佛萊迪餐館之五夜驚魂系列

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玩具熊的五夜后宫 | |
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![]() 官方通用的系列标题 | |
类型 | 恐怖生存独立 |
开发商 | 斯科特·考顿 |
发行商 | 斯科特·考顿 |
主创 | 斯科特·考顿 |
编剧 | 斯科特·考顿 |
音乐 | 萊恩·羅斯金 |
平台 | Microsoft Windows Android iOS PlayStation VR HTC Vive Oculus Rift 任天堂Switch PS4 Xbox One |
首版平台 | Microsoft Windows |
首作 | 玩具熊的五夜后宫 2014年8月8日 |
最新作 | 玩具熊的五夜后宫:安全漏洞 2021年12月17日 |
2014 | 玩具熊的五夜后宫 |
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玩具熊的五夜後宮2 | |
2015 | 玩具熊的五夜後宮3 |
玩具熊的五夜後宮4 | |
2016 | 玩具熊的五夜世界 |
玩具熊的五夜後宮:姊妹地點篇 | |
2017 | 費斯熊佛萊迪的披薩餐廳模擬器 |
2018 | 终极自定义夜晚 |
2019 | 玩具熊的五夜後宮VR:徵求協助 |
玩具熊的五夜后宫AR:特别快递 | |
2020 | |
2021 | 玩具熊的五夜後宮:安全漏洞 |
2022 | |
2023 | 玩具熊的五夜後宮VR:徵求協助2 |
玩具熊的五夜后宫(英语:Five Nights at Freddy's,简称「FNAF」)是由史考特·考森創作的美國跨媒體製作。同名的第一款電子遊戲於2014年8月8日發行,此後該系列取得了全球的廣泛受歡迎。
當前,該系列主要包括九款電子遊戲,它們發生在一家虛構家庭披薩餐廳,名為费斯熊佛莱迪的披薩餐馆(Freddy Fazbear's Pizza)的相關場所,在大多數遊戲中,玩家將扮演一名夜間警衛,必須利用安全攝像頭、燈光、門和通風口等工具來防禦住在這些場所的敵對電子機器人角色。系列的故事情節則通過語音錄音、迷你遊戲和遊戲中的彩蛋逐漸揭示。
該特許經營權還包括衍生遊戲和其他媒體,如一部小說三部曲、一個選集系列與一部電影,形成一個廣泛的虛構宇宙。該特許經營權擁有一個活躍的粉絲群體,以其創作的粉絲藝術和二次創作遊戲而聞名,遊戲的商品在國際上也有銷售。
簡介[编辑]
系列的故事集中发生在一家名为“费斯熊佛莱迪的披薩餐馆”(Freddy Fazbear's Pizza)的虚构餐馆,这个餐馆的设计来自现实中的出奇老鼠和ShowBiz Pizza Place[1]。在前三作游戏中,玩家扮演一名夜间警卫,利用不同的道具来生存并避免受到杀气腾腾的动物机械玩偶攻击。第四作的游戏则使用了与前作不同的玩法,这一作故事发生在一名小孩的家中,玩家必须和噩梦机械人偶对抗,并在适当时机关上门才能避免受到伤害。第五作则发生在“费斯熊佛莱迪的披薩餐馆”的姊妹公司所拥有的维护设施里。玩家这次扮演一名技术员,根据人工智能给予的指令进行各种任务。第六作则是一款模拟经营游戏,玩家扮演一家披薩餐馆的拥有者,付钱购买物品并装饰餐馆。和前作相似的一点是玩家必须在披薩餐馆中进行夜间值班。
系列自发售以来,知名度越来越高。除了旁支系列:2016年RPG游戏《玩具熊的五夜世界》和2018年恐怖游戏《终极自定义夜晚》以外,三本改编小说:《玩具熊的五夜后宫:银之眼》、《玩具熊的五夜后宫:扭曲的事物》和《玩具熊的五夜后宫:第四个衣柜》分别在2015年12月17日、2017年6月27日和2018年6月26日发售,两本指南书:《玩具熊的五夜后宫:佛莱迪文件》和《玩具熊的五夜后宫:生存日志》也分别在2017年8月29日和12月26日发售。
在2016年的万圣节,探险圆顶里新建了一个参考此系列的惊悚鬼屋[2]。此外,本系列也出现在《吉尼斯世界纪录:游戏玩家版》,創下「一年內發行最多续作」的记录[3]。
历史[编辑]
史葛·戈晃在推出这个游戏系列前,曾经开发过很多不同的儿童小游戏。而在首作诞生前作者的最新游戏作品《松鼠父子的伐木公司》(Chipper & Sons Lumber Co.)受到吉姆·斯特灵等一些評論家大肆批判,指內裡意圖顯得可愛的角色,似乎無意中弄得像恐怖的動物機械玩偶[4][5]。走出遭否定的陰霾以後,之前主要面向基督教而开发游戏的史葛決定反過來利用這項設計特點,做出有意嚇怕玩家的新遊戲[4],本作就此誕生。
首个玩具熊的五夜后宫游戏在2014年8月8日通过Desura发布。在8月20日,青睐之光批准了此游戏后,玩具熊的五夜后宫也在Steam成功发售了[6]。之后,游戏的其他续作也分别在2014年11月10日、2015年3月2日、2015年7月23日、2016年10月7日和2017年12月4日开始发售。系列的旁支游戏《玩具熊的五夜世界》也于2015年9月在Steam贴文上公开[7],并在2016年1月发布。在每个新游戏开发过程中,戈晃都会在他的网站“Scott Games”发布预告图片[8]。之后就会在其YouTube频道发布预告片。[9]
戈晃使用Clickteam Fusion 2.5来制作玩具熊的五夜后宫系列以及使用Autodesk 3ds Max来建立游戏的3D模型并为其着色[10] 。在世界之后的游戏,为了增强它们的品质,戈晃也会雇用一些专业配音员。戈晃表示所有游戏若要在游戏机平台发售的话,第三方公司就必须将其重新命名[11]。
戈晃于2015年在官网发布预告宣布他计划发售第一本小说《玩具熊的五夜后宫:未诉之事》(Five Nights at Freddy's: The Untold Story,之后更名为《玩具熊的五夜后宫:银之眼》),其基本世界观与游戏相同,但以平行時空來呈现完全不同故事。於遊戲中受成本限制而不多出現的人物情景,透過文字描述展示更多細節和互動,因此小說系列可視之為對遊戲作設定互補。[12]。在2016年6月20日,學樂集團表示会与史葛·戈晃合作出版更多的书籍[13]。《玩具熊的五夜后宫:银之眼》原先计划在该年10月重新以平装本出版,之后却重新安排在同年9月发售。之后的两本续作也分别在2017年6月27日和2018年6月26日开始发售。而两本游戏的指南书也分别在2017年8月29日和2017年12月26日发售。
2018年2月16日,史葛·戈晃宣布他以后可能将会和其他电子游戏开发商合作开发最新的游戏[14],之后为了给这个系列一个暂时的结尾,戈晃发布了《终极自定义夜晚》[15],一款能够让玩家自定难度并挑战最高分的游戏。
之後,他正式宣布與其他公司合作製作新類型的旁支遊戲,其中包括與Universal開發高預算遊戲等。在2019年,大部分合作項目正式推出,其中包括與Steel Wool Studios合作開發的VR遊戲《玩具熊的五夜後宮VR:徵求協助》,於5月28日推出;[16]與Illumix合作開發的AR遊戲《玩具熊的五夜後宮AR:特別快遞》[17],於11月25日推出。另外,還有一部新作計劃於12月3日透過網上慈善直播率先曝光。此外,他與Clickteam合作將主系列前四部作品移植至任天堂Switch、PS4和Xbox One平台,並將於11月29日在各電子商店上架。另外,史葛·戈晃還將寫作新的書籍系列《費斯熊驚嚇合集》(Fazbear Frights),於12月26日推出第一部,而故事將不會直接聯繫前三部作品。
游戏玩法[编辑]
玩具熊的五夜后宫主系列是一些惊悚主题的电子游戏,玩家会在“费斯熊佛莱迪的披薩餐馆”或其相关地点担任夜间警卫[1]。每一作中,玩家需要生存5个夜晚(需要6天的披薩餐馆模拟器例外),而每一夜的难度也都会增加[18][19]。游戏中有可以解锁的第六晚(除了姊妹地点篇和披薩餐馆模拟器),以及其他额外夜晚(除了第三作):前两作游戏有着可自定义的第七晚,允许玩家自定机械玩偶的人工智能程度[20][21];第四作则还有第七晚(噩梦夜晚)和第八晚(20/20/20/20模式);姊妹地点篇有一个可以自定义夜晚的DLC[22]。姊妹地点篇是唯一一个只有五个夜晚的游戏(不包括其DLC);而披薩餐馆模拟器也是唯一一个只有六个白天而没有夜晚的游戏。
共同要素[编辑]
- 闭路电视
- 前三作以及姊妹地点篇的假结局和自定义夜晚出现了閉路電視,被玩家们认为是系列的“经典”。玩家可以通过闭路电视确认机械玩偶的位置。玩家在同一时间内只能观察一个位置,并且有些区域可能无法通过闭路电视观察[1]。大多数的监视器画质都不太良好,有时颜色甚至是黑白画面,并充满雜訊。在第三作,监视器也可能因为出现错误而无法使用[23]。玩家可以通过监视器对其他地方进行一些操作,像是在第二作可以用来给特定的地方照明等。
- 门
- 门是整个系列不可缺少的要素,因为这是机械玩偶侵入并攻击玩家的方式。不过披薩餐馆模拟器是用通风口来替代门,且并非每一作的门都能够关上,比如第二和第三作。在第二作,头套取代了门的作用,当机械玩偶出现在玩家面前时必须立即戴上头套才能免遭攻击[24]。而在第三作,如果机械玩偶已经出现在门旁的话,玩家除了拖延一小段时间外就只能等待机械玩偶攻击玩家。
- 在第一作和姊妹地点篇(假结局),机械玩偶出现在门旁时玩家必须关上门,但这将会消耗电源。而在第四作,玩家需要走到门口处才能够把门关上。玩家必须聆听机械玩偶是否在门旁,在则立即把门关上,不在则使用手电筒[25]。
- 照明设备(灯、手电筒)
- 照明设备一般用来赶走机械玩偶,或是警戒他们的存在。第一作的照明设备是门口的灯,玩家必须通过点击墙上的按钮启动,才能够照亮门口。玩家可以用其来确认机械玩偶是否在门旁[1]。第二作和首作类似,不同的是玩家只能在通风口使用,启动方法和用处则与第一作相似。玩家在这作也有手电筒,玩家可在门口和监视器使用。玩家必须通过按住键盘上的控制键打开和关闭,但和前一作类似有着限制的电池寿命[26]。手电筒除了确认机械玩偶的存在以及照亮监视器中过于黑暗的地方以外,玩家也必须用其对抗霍斯。
- 第四作也和第一作相似,玩家能在门外、衣柜里以及床周围使用。但在这一作,玩家使用的是类似第二作的手电筒,不过没有电池寿命。姊妹地点篇的照明设备则装置在控制板上,并且由于其不同的游戏风格,该设备除了观察机械玩偶以外并没有其他任何功用。在经过欢乐霍斯的房间时玩家则可以使用没有登场过的闪光,这个道具可以在第三和五晚在完全黑暗的房间里用来快速地收集方位[18]。在披薩餐馆模拟器,玩家必须用手电筒照射通风口来避免机械玩偶进入。
- 突发惊吓
