纪念碑谷 (游戏)

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纪念碑谷
  • Monument Valley
游戏初版app封面,戴着白色尖冒的主人公艾达,站之于棕色的砖块之上,映衬与蓝色山谷之下。
平台iOSAndroidWindows PhoneMicrosoft Windows
开发商Ustwo
发行商
  • 全球:Ustwo
  • 中国大陆:乐逗游戏
总监尼尔·麦克法兰(Neil McFarland[1]
制作人丹·格雷(Dan Gray[1]
设计师王友健(Ken Wong[2]
程序彼得·帕什利(Peter Pashley[1]
美术王友健
引擎Unity
模式单人电子游戏 编辑维基数据
发行日iOS
2014年4月3日
Android
2014年5月14日
Windows Phone
2015年4月30日
Microsoft Windows
2022年7月12日

纪念碑谷(英语:Monument Valley是一款由Ustwo独立游戏工作室英语Independent video game development在2014年开发和发行的解谜游戏。在游戏中,玩家引导主人公“公主”艾达在错视不可能的几何物体构成的迷宫中行走,达到每个关卡的目的地。基于公司游戏设计师王友健的所绘制出概念图,到整个游戏开发出来一共花了10个月左右的时间。《纪念碑谷》的视觉风格受极简主义日本木版画英语Woodblock printing in Japan、几款独立游戏(《超级兄弟:剑与魔剑使-EP英语Superbrothers: Sword & Sworcery EP》、《Windosill英语Windosill》和《菲斯》)的影响,《纪念碑谷》也被评论家们拿来与莫里茨·科内利斯·埃舍尔的画作和游戏《無限回廊》作比较。游戏中设计的每一帧可以值得像艺术品一样公开展览。《纪念碑谷》在经过内部最后测试后,于2014年4月3日在iOS平台发行。之后移植到Android平台和Windows Phone平台。游戏普遍受到玩家的好评。评论家称赞了游戏的艺术性和音乐,但认为游戏关卡较短且缺乏难度。《纪念碑谷》曾获得2014年苹果设计奖,并获得苹果2014年最佳iPad游戏的提名。在2015年1月付费下载量超过两百万。2017年6月5日在iOS平台推出游戏独立续作《紀念碑谷2》,后在2017年11月6日上架Google Play Store

玩法[编辑]

一个白色人物和数个黑色喙类人物一起站立在某个漂浮结构上。
图为本游戏的一张截图,艾达公主处于图片中央,面对按钮,站在旋转平台上,游戏中的“双向角色”乌鸦人正注视着艾达。

在《纪念碑谷》中,玩家操纵主角艾达公主[3]穿越各种由视错觉不可能的几何物体所组成的迷宫[4]。这些迷宫在游戏中被称为“神圣几何英语Sacred geometry[4],玩家的目的便是穿過它們。游戏以等轴测投影呈现[5],玩家需要与周围环境互动,来寻找通往地图终点的隐藏通道[6]。游戏拥有十个不同中央机制的关卡[2][6][7]。玩家与游戏之间的互动包括移动平台和图腾,以及创建桥梁[8]。游戏通过颜色等设计元素间接地引导玩家,而阻碍艾达前进道路的乌鸦人则直接地引导玩家。评论员将游戏的视觉风格与的莫里茨·科内利斯·埃舍尔的画作和《無限回廊》进行比较。游戏包括摄像头模式,玩家可以在漫游关卡的途中进行屏幕截图,并可以使用与Instagram相似的滤镜功能[1]

劇情[编辑]

很久以前,有一個由白鳥公主變成的小女孩,她的名字叫艾達,艾達的鳥族族人們因為偷了先人在紀念碑谷的神聖幾何,導致她的鳥族族人們通通受了詛咒,變成了只會呱呱叫且不會飛的烏鴉,艾達為了幫族人們贖罪,使他們解除詛咒,而踏上了歸還神聖幾何的旅程。

游戏名称[编辑]

游戏开发者大会上,王友健提到,对游戏的命名是制作过程中较为困难的一部分。最开始王友建团队使用了《幻影之塔》(Tower of Illusion)之名,但在整合完游戏要素后,游戏则被正式命名为《纪念碑谷》(Monument Valley)。王友建表示原因或许是“游戏里所有的建筑都是一座座纪念碑”,而且认为是出于便于记忆的需要[9][10]

开发[编辑]

“一款游戏,当他被视作艺术时,那会意味着什么呢?这意味着那些游戏佳作们将会成为一种表达的媒介,一种传递了生动的体验和向彼此表达想法的媒介。这同时也赋予了游戏更加深刻的内涵,通过游戏,我们就或许能够理解人生中的一部分——生老病死,爱恨思索,人之于为人”
王友健写于《纪念碑谷》官方博客[10]

