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絕地求生

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絕地求生
PlayerUnknown's Battlegrounds
絕地求生
类型 大型多人線上遊戲、生存遊戲、大逃杀游戏
平台 Microsoft WindowsXbox One[1]
开发 PUBG公司
发行
设计师 布蘭登·格林(Brendan Greene)
引擎 Unreal Engine 4
模式 多人遊戲
发行日 體驗版
  • 全球:2017年3月23日
PC 1.0正式版
  • 全球:2017年12月20日
Xbox One
  • 全球:2017年12月12日

絕地求生(英语:PlayerUnknown's Battlegrounds,又译作「绝地求生:大逃杀」,直譯為「无名玩家的戰場」)是一款由韩国开发商藍洞(英语:Bluehole Inc.)旗下的PUBG股份有限公司所開發及發行的多人制大逃殺遊戲[2]。遊戲首發於Microsoft Windows平台,自2017年3月23日開始經Steam發行體驗版[3]。Xbox One版本在同年12月由微软工作室负责发售[1][4]

玩法[编辑]

本作是一款大逃殺類寫實射擊遊戲,每一局遊戲最多允许有100名玩家參與,且在這個大型死亡競賽中爭取活至最後[5],可以選擇第一人稱、第三人稱,和每隊人數不同的遊戲模式。而無論在哪種情況下,生存至最後的一人或團隊都會贏得比賽。在每局比賽開始時,玩家所控制的角色都會在沒有攜帶任何物品的情況下跳傘至島上[6]。著陸後,玩家便能搜索建築物和其他場所,從而獲取隨機分佈在整個地圖上的武器、車輛及其他裝備。其後,玩家需要選擇繼續保持隱藏以免被其他玩家殺死或追捕,並繼續尋找更多裝備,或者追捕及殺害其他玩家且搶走他們的裝備。

在比賽開始後的每隔數分鐘,地圖上可遊玩的「安全」區域將會向著一個隨機位置縮小,而任何身處在安全區域外的玩家便會隨著時間的推移受到傷害,直至被淘汰。在遊戲內,當「安全」區域縮小時,玩家會看見一面不斷閃爍的藍色牆壁收縮[6]。安全區域縮窄能迫使玩家在更狹窄的區域內進行遊戲,並增加與其他倖存玩家相遇的機會[註 1]。另一方面,在比賽過程中,地圖上的區域會隨機遭到轟炸,並對處於該區的玩家構成危險[8]。在這兩種情況下,玩家皆會在這些事件發生前被警告,從而前往安全的地區。平均而言,一局比賽的時間大約為35分鐘[9]

在每局比賽完結後,玩家能基於他們在比賽中的生存時間及傷害和殺死敵對玩家的數目,獲得相應的遊戲貨幣(Battle point),而這些貨幣能購買適用於改變人物外表的道具。

開發[编辑]

本作的首席設計師布蘭登·格林(也被稱為「PlayerUnknown」)曾經製作了遊戲《武裝行動2》一個名為「DayZ:Battle Royale」的模組,而此模組是在該遊戲內甚受玩家喜愛的「DayZ」模組的其中之一[10]。當「DayZ」成為獨立遊戲後,格林便將重心轉移至新的遊戲《武裝行動3》上[11]。此時,索尼在線娛樂已對格林的工作產生興趣,並邀請他以顧問身份協助開發《H1Z1:殺戮之王[11]。繼H1Z1之後,格林成為了韓國藍洞工作室的創意總監,試圖製作一款包含著他所認定的大混戰「最終版本」概念及其以前所設計的元素的遊戲[9][12]。據格林所說,這是首次有韓國的遊戲工作室聘請外國人擔任創意總監一職,而在風險方面,他表示他與藍洞管理層的關係很強,使其團隊能在最低限度的監督下自主地工作[9]

在遊戲中,格林旨在找尋到《武裝行動3》的現實模擬及《H1Z1》街機般的動作焦點之間的平衡點[8],而當中一個關鍵點便是在遊戲地圖上隨機放置武器和裝備從而實現正確的分配。在這方面,藍洞工作室作為一個大型多人線上遊戲的開發者,多年的經驗使他們能透過製作電子表格和計算以確定一個良好的分配,從而鼓勵玩家作出關於如何進行遊戲的戰略決策,而不會過度懲罰一些在開局後數分鐘都可能找不到武器的玩家[9]。在每局比賽開始時從飛機跳下是格林的一個新特點,這能使玩家決定不同的戰略,例如先與其他團員會合,或獨自前進以尋找更好的物資[9]