- 突发惊吓(Jumps care)是每一作不可或缺的要素,因为这个要素就是使游戏陷入风潮的原因之一。除了第三作以外,通常任何机械玩偶只要成功抵达并攻击主角,玩家就会遭受突发惊吓并游戏结束[27]。例外的情况包括玩家在第三作遭到幽灵机械玩偶的突发惊吓,他们只会引致系统错误而不会杀死玩家。大多数的突发惊吓都是这样的场景:一个机械玩偶随着响亮的吼叫声突然出现在玩家眼前。而一些突发惊吓,包括黄金佛莱迪、噩梦和噩梦傀儡的突发惊吓都是以刺耳扭曲的音频补充的单一画面。这些突发惊吓通常都会使游戏崩溃或重启。玩家可以利用上面提到的道具来避免受到攻击,避免发生突发惊吓[25]。
- 通话
- 从第一作开始,玩家在游戏当中就可以听到另一个人(通常是前任员工或是特定地点的拥有者)通话并留下语音信息,玩家们都将他称为电话男(Phone Guy),后来戈晃也开始这样命名电话男。这些通话可说是个游戏教学,在解释游玩方法的同时,他也可能讲到玩家所在地点的背景概要[28]。在第一和第二作,从信息中听到的声音是一样的。而在第三作则是带着一个蛮重的加州英文腔调,不过在第二晚开始他都不再说话,取而作之的是他所找到的录音带。在第四作中通话不再出现,而是用文字教学作替。虽然玩家可以隐约听到第一作的通话,不过众人认为这只是个彩蛋[29]。而从姊妹地点篇开始,名为手掣(Hand Unit)的人工智能作替了这个通话要素。手掣将会成为玩家的指导员,给予玩家任务并指导玩家。
- 通风口
- 通风口在第二作首次出现。通风口一般会成为机械玩偶第二个接近玩家的方法。通常情况下当机械玩偶进入通风口时都会有相关的声音来警告玩家。在第二作,当机械玩偶出现在通风口的盲点区域时玩家必须立即戴上头套等待他们离开[24];在第三作,一旦机械玩偶出现在通风口玩家须尽快密封;在姊妹地点篇的假结局和自定义夜晚中,如果玩家发现机械玩偶通过通风口接近玩家时就必须立即关上入口;而在披薩餐馆模拟器,如果玩家注意到其中一方的通风口有动作或声音就必须马上关掉电脑和抽风机并用手电筒照射相应的通风口,等待他们离开[30]。
- 小游戏
- 从第二作开始,玩家可以在游戏中进行小游戏。这些小游戏通常都是以8位元雅达利游戏的复古风格呈现。玩家可以透过特定的方法启动并游玩小游戏,如在第二作和姊妹地点篇中玩家只要死亡后就有机会进入小游戏、在第三作需要点击特定物品才能进入特定小游戏[31]等等。在第三和第四作过关后也会出现类似的过场小游戏。这些小游戏一般讲述着与背景故事有关系的事件,虽然它们几乎都是以含义模糊的方式呈现[32]。例如,玩家们推测《玩具熊的五夜后宫2》的小游戏是在描绘着之前在首作提到的杀人事件[33],而《玩具熊的五夜后宫4》的小游戏则是在讲述最后该作主角在不幸的事件中死亡的故事[32]。
- 任务
- 任务首次出现在姊妹地点篇,作替了以往的时间系统。玩家必须在完成任务的同时确保不被机械玩偶攻击。在姊妹地点篇,玩家会被指定进行不同的任务,像是在第二晚玩家需要重启整个地点的装置等等[34]。而在披薩餐馆模拟器,玩家在营业时间须进行的任务都是一样的。
背景故事[编辑]
- 多層世界觀
- 本系列最初數部作品的故事宛如典型創作,只有一個虛擬世界和一條時間線給代入角色視點的玩家理解。後來原作者斯科特•考顿為了爭取更多創作空間,與及合理化一些遷就遊戲系統而超脫現實的設定,就在《玩具熊的五夜世界》開始構築一個多層世界觀。
- 除了慣常的平行世界橋段,這些多層世界背後均以創造論為構成基礎,即一個下位故事世界內的角色與生活百態,必然會有上位世界的一名「創造者」完全掌控,並非絕對自由。一個上位世界內存在複數「創造者」是被允許的,猶如現實世界會有不同故事的作家一樣。採用類近設定的作品包括引入《奇異博士》後的《漫威電影宇宙》、日本同人遊戲《海貓鳴泣之時》等等。
- 如此一來,一層故事世界裡未被解釋的謎題,可以透過另一層故事世界的近似情景推敲前因後果,卻又會因為「創造者」不同而未能像拼圖般直接堆砌。例子包括:連環小說三部曲揭露了遊戲系列各地方的具體地址,但小說主角本身不能在任何遊戲中以同樣姿態登場;短篇小說《惡怖費斯熊》和AR遊戲《特別快遞》故事揭露了VR遊戲《徵求協助》開發者故事的更多背景,但三者中相似的角色遇上了過程截然不同的慘劇;《安全漏洞》證實類近現實世界內發生了主系列遊戲所闡述的大部分事件,但顯然地不會有「玩小遊戲解決問題」的部分。體驗本系列不同媒體創作的玩家或讀者需要思考這點,才可理清看似矛盾的背景故事,其實純粹存在不同層面的傳釋。
- 下表以玩家或讀者與原作者史葛•戈晃身處的現實世界為0級,展示主要的世界階層,以及造成下位世界出現的主要分歧點:
主要層級\主要平行世界 | A | B | C | D | E |
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0 | 玩家的現實世界 | ||||
原作者史葛•戈晃刻劃主線故事 | 原作者史葛•戈晃討好系列粉絲 | ||||
1 | 遊戲《玩具熊的五夜世界》的六層上位世界 | 若干粉絲向遊戲的世界 | |||
「桌前男人」刻劃主線故事 | 「桌前男人」以系列角色製作其他類型故事,但中途放棄 | 不適用 | |||
2 | 費斯熊娛樂企業於眾多事件過後,於2020年代重啟營運的類近現實世界 (箇中存在多條差別不大的平行世界線, 主要於短篇小說系列《恐怖費斯熊》、AR遊戲《特別快遞》 及遊戲《安全漏洞》中描述) |
遊戲《玩具熊的五夜世界》第二次更新增加的若干世界 及若干粉絲向遊戲的世界 | |||
獨立遊戲製作人被委託在「查莉死亡」前設下改篇現實世界事件為遊戲 | 獨立遊戲製作人被委託在「查莉生還」前設下改篇現實世界事件為小說 | VR遊戲開發商「Silver Pasarol Games」被委託重製獨立遊戲製作人的遊戲 | 不適用 | ||
3 | 主系列遊戲《玩具熊的五夜後宮1、2、3、4、姊妹地點篇》及《披薩餐館模擬器》的「改篇遊戲」世界 | 連環小說三部曲《銀之眼》《扭曲的事物》《第四個衣櫃》的「改篇小說」世界 | VR遊戲《徵求協助》的「改篇遊戲」世界 | ||
「卡絲迪」將「威廉•阿夫頓」圍困作報復 | 不適用 | ||||
4 | 遊戲《終極自定義夜晚》的「無限地獄」世界 |
- 下列展示的背景故事皆屬於經已完成,且相對較完整的主系列遊戲世界。而小說及新系列遊戲在世界觀內的定性,請參照其他相關段落及條目。
- 阿夫顿一家
- 整个游戏的故事并非只关于一个闹鬼的披薩餐馆,而是阿夫顿(Afton)一家的故事。这一家庭目前共有4名成员:爸爸威廉、哥哥麦可、弟弟(有麦可是弟弟一说)和女儿伊丽莎白。每一个成员都有着自己的故事,像是谋杀小孩的威廉、被埃納德附身的麦可等等[35]。
- 87之咬
- “87之咬”(The Bite of '87)事件在第一作由电话男所提起。根据其形容,机械玩偶在1987年咬下了某人的前额叶(玩家推论其为第一任警衛杰瑞米,即第二作前六晚的主角),所幸最后仍然生存了下来。之后餐馆永久禁止人偶们在白天自由行走[36]。根据网友推理,杰瑞米在第六夜後被調到日间值班,之前被告知要多加注意人偶的行為而过度靠近人偶,才导致此事件发生。
- 83之咬
- “83之咬”(The Bite of '83)事件这个名称由玩家们命名,首次于第四作出现,玩家会在该游戏目击此事件发生。第四作的主角因哥哥等人的关系被恶意放入弗雷德熊口中,而男孩的泪水使弗雷德熊的弹簧锁开始松脱,最后引发了这起事件。男孩昏迷不醒的同时被送入医院,最后仍然不幸死亡[37]。
- 地点倒闭
- 在前三作,主角工作的地方在游戏结束的一小段时间后都会倒闭。在《玩具熊的五夜后宫》,电话男表示「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」在年尾因“多年前发生的事件”而倒闭[38]。而《玩具熊的五夜后宫2》则因机械玩偶发生故障而使另一个同名餐馆倒闭[39]。《玩具熊的五夜后宫3》的故事发生地点「費斯熊的恐怖:驚悚遊樂體驗」在之后也因火灾而倒闭[40],玩家们认为这场火灾是麦可·阿夫顿为了解决弹簧陷阱而引发的,虽然最终没有成功。在《玩具熊的五夜后宫:姊妹地点篇》,游戏舞台虽然最后没有倒闭,但该游戏故事所围绕的「馬戲團貝比的披薩世界」曾被提到取消开张。虽然煤气泄漏是餐馆负责人表明的原因[41],但网友认为是因发生了马戏团贝比杀死伊丽莎白(威廉的女儿)的事件而导致。而在《费斯熊佛莱迪的披薩餐馆模拟器》中的最终结局,玩家的餐馆最后发生了火灾导致摧毁了所有机械玩偶[42],玩家们也认为这场火灾是主角麦可为了再次解决所有问题而引发,而这次他成功解放困在机械玩偶里的儿童灵魂,并使公司倒闭。
- 遺骸原素
- 系列一直將死者附身於人偶之設定表現得理所當然,直至主系列收尾之作才提出驅使這一切發生的能量是遺骸原素(Remnant),並在後來多部作品提及。遺骸原素在不同層級的世界有一定差異,但共通點是取自沾染了深層次回憶和感情的液化或氣化金屬物質,並可以用來重新構造出相關回憶中的重要物品,甚至個體的虛構記憶和靈魂。遺骸原素本質並無好壞,但推動本作不同悲劇故事的主要都是從極度痛苦能量(Agony)誕生的遺骸原素,並以威廉·阿夫顿與其女儿伊丽莎白殘餘的邪念最為強大。
- 时间线
- 时间线在这个系列一向复杂神秘,不过在经过众多玩家和网友的努力之下,大致上解开了主系列遊戲世界的主要故事线。後來發售的新作《玩具熊的五夜後宮:安全漏洞》,證實主系列所闡述的大部分角色和事件都有在合作遊戲系列的類近現實世界中發生。當中超脫現實的部分,當前均以「故事中的獨立遊戲製作人隨意改篇」作為解釋。
- 主系列
時間 | 事件 | 對應遊戲 |
1970年代 | 「費斯熊娛樂企業」由威廉·阿夫頓與亨利等人所創立,旗下分拆以餐廳為主的多個品牌。 | |
第一間只有佛萊迪的餐廳成立。某天場外威廉·阿夫頓杀死了一名兒童,死者為亨利的女兒,附身傀儡[42]。 | 2、披薩餐馆模拟器 | |
「弗雷德熊的家庭餐廳」成立,以彈簧邦尼及彈簧佛萊迪的舞台演出為賣點,並首度引入兩用裝束。 | 3、4、姊妹地點篇 | |
「馬戲團貝比的披薩世界」成立,但開幕即發生馬戲團Baby殺死伊麗莎白·阿夫頓之事[43],旋即關閉。事後地方以「馬戲團Baby出租及娛樂公司」作有限度營運。 |
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1983年 | 「費斯熊娛樂企業」整合旗下角色為單一品牌「弗雷德熊及朋友們」。 | 4 |
在「弗雷德熊的家庭餐廳」,彈簧佛萊迪在威廉·阿夫頓的小兒子的生日會上咬伤了他[37]。 | 4、姊妹地點篇 | |
單一品牌改為費斯熊佛萊迪擔綱主角,餐廳轉型為「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」。 | 4、姊妹地點篇 | |
1987年以前 | 「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」發生四宗兒童死亡及失蹤事件,被迫關閉。潛藏的傀儡讓眾靈魂附身於四隻人偶——佛萊迪、邦尼、積卡和霍斯身上[44]。 | 2 |