《纪念碑谷》由Ustwo下辖的UstwoGames工作室开发,Ustwo是一家诞生于2004年的数字产品、交互界面设计公司[11],自2004年以来就开始开发了iPhone应用软件。他们开发的游戏Whale Trail获得了上百万的下载量,他们其他的应用还有设计类的Granimator和图片分享类的Rando[3] 。《纪念碑谷》被设想为一款在平板电脑上的螢幕觸控游戏。它自2013年起开始制作[4],花了10个月完成。《纪念碑谷》游戏的制作以埃舍尔风格的艺术概念画作开始,而且最终的设计不能与原始的有较大的偏差[1] 。Ustwo的管理部门并没有给设计团队提供任何预算和下明确的时间表,而是告诉他们专注于“制作出一个高品質的产品。”因为游戏的开发部门(UstwoGames)并不是Ustwo收入的主要来源,所以Ustwo才专注于它们的游戏开发部门是否能开发出“伟大的作品”,而不是关心应用能否带来巨额利润[11][12]

正在2015年游戏开发者大会上发表演讲的王友健,他出生在澳大利亚,具有华人血统,父母为马来西亚的华人,在《纪念碑谷》开发中担任主设计师和美工师。

游戏的艺术风格上,担任设计师和美工师的王友健表示他的目标是能让游戏的每一帧都值得像艺术作品一样公开展示[5] 。在真正决定成为一个设计项目时,首先以王友建绘制的设计稿为开始[6]。《纪念碑谷》的视觉风格受到了日本木版画英语Woodblock printing in Japan雕塑设计上的极简主义英语Minimalism (visual arts)[3]以及几款独立游戏(《超级兄弟:剑与魔剑使-EP英语Superbrothers: Sword & Sworcery EP》、《Windosill英语Windosill》和《菲斯》)的影响[4]。同时关卡中的“纪念碑”的设计参照物包括了蛋糕、甜甜圈的纹路、八音盒、旋转木马和陀螺以及鞋柜和暖气散热片。游戏通过颜色来指明玩家能在何处互动,这与《镜之边缘》相似[5]。同时为了在iPad或iPhone上有限的屏幕上更好将游戏内容全面展现以及让玩家有更好的游戏体验,王友建于是将游戏的一个关卡内划分为两到三个部分,通过到指定的位置来开启下一个部分[13]。王友健将玩家在游戏的经历比作在玩具商店里的新奇与《獅子·女巫·魔衣櫥》世界的奇幻感二者的交织[3],并且在游戏中的故事更像是一首具有象征意义的“歌”而非仅仅是一本叙事的书或一部电影[8]。《纪念碑谷》被设计为需要由大多数玩家来完成,希望玩家们能参与进来,发挥想象力[10],王友建还提到游戏在设计上需要让玩家经过一番探索来找到游戏里的目标而不是受直接的提示引导[8],游戏中不同寻常的风格是为普通的大众们设计的[1]。游戏也被预期为是一段“独特的经历”而非是一项困难的挑战[12]。游戏配乐由斯塔福德·鲍勒(Stafford Bawler)、Obfusc英语Obfusc和Grigori创作[14]

游戏于2013年12月进行内部测试[3][8] ,共有一千多人参与测试,得到游戏的平均完成时间为90分钟[1]。游戏最初也被设计为一个在iPad上的独有游戏[5]。《纪念碑谷》在2014年4月3日在iOS上首次登场[15],在首次发行的第二周公司收回了他们开发游戏的成本。《纪念碑谷》后被移植到了Android平台,经过两次测试后[16]于2014年5月14日首次发行[17]。截至2014年4月,更多的游戏关卡处于开发中。Ustwo说他们正以“艺术的原因”增加关卡,他们想去尝试照着这个想法做但可能会与原版游戏内容不相配[18]。王友建声称如果玩家们期望能够游戏能其移植到其他平台上,他们是会为之考虑的[8]。《纪念碑谷》的总监说游戏自使用Unity游戏引擎后“转移至另一系统并不困难”[1]。但是游戏以肖像画作形式的(即竖向的)屏幕方向英语Page orientation做成,使得开发者难以将游戏改变为适合风景画方向的(即横向的)屏幕,例如不能在YouTube上发表这种视频格式的预告片[1]或移植到PlayStation Vita[18]。2015年4月30日,游戏被移植到Windows Phone[19]。2021年4月2日,Apple Arcade独占游戏《纪念碑谷+》(Monument Valley+)发布[20]。2022年,詹妮弗·埃斯塔里斯(Jennifer Estaris)表示他们已经找到了适应横向模式的方法,并计划在同年晚些时候发布到个人电脑上[21]。2022年7月12日,PC版《纪念碑谷:全景版》(Monument Valley: Panoramic Edition)在Steam上发行[22],并包含了所有的可下载内容[23]。该版本适配电脑的横屏场景,并使用鼠标点击代替触摸操作,但没有设计一套全新的操作方式[24]

