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精靈寶可夢 金·銀

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神奇寶貝 金·銀
类型 電子角色扮演遊戲
平台 Game Boy Color (支持SGB
开发 Game Freak
发行 任天堂神奇寶貝企业
销售 任天堂
总监 田尻智
制作人 出石武宏、川口孝司、石原恒和
编剧 松宮稔展、松島賢二
美术 杉森建
音乐 增田順一、一之濑刚
系列 神奇寶貝系列
模式 单人多人
发行日
  • 日本:1999年11月21日[1]
  • 澳洲:2000年9月4日
  • 北美:2000年10月14日[1]
  • 欧洲:2001年4月6日[1]

精靈寶可夢 金·銀(日语:ポケットモンスター 金・銀,英语:Pokémon Gold Version and Silver Version是《精靈寶可夢》系列第二世代的Game Boy Color遊戲,由GAME FREAK開發並由任天堂發行。本作最早於1999年11月在日本上市,並於2000年10月推出北美版。而本作的續作《精靈寶可夢 水晶》於2000年12月在日本上市,並於2001年7月推出北美版。2009年,以任天堂DS為平台的重製版《精靈寶可夢 vup 心金·魂銀》發售。

遊戲新增了100種新的寶可夢,玩家可以在城都地區冒險,並於遊戲過程中發現並捕捉這些寶可夢,用它們進行寶可夢戰鬥。這兩款遊戲有著類似的情節,但彼此獨立、可以單獨遊玩,也可以用連接線互相通訊,以完成蒐齊寶可夢圖鑑的遊戲目標。

《精靈寶可夢 金·銀》在發售後受到極大的讚譽,它們被許多人評為是整個系列中的最高傑作,以及第五世代遊戲裡最重要的作品。它的巨大成功讓它足以和前作《精靈寶可夢 紅·綠》匹配,並延續整個系列繼續繁盛。至2010年,《金·銀》的總銷售量為2300萬份。

遊戲機制[编辑]

如同主系列所有遊戲一樣,《精靈寶可夢 金·銀》也採用第三人稱鳥瞰視角,與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面,其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、查看背包中的道具、改變遊戲設定、查看寶可夢圖鑑或存檔。在遊戲剛開始時,玩家會獲得一隻寶可夢,之後可以在草原、洞穴、海洋等各種地方發現更多的寶可夢。玩家可使用自己的寶可夢與其他寶可夢對戰,當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢,或與遊戲中的非玩家角色(NPC)展開戰鬥時,螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面並讓寶可夢進行戰鬥。[2]

遊戲有兩個主要目標,其一是遊玩主要情節,擊敗道館館主、四天王和冠軍[3],其二是蒐齊251個寶可夢,完成寶可夢圖鑑。[4]

新要素[编辑]

《精靈寶可夢 金·銀》裡延續了《精靈寶可夢 紅·綠》裡捕捉、戰鬥和進化等基本的機制,並增添了幾個新功能。引入時間系統並使用實時內部時鐘,讓遊戲內的星期和鐘點與現實世界一致。與此相關,部份寶可夢只會在特定時間出現[2]。增加了寶可夢可以攜帶道具的機制[5]。新增一類名為「樹果」的道具,它們可以被寶可夢食用並發揮各種效果。新增了多種不同的精靈球,以便玩家能更輕鬆地捕獲某些種類的寶可夢[6]。名為寶可夢齒輪ポケギア的新道具內含地圖、收音機、行動電話等功能,玩家可以用行動電話呼叫曾經對戰過的訓練家,與他們相約再戰。有些訓練家也會主動通知主角某地區出現稀有的寶可夢。[7]

遊戲新增了雷公炎帝水君這三種新類型的傳說中寶可夢[8]。遇到這些寶可夢後,它們必定會試圖逃離,而它們的HP也會保留。玩家可以追蹤它們,並在一次次的逃離前削弱它們、最終得以將之捕捉[9]。增加兩種新的寶可夢屬性:鋼屬性和惡屬性[10]。鋼屬性的寶可夢有非常高的防禦能力,而惡屬性的寶可夢則克制原本弱點很少的超能力屬性[4]。由於《金·銀》裡引入了新技能,因此若要將《金·銀》的寶可夢送回《紅·綠》,就必須透過特定的NPC將該技能消除。除此之外,將寶可夢的「特殊」能力值分拆為「特攻」和「特防」,這影響了寶可夢的整體能力和戰鬥表現。[4]

