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第一人称射击游戏

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第一人称射击游戏(英语:First-person shooter,简称FPS)是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用三维伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多人游戏的需求。

最早的第一人称射击游戏可以追溯至1973年发行的Maze War英语Maze War。1992年发售的德軍總部3D被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏都是以此作品为原型来进行设计的。之后,在1993年发售的毁灭战士则是FPS游戏历史中非常知名的一款作品,其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。1998年由威尔乌开发的半条命让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。1999年,半条命的模组反恐精英面世,这是第一人称射击游戏史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上发售的黄金眼007是第一部登陆家用机的FPS游戏,而后来的最後一戰系列在游戏质量和盈利方面的表现让家用机也成为了适合第一人称射击游戏的平台。

第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。[1]有多款第一人称射击游戏,如反恐精英:全球攻势彩虹六号:围攻行動守望先锋等成为了电子竞技的热门项目。

游戏设计[编辑]

在第一人称射击游戏中,玩家会以主视角来进行探索,并以手中的远程武器或近战武器来攻击敌人。

心理反應[编辑]

研究发现,比起杀死敌人,玩家更喜歡自己所扮演的角色死亡带来的解脱感,从而引发正面的情绪反应[2]。而玩家所扮演角色在第一人称射击游戏中死亡,常常会从第一视角转变到第三视角,这种视角上的转变,对于玩家的体验类似于濒死体验[3]

参见[编辑]

參考文獻[编辑]

  1. ^ Genre breakdown of video game sales in the United States in 2016. Statista. [2017-05-05]. (原始内容存档于2017-05-05). 
  2. ^ Brandon Erickson. FPS players feel better after dying than after killing others, say researchers. GameCritics. February 22, 2008 [2008-02-27]. 
  3. ^ Ravaja, Niklas; Turpeinen, Marko; Saari, Timo; Puttonen, Sampsa; Keltikangas-Järvinen, Liisa. The psychophysiology of James Bond: Phasic emotional responses to violent video game events. Emotion. 2008 Feb, 8 (1): 114–120.