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異塵餘生系列

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辐射
  • Fallout
辐射
类型
开发商
发行商
主创Tim Cain英语Tim Cain[1]
平台
首作辐射
1997年9月30日
最新作辐射76
2018年11月14日

異塵餘生(英语:Fallout,中国大陆译作“辐射”,香港和台湾译作“異塵餘生”)黑島工作室Interplay Entertainment公司开发与发行的一系列经典电脑角色扮演游戏。游戏设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年。有时候该系列被称为是1988年出版的遊戲:《荒野遊俠英语Wasteland (video game)》精神上的續作,但《荒野遊俠》属于美商藝電版权,而且故事不是发生在同样的游戏世界里。

游戏系列包括數个角色扮演游戏版本,从1997年发行的《辐射》,1998年的《辐射2》,2008年的《辐射3 ,2015年的《辐射4》,到2018年的《辐射76》一個多人連線遊戲 以及2010年的《異塵餘生:新維加斯》,一个策略游戏辐射战略版:钢铁兄弟会》,一个游戏机的动作冒险游戏辐射:钢铁兄弟会》以及其他一些支线游戏等。

2001年的PC Gamer杂志排名,《辐射》和《辐射2》排在所有计算机游戏里的第四位。[2]

《辐射》、《辐射2》、和《辐射战略版:钢铁兄弟会》使用仿3D建模的图形引擎,用等角投影的45度倾角画面的平面图形。《辐射》和《辐射2》采用开放性设计,拥有非常高的自由度。

在2003年黑島工作室解散之后,Bethesda Softworks购买了所有制作《辐射》系列游戏的权利。《辐射3》和《辐射4》即由Bethesda开发。 [3][4]Interplay在2年内还拥有制作《辐射》大型多人在线游戏的权利。

遊戲設定[编辑]

故事背景[编辑]

異塵餘生系列遊戲的歷史觀是基於「科幻黃金小說」這個概念而建立的。遊戲的故事發生在架空歷史美國,這就意味著,輻射世界中所說的2077年,實際上是現實世界20世紀40-50年代的人們所構想的2077年。不過,二戰後的歷史改變並不是兩個世界唯一的不同,歷史從二次大戰後與真實歷史產生分歧,一些未來的科學發現也脫離現實。《異塵餘生》所陳述的世界建構於1950年代人們對第三次大戰的危機感與對數百年後未來的想像。遊戲中的名言「戰爭,戰爭從未改變」說明了這個情緒。

在这个虚构时间线中,苏联没有解体但走向与美国的缓和路线,而中国则维持极左政策一直到21世纪并取代苏联成为新的超级大国。21世紀50年代,隨著世界石油存量持續減少而發生能源危機,進而引起國際關係緊張。世界局勢發生了一系列的劇變,包括歐洲與中東開戰,聯合國倒台,美國發展出超級生化武器,兼併加拿大,中國為爭奪能源入侵阿拉斯加等。最終在2077年10月23日引起了大規模核戰爭,在2個小時內,大部分先進文明毁灭,极少数人通过“避难所”或居住于偏远地区幸存。地表的95%变成寸草不生的“废土”,放射线的影响直到战后210年的辐射4还未完全消散。

在輻射世界中,連科學原理也發生了變化。比如,战爭期間美国为对抗石油危机,研制出微型核聚变,能给200年后的倖存者社区和车辆提供电力。半导体元件和大规模集成电路也没有普遍使用,绝大多数的电子设备和计算机是采用真空管制成的,但达到了相当的功能水平并具有超长寿命。另外,放射线不一定致人死命,对于某种携带特殊基因的人类,放射线会使其变成生命超长但皮肉腐烂的“尸鬼”。作为特殊的幸存者,他们是废土上少数保存战前记忆的人。

至于核战争的起源,没有人确定是哪国首先使用核武器。《辐射2》中的美国总统理查森认定是中国先发射的核弹。人工智能角色“天网”(SkyNet)則说核战争是人工智能启发的,因为它们觉得常规战争太无趣了,不过这个答案也属一家之言,并非证据确凿。经典的辐射作品对于核战以前的历史和常规战争的局势提及甚少。然而,Bethesda接手后的作品对核大战以前的战役进行了有限的描述,其中提到上海,南京已沦陷于美军,辐射4的开场新闻甚至说美军试图向北京推进,此说法暗示了中国有率先发动核战争的动机。[5]即便如此,核战争爆发的细节仍然不明朗,在《辐射:新维加斯》的彩蛋剧情中,Bethesda甚至暗示核战争是作为第三方的外星人诱导的。

戰後世界[编辑]

