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百事超人

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百事超人
ペプシマン
类型 动作
平台 PlayStation
开发 KID
发行 KID
美术 打越钢太郎
模式 单人
发行日
  • 日本:1999年3月4日

百事超人(日语:ペプシマン,PepsimanKID开发,并于1999年3月自行在PlayStation发行的动作游戏。游戏主人公为百事的同名超人吉祥物,在游戏中他会自动前跑,玩家操控他冲刺或跳跃避开障碍物。

游戏制作预算低,示例如过关后美国男子喝百事的视频。游戏过场为3D图形,建模者打越钢太郎后来在KID担任视觉小说编剧。游戏曾计划在美国发行,但因发行权问题而未得。

评论常将本作和《古惑狼》等游戏对比,并称游戏的简单与其售价相配。在后来的回顾评论中,《Complex》称游戏“不烂”,Destructoid认为作品滑稽但不佳。据打越所称,游戏销量不高。

玩法[编辑]

《百事超人》是一款动作游戏[1]。游戏共分四关,每关又分为几小关[2]。玩家每小关都需救助要和可乐的人,比如给沙漠中的军人一罐百事[3]。各关舞台皆改编真实地点,譬如旧金山和东京地铁[2]。游戏视角为第三人称,百事超人会自动前跑[3],有时还会穿过居民的房间[2]。玩家要操控他避开路上的障碍,比如车辆、建筑吊车、人[3],或是百事货车等标有企业品牌的障碍[4]。玩家有四种动作:跑步、冲刺、跳跃、大跳[2]。游戏中收集罐装百事可得分[4]

百事超人在部分关卡中,头会被钢鼓盖住,此时玩家需要反向操作,有时百事超人还会踩滑板。每关都设有多个检查站,玩家多次撞上障碍,就会从最近的检查站重新开始。玩家在每关末尾都要躲避一个障碍[3] ,比如巨型百事罐[4]。两关间会播放一个美国人喝百事、吃薯条披萨、看电视的视频[3]

背景与开发[编辑]

《百事超人》的主角为百事同名吉祥物,由漫画家特拉维斯·沙雷为百事日本部门所绘。此角色现身于日本广告,以及日版《格斗之蛇》游戏[3],并在日本获得名气[5]。百事决定借电子游戏,继续宣传角色[3]

《百事超人》由日本游戏开发商KID制作。这是一款低预算游戏,故采用美国人喝百事的低成本动画。游戏亦有3D剧情画面,建模者为打越钢太郎,后来的KID视觉小说编剧。这是打越的首个项目;他原先受雇电子化图版游戏,但最后转为制作《百事超人》,在他1998年加入KID时,游戏已经进入制作[6]。KID于1999年3月4日在日本PlayStation上发行[1],美国发行商曾设法拿到当地发行权,但最终未果[5];然而游戏为纯英文而非日文[3]。打越称游戏销量不佳[6]

评价[编辑]

Fami通》为游戏打出25/40分。杂志称游戏“超级简单”,不过谁都可以游玩;游戏系统是“使坏的半成品”,并相当于《追赶跑跳蹦》和《卖报童》的3D版。杂志称游戏舞台多样但内容,并提到2,800日元的售价很吸引人[1]。西方评论的意见相似。IGN在评论比较了本作和《古惑狼》,称本作系统“简单、方式死记硬背”,同时游戏会因“前述的极怪事实”而被记住。网站称游戏不坏,低廉的售价物有所值[2]GameSpot的杰姆斯·米尔克把游戏称作“一流的消遣小品”,游戏系统基本等于“前年的老派游戏潮”。他也称游戏廉价,但认为进口货难寻[5]

Destructoid的Allistair Pinsof在2011年评论称,游戏结合了《送报童》的复杂与《肌肉进行曲》的步速,并将之与《古惑狼》的系统对比。他称游戏融入了“如此美妙的新手法、美妙的景观”,很难让人不喜欢;他还称游戏的“极端愚蠢”是玩它的主因,游戏被美国“迷了心窍”——以清不清醒都不自知的方式,把美国人描绘成“不卫生的乡巴佬”。他总结道,游戏滑稽却不佳,因为荒谬的大前提、大量小细节,这款游戏“讨喜的脑残”[3]。《Complex》的Justin Amirkhani在2013年,将游戏列入“不烂的”公司品牌游戏榜单,他称游戏画面虽然过时,但其机制类似于《神庙逃亡》这款最最爱的iOS游戏。他称只要能忍受游戏里的大量广告,《百事超人》对手疾眼快者来说不算烂;他认为《百事超人》是多到“每秒一个Logo”的广告游戏[4]

参考文献[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 クロスレビュー. ファミ通. 1999-02-26, (534) (日语). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Pepsiman: PlayStation's Strangest Moment?. IGN. 1999-03-09 [2015-11-29]. (原始内容存档于2015-11-25). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Pinsof, Allistair. It Came from Japan! Pepsiman. Destructoid. 2011-03-11 [2015-11-29]. (原始内容存档于2015-09-07). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Amirkhani, Justin. Pepsiman - 10 Company Branded Video Games That Didn't Suck. Complex. 2013-06-02 [2015-11-29]. (原始内容存档于2015-03-16). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Mielke, James. Hands On: Pepsiman. GameSpot. 1999-04-15 [2015-11-29]. (原始内容存档于2015-11-29). 
  6. ^ 6.0 6.1 Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers 1. SMG Szczepaniak. 2014-08-11: 298–313. ISBN 978-0-9929260-0-7.