本作的首張遊戲地圖的環境由格林的團隊人手設計。格林從自己以往製作遊戲模組的經歷中得知哪一類型的遊戲地圖最為適合大混戰概念,並查明一個擁有眾多地形特徵的島嶼可以發揮最大作用,且能為玩家提供不同的戰略選擇,使他們玩的每局遊戲都是獨一無二[6]。此外,格林以出現於20世紀50年代蘇聯的粗野主義建築為藍本,設計建築物和其他結構並將它們放置於地圖上。格林的團隊在內部進行了數次迭代測試,以測試武器隨機放置等系統,其後更不斷進行調整,例如調整物品生成、改變個別物品的容量、車輛駕駛特性及游泳速度等,甚至增加了新的地域及興趣點,從而為玩家提供更廣闊的環境來進行探索及戰鬥[6]

遊戲開發工作早於2016年初展開,格林希望能在一年內將遊戲準備好[10]。由於使用了虛幻引擎,遊戲的開發時間相對較快。這是因為較多人使用虛幻引擎作開發,而且有著大量的支援,而相比起《武裝行動》及《H1Z1》,此兩款遊戲皆使用了由遊戲開發商所開發的自家引擎,且較少開發者使用,因此開發時間較使用虛幻引擎為慢[9]。在封閉測試推出後,遊戲便於2017年3月開始進入早期階段,預計將持續大約六個月[3][13]。在此階段,遊戲開發人員打算每天改善遊戯服务器的性能,每週進行錯誤修復及每月進行內容和平衡更新[8][10]。另一方面,格林預計增加的新功能包括自定義遊戲,模組支持,以及與Twitch等串流媒體合作,使遊戲擁有重播功能甚至其他功能以將本作視作電子競技內的其中一款遊戲[9]。當Windows版本完全完成後,開發團隊計劃推出家用機版本[10]

發行[编辑]

本作在2017年3月23日推出體驗版後的三天內進帳突破1100萬美元[14]。在本作推出後的首週,本作成為了Twitch平台上其中一款最受到矚目的遊戲,直播時有超過15萬名觀眾收看[9]。到了4月(即本作推出後的第二個星期),遊戲在Steam平台上的銷售量已突破100萬套,玩家人數高達89,000人[15],到了同年5月累計賣出超過了200萬套[16]。同年6月累積賣出超過400萬套[17]。在同年9月累積了六個月後超過1000萬套[18]

2017年11月22日,騰訊宣佈正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《Playerunknown's Battlegrounds》在中國大陸的獨家代理運營權[19][20][21];并且将联合腾讯旗下的天美工作室群光子工作室群分别推出授权的智能手机版游戏《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。[22][23]

评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体 得分
Metacritic 85/100 (PC)[24]
评论得分
媒体 得分
Game Informer 9.5/10[25]
GameSpot 8/10[26]
IGN 9.5/10[27]
Polygon 10/10[28]

《绝地求生》在结束测试版后,业界大部分媒体根据正式版都给出了相当不错的评价。

轶事[编辑]

在游戏中,如果最终获得了第一名,会显示“Winner winner, chicken dinner”的字样,该句台词是美国赌场中赌徒的常用语,相傳是指賭贏一把,晚上就可以享用雞肉晚餐了;另說這句話可能起源於英國倫敦暗巷賭徒的俚語,傳至澳洲後,一些上年紀的澳洲人會用「Chicken Dinner」來代替「Winner」。無論來源是美國英國,這句話的盛行與电影《决胜21点》息息相關,该部電影帶起了全世界對於此句台词的熱潮,電影中文版中译为“大吉大利,晚上吃鸡”,《绝地求生》中文版沿用了这一翻译,“吃鸡”也成为《绝地求生》这一游戏在華人玩家中的的代名词[29]。而在Xbox One版本 《絕地求生》中,這句台詞的繁体中文翻譯是“胜利胜利吃烤鸡”。[30]

争议[编辑]