《纪念碑谷》附加篇章《被遗忘的海岸》(Forgotten Shores)于2014年11月12日在iOS平台上发布,同年11月20日登陆App Store,24日登陆Google Play Store,在原有的十个关卡下增加了八个关卡[25],同年11月24日,游戏又推出了特别篇章《艾达的(红色)梦》(Ida's (RED) Dream[26],该篇章中有几个新的关卡,并且艾达公主身穿红色衣服[27]。公司称会将该篇章的收入悉数捐赠给对抗艾滋病的慈善机构Product Red[26],此举也是针对即将到来的2014年世界艾滋病日而发起的一个倡议[28]。2015年6月25日,游戏再次推出《艾达的(蓝色)梦》章节(Ida's (BLUE) Dream[29]

评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic89/100 (34份评论)[30]
评论得分
媒体得分
Edge8/10[7]
Game Informer8/10[31]
Polygon9/10[32]
Pocket Gamer9/10[33]
TouchArcade5/5颗星[34]

根据对电子游戏评分的汇总网站Metacritic显示的结果,《纪念碑谷》获得了“总体看好”的评价[30]。游戏很快蹿升至App Store付费应用榜的榜首,由于其热评与良好口碑,《纪念碑谷》位列榜首的位置保持了至少一个月。《纪念碑谷》被选为App Store的编辑推荐[16],之后获得了2014年的苹果设计奖[35]以及苹果2014年最佳iPad游戏的提名[36]。电子游戏网站Pocket Gamer把金奖颁给了《纪念碑谷》,其网站的评论员哈里·斯莱特(Harry Slater)写道:“在App Store上没有像《纪念碑谷》一样的游戏。”[33]

多个评论家认为游戏的艺术性[31][32][33][34][37]和音效设计[7][32][34][38]杰出。《Edge》游戏杂志补充说道游戏的突然出现的“深远的低沉而持续的声音”的音效设计和环境里的“咔嚓声”让人有《古墓丽影》里移动的“远古机械”的感觉[7]TouchArcade的肖恩·马斯格雷佛(Shaun Musgrave)称游戏的视觉效果“美丽动人到几乎不可能”[34]。《连线》杂志上写到《纪念碑谷》“也许是2014年度最美的iPad游戏”[5]腾讯游戏也称《纪念碑谷》是“一场声与画的双重享受”,玩家能够感受到“世外桃源般的心灵体验”[39]。《Creative Review》杂志称游戏的谜题“设计巧妙”,并欣赏开发者对细节的注重[3]新浪网认为制作团队在美学和创意上追求独创,并“开创了一个全新的游戏模式”[40]中关村在线认为,《纪念碑谷》的出现,说明“玩家不缺乏欣赏和发现美的能力,也不缺乏为美买单的能力”[41]

虽然Polygon的丹妮尔·瑞安德(Danielle Riendeau)称赞游戏谜题的设计[32] ,但其他评论家指出游戏难度稍低[7][31]且关卡较短[31][32][33][34][38]。瑞安德表示益智类型游戏的谜题往往让人感到是靠直觉来解决的,且最终结果也从不让人感到沮丧。她发现了游戏“全程”都有“平静舒缓、几乎让人沉醉其中的感觉”[32],她的这一感觉与中国大陆网站任玩堂的一位测评家有着相似之处。游戏的配乐和画面让他“催眠”于其中,没有任何急躁感,让人以安静平和的心态享受其中[37]。《Edge》在网站发文认为游戏并没有出现一个“真正的”挑战,直到最后一关才给了玩家“耳目一新、解谜时困惑不解而后最终豁然开朗的”谜题[7]。《Edge》也将游戏比作“自行组装家具”:过程简单明了,但它的变化令人满意[7]。Pocket Gamer网站的哈里·斯莱特评价道游戏是“几乎让人赞叹的独特”[33]。瑞安德说她在三小时内就通关游戏[32]。TouchArcade的肖恩·马斯格雷佛称“压根不能想象到底有谁会卡在游戏的谜题上”,预计游戏长度“约为一小时”[34]。《Game Informer》杂志的杰夫·马尔基亚法瓦(Jeff Marchiafava)对游戏里的叙述感到不满,并认为游戏里的象征模糊不清,他希望游戏需要更充实些[31]。TouchArcade的马斯格雷佛表示,和其他游戏不同,《纪念碑谷》给人以简单的感觉,他把游戏比作一台机器,似乎正因情节受限才使这台“机器”难以发挥处它的潜力。但马斯格雷佛很欣赏这一点,它的故事是表达完整的[34]