除了進入避難所的人還安全的活着,剩下的人大多都死了(不過在其他人保護下也有倖存者)。核戰開始後,除了那些避難所居民外,大部份生活在地表的人都成為了屍鬼(Ghoul),一部分跟常人無異,但很多已經特化成壽命極長的怪物。地面上也出現各種變種動物,例如兩個頭頸的牛、鹿、羚羊;巨大化的蟑螂與蚊子。因為美國在戰前開發的進化病毒(FEV)洩露,在荒野上也形成了一些高速進化的變異怪物,在主教(Master)意圖征服世界的進程中,也實驗出了不少可怕的變種人(Mutant)。

大地一片荒蕪,伴隨著避難所的打開,荒野上出現了失去科技的原始部落人,以搶劫為生的強盜,作惡多端的毒販和奴隸販子,還有重新建立文明的城市人,以及沒有喪失科技的鋼鐵兄弟會和戰前美國政府,甚至還有中國核潛艇的幸存者,他們利用潛艇的部件建立了一個科技發達的城市。

避難所[编辑]

避難所是遊戲的重要設定。避難所由避難所科技公司設計和建造,每一個避難所足以容納1000人,並且能自給自足。

由於預見了大戰的來臨,美國政府在2054年開始了大規模的建造放射性落塵避難所(Fallout shelter),這些避難所的產品名為「Vault」。然而政府总共只建立了122个避难所,远远不够保護全美国的人口。實際上,這些避難所只有少数作为“对照组”按宣称方式正常运行,一些是为了提供纯种人类标本库,绝大多数则秘密進行殘酷而不人道的社会試驗,目的只是为少数精英日后重新殖民地表或外星提供一些依据和启发。

游戏系列[编辑]

此章节简要列出辐射系列的已发表作品,发表年份,发行公司和开发工作室。

正传[编辑]

《辐射》(1997,黑岛)[编辑]

《辐射2》(1998,Interplay/黑岛)[编辑]

《辐射3》(2008,贝塞斯达)[编辑]

《辐射4》(2015,贝塞斯达)[编辑]

《辐射76》(2018,贝塞斯达)[编辑]

外传[编辑]

《辐射:新维加斯》(2010,贝塞斯达/黑曜石)[编辑]

衍生作品[编辑]

《辐射战略版:钢铁兄弟会》 (2001, Interplay/14 Degrees East)[编辑]

《辐射:战争》[编辑]

《辐射:战争》(Fallout: Warfare)是一套桌面角色扮演游戏。用《辐射战略版》剧情为基础,这游戏还包括一套简要的SPECIAL人物建立系统。此游戏捆绑于《辐射战略版》的精装版。规则书是Christopher Taylor编写的。《辐射:战争》包含5个不同的帮派、车辆、4种游戏、和33种不同的角色。规则只需要10面骰子。游戏所用的简要SPECIAL人物系统可以让每角色有他自己独一的属性及特别的技能如驾驶、医疗和修理。游戏的规则书现在可以从《辐射》爱好者网站下载。

《辐射:钢铁兄弟会》[编辑]

《辐射:钢铁兄弟会》(Fallout: Brotherhood of Steel)出版于2004年是指经《辐射》系列唯一的游戏机游戏,有XboxPlayStation 2版本。主角是钢铁兄弟会的新兵,被吩咐一个自杀性的任务寻找一群失踪的圣骑士。一片动作角色扮演游戏,《辐射:钢铁兄弟会》与之前出版的《辐射》游戏有巨大的不同,不管是游戏体验还是艺术风格。《辐射:钢铁兄弟会》发生在3个主要的地点:Carbon和Los两个城镇和一个避难所。《辐射:钢铁兄弟会》的主角在剧情里没有任何的伴侣。游戏作曲家也与前游戏不同:此游戏的音乐是由SlipknotKillswitch Engage乐团演奏,前篇音乐是由The Ink Spots乐团和路易斯·阿姆斯特朗演奏。迷界一般把《辐射:钢铁兄弟会》的剧情列为非正式剧情(canon),因为游戏的剧情和艺术与原篇不一致。这游戏是Interplay最后发行的《辐射》产品。

此游戏無中文版。

《辐射》大型多人在线游戏[编辑]

之前,由于Interplay Entertainment的破产,贝塞斯达软件公司购买了《辐射》续编的版权,但是没有购买大型多人在线游戏的版权。2007年4月4日,美国证券交易委员会存档显示贝塞斯达用575万美元购买了《辐射》的大型多人在线游戏版权。贝塞斯达现有《辐射》大型多人在线游戏的版权,购买合同陈述如果Interplay Entertainment能在2年内获取3000万美元的投资,Interplay Entertainment可以在4年内开发并出版此游戏。[6]业界都觉得Interplay Entertainment没有足够的金融能力来获取需要的投资和开发此游戏。