外挂[编辑]

在遊戲大受歡迎的反面,本作玩家群中使用違規外掛的情形也隨之更加嚴重,根據官方發布的資料截至2017年12月,因使用外掛而遭封鎖帳戶總數已達到150萬個[31]

由于游戏特性,部分玩家为了追求虚荣而在游戏使用外挂。[32][33][34][35][36][37]在玩家或其他爱好者中,也有流传使用外挂或遇到外挂的事件,例如普通玩家在游戏中驾车时被使用外挂的玩家徒步追上来推销外挂[38][39]等。

网络加速器广告[编辑]

由于游戏优化及服务器部署问题,中国大陆玩家进行游戏时不时会因服务器遇到游戏卡顿、中断问题,此问题持续存在并引致《绝地求生:大逃杀》官方微博频频致歉。在2017年9月28日通过Steam发布的更新补丁中,游戏增加了与迅游网合作的迅游加速器广告(付费网络线路代理加速服务),此事引发众多玩家情绪愤慨,并有数千玩家因此在Steam上给游戏打出差评[40][41],认为官方并未重视服务器改进之根本问题[42][43][44]。2017年10月3日,官方宣布暂停与“迅游加速器”的合作[45],次日就服务器问题发表致歉信[44][46]

中國電競隊私服全面禁止[编辑]

2018年1月,因藍洞公司特定為中國電競隊伍配置的私人自定義伺服器,被一些隊伍用於違規出租,從中進行牟利,自此藍洞回收了中國地區所有職業隊伍的Steam自定義許可權。官方消息中指出PUBG明令禁止一切使用自定義伺服器進行的商業化行為,部分以訓練為由獲得自定義的隊伍,將自定義伺服器進行買賣租借等商業活動為不被許可的行為。官方決定於2018年1月10日上午10點,無論是否犯行者,收回所有中國地區職業電競隊的Steam自定義許可權[47]

脚注[编辑]

  1. ^ 俗稱「跑毒」,但實際上絕地求生的收縮壁比較偏向電離輻射,說法来源应该来自于另一款大逃殺遊戲H1Z1的毒氣[7]

