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石井浩一

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日語寫法
日語原文 石井 浩一
假名 いしい こういち
平文式罗马字 Ishii Kōichi

石井浩一(1964年7月9日-[1])是一名日本电子游戏设计师,知名的作品为创作圣剑传说系列。他于1987年加入史克威尔(今史克威尔艾尼克斯),并监督或制作每一部圣剑传说游戏,直至2006年。他还参与了史克威尔沙加最终幻想的几部游戏,并创作了知名角色陆行鸟莫古利[2]

简介[编辑]

史克威尔/史克威尔艾尼克斯[编辑]

石井浩一担任《最终幻想》、《最终幻想II》、《最终幻想III》以及《沙加开拓者》的总监[2]。他受邀在1986年参与首部《最终幻想》的工作,并协助开发了系列常见的水晶主题[3]。石井曾任史克威尔艾尼克斯第8开发业务部的部长[4]

圣剑传说系列[编辑]

他在1987年想创作一款名为“圣剑传说”的游戏,但甚至他连企划都完成了,史克威尔也拒绝了他[2]。他在1990年代早期才得意开发游戏,并冠以“最终幻想外传”的标题[2]。他参与了新约 圣剑传说和全部玛娜世界作品[2][4]。玛娜世界系列构思让玩家以各种格式和游戏性风格来体验圣剑传说[5]

在《圣剑传说 玛娜英雄》中,游戏即时战略的开发在初始一度非常困难[6]。游戏开发的另一个挑战是,日本游戏玩家对即时战略风格游戏不甚熟悉[6]。选择《圣剑传说3》是因为其剧情中有交战状态,很适合即时战略游戏[5]

石井在玛娜世界系列发行后离开史克威尔。

Grezzo游戏[编辑]

他于2007年4月建立了新开发公司Grezzo[1]。石井为Wii开发了游戏《英雄战线[7]

风格与评价[编辑]

IGN将石井列为史上100大电子游戏制作人之一[2]。石井以使用实时战斗系统这一当时的开创性举措而闻名[2]。一些评论者认为在战斗屏幕和世界地图间不断切换让游戏感觉快节奏并“有深度”[2]。评论还称赞他使用了前沿技术,如使用Mode 7图像营造3D视觉[2]

游戏作品[编辑]

年份 作品 职务
1987 最终幻想 企划、战斗图形
1988 最终幻想II 游戏设计
1989 魔界塔士 沙加 剧本
1990 最终幻想III 产品设计
1991 圣剑传说 ~最终幻想外传~ 总监、角色设计
1993 圣剑传说2 总监、游戏设计、怪兽设计
1995 圣剑传说3 总监、游戏设计
1997 沙加开拓者 企划
1999 圣剑传说 玛娜传说 总监
Chocobo Stallion 图形监督
2002 最终幻想XI 总监
2003 最终幻想XI 吉拉德的幻影 总监
新约 圣剑传说 制作人、游戏设计、怪兽设计
2006 圣剑传说DS 玛娜之子 制作人
圣剑传说4 总监、制作人
马里奥篮球 3对3 图形、监督
2007 圣剑传说 玛娜英雄 制作人
2010 英雄战线 游戏设计
2011 塞尔达传说 时之笛 3D 制作人

参考文献[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 株式会社グレッゾ 社長メッセージ. Grezzo.co.jp. [2009-08-27]. (原始内容存档于2012-07-29) (日语). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 IGN - 97. Koichi Ishii. IGN.com. [2009-08-27]. 
  3. ^ Kevin Gifford. Hironobu Sakaguchi on Final Fantasy I's Roller-Coaster Development. 1UP.com. December 21, 2011 [2013-02-28]. 
  4. ^ 4.0 4.1 Winkler, Chris. RPGFan News - Square Enix Talks Current Status. RPGFan.com. September 20, 2003 [2009-08-27]. 
  5. ^ 5.0 5.1 Adam Riley. Square Enix Talks Heroes of Mana. Cubed3. November 11, 2007 [2013-02-28]. 
  6. ^ 6.0 6.1 Bozon. IGN Interviews Koichi Ishii. IGN. April 6, 2007 [2013-02-28]. 
  7. ^ McLaughlin, Rus. E3 2009: Hands-On Line Attack Heroes. IGN.com. June 2, 2009 [2009-08-27].