威廉·阿夫頓的小兒子宣告死亡。 | 2、4 | |
1987年前後 | 「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」重開,引入裝有本地罪犯資料庫面部辨識系統的新款人偶[45],舊款人偶及裝束因此棄於後台。 | 2 |
威廉·阿夫頓以彈簧邦尼兩用裝束誘惑更多兒童到後台并杀死,導致新款人偶發狂。 | 2 | |
新款人偶在一場星期六的生日會觸發「87之咬」,「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」再度關閉。新款人偶因而全數滅除。 | 1、2 | |
麥可·阿夫頓依循父親意願到「馬戲團貝比出租及娛樂公司」找回親人,最終卻被該處眾人偶化成的埃納德當成人皮外套穿上[46]。 | 姊妹地點篇 | |
埃納德在身體腐爛時離開後來成為了不死身的麥可·阿夫頓[47]。 | 姊妹地點篇 | |
麥可·阿夫頓以偽名到重開的「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」擔任夜間警衛時意圖解放人偶靈魂,沒有完全成功。 | 2、姊妹地點篇 | |
1993年前後 | 「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」以較少資金和四款舊人偶再度營運,但已與其持有集團「費斯熊娛樂企業」一樣,瀕臨全面結束[38]。 | 1 |
麥可·阿夫頓再以偽名擔任夜間警衛並意圖解放人偶靈魂,再次不成功。 | 1 | |
威廉·阿夫頓得知舊人偶著魔的狀況,意圖親手了結,結果反被殘餘的兩用裝束殺死並成為彈簧陷阱[48]。舊人偶的靈魂被完全解放。 | 1、3 | |
2023年前後 | 「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」被改裝為「費斯熊的恐怖:驚悚遊樂體驗」的遊樂設施,彈簧陷阱於期間被找出。 | 3 |
麥可·阿夫頓意圖以大火燒毀遊樂設施解決彈簧陷阱,但不成功[49]。 | 3 | |
麥可·阿夫頓察覺到亨利留下的披薩餐廳陷阱,決定利用來將所有事情解決。 | 披薩餐馆模拟器 |
- 合作系列
時間 | 事件 | 對應遊戲 |
1970年代至2023年前後 | 上述一連串在主系列出現,但細節有差異的事件。 | 安全漏洞 |
2023年前後 | 費斯熊娛樂企業在新投資者推動下重啟,決定大規模利用過往事件的原素去榨取商業利益。 | 徵求協助、特別快遞、安全漏洞 |
費斯熊娛樂企業邀請獨立遊戲製作人改篇過往事件為遊戲和小說,最後單方面指控對方製作偏離現實而反目,並以手段將之扼殺。費斯熊娛樂企業保留所有作品版權,箇中人物穿插於不同商品中。 | 徵求協助、特別快遞、安全漏洞 | |
費斯熊娛樂企業邀請VR遊戲開發商重製改篇遊戲,在將現實物品掃𣈴成遊戲模組時,將威廉·阿夫頓的邪念化成了錯誤陷阱。 | 徵求協助 | |
錯誤陷阱造成VR遊戲團隊的人員分別自殘及被洗腦,遊戲正式發售後為禍人間。 | 徵求協助、特別快遞 | |
費斯熊娛樂企業推動的人偶到會服務被篡改系統,造成大量傷亡及負責人員被封禁的事件。幕後兇手似乎是VR遊戲被洗腦者范妮。 | 特別快遞 | |
費斯熊弗雷迪的超級披薩廣場在披薩餐廳陷阱上建設並開幕。 | 安全漏洞 | |
范妮介入超級披薩廣場的保安系統,並擷取機械人偶和機械工作人員的能量,要將威廉·阿夫頓的邪念重新具現。 | 安全漏洞 |
登场角色[编辑]
人类[编辑]
游戏最初没有太多的人类角色,其中已知角色只包括主角和没有确定名称的“紫衣人”。但随着小说的推出以及更多游戏线索被拼凑,越来越多的人物被发现。
在当初《玩具熊的五夜後宮》推出的时候,已知角色只有身为主角的警卫麦可·舒密特(Mike Schmidt)[50]和没有名字的电话男(Phone Guy)(玩家称谓),两者的个性和长相皆未知。而在《玩具熊的五夜后宫2》推出时,主角变成了在前六晚工作之后转到日间工作的警卫杰瑞米·菲茨傑拉德(Jeremy Fitzgerald)[51]和在第七晚工作后马上被裁员的弗里茨·史密夫(Fritz Smith)[52]。除了这两个主角以及重新回归的电话男以外,小游戏中也出现了一位杀人凶手,玩家们之后将其命名为紫衣人(Purple Guy)的《玩具熊的五夜后宫3》里的主角警卫则未知,该游戏也没有推出任何新角色。《玩具熊的五夜后宫4》的主角则是一名小男孩,其他包括他的哥哥以及会和主角说话的小熊玩偶。在《玩具熊的五夜后宫:姊妹地点篇》,指引玩家的手掣(Hand Unit)将主角命名为班尼迪克蛋(Eggs Benedict)[53]。其他还有最终结局画面的旁白麦可(Micheal)、在开场白提到的人物阿夫顿先生(Mr. Afton)、开场的旁白[54](名称未知)和出现在游戏中键盘上的名字——麦克(Mike)。而《费斯熊佛莱迪的披薩餐馆模拟器》登场的角色则有名字未知的主角、在「水果迷宮遊戲機」中出现的女孩、在录音带里说话的人物、最终结局提到的伊丽莎白(Elizabeth)[42],以及教导玩家的教学手掣"shǒu chè"(Hand Unit)。
以下是经过玩家和网友分析游戏后推论出来的所有与故事有关系的角色:
麦可·阿夫顿(Michael Afton)
姊妹地点篇和披薩餐馆模拟器的主角,众人认为他也是前三作的主角(第二作是第七晚的警卫,而非前六晚的警卫)。是威廉的儿子,也是第四作主角的哥哥。和爸爸长相相似,这点成为了机械玩偶不断企图攻击麦可的原因[55]。在姊妹地点篇的结局中埃納德利用并附身在其身体里,但随着身体的腐烂离开了其身体,麦可随之成了不死身[47]。之后他来到其他餐馆(即前两作的工作场所)企图释放其他儿童灵魂,并到「費斯熊的恐怖:驚悚遊樂體驗」游乐设施放火,尝试把他那困在弹簧陷阱里的爸爸灵魂释放出来,结果失败。在披薩餐馆模拟器里,麦可在发现亨利在披薩餐馆留下的陷阱后,决定利用其解决所有事情。
威廉·阿夫顿(William Afton)
麦可、伊丽莎白和第四作小男孩的父亲,也是玩家们所知的“紫衣人”(网络间戏称"紫薯")。此名字首次是出现在小说《银之眼》中,在姊妹地点篇开始大量提及[54],证明他与游戏有着重大联系。阿夫頓是「費斯熊娛樂企業」创立人之一,同时也是一位儿童杀人犯。在发现儿童的灵魂寄宿在机械玩偶后前来破坏,最后却因没有想到其灵魂仍然会出现而感到惊慌,不得已的情况下躲到弹簧邦尼里,却因弹簧锁松脱而死亡,导致其灵魂困在弹簧陷阱里[48]。最后麦可用大火烧毀了弹簧陷阱,威廉的灵魂才得以释放。 但是被黃金佛萊迪的另一個不願安息、同威廉自己一樣「Always come back 」的靈魂Cassidy以強行「活著」、永恆的終極惡夢折磨着
亨利·艾米莉 (Henry Emily)
威廉在「費斯熊娛樂企業」的合作伙伴。在其女儿死亡后,疑似为了女儿而复仇制作陷阱并布置成普通的披薩餐馆。他利用其通風管道散熱不佳的缺點,企图將麥可·阿夫頓、貝比、彈簧陷阱及其他殘餘的機械玩偶全部消除[42]。
伊丽莎白·阿夫顿(Elizabeth Afton)
在姊妹地点篇的小游戏中登场的小女孩,威廉的女儿,在披薩餐馆模拟器的结局中揭露她的名字。不听父亲的劝告接近貝比,最后遭受杀害,成为貝比的一部分[43]。最后麦可用大火烧死貝比,让伊丽莎白的灵魂得以释放[42]。
埃文·阿夫頓?(Evan Afton? )
真實名稱原本未知,部分玩家叫作克里斯(Chris )。但根據新小說給予的線索,有可能是叫埃文。 第四作的主角,是威廉的儿子,也是麦可的弟弟。在生日会上因哥哥等人的關係被惡意放入弗雷德熊口中,而男孩的淚水使弗雷德熊的彈簧鎖開始鬆脫,即众人所知的“83之咬”。男孩昏迷不醒的同時被送入醫院,最後仍然不幸死亡[37]。 根據生存日誌的新發現的線索,疑似附身到黃金佛萊迪並和第五位失蹤孩子Cassidy共享着佛萊德熊(黃金佛萊迪)的身軀。 在3代的小遊戲裏,傀儡和四位失蹤孩子可能是為埃文重新辦一場生日會,讓他與四位孩子共同安息。
亨利的女儿
在第二作小游戏中紫衣人(即威廉)杀害的小孩。最后因不明原因而成为了傀儡,并帮助那些同样被威廉杀死的小孩灵魂,给予他们生命,即放入机械玩偶内。在披薩餐馆模拟器的结局中确认了其身份[42]。
机械玩偶[编辑]
动物机械玩偶在游戏系列是玩家的敌对角色。而其中主要的机械玩偶分别是在首作就已登场的费斯熊佛莱迪(Freddy Fazbear)、邦尼(Bonnie)、積卡(Chica)和霍斯(Foxy)。这些机械玩偶都会在接下来的游戏中以不同的形象登场,除了没有在姊妹地点篇的關卡。在首作中也还有第五个机械玩偶,即黄金佛莱迪(Golden Freddy),是以幻觉的形式出现[20],他的突发惊吓将会导致游戏崩溃而强制退出。
第二作虽是个前传,游戏中推出了升级版的原机械玩偶,分别名为玩具佛莱迪(Toy Freddy)、玩具邦尼(Toy Bonnie)、玩具奇卡(Toy Chica)和曼果(Mangle)。根据电话男的语音信息,曼果其实是霍斯的玩具版本,但因小孩的大肆破坏,加上员工已经对修复感到疲惫,而将她作为一种“分开又重组”的游乐设施。他也提到曼果这个名字其实是员工所取的。[56]除此之外,损坏版本的残旧佛莱迪(Withered Freddy)、残旧邦尼(Withered Bonnie)、残旧奇卡(Withered Chica)和残旧霍斯(Withered Foxy)也在本作登场。其他两个全新角色还有:气球男孩(Balloon Boy,简称BB),虽没有突发惊吓但会阻止玩家使用手电筒;以及傀儡(Puppet / Marionette),玩家必须转动音乐盒才能免遭它的攻击。
第三作的原创角色就只有唯一真实存在的弹簧陷阱(Springtrap),形象类似黄金版本的毁损邦尼[57]。此外,幽灵版本的机械玩偶,即幽灵佛莱迪(Phantom Freddy)、幽灵奇卡(Phantom Chica)、幽灵霍斯(Phantom Foxy)、幽灵气球男孩(Phantom BB)、幽灵曼果(Phantom Mangle)和幽灵傀儡(Phantom Puppet)[58]。他们虽然不会杀死玩家,但会破坏玩家的道具使玩家慌张失措。
在第四作,噩梦版本的机械玩偶——噩梦佛莱迪(Nightmare Freddy)、噩梦邦尼(Nightmare Bonnie)、噩梦鸡卡(Nightmare Chica)和噩梦霍斯(Nightmare Foxy)重度登场。在该游戏第五晚,名为噩梦费雷德熊(Nightmare Fredbear)的机械玩偶则会取代其他所有机械玩偶,这个机械玩偶形象类似于噩梦版的黄金佛莱迪[25]。除颜色以外和噩梦费雷德熊极为相似的噩梦(Nightmare)则会在第六晚登场,其突发惊吓将会导致游戏重新启动。而絨毛陷阱(Plushtrap)也在小游戏中登场[59],这是一种参考自弹簧陷阱的手指夹玩具。戈晃在“万圣节版本”中也添加了几个新机械玩偶,其中包括:作替絨毛陷阱的噩梦气球男孩(Nightmare BB)、作替噩梦霍斯的噩梦蔓果(Nightmare Mangle)以及作替噩梦的噩梦傀儡(Nightmarionne)。噩梦邦尼和噩梦鸡卡也在此版本中更换了一种象征杰克南瓜灯的新皮肤[60]。