隨著寶可夢培育的機制出現,每個寶可夢被分配到一至兩個「蛋群」裡,當同樣蛋群且不同性別寶可夢被送進飼育屋後,它們可能會產出一顆蛋,蛋會孵化成寶可夢[11]。這個寶可夢會繼承母方的能力值,並繼承父方的招式。不過傳說中的寶可夢和一部份蛋群的寶可夢無法繁殖。[12]

遊戲情節[编辑]

設定[编辑]

日本關西地區的傳統建築啟發了城都地區的風格與設計。圖為奈良縣法隆寺

《精靈寶可夢 金·銀》的故事背景在城都地區,設計靈感來自於日本的關西,關西的寺廟與日本傳統建築融入了《金·銀》的背景裡。[來源請求]

劇情[编辑]

如同所有主系列遊戲,玩者角色與該地區的寶可夢博士相會,並收到了三個初學者寶可夢:菊草葉火球鼠小鋸鱷中的其中一種,在選擇後、玩家開始他的冒險之旅。旅途中、主角擊敗八的道館館主並取得徽章,最終挑戰四天王和冠軍,最後成為寶可夢大師[10]。扮演反派的是個神祕的男孩,他從博士那裡竊取另一個初學者寶可夢,該寶可夢在屬性上必定克制主角所選擇的。玩家在旅程中會與他多次交戰[7]。此外、玩家也會遇到邪惡組織火箭隊,他們企圖尋找以前的首領阪木老大,並讓火箭隊再次偉大昌隆[6]。在玩家擊敗火箭隊、四天王和冠軍後,玩家可以到《紅·綠》的舞臺關都地區冒險,並挑戰該地區的八個道館。由於《金·銀》的時間點是在《紅·綠》的三年後,因此關都地區或多或少有些改變。在擊敗了當地的道館後,玩家可以進入白銀山,在山頂遇見《紅·綠》的主角赤紅,並展開遊戲中最艱難的一場對決。[13]

開發[编辑]

《金·銀》在1997年日本任天堂舉辦的Nintendo SpaceWorld中首次亮相,並成為該展覽中的焦點。他們宣布,這個新作品並不是像《皮卡丘》之於《紅·綠》一樣的小改動,而是將會有新的世界、新的劇情和新的寶可夢。《金·銀》的平台是Game Boy Color,因此寶可夢的色彩更加豐富,還添加了內部時鐘、孵育系統、與前代作品通訊等要素。[14]

ABC新聞的採訪中,Creatures的首席執行長石原恆和透露了遊戲開發過程中,為了創造新寶可夢而進行腦力激盪的過程。他陳述:「每個寶可夢的想法都是來自於Game Freak程式設計師的想像,他們的童年經驗讓他們產生了這些靈感,包括閱讀漫畫、捕捉昆蟲和恐怖的經驗,這些童年的回憶都是寶可夢的靈感來源」[15]。《金·銀》裡有一個特別的寶可夢「時拉比」,像《紅·綠》的夢幻一樣,《金·銀》裡的時拉比無法以正常管道取得,只能透過參加任天堂的活動獲得,首次活動是在2000年時舉辦的Nintendo SpaceWorld活動,其中10萬名參加者能獲得稀有的寶可夢。[16]

回響[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体 得分
GameRankings 89% (Gold)[17]
评论得分
媒体 得分
Fami通 33 of 40[18]
GameSpot 8.8 of 10 (Gold)[10]
IGN 10 of 10 (Gold)[2]
任天堂力量 8.7 of 10 (Gold)[17]

《金·銀》延續了《紅·綠》的巨大成功,讓精靈寶可夢系列得以成為產值數十億美元的特許經營[19]。至2000年4月為止,兩款遊戲在日本的銷售量合計為650萬份,而《銀》是比較受歡迎的版本,它的銷售量比《金》高出約10萬份[20]。在美國發售日後的一個星期內,《金·銀》讓前作《皮卡丘》創下的60萬份紀錄黯然失色,創下140萬份的佳績,成為有史以來銷得最快的遊戲[21][22]。在商業上取得的成功是可預期的,負責行銷與販售執行副總裁 Peter Main表示:「無庸置疑,孩子們很喜歡精靈寶可夢。未來、精靈寶可夢肯定會在所有的可攜式遊戲平台上繼續暢銷。我們預計,這兩款遊戲不用花半年就能讓銷售量達到一千萬」。[22]至2010年為止,《金·銀》的銷售量為2300萬套。[23]

