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电子竞技

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選手Grubby、YoDa露面在波蘭舉辦的2013Intel Extreme Masters電玩大賽

电子竞技是指使用电子游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備(電腦、遊戲主機、街機)作為運動器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。

荷蘭市場分析公司Newzoo預估,2015年全球電競產值將達到2.5億美金[1],呈現巨幅的成長,如Dota 2的國際賽事獎金就高達1500萬美元。

電子競技主要可分為兩大類:

另外棋牌類,例如圍棋、打牌等規則變化並不大,但因為使用了前所未見的對戰媒介,也可以算是電子競技的分支。

韩国[编辑]

金融危机后 韩国政府开始扶持电竞项目 韓國因为有着政府的支持,所以電子竞技行业的已经取得了与其它传统行业同样的社会认可,同时有着最完善及龐大的职业電競体系。在即時戰略項目的星际争霸系列上,韩国拥有广泛的爱好者。 韓國目前被認為是電子競技最強的國家。星际争霸系列以及英雄聯盟等電子競技遊戲指標皆多次冠軍,射擊遊戲項目的鬥陣特攻在11月也得到第一次世界大賽冠軍。

欧美[编辑]

歐美的電競項目非常多元,各類賽事亦相當豐富,有著強大的競爭力及市場。許多廠商都會砸下重金舉辦

日本[编辑]

電玩在日本多以休閒目的為主,競技型遊戲並不是主流。唯獨街机游戏竞赛屡见不鲜,特別是格斗游戏在日本特別風行。

中國大陸[编辑]

中国,电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。「中国电子竞技运动会」(CEG)在2004年第一季度揭幕。设立的比赛项目共分为国标类、休闲类和对战类三种类型。 2016年9月6日,教育部發佈《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》2016增補專業,電子競技以「電子經濟運動與管理」進入專業名錄,屬於教育與體育大類下的體育類。電競正式進入中國高等教育。[2]

騰訊遊戲曾承辦世界电子竞技大赛(WCG),還曾舉辦LoL英雄聯盟職業聯賽。

台灣[编辑]

有Garena舉辦的LOL(英雄聯盟)LMS聯賽,AVA(戰地之王)定期賽事,以及TESL(台灣電子競技聯盟)及TCAA社團法人臺灣電競協會舉辦的各項比賽。台北市產業發展局局長林崇傑2015年10月26日早上表示電競是運動項目也是運動產業了。但尚未得到教育部的公開承認。

其他國家[编辑]

除了歐美和東亞各國,南美洲、東南亞和大洋洲等地區電競亦相當豐富。當中最熱門的國家的是巴西,舉辦過不少次電子競技展覽,也吸引不少歐美大型廠商投資及贊助,其中射擊遊戲的項目實力比其他類型遊戲突出,擁有絕對武力冠軍隊伍miBR以及絕對武力:全球攻勢冠軍隊伍SK Gaming。東南亞則是盛行Dota2和穿越火線等遊戲,擁有Dota2強隊Fnatic

主要游戏项目[编辑]

世界范围[编辑]

更多种类的游戏比赛,更多的游戏项目。 過去大多为第一人稱射擊遊戲,現在多為多人線上競技場即時戰略遊戲

参见[编辑]

参考文献[编辑]