突發驚嚇

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突發驚嚇(Jump scare)是一種常用於恐怖電影和恐怖電子遊戲的手法,旨在透過影像或事件的突然轉變來使觀眾大驚失色,通常會伴隨著巨大或駭人的聲音[1][2]。突發驚嚇被描述為「構成恐怖電影基本零件之一」[2]。突發驚嚇通常會出現在電影中的一段平靜、安靜、觀眾不期待會發生任何驚人內容的時間帶裡[3],或是為了回報觀眾長期的懸念而出現。[4]

一些評論家認為用突發驚嚇來嚇唬觀眾是一件很偷懶的事[5],並認為恐怖作品在近幾年來因為過度依賴對話導致江河日下,這是現代恐怖電影的陳腔濫調。[6]

使用於電影[编辑]

1980年代以前,突發驚嚇在恐怖電影裡是一個相對少見的事件,但在80年代初、因為砍殺電影這個子類型受到歡迎而越來越常見。[7]

1976年的電影《魔女嘉莉》是第一部有現行突發驚嚇的作品[8],當電影結束時出現的場景「某個已消亡的惡黨死而復生」被認為是1980年電影《十三號星期五》中突發驚嚇的靈感來源。[9]

1979年的電影《奪命電話》使用突發驚嚇手法同時為主角與觀眾突然揭示反派的現身,電影劇本作者William Cheng 認為這種手法能「突然抽掉主角和觀眾間的保護牆,讓觀眾在家裡也能感覺到入侵者更接近他們。」[10]

2009年的《地獄魔咒》內使用了突發驚嚇[4],導演山姆·雷米表示他正是想製作一個能讓觀眾如「嚇一跳」的字面意思上跳起來的恐怖電影。[11]

使用於電子遊戲[编辑]

1996年的《惡靈古堡》經常以第一個使用突發驚嚇的電子遊戲案例而被引用。當玩家在穿過遊戲中一些走廊和大廳時,背景音樂音量會逐漸降低,接著殭屍狗便會伴隨巨大聲響張牙舞爪地襲來。

曙光 (電子遊戲)英语Daylight (video game)》被稱為「一卡車的突發驚嚇」,評論家雖然讚譽遊戲將突發驚嚇運用得當,但也認為隨著玩家的遊戲時間變長,突發驚嚇的效果也不足以嚇到玩家了。[12][13]

2014年的《玩具熊的五夜後宮》被評價為「現場直播用的傑作」,部份的原因便是使用了突發驚嚇。[14]

使用於廣告[编辑]

2004年,來自德國的含咖啡因能量飲料K-fee (Kaffee)發佈了一系列廣告,廣告裡包括一些平靜的影片,例如緩緩駛過草地的車、或在海灘上望著彼此的愛侶,接著、畫面會被突如其來的殭屍或石像鬼打斷,牠們還會發出駭人尖叫來嚇唬觀眾。這些廣告的標語是「你從來沒有這麼清醒過」,用以模擬能量飲料對飲用者的影響。[15][16]

在網際網路上[编辑]

在網際網路上,有一些旨在嚇唬使用者的圖像、影片、程式使用了突發驚嚇的手法,這種手法可能會以一張巨大的臉配合大聲尖叫來表現。[17][18]

網際網路突發驚嚇的早期例子是Jeremy Winterrowd設計的《The Maze》[18],這個程式偽裝成一款電腦遊戲,玩家運用滑鼠操控藍色方塊按著指定的路線前進,並且不能觸到週遭的牆壁,牆壁會越來越狹窄、而部份玩家為了看清畫面、就會讓臉更貼近螢幕。遊戲起初,玩家會在碰到牆壁時返回遊戲選單,但如果玩家到了第三個關卡的某個階段,無論玩家有沒有碰到牆壁,電影《大法師》裡的角色蕾根·麥可尼爾英语Regan MacNeil琳達·布萊爾英语Linda Blair飾)都會突然出現在螢幕上以嚇唬玩家。