多數評論家對這款遊戲都給與讚譽。許多人讚揚遊戲的長度和新功能,讓它的有趣程度不下先前的作品。IGN的Craig Harris給了該作品滿分的成績,評道:「與前作一樣令人驚艷,《金·銀》還增加了各種各樣的新功能和巧思,遊戲內的傑出設計更比比皆是,難以道盡」[2]GameSpot的Frank Povo稱讚了創新的時鐘功能,並表示:「《金·銀》的時間系統乍看之下像是個小花招,但卻衍伸了很多的遊戲性」,Frank Povo給遊戲8.8分,評價為「優秀」[11]。《任天堂力量》則將《金·銀》列為Game Boy/Game Boy Color史上第六佳的遊戲,並讚揚它的新寶可夢、新功能與全彩。[24]

整體而言,《金·銀》被大量的玩家認為是優異的續作。Harris表示:「將《金·銀》玩了十多個小時之後,我絞盡腦汁也想不到這款遊戲有一絲缺點,任天堂和Game Freak在原本的遊戲基礎上創建了更長、更大、更有挑戰性也更有趣的續作,這也是為什麼該系列能在進入21世紀後持續受到好評。」[2]

其它版本[编辑]

精靈寶可夢 水晶[编辑]

重製版[编辑]

参考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Pokemon Gold for Game Boy Color. GameSpot. [2009-08-09]. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Harris, Craig. Pokemon Gold Version Review. IGN. 2000-10-16 [2008-06-28]. 
  3. ^ Pokemon Gold and Silver Strategy Guide (page 10). IGN. [2008-06-28]. 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Pokemon Gold and Silver Strategy Guide basics. IGN. [2008-06-28]. 
  5. ^ Pokemon Gold and Silver Strategy Guide items. IGN. [2008-06-30]. 
  6. ^ 6.0 6.1 Pokemon Gold and Silver Strategy Guide (page 3). IGN. [2008-06-30]. 
  7. ^ 7.0 7.1 Pokemon Gold and Silver Strategy Guide (page 1). IGN. [2008-07-06]. 
  8. ^ Pokemon Old and Silver Strategy Guide (page 5). IGN. [2008-06-30]. 
  9. ^ Gudmundson, Carolyn. Shiny Pokemon Guide. GamesRadar. [2008-06-30]. 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 Povo, Frank. Pokemon Gold for Game Boy Color Review (page 1). GameSpot. 2000-02-03 [2008-06-28]. 
  11. ^ 11.0 11.1 Povo, Frank. Pokemon Gold for Game Boy Color Review (page 2). GameSpot. 2000-02-03 [2008-06-30]. 
  12. ^ Pokemon Gold and Silver Strategy Guide breeding. IGN. [2008-07-06]. 
  13. ^ Pokemon Gold and Silver Strategy Guide (page 14). IGN. [2008-06-28]. 
  14. ^ IGN Staff. Eye on Pokemon Gold and Silver. IGN. 1999-08-27 [2009-07-25]. 
  15. ^ IGN Staff. ABC News Pokémon Chat Transcript. IGN. 2000-02-09 [2009-07-26]. 
  16. ^ IGN Staff. Serebii, I Choose You!. IGN. 2000-06-16 [2009-08-02]. 
  17. ^ 17.0 17.1 Pokemon Gold Reviews. Game Rankings. [2008-07-05]. 
  18. ^ ゲームボーイ - ポケットモンスター 金・銀. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.109. 30 June 2006.
  19. ^ Pokemon Franchise Approaches 150 Million Games Sold. Nintendo. PR Newswire. 4 October 2005. 
  20. ^ IGN Staff. The Poke-Phenomenon Continues. IGN. 2000-04-03 [2009-08-02]. 
  21. ^ IGN Staff. Pokémon Goes Platinum. IGN. 2000-10-23 [2009-08-08]. 
  22. ^ 22.0 22.1 Latest Pokemon Games Surpass One Million Sales in First Week; Pokemon Gold And Silver Sales For Game Boy Color Break U.S. Video Game Sales Record. bNET. 2000-10-23 [2008-07-05]. [失效連結]
  23. ^ Brian Ashcraft. Pokemon Gold And Silver Getting DS Remakes. Kotaku. May 7, 2009 [2011-08-06]. 
  24. ^ Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue! (Magazine). Nintendo Power 231 (231). San Francisco, California: Future US: 72. August 2008. 

外部链接[编辑]