在姊妹地点篇,欢乐佛莱迪(Funtime Freddy)和欢乐霍斯(Funtime Foxy)在游戏中登场,其他也还有:女性拟人化的机械玩偶马戏团贝比(Circus Baby)、象征跳芭蕾舞的芭蕾拉(Ballora)、布偶版本的邦尼邦邦(BonBon)、跟随贝比的比迪巴(Bidybab)、跟随芭蕾拉的迷你瑞娜(Minireena)以及机械玩偶们的合体埃納德(Ennard)。在自定义夜晚中,几个新角色也出现在了游戏中[61],分别为吸取玩家电源的電力比迪巴(Electrobab)、熊型金属骨架的央道(Yenndo)和欢乐霍斯的重新涂色版盧比特(Lolbit)。
披薩餐馆模拟器中则只留下了与背景故事有重大联系的机械玩偶,分别是另一形象的弹簧陷阱、欢乐佛莱迪的损坏版本熔化佛莱迪(Molten Freddy)、马戏团贝比的损坏版本廢棄貝比(Scraped Baby)以及玩具佛莱迪的重色版本莱夫提(Lefty)。只要玩家回收他们,或是他们成功通过玩家购入的物品潜入的话,就会在下一晚出现[62]。
在旁支游戏——世界中,除了在原作登场的机械玩偶以外,玩家还可以解锁像是来自《荒凉的希望》的咖啡(Coffee)、来自《松鼠父子的伐木公司》的奇本(Chipper)、来自《玩具熊的五夜后宫:姊妹地点篇》的欢乐霍斯,以及史葛·戈晃本身的图标动画哥(Animdude)。盧比特(于姊妹地点篇自定义夜晚登场)也在这里出场过,但只是一名NPC[63]。世界里的敌对角色是参考自其他原作的角色,比如参考自气球男孩的球男(Ballboy)和参考自玩具邦尼的白兔(White Rabbit),或者以他们居住的地方来设计命名,例如森林中的Chop 'N Roll和雪地中的Chillax[64]。
在小说《扭曲的事物》中也登场了一系列不同的“扭曲”机械玩偶[65],其中包括扭曲佛莱迪(Twisted Freddy)、扭曲邦尼(Twisted Bonnie)和扭曲霍斯(Twisted Foxy)。同时一个名为扭曲狼(Twisted Wolf)的新机械玩偶也在小说中扮演重要的角色。
在这么多机械玩偶里面,一些机械玩偶在故事中起了重大的影响。例如,弹簧陷阱的真身是威廉·阿夫顿,被他杀死的小孩灵魂曾经前来报仇时,威廉被迫躲到弹簧邦尼的套装里,却因弹簧锁松脱而死亡,最终成了弹簧陷阱[48]。而马戏团贝比也杀死了威廉的女儿——伊丽莎白[43];埃纳德曾企图利用麦可的身体回到地面上[46],尽管之后麦可的身体开始腐烂,导致埃纳德被迫离开[47]。
游戏列表[编辑]
獨立遊戲主系列[编辑]
玩具熊的五夜后宫(2014)[编辑]
《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy's)是玩具熊五夜后宫的第一作,在2014年8月8日于Microsoft Windows首次发布,之后分别在2015年8月27日和2014年9月11日于Android和iOS发布,于2019年7月30日为iOS版进行大幅度的画质更新[66],也曾经于Windows Phone在2014年12月2日发布[67],但之后很快就因该平台画质不佳而下架了[68]。
玩具熊的五夜后宫2(2014)[编辑]
《玩具熊的五夜后宫2》(Five Nights at Freddy's 2)是此系列的续作。在第一作推出的一小段时间后,开发者宣布会推出续作。[69]在原作推出短短一个月后,开发者在他的官网发布了续作的预告图片,之后又不断发布预告直到游戏推出。[70]在2014年10月21日发布了一部预告影片,介绍了更多不同的新机械玩偶和宣布取消“门”这个游戏要素[71]。《玩具熊的五夜后宫2》在2014年11月10日开始发售,比起原先预定的2014年12月25日早了许多。Android和iOS平台的游戏版本则分别在同年11月13日和20日发布。Windows Phone平台的游戏也在同年12月2日发布,但和前作一样下架了[68]。
玩具熊的五夜后宫3(2015)[编辑]
《玩具熊的五夜后宫3》(Five Nights at Freddy's 3)是第二作的续作。在2015年1月,一个新的图片在开发者官网发布,这预告了系列的第三作将要发布[72]。戈晃公开了越来越多的图片[73],之后在2015年1月26日发布了一个预告影片,並于2015年3月3日在Microsoft Windows平台上发布,并分别在2015年3月7日和2015年3月12日在Android和iOS平台发布游戏。
玩具熊的五夜后宫4(2015)[编辑]
《玩具熊的五夜后宫4》(Five Nights at Freddy's 4)最初命名为《玩具熊的五夜后宫:最终章》(Five Nights at Freddy's: The Final Chapter),原本是整个系列的最终作,但是推出前不久更改了名称。在2015年4月27日,戈晃像往常一样再度在他的网站上发布了一张预告图片,当时的游戏名称就如同上面提到的一样[74]。预告片则在2015年7月13日发布,这个游戏将发生在主角的家中,而不是其他场所[75]。《玩具熊的五夜后宫4》原本将在2015年10月31日发售,之后戈晃为了配合《玩具熊的五夜后宫》诞生一周年而将发售日期更改为2015年8月8日,提早了许多[76]。但和前几作一样,游戏很意外地竟在同年7月23日就通过Steam并发布在Microsoft Windows平台上了。Android和iOS平台游戏则分别在2015年7月25日和2015年8月3日发售[77]。
作者在万圣节时发布了一个万圣节风格的DLC[78],添加了一些参考自《玩具熊的五夜后宫2》设计的噩梦机械玩偶。这个DLC也包括了噩梦邦尼和噩梦鸡卡万圣节主题的皮肤。
玩具熊的五夜后宫:姊妹地点篇(2016)[编辑]
《玩具熊的五夜后宫:姊妹地点篇》(Five Nights at Freddy's: Sister Location)将游戏玩法彻底改造,是系列首个能够在房间之间移动的游戏。在2016年4月,戈晃在网站发布了图片预告即将来临的游戏,图里有着一个长得像小丑的机械玩偶,之后得知为“马戏团贝比”。多个预告图片之后也随着发布,揭露了不同的角色和他们来源的提示[79]。这个游戏的预告片于2016年5月21日发布在戈晃的官方YouTube频道,介绍了新的机械玩偶和新的地点[80]。2016年10月7日,本作发布在Microsoft Windows平台上,之后Android和iOS平台的游戏也分别在2016年12月22日和2017年1月3日发布。
游戏之后也增加了“自定义夜晚”的DLC[81]。全新的小游戏也出现在这个DLC里,只要通过每个模式的非常难模式就可观看。[82]。
费斯熊佛莱迪的披薩餐馆模拟器(2017)[编辑]
《费斯熊佛莱迪的披薩餐馆模拟器》(Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator)是本系列目前的最新作。在2017年6月,戈晃暗示第六作正在开发。但在2017年7月2日,他却宣布决定取消这个游戏,他表示已经“疏忽了他生活中的其他事物只为了满足玩家们的期望”[83]。戈晃表示他并没有完全中止这个系列,甚至可能会带着完全不同风格的游戏回归,例如像是《玩具熊的五夜世界》的那种游戏[84]。在2017年11月27日,戈晃发布了贴文,讲述了一些电影的事情后表示他“拒绝虚度一整年一部游戏都不推出,所以我为大家搞了点有趣的小东西欢度假期”,暗示了此游戏[85]。
在12月4日,在前几天发布几张图片后,戈晃将《费斯熊佛莱迪的披薩餐馆模拟器》免费发布在Steam[86]。最初戈晃宣称这只是一个模拟披薩餐馆的小游戏。游戏最初会进行一些如同作者发布的图片的小游戏,在游戏开始出现错误玩家就会发现这是一场“骗局”[87]。
獨立遊戲旁支系列[编辑]
玩具熊的五夜世界(2016)[编辑]
《玩具熊的五夜世界》(FNaF World)和戈晃以往的风格不同,并非恐怖生存游戏而是个参考自玩具熊的五夜后宫系列的欢乐冒险RPG游戏,和戈晃在开始制作此系列之前的游戏风格相似。在2015年9月15日,戈晃宣布了该系列的旁支游戏,也就是此游戏[88]。游戏中,这个游戏的主角会带着一个队伍环游一个想象的世界,角色们必须对抗敌人并通过解锁特定的物品才能解锁下个区域继续走下去[89]。游戏中的所有角色都是前四作里的所有机械玩偶,不过变成了“可爱版”。这个游戏原本计划在2016年2月2日发布,但戈晃之后更改至2016年1月22日,之后却又提早在2016年1月21日发布[90]。
在发布了该游戏后,社区和评论家却开始批评游戏有着不见的功能、不稳定且未完成。戈晃之后前来道歉,表示“我太渴望要展示出已经完成的东西,而无视了我应该要注意的未完成的事物。”之后戈晃随后把游戏从Steam给下架,而他表示之后戈晃会改进游戏并免费重新发布[91]。戈晃也宣布他已要求威尔乌将钱退回给所有已经购买游戏的玩家。
在2016年2月,戈晃在Game Jolt发布了免费版本的游戏,这次有着3D的遊戲地圖和更新的角色选择画面。在2016年3月,戈晃在网站发布了新的预告图,图中有着像是从主系列来的“紫衣人”的新角色,以及来自《玩具熊的五夜後宮4》万圣节更新的多数机械玩偶。戈晃也在第二个游戏更新加入了新的小游戏,包括“霍斯战斗者”、“霍斯.exe”、“鸡卡的魔法彩虹”和“玩具熊的五夜后宫57:太空的佛莱迪”[92]。
终极自定义夜晚(2018)[编辑]
《终极自定义夜晚》(Ultimate Custom Night)是一款和主系列无联系的恐怖游戏,带回了在前七部遊戲作品登场的50个机械玩偶[93]。在游戏中,玩家可以透过调整他们各自的AI难度获得尽可能最高達10,000的分数[94]。和前几作玩法相似,玩家必须在近似第一作的工作地點中,不被机械玩偶攻击的情况下生存到6点。游戏中包括了16个預設主题挑战,以及可解锁的办公室皮肤和过场动画,還有若干角色首次配置語音[95]。
在2018年2月16日,史葛·戈晃表示想为《披萨餐厅模拟器》进行重大更新并添加额外内容(DLC),像是无尽模拟经营、自定义夜晚之类的游戏模式[14]。隔天,戈晃在官网表示目前正在制作自定义夜晚,且将会包括40个机械玩偶[15],之后很快就增加至50个。他当时也表示将会在《玩具熊的五夜后宫》发布四周年,也就是在2018年8月8日发布这个DLC[96]。在5月4日,戈晃已完成制作游戏并进入测试阶段[97]。5月31日,戈晃在Steam发布贴文,宣布将会让此DLC成为独立的游戏[94]。游戏发布日期之后已更改为在6月29日发布[98]。
