國之心》的600萬份,成為系列當前最暢銷作品。[73] 截至2022年3月,《王國之心》系列全球累計出貨量已超過3600萬份[74]

在《王國之心》北美發售後的頭兩個月裡,它一直位列銷量最高的三款電子遊戲之一。[75]

《記憶之鏈》在日本發售48小時內售出104,000份,創下了當時Game Boy Advance遊戲的銷售紀錄。[76] 其良好的首發銷量使其登上日本銷售排行榜榜首。[77] 在北美發售的第一個月,它在《GameSpot》的攜帶系統排行榜上位列第一,並在所有主機遊戲中排名第六。[78]

《王國之心II》在日本發售三天內出貨量即達到100萬份,並在一個月內售罄。[79][80] 截至2006年3月底,NPD Group報告稱《王國之心II》是北美銷量最高的主機遊戲,售出614,000份。[81] 在北美發售後的一個月內,《王國之心II》估計售出100萬份。[82]

該系列遊戲也獲得了評測者的高分和正面評價。所有正傳作品在素以評分嚴苛著稱的日本遊戲雜誌《Fami通》上都獲得了36分(滿分40分)或更高的分數。[83][84][85] 全部六款遊戲均因其視覺效果而受到讚譽。《Game Informer》將該系列列為「必玩的PlayStation 2系列」第十一位。[86] 各款遊戲也斬獲多項獎項。GameSpot評論稱,將《Final Fantasy》的嚴肅元素與迪士尼的輕鬆元素融合在一起的概念看似不可能,但實現得相當出色。因此,他們在2002年度最佳與最差評選中授予《王國之心》「自《Capcom vs. SNK》以來最佳跨界作品」獎。[87] IGN在2003年的「PS2最佳畫面遊戲」評選中將《王國之心》評為「最佳藝術風格/方向」。[88] G4在2003年的G-Phoria頒獎禮上授予其「最佳故事」獎。[89]《Electronic Gaming Monthly》將《王國之心II》評為2006年「最佳續作」。[90] 它與《惡靈古堡4》並列獲得《Fami通》2005年度遊戲大獎。[91]

漫畫系列也同樣廣受好評。其中多卷漫畫登上了《今日美國》的「暢銷書前150強」榜單。[92][93][94] 排名最高的是《王國之心》第4卷,位列第73名。[93] 每一卷上榜至少兩週,其中《王國之心》第4卷上榜時間最長,達四週。

該系列的設定獲得了評論界的大部分正面評價。在《王國之心》最初公佈後,媒體對首作的可行性表示懷疑。[95][96][97]《Game Informer》的Andrew Reiner表示,儘管《Final Fantasy》和迪士尼作品之間存在巨大差異,但它們與系列原創內容融合得很好。另一位《Game Informer》評論員Matt Miller將這一概念描述為「難以推銷」,稱兩者的結合「荒謬」,但他也認為該系列的公式是成功的。[98] 遊戲的畫面獲得了大量讚譽,尤其因其與源素材的相似度而受到關注。IGN指出「各個世界看起來非常像它們電影中的對應場景」。[99] 日本遊戲網站Gpara.com也稱讚了各個世界的觀感。[100] GameSpot稱這些世界為「精彩豐富且熟悉的環境」,[101]《GamePro》則描述這些世界「與原著電影完全一致」。[102]

首作發售後,迪士尼的設定受到了評論家的好評。Allgame的Scott Marriott表示,迪士尼設定是遊戲最吸引人的特色,並認為某些世界選擇令人驚喜。他稱讚了關卡設計,指出許多源自迪士尼電影的熟悉元素被融入其中。Marriott進一步表示,儘管舞台較小,但與心愛角色互動並探索熟悉場景是令人愉悅的體驗。[103]《Computer and Video Games》的Maura Sutton將迪士尼元素視為創造遊戲「驚人世界」的主要因素。她在總結中稱《王國之心》是「兩個迷人世界的愉快融合」。[104] 針對《王國之心 記憶之鏈》的評論員對遊戲中可供探索的新世界數量有限表示失望。[97][105] 1UP.com的Bryan Intihar稱讚了《王國之心II》的環境,稱其吸引人,並表示比前作有所改善。他形容關卡設計「無可挑剔」,並提到了「永恆之河」舞台氛圍的呈現。Intihar還評論道,對前作世界的擴充和改變讓它們「煥然一新」。[106]

参见

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參考资料

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外部連結

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