在YouTube等影片分享網站興起後,嚇人的影片從電子郵件連鎖信的形式轉變為記錄反應的影片,使用者在觀看他人推薦給它的影片前會用攝影機進行拍攝,並將自己的觀影過程(多半是被嚇到的過程)上傳並分享。一個值得矚目的嚇人影片是2006年由名為「Can't We All Just Get Along?」的用戶上傳至YouTube上的[19],在那段影片裡,一群男孩在玩遊戲《Maze》,當上述的駭人景象出現後,男孩驚聲尖叫並大力拍打電腦螢幕,之後跑到拍攝者旁嚎啕大哭。至2017年,該影片已經有2700萬次瀏覽。[20][20]

參考來源[编辑]

  1. ^ John Muir. Horror Films FAQ. Hal Leonard Corporation. 2013 [2015-01-01]. ISBN 1-4803-6681-1. 
  2. ^ 2.0 2.1 Bryan Bishop. 'Why won't you die?!' The art of the jump scare. The Verge. 2012-10-31 [2014-12-24]. 
  3. ^ Danny Draven. Genre Filmmaking: A Visual Guide to Shots and Style for Genre Films. Taylor & Francis. 2013: 52. ISBN 1-136-07078-8. 
  4. ^ 4.0 4.1 John Rosenberg. The Healthy Edit: Creative Techniques for Perfecting Your Movie. Taylor & Francis. 2013 [2014-12-24]. ISBN 1-136-04073-0. 
  5. ^ Lucas Sullivan. 10 horror games that don't rely on jump scares. GamesRadar. [2014-12-24]. 
  6. ^ Diaz, Pedro. Why Modern Horror Movies Don't Get it Right More Often. Movie Pilot. 2015-02-08 [2015-02-24]. 
  7. ^ Do Modern Horror Movies Contain More Jump Scares Than Older Movies? - Where's The Jump?. 
  8. ^ 10 Great Jump Scares in Horror! - Bloody Disgusting!. bloody-disgusting.com. 2012-10-18. 
  9. ^ David Konow. Reel Terror: The Scary, Bloody, Gory, Hundred-Year History of Classic Horror. Macmillan. 2012: 354 [2016-03-10]. ISBN 1-250-01359-3. 
  10. ^ William Cheng. Sound Play: Video Games and the Musical Imagination. Oxford University Press. 2014: 100 [2015-01-01]. ISBN 0-19-996997-3. 
  11. ^ Blair, Iain. Director's Chair: Sam Raimi Drag me to Hell. Post Magazine. 2009-07-01 [2013-07-09]. (原始内容存档于2009-08-02). 
  12. ^ McElroy, Griffin. Daylight review: jump scare tactics. Polygon. 2014-04-29 [2014-12-24]. 
  13. ^ Daylight review. EDGE. 2014-05-01 [2015-01-01]. 
  14. ^ Riendeau, Danielle. Why Five Nights at Freddy's 2 is a viral success. Polygon. 2014-11-13 [2015-01-22]. 
  15. ^ Louis, Rosie (17 April 2014). "10 Of The Creepiest Commercials to Every Hit the Small Screen". Listverse. Retrieved 30 January 2015.
  16. ^ Asis, Adrian. (28 September 2014). "The Scariest Screamers to Prank People This Halloween". TheRichest.com. Retrieved 30 January 2015.
  17. ^ Osborne, Doug. What you don’t want to happen when you computer prank someone. geek.com. 2010-11-17 [2015-07-08]. 
  18. ^ 18.0 18.1 Menning, Chris. Screamers – The History of the Scary Maze Prank and its Cousins. urlesque.com. 2010-10-13 [2013-12-16]. 
  19. ^ Scary Maze prank – The Original. 2006-05-20 –通过YouTube. 
  20. ^ 20.0 20.1 Middleton, Jason. Documentary’s Awkward Turn: Cringe Comedy and Media Spectatorship. Routledge, 2013.