《辐射:避难所》[编辑]

《辐射4》的衍生产品,为推销《辐射4》。由Bethesda开发。扮演避难所所长,管理避难所。

風格與影響[编辑]

《辐射圣经》[编辑]

在1990年代末,因为其他游戏的开发,《辐射3》的开发在Interplay Entertainment内被推迟好几次。在集思广益和扩大《辐射3》的影响力两方面的考虑下,《辐射2》剧情设计师Chris Avellone给予玩家了一些《辐射2》剧本。这些剧本被玩家称为《辐射圣经》(Fallout Bible)。

嗶嗶小子與避難所男孩[编辑]

嗶嗶小子(Personal Information Processor-Boy,簡稱:PIP-Boy)為遊戲早期玩家取得的腕上型電腦,負責處理玩家的物品、武裝、任務等清單。 《異塵餘生》與《異塵餘生2》使用使用的是同一個「嗶嗶小子2000」,由獲選者(一代主角)從13號避難所取得並傳承。 《異塵餘生戰略板》使用的是「嗶嗶小子2000」的修改版本,叫作「嗶嗶小子2000BE」。 《異塵餘生3》和《異塵餘生:新維加斯》則是使用「嗶嗶小子3000」。 《異塵餘生4》則是使用「嗶嗶小子3000 Mark-IV」。

避難所男孩這個角色是避難所科技公司的吉祥物, [7] 頻繁地出現在與避難所科技相關的物件。 當中包括嗶嗶小子,嗶嗶小子在裡頭展現了各式的穿著與武器,以及各種狀態、特徵與可供選擇的屬性。 [8]

翻譯花絮[编辑]

本遊戲原名Fallout,台灣正式翻譯作《異塵餘生》,中國大陸唯一引进的正式版亦称《异尘余生2》,而此系列在大陆民间一般通称为《輻射》。

《辐射》一称最早可能来自于盗版商,之后传播到互联网游戏站点而知名,比如大陆早期知名的游戏门户新浪游戏(时称“游民部落”),至少在1999年就开始使用《辐射》称呼作为相关资源的标题。

根據線上Merriam-Webster字典的解釋,Fallout的意義是:the often radioactive particles stirred up by or resulting from a nuclear explosion and descending through the atmosphere,与此主题最为相关的直译则是輻射塵[9],所以如果以直譯的角度看,翻譯成“輻射”有誤譯的嫌疑,翻譯作異塵餘生有些自行引申之嫌,但可較完善的傳達遊戲內涵及精神[10]

参考文献[编辑]

  1. ^ Dransfield, Ian. The History of Fallout. Retro Gamer. 2018-10-03, (186): 21. 
  2. ^ 50 Best Games of all Time. PC Gamer. 2001年10月: 70. 
  3. ^ fm8k-040907.txt. 2007-04-09 [2007-05-16]. (原始内容存档于2012-05-09). 
  4. ^ View-topic - Fallout license changes hands. 2007-04-09. (原始内容存档于2007-05-17). 
  5. ^ H2ODelirious, Delirious plays Fallout 4! Ep. 1 (War Never Changes), 2015-11-10 [2019-06-10], (原始内容存档于2020-02-28) 
  6. ^ Boyer, Brandon. Fallout IP Sold to Bethesda. Gamasutra.com. 2007-04-13 [2007-04-04]. (原始内容存档于2007-04-15). 
  7. ^ Papercraft Vault Boy now online. Official Bethesda Softworks Blog. 2008-07-25 [2008-11-23]. (原始内容存档于2008-11-04). 
  8. ^ Fallout: Welcome to the Official Site. Fallout.bethsoft.com. [2010-02-04]. (原始内容存档于2010-01-28). 
  9. ^ 劍橋英漢辭典. [2021-08-26]. (原始内容存档于2021-10-02). 
  10. ^ 话说《异尘余生》这个译名由谁在何时提出来的?简直太棒了!!!. 13號避難所 網路論壇. 2009-12-26 [2022-04-21]. (原始内容存档于2022-04-21) (中文). 至于FALLOUT,余生两个字的确很好,不过FALLOUT这个……咱们来百度一下:
    fallout 翻译—百度词典
    fallout 【音标】:['fɔ:laut] 【词典解释】:名词 n. 1. 辐射性落尘,原子尘
    异尘两个字可以算是半翻了,还算不错
     

外部链接[编辑]