合作遊戲系列[编辑]
玩具熊的五夜后宫VR:徵求協助(2019)[编辑]
《玩具熊的五夜后宫VR:徵求協助》(Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted) 是本系列第一款虚拟实境游戏。此作品为史葛·戈晃与Steel Wool Studios合作开发的作品。[99]遊戲內容是以VR視點和高規格重製第1作至第5作中出現的各個經典關卡,並透過開發者的故事,在主系列和玩家中間增加一個新的類近現實世界觀。
戈晃在2018年之前并没有经常提到打算制作VR游戏,但在宣告取消《玩具熊的五夜后宫6》时,也有稍微提到正在计划着VR游戏。而在2018年2月16日,和游戏机平台游戏一样,开发者戈晃以此事未成真为由向众人道歉。他表示他将会寻找其他发行商来协助制作游戏[14]。2018年8月8日,如同游戏机平台游戏,史葛·戈晃在面试中也提到了正在制作中的VR游戏[100]。2018年8月20日,他表示已从开发商收到了VR游戏的技术展示,目前进展很好[101]。
2019年3月26日,本作確認於4月30日登陸PlayStation VR平台,並公佈首批實玩片段[102]。後來確認亦會透過Steam發售,對應HTC Vive和Oculus Rift。
玩具熊的五夜后宫AR:特别快递(2019)[编辑]
《玩具熊的五夜后宫AR:特别快递》(Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery)是本系列第一款擴增實境游戏,于2019年11月16日在iOS和Android平台发布。此作品为史葛·戈晃与Illumix(前名为Looking Glass)合作开发的作品。遊戲講述費斯熊娛樂企業新增的人偶到會服務,因著眾多原因成為了一眾顧客的惡夢。
2018年8月8日,史葛·戈晃在宣布游戏机平台游戏和VR游戏正在制作中的同时,他也首次宣布找来了制作商开发AR游戏[100]。Illumix之后在2019年9月13日也上传了游戏预告。2019年11月25日,本作正式推出。
玩具熊的五夜后宫:安全漏洞 (2021)[编辑]
《玩具熊的五夜后宫:安全漏洞》(Five Nights at Freddy's: Security Breach)是史葛·戈晃與Steel Wool Studios合作開發,將於2021年12月16日發佈的作品。遊戲將登陸各大電腦平台以及PlayStation 5及PlayStation 4平台發行。遊戲內容進一步拓展VR遊戲初次刻劃的類近現實世界觀,講述一個孩童於夜間闖進新設立的披薩廣場,需要在華麗搖滾佛萊迪的協助下,對抗被黑幕改造保安系統而成的各種陷阱,於午夜6小時後逃出生天。
玩具熊的五夜后宫:陷入疯狂[编辑]
《玩具熊的五夜后宫:陷入疯狂》(FNAF: Into Madness)是一款目前正在计划中的小游戏合集作品。此作将带回《玩具熊的五夜世界》第二次更新的多个小游戏[103]。史葛·戈晃在2018年8月20日首次宣布此游戏,当时他表示可能会制作一款类似《玩具熊的五夜世界》里的小游戏《霍斯战斗者》的游戏[104]。
其他[编辑]
佛萊迪的粉絲創作計劃 (暫譯) (The Fazbear Fanverse Initiative)[105][编辑]
史葛·戈晃在2020年8月公布將提供資金幫助粉絲開發創作他們的玩具熊五夜後宮遊戲合集,並表示不會干預其中的故事線以及玩法,開發完成後將會於Gamejolt上免費發布,名單內的遊戲包含:Five Nights at Candy's 系列 、One Night at Flumpty's 系列、The Joy of Creation 系列、Popgoes Evergreen 以及 Five Nights at Freddy's Plus (一款重製原版遊戲並重新構思玩法的遊戲)。
書籍[编辑]
小说三部曲[编辑]
玩具熊的五夜后宫:银之眼(2015)[编辑]
《玩具熊的五夜后宫:银之眼》(Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes)是玩具熊的五夜后宫系列第一本小说,由史葛·戈晃和琪拉·布里德·鲁依斯莉(Kira Breed-Wrisley)共同写作。这本书在2016年9月27日以Amazon Kindle和平装本形式发售,比起原先计划发售日期的2015年12月17日提早了许多。故事讲述着主角查莉和她的童年玩伴在她们的家乡聚在一起并揭开那曾经深受喜爱的餐馆“费斯熊佛莱迪的披薩餐馆”里失常的秘密[106]。根据史葛·戈晃,这本小说“详述了游戏中的传说并解开了游戏中前所未有的人文元素”[107][108]。虽然如此,即使这本书在玩具熊的五夜后宫世界观中是合理的,这本书和游戏系列可能并非“有意像两个拼图碎片那样拼在一起”。这本小说在发售后很快就成为了紐約時報暢銷書榜中所有青年平装书里的第一名[109]。
这本小说的图像小说版本将于2019年12月26日发售,一位名为克勞迪婭·施羅德(Claudia Schröder,网名PinkyPills)的画家将会负责作画[110]。
玩具熊的五夜后宫:扭曲的事物(2017)[编辑]
《玩具熊的五夜后宫:扭曲的事物》(Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones)是史葛·戈晃和琪拉·布里德·鲁依斯莉共同写作的第二本小说[111],也是《玩具熊的五夜后宫:银之眼》的续作。在2017年1月8日,网友在亚马逊的网站发现了这本小说[112],导致所有网友开始争论这本书的真实性[113],但戈晃之后很快就出来确认该产品为官方制作的[114][115]。琪拉·布里德·鲁依斯莉也再度回归编写小说[111][116]。这本书在一些书店提早发售,其他则在2017年6月27日公开发售[115][117][118]。故事中包括了来自银之眼的主角查莉,因为仍然继续前进而“回到了她爸爸那恐怖的创造物的世界”。
玩具熊的五夜后宫:第四个衣柜(2018)[编辑]
《玩具熊的五夜后宫:第四个衣柜》(Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet)是小说三部曲的最后一作,同样由史葛·戈晃和琪拉·布里德·鲁依斯莉共同写作,计划将于2018年6月26日开始发售[119]。故事将继续前作查莉死亡后,这次由约翰开始作为主角。故事讲述一家全新的披薩餐馆已开张,一连串的绑架事件同时开始发生。约翰和他的朋友们解开案件找到失踪的小孩,并揭开“查莉扭曲的秘密以及她爸爸的创造物的恐怖遗留物”[120]。
短篇故事合集[编辑]
恐怖費斯熊(2019-2021)[编辑]
在小说三部曲结束后,史葛·戈晃开始写作全新的《玩具熊的五夜后宫》书籍系列,并命名为《恐怖费斯熊》(Fazbear's Frights,前命名为《扭曲故事》,Twisted Tales)。除了第12卷外,每一本書都含有三个短篇故事,和一個以散敍形式持續連載的共通故事,全數發生在同一層世界觀以內[103]。第12卷的三个獨立短篇故事,則被特別標明獨立於前11卷所刻劃的世界觀之外。不過總體而言,12卷的故事都是對過往遊戲和小說三部曲的原素重新演繹,延續了世界互動和間接解說細節的系列特色。
- 書藉資料
卷數 | 名稱 | 收錄短篇故事 | 推出日期 |
---|---|---|---|
1 | 《进入深渊》(Into the Pit) | 進入深淵(Into The Pit) 成就美麗(To Be Beautiful) 盤點方法(Count The Ways) |
2019年12月26日[121] |
2 | 《取回》(Fetch) | 取回(Fetch) 孤單的弗雷迪(Lonely Freddy) 沽清(Out of Stock) |
2020年3月3日[122] |
3 | 《1:35 AM》 | 1:35AM 尚有一點空位(Room for One More) 新孩童(The New Kid) |
2020年5月5日[123] |
4 | 《走近》(Step Closer) | 走近(Step Closer) 與我共舞(Dance with Me) 歸家(Coming Home) |
2020年7月7日[124] |
5 | 《兔子呼叫》(Bunny Call) | 兔子呼叫(Bunny Call) 全身投入(In the Flesh) 1280號房內的人(The Man in Room 1280) |
2020年9月1日 |
6 | 《黑鳥》(Blackbird) | 黑鳥(Blackbird) 真的傑克(The Real Jake) 捕風捉影(Hide and Seek) |
2020年12月29日 |
7 | 《眾多懸崖》(The Cliffs) | 眾多懸崖(The Cliffs) 死亡輪(The Breaking Wheel) 他告訴我所有事情(He Told Me Everything) |
2021年3月22日 |
8 | 《軟膠糖天使》(Gumdrop Angel) | 軟膠糖天使(Gumdrop Angel) 沙治奧的幸運日(Sergio's Lucky Day) 我們找到的(What We Found) |
2021年5月4日 |
9 | 《傀儡雕刻師》(The Puppet Carver) | 傀儡雕刻師(The Puppet Carver) 為票雀躍(Jump for Tickets) 披薩套裝(Pizza Kit) |
2021年7月6日 |
10 | 《友愛的臉》(Friendly Face) | 友愛的臉(Friendly Face) 水邦尼(Sea Bonnies) 永遠在一起(Together Forever) |
2021年9月7日 |
11 | 《惡作劇專家》(The Prankster) | 惡作劇專家(The Prankster) 孩童遊玩中(Kids At Play) 尋找玩家二!(Find Player Two!) |
2021年11月2日 |
12 | 《鯊魚菲力斯》(Felix The Shark) | 鯊魚菲力斯(Felix The Shark) 追蹤(The Scoop) 你就是樂隊(You're The Band) |
2021年12月7日 |
- 故事簡介
- 11卷故事共通
- 探員拉爾森(Larson)接獲一宗深夜連環殺人事件的通報,將不少人遠處目擊的怪犯暫時命名為「十字綉」(Stitchwraith)。他仍未知道深入調查的自己,與居住在城市中的很多人,都因著邪惡力量滲透每一項費斯熊娛樂企業推出的事物,而被捲入扭曲的災禍當中。萬惡的根源,亦將會以最恐怖的姿態復活,與純潔無瑕的靈魂持續爭鬥,直到更多新的秘密和回憶被揭開......