一个月内,《纪念碑谷》付费下载量达到50万次,三个月的时间达到100万[42]。2014年11月游戏已下载140万次[43],截至2015年1月达到了240万次[44]。同时,在2015年1月Ustwo公司透露游戏出现了大量的盗版现象,在Android平台仅有5%的用户是付费下载的,在iOS上付费下载的占40%;Ustwo公司说尽管存在盗版现象,但截至2015年1月中期,通过付费下载所得的收入仍超过了600万美元,而整个游戏的制作成本为140万美元[45]。公司也断言在这种情况下或许会是有用户在多个设备上安装,他们也继续会在这个平台上开发高质量的游戏[46]。2014年4月3日iOS平台首发至2016年4月3日,官方下载渠道下载数量合计26,102,459人次,共获得14,378,500美元的收入[47]

在2015年游戏开发者大会上公布游戏开发者选择奖的名单中,《纪念碑谷》获得了“最佳创意奖”、“最佳视觉艺术”和“最佳掌上(手机)游戏”奖项以及“最佳设计”的提名[48]。在第18届D.I.C.E峰会英语D.I.C.E. Summit年度颁奖礼上(原互动艺术与科学学会互动成就奖)赢得了“杰出艺术指导成就”、“杰出游戏指导成就”、“杰出游戏创新”、“年度手机游戏”和“D.I.C.E.精神奖”[49]。它也赢得了2015年国际移动游戏大奖英语International Mobile Gaming Awards[50]。在英国电影和电视艺术学院(BTFTA)主办的英国电子游戏学院奖英语British Academy Games Awards上,《纪念碑谷》摘得了最佳“英国游戏”、最佳“掌上(手机)游戏”的头衔,获得了“最佳游戏奖”、“艺术成就奖”和“新颖性奖”的提名[51]。在2014年的全国电子游戏评论家协会(National Academy of Video Game Trade ReviewersNAVGTR)奖项中,《纪念碑谷》获得了特殊游戏类别的奖项,并被提名为游戏设计、新IP和艺术指导(奇幻类别)的奖项[52]。游戏也被列入《时代》杂志最佳游戏名单中[53],并被美国游戏杂志《Game Informer》列在“最佳的手机独有游戏”中的“编辑推荐”[54]

影响[编辑]

美国电视剧《纸牌屋》的第三季中,出现了弗兰克·安德伍德在玩《纪念碑谷》的镜头,游戏便以“微小的情节点”在剧中植入。安德伍德受游戏评论家、传记作家托马斯·耶茨(Thomas Yates)对《纪念碑谷》简炼且具有吸引力评述的影响,使得他让这位作家为他立传。[55][56]据Ustwo公司所言,Netflix曾与他们有过主动接触,他们也乐意地并以不以需钱财回报的要求答应了将游戏植入剧中。Ustwo为演出准备了游戏的一个专用的版本,来援助拍摄以及满足出现在首发的电视剧脚本所提供的情节中,并让这款游戏成为剧中的一个特色[57] 。Ustwo发现这一是个向各式各样的的观众群体介绍这个游戏名称的机会,而且他们也确实看到了因游戏在电视的出场而增加的销量[58]。2015年2月,在Netflix播出的这一季电视剧完结后的几天内,《纪念碑谷》再次进入了主要应用商店的付费游戏畅销榜前十名[59]。2015年10月,《天天过马路》在更新游戏时加入了艾达、图腾这些来自《纪念碑谷》中的角色[60]。《纪念碑谷》的周边商品已于2015年在游戏创意公司iam8bit的网上商城上售卖[61]

据报道,《纪念碑谷》对中国独立游戏开发社区产生了重大影响。它通过电子游戏媒介讲述情感故事,让许多开发者构建出具有类似叙事手法的游戏[62]加兹·里格纳尔英语Jaz Rignall称游戏《劳拉Go》或受到《纪念碑谷》的影响[63]爱莉安娜·格兰德于2018年发布了歌曲〈泪已流尽〉,其音乐视频在某种程度上受到了《纪念碑谷》的启发[64][65]

2018年8月,派拉蒙动画公司英语Paramount AnimationWeed Road Pictures携手与Ustwo合作,宣布计划拍摄一部基于《纪念碑谷》的真人与CGI混合电影,由帕特里克·奥斯本英语Patrick Osborne (animator)执导。该电影预计将呈现真人演员在基于游戏的计算机生成场景中探索的画面。奥斯本表示:“我很荣幸能够接手艾达的神秘王国,置身于她的不可能建筑的世界中,以不同的视角看待事物是至关重要的。”[66]

续作[编辑]

《纪念碑谷2》是该游戏的续作,2017年6月5日在iOS平台发布[67],随后于2017年11月6日上架Google Play[68]。据报道,《纪念碑谷3》正在开发中[69]

参考资料[编辑]

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外部链接[编辑]