參考資料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 E3 2017: Playerunknown's Battlegrounds On Xbox One Coming This Year.Gamespot.2017-06-11.[2017-06-22].
  2. ^ PlayerUnknown’s Battlegrounds. GameInformer. [2017-05-02]. 
  3. ^ 3.0 3.1 Christopher Livingston. PlayerUnknown's Battlegrounds is now available on Steam Early Access. PC GAMER. 2017-03-23 [2017-05-02]. 
  4. ^ 《绝地求生》Xbox One版由微软发行 可能登陆其他平台.游戏时光.2017-08-21.[2017-08-27].
  5. ^ 《TERA》開發商與 PlayerUnknown 合作新作《戰場 Project》24 日起展開封測. 巴哈姆特電玩資訊站. 2017-02-10 [2017-05-02]. 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 Alan Bradley. Designing the giant battle royale maps of Playerunknown's Battlegrounds. GAMASUTRA. 2017-04-27 [2017-05-02]. 
  7. ^ justsurvive.gamepedia. gamepedia. 2017-02-10 [2017-10-11]. 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Christopher Livingston. Playerunknown's Battlegrounds could have a bright future in the battle royale genre he created. PC GAMER. 2017-02-28 [2017-05-02]. 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 James Batchelor. PlayerUnknown Battlegrounds dev: “I want to find the next me”. gamesindustry.biz. 2017-04-26 [2017-05-02]. 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 Ian Higton. Battlegrounds' PlayerUnknown and the future of Battle Royale. Eurogamer. 2017-04-10 [2017-05-02]. 
  11. ^ 11.0 11.1 Tom Marks. Battle Royale modder Brendan Greene on his official H1Z1 mode. PC GAMER. 2015-01-21 [2017-05-02]. 
  12. ^ Nathan Grayson. The Modder Behind PlayerUnknown's Battlegrounds, A Game That Just Sold A Million Copies. Kotaku. 2017-04-10 [2017-05-02]. 
  13. ^ Christopher Livingston. PlayerUnknown's Battlegrounds will hit Early Access on March 23, and here's the official trailer. PC GAMER. 2017-03-09 [2017-05-03]. 
  14. ^ Chris Kerr. Playerunknown's Battlegrounds pulls in over $11 million in three days. GAMASUTRA. 2017-03-27 [2017-05-03]. 
  15. ^ Christopher Livingston. PlayerUnknown's Battlegrounds has sold 1 million copies. PC GAMER. 2017-04-10 [2017-05-03]. 
  16. ^ Matt Porter. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS HITS 2 MILLION COPIES SOLD. IGN. 2017-05-02 [2017-05-03]. 
  17. ^ 3 months... 4 million copies of @PUBATTLEGROUNDS sold... Thank you all again for your continuing support <3. 2017-06-23 [2017-10-08] –通过Twitter. 
  18. ^ 10 MILLION SOLD! Never did I think we would reach such a number! Thank you all for your continuing support of the @PUBATTLEGROUNDS team <3. 2017-09-05 [2017-10-08] –通过Twitter. 
  19. ^ 腾讯与PUBG公司达成战略合作 获得《PUBG》国服代理权-腾讯游戏
  20. ^ 腾讯宣布获得“吃鸡”游戏《绝地求生》在中国的独家代理运营权 财经网
  21. ^ Steam一周销量排行榜 《绝地求生》获37连冠-360游戏管家资讯站-懂你的游戏媒体. youxi.360.cn. [2017-11-29] (zh-cmn-Hans). 
  22. ^ 《PUBG》中文名定为《绝地求生》 正版端游、手游亮相TGC.腾讯科技.2017-12-01.[2017-12-16].
  23. ^ Two PUBG mobile games are coming, and one shakes things up.Polygon.2017-12-01.[2017-12-16].
  24. ^ PlayerUnknown's Battlegrounds for PC Reviews. Metacritic. [2018-01-16]. 
  25. ^ Tack, Daniel. PlayerUnknown’s Battlegrounds. Game Informer. [2017-12-21]. 
  26. ^ Higham, Michael. PlayerUnknown's Battlegrounds Review. GameSpot. 2017-12-22 [2017-12-23]. 
  27. ^ PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS REVIEW.IGN.2018-01-05.[2018-01-14].
  28. ^ Plante, Chris. PUBG review: Playerunknown’s Battlegrounds is imperfectly perfect. Polygon. [2017-12-21]. 
  29. ^ 整天说“吃鸡” 《绝地求生》这句话其实起源于这里. 凤凰网. 2017-07-19 [2017-08-31]. 
  30. ^ 遊戲截圖.2017-12-13.[2017-12-15].
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  32. ^ 《绝地求生》外挂猖獗:透视距离血量+自动瞄准. tech.ifeng.com. [2017-10-09]. 
  33. ^ 黄旭东谈《绝地求生》外挂门事件:和糯米没有利益关系,新浪游戏
  34. ^ 《绝地求生》官方:主播糯米账号确实开挂已封禁
  35. ^ 绝地求生官方:魔音糯米被误封概率仅0.001%
  36. ^ 《绝地求生》官方:“去雾天”补丁算外挂
  37. ^ 糯米开挂后谣言横飞 多主播以实力自证清白
  38. ^ 《绝地求生》“飞毛腿”外挂实录 跑的比车还快_扑家汉化平台_扑家汉化组_扑家吧. www.pujia8.com. [2017-10-09]. 
  39. ^ 《绝地求生》外挂卖家跑到游戏中推销 跑得比汽车还快. www.sohu.com. 2017-10-08 [2017-10-09]. 
  40. ^ 《绝地求生》上线加速器广告:国服差评骤增
  41. ^ 差评如潮!《绝地求生》优化问题已成当务之急
  42. ^ 「吃鸡」《绝地求生:大逃杀》国区内置加速器广告,激怒玩家刷差评
  43. ^ 《绝地求生》终于开始解决服务器问题了 北京服务器上线?延迟超低
  44. ^ 44.0 44.1 《绝地求生》暂停和迅游合作 开发者就服务器问题道歉
  45. ^ 《绝地求生:大逃杀》宣布暂停迅游加速器合作 玩家体验为重
  46. ^ 《绝地求生》回应服务器不给力:玩家太多
  47. ^ http://news.sina.com.tw/article/20180110/25361762.html

外部連結[编辑]