- 進入深淵(Into The Pit)
- 生於貧困家庭的奧斯華(Oswald)開始放暑假,對同學們都有課外活動和新潮玩意感到羨慕。他自己則只能跟爸爸每天苦悶地到僅有一個人營運的舊披薩餐廳消磨時間。一天,不能再忍受的奧斯華決定要在餐廳的波波池避過爸爸的監察,殊不知這個波波池是一條時光隧道,意外讓其接觸到那個熟悉的事件......
- 成就美麗(To Be Beautiful)
- 莎拉(Sarah)一直認為自己無法打入同學圈子,是因為外表不夠美麗。一天放學,她經過住家附近的垃圾堆時聽到聲音,結果找到了一隻機械人偶。把她帶回家悉心調整下,重新運作的人偶決定要以實現願望去報答莎拉的幫助,而莎拉就這樣開展了人生最大的轉變......
- 盤點方法(Count The Ways)
- 美莉(Millie)是一名沒有朋友的哥德女孩,在一個假期來到收藏家爺爺的家中寄居。她檢視了眾多收藏品,包括一隻剛剛被帶回家的歡樂弗雷迪。而美莉當下並不知道,他一直仍在運作,靜待其因生活挫敗而分心的一刻......
- 取回(Fetch)
- 格雷格(Greg)與朋友受到某種感覺影響來到早已荒廢的披薩餐廳,發現有別於四位主角的狗型人偶「取回」(Fetch)。對方似乎可以透過電話跟人通訊和聽從指示,結果格雷格不小心下了一個被嚴重曲解的指令,讓其取回許多難以接受的事物......
- 孤單的弗雷迪(Lonely Freddy)
- 為了令妹妹顯露其惡劣的本性,亞歷(Alec)利用費斯熊娛樂企業舉辦的一次活動策劃一場騷動。計劃最終失敗了,不想面對現實和維持現狀的亞歷,亦在活動場地中受到某個弗雷迪玩偶所影響......
- 沽清(Out of Stock)
- 彈簧陷阱追逐者是費斯熊娛樂企業最新發行的流行玩具,小孩奧斯卡(Oscar)想買的時候一直遇上商店沽清,也被母親勸介他要在成長時學會捨棄。最終在他堅持下,總算找到了一個,結果反倒令其更通曉及時捨棄的重要性......
- 1:35AM
- 剛離婚的戴莉雅(Delilah),已經不知道第幾次因為失眠而在工作方面遲到。一天經過住家附近的特賣場時,她看中並買下僅餘鬧鐘尚在運作的玩偶艾娜(Ella)。沒有安寧的夜深,就在戴莉雅一次調較鬧鐘以後,成為每天的例行公事......
- 尚有一點空位(Room for One More)
- 為了賺錢,史丹利(Stanley)很不情願地成為了一個隱蔽地下設施的夜更保安,要確保內裡的所有事物不可進出。於絲毫不知設施背後秘密的一年半後,受盡生活困苦的史丹利禁不住煩悶,開始被內裡的事物填充其身心和夢境的空位......
- 新孩童(The New Kid)
- 戴份(Devon)與米傑(Mick)原本都是班中被孤立的一群,直至有天新同學嘉西(Kelsey)來到。新友誼發展不久,嘉西跟戴份心儀對象較要好一事,造成了後者的嫉妒。其後嘉西不知就裡地問到城中有沒有好玩的新聚腳點,讓戴份決意實行玩弄對方的計劃。可是等待他的究竟是立心不良的報應,抑或是命中注定的墮落?
- 走近(Step Closer)
- 彼特(Pete)在父母離婚後負責照料弟弟小漆(Chuck),對悄皮的他有點煩厭。有天在弗雷迪披薩餐廳,彼特打算安排維修房內的東西嚇怕弟弟,卻沒料到最終受到詛咒的是自己。他的眼睛和手臂,要如海盜狐狸霍斯般被奉獻出去......
- 與我共舞(Dance with Me)
- 作為扒手慣犯的姬絲(Kasey),有天在馬戲團貝比的披薩世界偷了一個女人的錢包,發現一副可以讓其看到芭蘿拉跳舞的眼鏡。姬絲從那不斷接近的人偶,看穿日後人生應該走上的道路......
- 歸家(Coming Home)
- 一年前,蘇西(Susie)陷入慘絕人寰的謀殺孩童事件中,她的家庭亦隨即破碎。化作靈魂的蘇西很想現身關心陷入抑鬱的妹妹莎蔓花(Samantha),卻總是被與其一樣虛幻的積卡牽制。蘇西不想放棄,要在限期前讓莎蔓花找到連繫兩人的重要事物......
- 兔子呼聲(Bunny Call)
- 阿波(Bob)身為人父,實在不喜歡參與家人享受的宿營。他在入營時決定申請兔子呼喚早起的服務以作報復,但在嚮往整天的親子活動後又後悔了。為此其一直等到早上5時阻止亂局,卻想不到要去阻止的兔子很活生生,亦很血淋淋......
- 全身投入(In the Flesh)
- 彈簧陷阱的傳說被改篇成為VR遊戲,而對開發者阿麥(Matt)而言,這是讓其宣洩婚姻失敗與工作受盡白眼等不滿的地方。將玩法設定為逃避彈簧陷阱底下,兼任試機的他遭逢無數次失敗,卻仍致力讓那怪物變得更像真實的惡魔。瘋癲的做法,最終自然迎來了瘋癲的結果,與及傳承......
- 1280號房內的人(The Man in Room 1280)
- 神父阿發(Arthur)被帶去一間醫院的1280號房,探望一個發出惡臭、被嚴重燒傷和內臟外露的人。那個人的願望是在費斯熊娛樂企業的資源分配中心內離世,而神父亦打算無條件幫忙,奈何一眾無法忍受不祥預感的護士,原來持續進行著謀殺病人的行動,並被不明勢力所窒礙,為新一輪的連環悲劇作出鋪墊......
- 黑鳥(Blackbird)
- 阿諾(Nole)和阿森(Sam)是一對創作和演出恐怖劇目的好拍檔。一次阿諾忽然想起了城鎮中有關弗雷迪的故事,從而構想出背景相似的機械人偶角色「黑鳥」。阿森亦按彼此的想法弄好了演出用的人偶裝,殊不知虛擬的故事設定逐步入侵現實......
- 真的傑克(The Real Jake)
- 傑克(Jake)六歲開始慘受腦癌腫瘤折磨,因著無法行走而被駐守海外軍隊的爸爸委託保姆照顧。為了鼓勵傑克勇敢生存,爸爸離開前準備了一隻晚間才出現的人偶,要讓傑克能夠「表現真正的自己」......
- 捕風捉影(Hide and Seek)
- 大男孩托比(Toby)在費斯熊娛樂旗下的遊戲機中心工作,不斷借工作挑戰其哥哥在許多遊戲創下的高分紀錄。有天,一個跟影子邦尼玩捉迷藏的8位元遊戲被運到來了。接連挑戰失敗的托比意外弄壞了遊戲機,然後發現自己的影子出現了異樣......
- 眾多懸崖(The Cliffs)
- 羅拔(Robert)是一名撫養獨子泰勒(Tyler)的單親爸爸,所住地方是一處以來訪者輕生聞名的懸崖。為了其死去的妻子和泰勒,羅拔勇於面對一切困難與猶豫,直至有天他買入會跟其分享兒子行蹤的弗雷迪玩偶......
- 死亡輪(The Breaking Wheel)
- 阿維(Reed)和其他同學在班中一直被朱利亞斯(Julius)的傲氣所壓制。對方在一次課堂研習中製成了一套萬眾矚目的遙控彈簧服,打算用來愚弄別人,只是反過來被阿維利用來給予教訓。離開學校的他跟同學討論後,才想起朱利亞斯最終的狀態,堪如置身在死亡輪中......
- 他告訴我所有事情(He Told Me Everything)
- 克里斯(Chris)憧憬著加入綽號「小博士」(Dr.Little)的科學家年度研究,可以讓其在校園內充滿人氣。在猶如理念崇拜的場地中,費斯熊娛樂企業的全新科學黏土產品成為了主角。所有的事情,遲早都要被告知......
- 軟膠糖天使(Gumdrop Angel)
- 安琪(Angel)沒精打采地參加屬於其同父異母妹妹,在費斯熊弗雷迪披薩餐廳舉行的大型生日會。生日會的每一幕,都只讓其想著父親改嫁後如何跟其他家人全心偏袒妹妹。能讓她認真面對的,只有俊俏的餐廳員工多米尼(Dominic),與及生日會的壓軸甜品......
- 沙治奧的幸運日(Sergio's Lucky Day)
- 沙治奧(Sergio)在崗位上默默耕耘,終於得到公司安排升遷,但他並沒有滿足的感覺,只是礙於社交狀況而擺出高興的模樣。及後半年,沙治奧對生活的不如意持續升溫,苦無解決辦法之際,讓其釋放自己的幸運悄悄降臨了......
- 我們找到的(What We Found)
- 經歷很多故事的克遜(Hudson)成為了遊樂設施「費斯熊的恐怖」的夜間警衛。當那個熟悉的機械人偶被運進去時,克遜開始分不清這個設施內的現實與幻覺、過去與現在、或是原因與結果。堅持走自己的路,看來總是會迎來無可挽救的後果.....
- 傀儡雕刻師(The Puppet Carver)
- 積克(Jack)經營三年的「披薩遊樂場」餐廳弊病處處,讓其禁不住表現憤世嫉俗。其下屬波特(Porter)與沙治(Sage),本來分別忙著砌好能把木製人偶弄得栩栩如生的機器,與及寫作一個木製人偶如何取得生命的感人小說。直到他們被積克全數解僱,互不相干的事物被某些東西連結起來......
- 為票雀躍(Jump for Tickets)
- 快將入讀高中的高頓(Colton),決定用盡積蓄下來的費斯熊金幣,去了結父親去世帶來的心理包袱。在小表弟的生日會上,高頓認識到「為票雀躍」的遊樂設施,並為那優待孩童玩家的系統,激發無窮的負能量......
- 披薩套裝(Pizza Kit)
- 比頓(Payton)與美莉(Mayley)是家政學科中要好的朋友。他們被安排與同學參觀費斯熊娛樂企業成立的披薩廠房,並在中途擅自到蕃茄醬的生產線遊玩。一個個意外,讓二人意識到比起邪惡纏繞的事物,稚氣的無心之失似乎能帶來更大的禍害......
- 友愛的臉(Friendly Face)
- 艾華特(Edward)的不小心,使之僅餘科學班同學積克(Jack),與及他們救回的流浪貓法拉第(Faraday)兩名朋友。一場交通意外,卻帶走了這些生活的精神支柱。不久以後,他看到費斯熊娛樂企業的新玩具寵物,能夠以DNA重現現實寵物的模樣。艾華特二話不說訂購了,得到的卻總是他不小心的後果......
