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皇帝:龙之崛起

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皇帝:龙之崛起
皇帝:龙之崛起
官方译名
  • 大陆:龙之崛起
类型 城市建造
平台 Microsoft Windows
开发 印象遊戲BreakAway Games
发行
音乐 Jeff van Dyck
模式 单人多人
发行日
  • 北美:2002年9月9日
  • 大陆:2003年9月26日[1][2]

皇帝:龙之崛起(英语:Emperor: Rise of the Middle Kingdom,中国大陆又译作「皇帝:中国的崛起」,中国大陆官方译为「龙之崛起」)是由Impressions Games和BreakAway Games开发、雪樂山发行的第七款城市建造游戏。《皇帝:龍之崛起》是Impressions Games最后一款使用二维图像引擎开发的游戏,也是其第一款涉足多人游戏领域的游戏。此遊戲在台灣並沒有被中文化,代理商使用《模擬中國》名稱在市面銷售。[3]

《皇帝》的时间背景设定为古代中国[4],时间从夏朝(公元前2033年)到金朝(公元1234年)。[5]比起前作《宙斯:众神之王》,该作在城市规划又有进步。《皇帝》有许多新特征,比如农耕系统,将大型种植园改为独立农场,且一个农场可以种植多种作物。还增加了风水五行系统,影响建筑物的吸引力以及受损伤的程度。游戏号称“智慧地建设古代中国”。

因为当时雪樂山公司陷入财政危机,所以该作並没有发布资料片。

游戏内容[编辑]

了解这类游戏框架详情,参见城市建造游戏

和其他城市建造游戏一样,玩家必须在一片空地上建造出整座城市。而这片空地的尺寸和有拥有的资源是随机或预先设计的。游戏胜利的标准是:达到指定盈利,库存现金数量,商品产量,征服敌对城市等。

农业[编辑]

游戏中的作物资源有:小麦水稻豆腐粟米卷心菜(以上农场生产)、(渔场)、(猎人)。其中任何一种作物都是餐馆建筑用来制作食物的来源,餐馆会定时派人送这些食物。食物按照制作原料和水平分为四种:乏味的食物,朴素的食物,可口的食物,美味的食物。还有两种调料:香料,餐馆只有在获得这两种调料后才会生产出“美味的食物”。在“餐馆”界面,还有所提供的食物名称,名称按照原料来命名,比如卷心菜,则是“糖醋白菜”。

工业[编辑]

工业原料有:(用以武器、铜器制作)、粘土(制瓷器)、木材(没有纸的朝代中提供给税务局孔庙建筑,书写之用)、树漆(制作漆器)、桑树(为养场提供原料)、茶树亚麻(游戏后期用来生产)和未加工的翡翠(可以生产成品翡翠再出口,是游戏中最贵的商品)。玩家可以建造铸币厂来增加游戏的财政收入,游戏后期,可以用纸代替铜来生产货币。

商业[编辑]

游戏中的商品可以通过市场中销售。市场必须建在道路中央。游戏中的市场分大小两种,大市场提供六个摊位,小市场提供四个摊位。每个摊位可建一个商铺。商铺分为六种:餐馆、亚麻店、瓷器店、绸缎店、铜器店。商铺库存不足时会到仓库(餐馆是到磨坊)获取商品,然后派小贩沿街销售,小贩经过的街道两旁的住宅就会得到该商品。由于小贩的漫游有一定的随机性和里程限制,可能造成部分地区商品短缺,严重时导致人口流失,玩家就必须调整该地区的布局或小贩行走线路。

娱乐业[编辑]

在娱乐方面,玩家需要先建造音乐学院或杂技学校来培养表演者。表演者可以进行沿街表演或者在市场固定表演。使用昆曲项目后,表演者的娱乐影响力将会提高。在新年到来时,玩家可以选择付出一笔资金来举行新年庆典(游戏画面中显示为舞龙巡游)。

玩家在游戏前可以选择自己的名字和生肖,当新年的生肖与之相符时,玩家还可以得到一些特别的奖励。

宗教[编辑]

游戏中的宗教体系以中国传统的祖先祭祀为基础。也就是说《皇帝》的宗教是通过对祖先的祭祀,来进行宗教传播的。游戏中有四类宗教建筑,每种建筑供奉三个神明或圣贤:

只有勤勉地供奉祖先到一定程度(祖先的心情为“得意”),他们就会出现在城市中。他们用于许多能力,可以指挥军队,加速生产,捕捉动物。当其心情降低到一定程度后,祖先就会离去。而长期不祭祀一位祖先,他可能给城市带来灾难,比如洪水、地震。

安全设施[编辑]

游戏中也提供一些辅助性建筑:了望塔(防止动乱和野兽伤人)、巡视塔楼(救火、防止建筑倒塌)、水井(为普通民宅供水)。根据地区吸引力不同,这些建筑的外观也不同。如水井可以升级为喷泉

医疗[编辑]

草药诊所”为居民提供基本的医疗服务。高级民宅和贵族住宅则还需要“针灸诊所”。

景观美化[编辑]

添设花草、树木、雕像、凉亭、公园可以提高周边地区的吸引力。普通的石子路则可改建为附带植被的辉煌之路、帝王之路。

路障和围墙[编辑]

路障可以将道路上的漫游人员阻挡,而有特定目的的人员(如食物采购,原料运输、移民)则不受阻挡,这可以提高城市运作效率。《皇帝》还提供围墙。当围墙越过街道时,会自动变成一扇门。门对特定漫游人员有阻挡作用(可定制)。围墙还可以将工商业区与住宅隔开,以阻止住宅区吸引力的降低。

军事[编辑]

游戏中可以建造弓兵营、步兵营、车兵(或骑兵)营以训练军队。武器铺提供训练所需的武器。军队既用于保卫城市,也可以派去征服其他城市。可用于防御的建筑还有城墙、城门和箭楼。

外交与对外贸易[编辑]

玩家经营的城市可以与其他电脑控制的城市建立贸易关系,通过建造贸易战进口和出口货物。玩家也可以派兵征服其他城市,或与之结盟,共同入侵别的城市。城市一旦被征服,就必须每年上缴贡品或金钱。如果剥削太甚,被征服的城市也会反叛。

游戏战役[编辑]

游戏共提供夏朝、商朝、周朝、秦朝、汉朝、隋唐、宋金七个战役,让玩家了解中国古代历史。[6]除了城市建设,玩家还可以体验一些大工程的修建,如长城大运河兵马俑等。第一个战役夏朝是一个教学性质的关卡,玩家领导一个半坡二里头的部落在河边定居。最后一个战役,玩家扮演一个侯王,建设首都,抵挡蒙古人入侵。

更多种类的建筑和商品将会随游戏的发展而出现。其出现的时间大致与中国历史上该物品的诞生之间相同。因为在整个游戏中,玩家要领导不同时期的朝代,所以玩家不会只建设一座城市,通常,在每个战役玩家都将面对一片空地。或者回到自己曾经建设过的城市来完成新的游戏目标。因为七个战役跨越很长时间间隔,一个曾经建设过的城市在另一个关卡里可能是一片废墟。

随着战役的深入,游戏难度也逐渐增大。游戏的目标(达到指定商品产量,征服敌对城市,达到指定人口数量,建造奇观等)也会越来越难完成。玩家必须细心的管理进出口,平衡财政预算,满足人民需求,维持足够数量的军队。

游戏细节[编辑]

《皇帝》由非华人开发,游戏中不免出现许多细节错误。比如人名,《皇帝》中的人名基本都是由两个随机的姓名组成的,有些人名是小说中的。比如在秦朝战役中,出现一个诸侯王名字叫“郑玄”,而事实上,郑玄东汉末年人。此外,建筑和奇迹的图像设计也并不符合中国的传统形式。

注释[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 策略经营游戏新作《龙之崛起》前瞻. 新浪网. 2003-09-22 [2018-04-10] (中文(中国大陆)‎). 
  2. ^ 2.0 2.1 组图:经营策略游戏《龙之崛起》介绍. 新浪网. 2003-09-29 [2018-04-10] (中文(中国大陆)‎). 
  3. ^ Emperor:Rise of the middle Kingdom
  4. ^ 根据投票[來源請求],这个背景比其他诸如玛雅印加文明印第安古罗马得票都高
  5. ^ 游戏背景设定 互联网档案馆存檔,存档日期2007-10-09.
  6. ^ 战役

參考資料[编辑]

外部链接[编辑]