- 水邦尼(Sea Bonnies)
- 水邦尼,一款由費斯熊娛樂企業研發的改造動物,成為了弟弟和維(Rory)向哥哥阿莫(Mott)報復的產品。那生病般的淺藍外皮和詭異的兩雙小黑眼,讓阿莫禁不住出聲奚落牠們。在缸中列陣的水邦尼們,於是開始怒視著他、精神折磨著他、還有悄悄地盤算佔據了他......
- 永遠在一起(Together Forever)
- 積絲卡(Jessica)與布列塔妮(Brittany)被稱為學校的皇后與公主,持續針對機械學科的同學仙迪(Cindy)與明迪(Mindy)。資源短缺下,其中一個研習需要使用外界捐贈物資,而積絲卡與布列塔妮被分到了一個豬形的兩用人偶服。服裝內足以放入兩個人的內膽,讓皇后與公主萌生走上不歸路的邪念......
- 惡作劇專家(Prankster)
- 一間僅餘三人的VR遊戲公司,被費斯熊娛樂企業注資,要求製作以其商品事物為主題的遊戲。如此下來,傑里米亞(Jeremiah)的工作日常就是暗戀女同事奧寶(Hope),和怨恨不停施加惡作劇的男同事柏加(Parker)。直至生日那天,傑里米亞遭逢入職以來最大規模的惡作劇。只是這場惡作劇何時開始出錯,甚至是否根本並非惡作劇,似乎無人能夠解答......
- 孩童遊玩中(Kids At Play)
- 祖亞(Joel)在小鎮的家族園圃成長和工作,但被父親不停挖苦其仍是一個不懂分寸的大男孩,將之革職。不甘心的祖亞在小鎮內瘋狂駕駛發泄,期間撞上許多東西。其中一個,是寫著「孩童遊玩中」,中間流出棕色液體的奇怪招牌。另一個,是迫使其承擔責任的存在......
- 尋找玩家二!(Find Player Two!)
- 艾美(Aimee)被摯友瑪莉祖(Mary Jo)說服遊玩弗雷迪披薩餐廳的管道迷宮,只是遊戲啟動不久,身為玩家一的艾美被於入口徘徊的陌生人嚇怕,旋即逃離餐廳。就這樣,艾美尋找玩家二的遊戲,持續了十年......
- 鯊魚菲力斯(Felix The Shark)
- 戴卡(Dirk)印象當中,費斯熊娛樂企業有一個名為菲力斯的鯊魚機械人偶,會在餐廳的水缸管道跟賓客暢泳,但其朋友認為這一切都只是他杜撰。為了證明自己是正確的,戴卡走訪費斯熊娛樂企業開設的每間餐廳,慢慢走入自我實現的預言當中......
- 追蹤(The Scoop)
- 弗雷迪的五夜驚魂系列,多年來累積了一系列製作理論假說,和分享彩蛋特色的忠實粉絲,而蔓迪便是為這些興趣經營博客的一員。在遊玩第三作的手提電話版時,她發現了一幅其他粉絲都無法找到的隱藏圖片。屬於蔓迪、也屬於每一位系列粉絲的追蹤之旅,由此開始......
- 你就是樂隊(You're The Band)
- 西菲亞(Sylvia)的兒子湯米(Timmy)對費斯熊弗雷迪的餐廳顯得著迷,甚至令其懷疑兒子有隱藏的人格。她之後還是在湯米的生日,買了一個二手頭套哄他開心。最終,即便是一場沒有引起大眾注意的風波,熟悉的悲劇、人物與樂隊始終悉數登場了......
來自披薩廣場的故事(2022)[编辑]
在確認推出《恐怖費斯熊》12卷全集不久,官方緊接宣佈形式近似的新系列《來自披薩廣場的故事》(Tales from the Pizzaplex)。與前系列雷同,每一本書含有三個短篇故事,和一個以散敍形式持續連載的共通故事,不過所有故事都會以遊戲《玩具熊的五夜後宮:保安漏洞》中的披薩廣場舞台作為起點,逐一揭示其跟系列過往每部作品的聯繫。
- 書藉資料
卷數 | 名稱 | 收錄短篇故事 | 推出日期 |
---|---|---|---|
1 | 《那利的遊戲》(Lally's Game) | 弱點(Frailty) 那利的遊戲(Lally's Game) 正在建造中(Under Construction) |
2022年7月19日 |
2 | 《HAPPS》 | 徵求協助(Help Wanted) HAPPS B7 |
2022年8月30日 |
3 | 《睡眠恐懼症!》(Somniphobia!) | 睡眠恐懼症!(Somniphobia!) 壓力(Pressure) 幽閉恐懼症(Cleithrophobia) |
2022年12月6日 |
4 | 《沉默恐懼症》(Submechanophobia) | 沉默恐懼症(Submechanophobia) 人偶末日紀(Animatronic Apocalypse) 波比鐸 第1節(Bobbiedots Part 1) |
2022年12月27日 |
5 | 《波比鐸 完結篇》(Bobbiedots The Conclusion) | GGY 說故事者(The Storyteller) 波比鐸 完結篇(Bobbiedots The Conclusion) |
2023年3月7日 |
- 故事簡介
- 共通故事
- 某一天,費斯熊弗雷迪的超級意大利薄餅廣場正式宣告在某個集團餐廳舊址上動工。建築過程中間,各種人為事件和過去詛咒,均為這個地方增添被加以利用的煎熬。一個被改造成殺人機器的舊機械人偶,與及一眾誤闖密室的少年少女,成為了某件最嚴重事件的核心……
- 弱點(Frailty)
- 積絲卡(Jessica)一直在醫院兼職清潔工作,不過這只是用來隱藏其真正的日常任務——使用身上的吊墜拯救意外失去的生命。對進行無私行動的她而言,平凡的戀愛成為了最大的弱點……
- 那利的遊戲(Lally's Game)
- 莎倫娜(Selena)和阿其(Cade)為新婚的新居作好準備。她對阿其一個載有童年事物的箱子表現好奇,最終使她認識到曾為披薩廣場機械人偶的那利,並陷入一個只有二人可玩的遊戲當中……
- 正在建造中(Under Construction)
- 瑪也(Maya)、積遜(Jaxon)與諾艾爾(Noelle)為物理科的同學,於披薩廣場慶祝瑪也16歲的生日。一個「世界慶祝你!」的擴充實境設施,讓他們一行人好奇會否與量子永生和多重世界理論有關。可惜的是,這個設施正在建造中……
- 徵求協助(Help Wanted)
- 這個改篇自真人真事的故事,是關於一個職場失意的獨立遊戲作者,如何為費斯熊娛樂集團製作改篇自真人真事的遊戲。只是真人真事的界線,與及字詞的定義,在某個介層上是可以隨意變動的。究竟是他的選擇改變了世界,抑或是世界為他的選擇而徹底改變?或者,一切仍在劫數難逃的命運當中……
- HAPPS
- 艾登(Aiden)在其群體中絲毫不受歡迎,只有積絲(Jace)這位青梅竹馬,才會願意跟他輕鬆玩樂。本來二人在披薩廣場內最喜歡的是時常笑著的招待機械人HAPPS。可是進入神秘範圍後,二人就成為了HAPPS眼中必須糾正的錯誤……
- B7
- 比利(Billy)在某年觀看一個《弗雷迪與好友們》的節目後,開始患上精神病,造成身為人類的他只認同自己是機械人偶。行為思想不一的狀況使之難以忍受,最終決定要找無牌醫生進行超乎想像的全身大改造……
- 睡眠恐懼症!(Somniphobia!)
- 森姆(Sam)一直因著三年級父親身亡而陷入睡眠恐懼,朋友間只有拉德(Raad)願意遷就他那杞人憂天的性格。他們一夥人到薄餅廣場贏了一個夢幻球的玩具。夢幻球以角色降月為主軸,帶領用家深入他們當下最期待的事物與景象。拉德使用後的睡眠狀況一度大幅改善,但當他想著過去時,就不自覺地超越建議使用時間,直到最後……
- 壓力(Pressure)
- 路卡(Luca)與朋友前往薄餅廣場的都市傳奇劇場,並決定遊玩《綠耳殺人犯》,也就是彈簧陷阱故事的劇本。他在朋友壓力下,擔當了勾起其童年陰影的奸角角色。穿起角色裝束開演後,路卡驚覺裝束的結構高度還原了傳說中的模樣和傷害,場內可疑的身影亦蠢蠢欲動……
- 幽閉恐懼症(Cleithrophobia)
- 格維迪(Grady)在薄餅廣場開幕前檢查「芭蘿拉健身扭動」的設施。淺窄的管道讓格維迪憶起過往被保姆禁錮的慘痛經歷,但他仍專業地體驗和分析這個設施的問題。奈何去到最後階段,芭蘿拉出現了故障,讓其陷入無法逃離的閉塞……
- 沉物恐懼症(Submechanophobia)
- 費斯熊娛樂集團在距離薄餅廣場兩個城鎮外,授權建設費斯熊幻想水上樂園。加頓(Caden)為了應付祖母的看護費,克服自身的病症,成為了人偶水族館的機械維修員。近兩次的維修,他從水底物件和人偶的異樣,發現水上樂園老闆似乎有不可告人的秘密……
- 人偶末日紀(Animatronic Apocalypse)
- 羅比(Robbie)的學校有一個費斯熊粉絲會,到場的會員都會投入參與「人偶末日紀」的故事場景。隨著舊會長搬離城鎮,新會長贊比娜(Zabrina)被選出來,主張要把遊戲推向更刺激的境地。羅比及後注意到贊比娜跟監督老師倫納先生(Mr. Renner)的可疑舉動,亦發現其他會員和城鎮居民早已陷入真正的末日災禍當中……
- 波比鐸(Bobbiedots)
- 阿比(Abe)在費斯熊娛樂企業轄下一間小公司得到前往薄餅廣場扶搖直上的機會,卻遇上作為福利的員工宿舍滿額。他不甘生活無法得到絕對改善,於是私自改動一個不開放單位的入住資料。他在單位遇上了三位智能幫手,得到了平日辛勞工作後的慰藉。只是這些幫手的上一代曝光後,阿比對周遭一切的信心持續遭受考驗……
- GGY
- 東尼(Tony)與其創意寫作班的筆友在費斯熊薄餅廣場的遊戲機中心玩樂時,發現所有遊戲的最高分都由GGY創下。他覺得這個神秘玩家的故事值得研究,於是不惜一切去探索。大膽假設和小心求證之時,近在眼前的事物總是被忽略……
- 說故事者(The Storyteller)
- 為了令薄餅廣場的娛樂體驗更深入民心,費斯熊娛樂企業力推可以操控所有設施按劇本進行的說書者智能系統。由始至終反對的高層艾溫(Edwin),親睹驅動系統的問題部分,以及啟動後各種異常,決定親身修理。他和另一名傲慢高層巴勞先生(Mr. Burrow)所作的角力,就此成為說故事者的一個新故事……
其他书籍[编辑]
玩具熊的五夜后宫:佛莱迪文件(2017)[编辑]
《玩具熊的五夜后宫:佛莱迪文件》(Five Nights at Freddy's: The Freddy Files)是一本类似指南书的书籍[125]。它的内容包括角色介绍、游戏机能等关于游戏的详细介绍[126][127]。这本书在2017年8月29日发售,比原先计划早了一些[128]。此书也将在2019年6月25日推出新的版本,包含更多关于近期推出的游戏与小说内容以及各种推理[129]。
玩具熊的五夜后宫:生存日志(2017)[编辑]
《玩具熊的五夜后宫:生存日志》(Five Nights at Freddy's: Survival Logbook)是一本类似包含智力游戏的书籍[130]。它在2017年中首次出现在亞馬遜公司网站上。和前几本书籍不一样,因包含与书本互动的物理内容,所以这本书没有电子书版本。这本书在2017年12月26日发售[131][132]。
电影[编辑]
3A游戏[编辑]
在2018年11月12日,史葛·戈晃宣布他将与Universal制作高开发预算的多人AAA游戏。[133]
音乐[编辑]
玩具熊的五夜后宫前四作的氛围音乐大多由版权音乐组成,根据游戏的需要由戈晃进行修改。游戏中的音乐包括《斗牛士之歌》,这是玩家在首作中电源用尽后播放的音乐,以及《爷爷的古老大钟》的音乐盒演奏,在第二作傀儡的音乐盒慢下来时就会播放。
然而《世界》和《姊妹地点篇》则是使用自己的原声音乐,由萊恩·羅斯金(Leon Riskin)为游戏特别作曲[134]。《玩具熊的五夜世界》中为了制造出气氛在不同的地点的战斗主题曲都是不同的,例如“地牢主题”,会在玩家处于“神秘矿山”时播放,以及“水之主题”,会在玩家处于“莉莉吉尔湖”时播放。《姊妹地点篇》的音乐则有不同的用处:小游戏中使用《Turtle Crusher》、 《MVP》等的音乐,而《Crumbling Dreams》等的音乐则在主内容中播放。一首名为《Dramatic Soap Opera》的音乐则是特地为游戏中的肥皂歌剧《The Immortal and The Restless》制作的。许多音乐也出现在自定义夜晚的DLC里,尤其是《Watch Your 6》,即自定义夜晚中的主题音乐(这个音乐也出现在主游戏的假结局中);以及《Demolition Inevitable》,即在最后的过场动画中播放的音乐。《披萨餐厅模拟器》的音乐则较为形形色色,使用了像是《Just Add Water》的欢乐音乐、像是《240 Bits Per Mile》的芯片音乐,以及像是《Nowhere to Run》的重低音管弦乐[來源請求]。
回响[编辑]
游戏 | GameRankings | Metacritic |
---|---|---|
玩具熊的五夜後宮 | (PC)85.00%[135] (iOS)80.00%[136] |
(PC)78[137] |
玩具熊的五夜後宮2 | (PC)66.25%[138] (iOS)73.33%[139] |
(PC)62[140] |
玩具熊的五夜後宮3 | (PC)73.60%[141] (iOS)80.00%[142] |
(PC)68[143] |
玩具熊的五夜後宮4 | (PC)53.33%[144] (iOS)70.00%[145] |
(PC)51[146] |
玩具熊的五夜後宮:姊妹地點篇 | (PC)65.00%[147] (iOS)60.00%[148] |
(PC)62[149] |
玩具熊的五夜後宮VR:徵求協助 | (PS4)80[150] |
评论家们称赞了系列的首作。《独立游戏杂志》称赞了首作游戏的艺术设计,表示“为了不让突发惊吓吓坏自己然后游戏结束,这是个非常恐怖的经历”,同时也认为“利用环境设计和精妙之处制造吓人的经验”这点非常聪明[1]。PC Gamer在评论首作游戏时,评论说玩家多数会体验到像出奇老鼠之类的餐馆的相似熟悉体验。他们也表示游戏中的“作者将AI程序成无法预测这方面上也并非是什么杰作,不过这也不是什么必须的,它还是会直接走到你眼前然后把你的脸给吃掉,或者在接近并杀掉你之前像个天真的小孩一样到处游荡。[151]”
第二作的反响则稍微偏向正面评语,一位来自PC Gamer的评论家评论他想要的续作“是更加需要思考以及更多未知数的游戏。我想要那些沉重缓慢的机械玩偶用新奇有趣的方式找到我然后撕开我的脸。我想要主角可以自由移动”,而他得到的却是“大量深入隐藏故事和细节的恐怖游戏”。不过,他也表示“仍然享受较好的一方面,换来了可恶的睡眠困难问题”[26]。Destructoid也给了游戏正面评语,表示“知道机械玩偶会从不同的途径攻击你这件事是绝对恐怖的”并且称赞了新的机械玩偶和引进的新的游戏玩法,但也批评了突发惊吓并称游戏“为了改善游戏而导致游戏难度太高”[152]。
第三作比起前作则不再如此著名,不过获得的评语与前作相似。PC Gamer的评语表示虽然他们享受新的重制监视器系统,机械玩偶的突发惊吓“在第三晚开始变得有些不新鲜了”,也就是变得烦人的意思[153]。Destructoid则表示《玩具熊的五夜后宫3》是“,目前为止设计得最好,最让人满意的系列游戏”,但他也对“费斯熊的恐怖”和弹簧陷阱“缺乏原本样子的魅力”表示失望[154]。
第四作的评语则参差不齐。Destructoid批评第四作的突发惊吓过于大声以及呼吸游戏机制过于困难且容易让玩家困惑。即使如此,一位来自GameZebo的评论家称赞其紧张的环境以及诡异的声音和画质,突发惊吓也一样制作良好[155]。PC Gamer也同样给予了中性的评语,称其为“另一个在Let's Play行业中名垂千古长达几个月的让人害怕得动弹不得的强大设计”并且为“四个游戏中最吓人的”,但也批评了游戏玩法,表示“同样的步骤不断单调地重复又重复”、“实在有太多事情要我做了”,并也同样批评游戏取消了系列经典的监视器[156]。来自“太平洋手游”的一位作者也给予此游戏给了4星,表示游戏“气氛营造效果好、操作简单”[157]。
第五作也同样获得了参差不齐的评语。Destructoid表示其“比一般稍好”并表示“系列的粉丝们应该会享受这个游戏,但其他玩家应该不会满足”[158]。GameCrate则总结表示“姊妹地点篇是个很棒的恐怖游戏,即使他不太感觉像是玩具熊的五夜世界系列的一部分”[159]。
然而,第六作则成功获得了几乎全部正面的评语,Gamecrate称其为“玩具熊的五夜后宫系列粉丝们必玩的游戏”以及“现在最值得的游戏”[160]。Rock Paper Shotgun也给了正面评语,表示游戏“像地狱般毛骨悚然”[161]。
香港新浪列出了十大Steam恐怖游戏,其中玩具熊的五夜后宫系列位于第七名[162]。同时此游戏系列也在EToday新闻云的2015年十大恐怖游戏中位于第五名[163]。
文化影响[编辑]
自系列诞生以来,这个系列就大大影响了其他事物。在2015年,因这个系列的大风潮,YouTube的自办频道“YouTube聚光燈”里的系列之一《YouTube年度回顾》将此游戏加入了影片中[164]。在2016年的万圣节,温彻斯特的一家游乐园——探险圆顶建立了一座参考自此系列的惊悚鬼屋[2]。
粉丝团[编辑]
自第一作开始发售以来,玩具熊的五夜后宫系列就变得非常著名,甚至出现了游戏的“粉丝团”[165]。粉丝们会在Reddit等社交平台讨论这个系列游戏[166],讨论的内容通常都是游玩方法、背景故事等等。
玩具熊的五夜后宫已被证明很受游戏实况主的欢迎,他们会为其观众游玩并抓住他们对突发惊吓和其他吓人要素的反应,成为了游戏实况影片中非常普遍的游戏。著名游戏实况主,如PewDiePie、Markiplier和Jacksepticeye的游玩影片成功让游戏获得了更多注意[5][167]。在2015年5月,YouTube的报告表示玩具熊的五夜后宫系列的游玩影片成为了YouTube上所有电子游戏系列中第八个最多观看数的游戏系列[168]。一些像是The Game Theorists的频道偶尔也会制作一些与玩具熊的五夜后宫相关的影片,即使他们很少提供游戏实况的影片,比较专注于讨论游戏[169]。
一些粉丝甚至以此系列为基础制作了其他游戏,参考自玩具熊的五夜后宫,并利用了原作简单有趣的游戏技术[170]。作者在宣告取消第六作游戏时,也有提到他“其实对粉丝制作游戏的方面还有很多需要做的事情。我仍然需要去玩《糖果猫的五夜后宫3》(Five Nights at Candy's 3)、《创作的乐趣》(The Joy of Creation)、《Popgoes》、《鸡蛋人的一夜后宫》(One Night at Flumpty's)以及其他游戏[171]”。除了游戏以外,网上也会流传着许多同人动画、书籍、音乐等。
人们经常批评玩具熊的五夜后宫系列的粉丝团,多数是因为社区的普遍负面化(例如粉丝团的不成熟)[165]。史葛·戈晃在Steam上发布了一个贴文回应,防护着粉丝团并批评广大社区不公平的概括[172]。
“ | 事实是每个粉丝团都有着自己“毒性”的一面,那是因为每个粉丝团都概括了不同的年龄、意见和成熟。到处都会有惹人厌的人,不管是任何粉丝团的里边还是外边。这不是粉丝团的错,是人们的错,我们都犯了错。 但给那些觉得他们对粉丝团的批评很合理的人们,我只想说:我们知道,我们都知道。我们都看过了糟糕的同人画作、书籍和其他我们希望在晚上关上眼睛之前可以忘掉的玩具熊的五夜后宫系列粉丝团的阴暗面。但请不要反对整个粉丝团,因为之后你就会同时反对了其他有天分的成员、画作、推理以及良好的互相沟通(和迷因)。 |
” |
——史葛·戈晃,《玩具熊的五夜后宫:姊妹地点篇》的Steam社区 |
大量通话事件[编辑]
2015年4月,粉丝们误解戈晃放在官网源代码的随机号码是与游戏有重大关系的位置坐标。粉丝们把这些号码输入Google地图后意外发现了一家位于弗吉尼亚州的披薩餐馆。这使粉丝们开始大量给这家餐馆进行通话,尝试发现该餐馆是否与即将来临的游戏《玩具熊的五夜后宫4》有关系[173]。戈晃发现后很快出来确定该披薩餐馆和玩具熊的五夜后宫系列没有任何联系[174]。
2016年6月,粉丝又在新澤西州朗布蘭治发现了一家名为“佛莱迪”(Freddie's)的披薩餐馆,又一次的大量给该餐馆拨打电话来确认其与玩具熊的五夜后宫的关系[175]。每一天该餐馆都会收到百个类似的通话,导致顾客无法正当地通过电话留下订单。在加利福尼亞州里羅斯維爾的一家名为“佛莱迪的披薩与意大利面餐馆” (Freddie's Pizza & Pasta)也遭遇了同样的情况[176]。
自此事件后,戈晃要求粉丝们不要拨打他们在网页找到的或是认为和游戏有关系的电话号码。[來源請求]
产品[编辑]
玩具熊的五夜后宫的产品主要由两家公司:Sanshee和Funko制作[177]。这些公司制作的产品包括毛絨玩具、玩具人偶、海报、衣服、钥匙圈,甚至是文具[178]。麥法蘭玩具也有着一系列的玩具熊的五夜后宫产品,多数包括组合套装[179]。陶德·麥法蘭表示这个系列是“我在20多年以来制作过最畅销的产品”[180]。这些产品在全球售卖,这是产品公司成功的一大因素[181]。
参考资料[编辑]
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他们在这些新机械玩偶上花了一些金钱,呃,面部识别系统、良好的机动性,他们甚至让它们在白天到处移动。是不是很灵巧?但最重要的是,他们全部裝有了那种罪犯資料庫,这样他们可以在一英里远就能察觉到掠夺者。
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外部链接[编辑]
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