臨場動態角色扮演遊戲

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LARP 的全稱是 Live Action Role Playing,即現實動作角色扮演遊戲

現實動作角色扮演遊戲(LARP)是角色扮演遊戲的其中一種形式,參與者在扮演角色的同時須要實際的做出動作行為。玩家的目標是在現實環境的限制中追求虛構環境扮演,同時與其他扮演角色互動。玩家行動的結果可能是由遊戲的規則或玩家之間的協商一致所產生的。稱為玩家組織活動的工作人員決定使用和設置相關規則並落實在遊戲中。 第一個LARP約在20世紀70年代後期出現,靈感來自桌面角色扮演遊戲和流行小說。這個活動在20世紀80年代蔓延到國際,多元化並產生廣泛的分支系統。有些類型更類似於遊戲,或者加入更多戲劇或藝術表演,也可以設計活動來達成教育或政治目的。 扮演類型不盡然相同,從現實的現代或歷史到虛構的奇幻或未來背景。相關花費可以相當低廉,但也可能需要精心設計的場地和服飾。 LARP的規模也可以是幾小時的小型私人活動,或者耗時數天、有數以千計玩家參與的大型開放式活動。 [1]

一、名稱[编辑]

LARP又被稱為現場角色扮演(live role-playing;LRP),互動文學( interactive literature)和自由形式角色扮演(free form role-playing)。其中一些名稱仍然有在使用。然而,LARP已經成為最常用的名詞,它有時寫成小寫”larp”,參與LARP的行為通常被稱為Larping,而參與者被稱為Larper。 現實動作角色扮演遊戲(Live Action Role-Playing)中的"(Live Action”來自於電影和短片中使用於區分人體動作與動畫作品間不同的術語。

二、遊戲概述[编辑]

遊戲概述 LARP的參與者在用肢體扮演虛構人物,即興詮釋他們角色的說話和動作,有點像即興劇場的演員。這與桌上角色扮演遊戲不同,桌上角色扮演遊戲通常是口頭描述的。LARP可能在公共或私人區域進行,時間可能持續數小時或數天,通常沒有設定觀眾。 玩家可以打扮成他們的角色並攜帶適當的設備,環境有時會被裝飾成與設定相符的模樣。LARP可以是獨立事件或同一設定中的一系列事件,事件可以由幾名玩家到容納數千名玩家等不同的規模。

為了玩家的角色扮演角色,玩家們可以扮演角色扮演玩家角色(PC),玩家可以創建自己的角色或被工作人員授予角色。玩家有時會以相同的角色反復出現在單獨的事件中,逐漸發展該角色與其他角色的關係和角色設定。

三、歷史[编辑]

主要參考:https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_live_action_role-playing_games

LARP沒有單一起源,北美、歐洲和澳洲都有獨立發展的團體,這些團體分享了小說或桌面角色扮演遊戲的體驗,並希望實際體驗這些情節。除了桌面角色扮演遊戲,LARP還植根於童年遊戲中,打鬧,服裝派對,角色扮演模擬,即興喜劇,即興劇院,心理劇場,軍事模擬以及歷史重演(如Society for Creative Anachronism組織)


最早有記錄的LARP集團是Dagorhir,成立於1977年,在美國,專注於奇幻戰場(FantasyBattles)。在1976年洛根電影“攔截時空禁區”電影發行之後不久,基於這部電影的基礎的現實角色扮演遊戲就是在美國科幻大會上開始的。1981年,國際幻想遊戲協會(IFGS)開始了,受到"龍與地下城"的影響。IFGS在1981年的小說“夢幻公園”中以一個虛構的小組命名,該小說描繪了未來派的LARP。1982年,現代行動角色扮演者協會(LARPA)的前身互動文學協會成立為記錄中第一家在美國的劇院式LARP集團。 Treasure Trap於1982年在Peckforton Castle成立,是英國首個被記錄下的LARP遊戲,並影響了隨之而來的幻想LARP。澳洲第一個被記錄的LARP是在1983年,使用了科幻角色扮演遊戲"Traveller"設置。 1993年 White Wolf 出版社開發了" Mind's Eye Theatre",目前在國際上仍然有活動,可能是商業發行最成功的LARP 第一個德國活動在1994年左右(其他來源稱1992年或1991年),幻想LARP尤其在那裡快速增長,自2001年以來,德國的兩項主要LARPs活動每年都有3000到7000名參與者,並且吸引了來自歐洲各地的玩家。

到了今天,LARP是國際上廣泛的活動。成千上萬的參與者的遊戲是由營利性公司經營的,還有一個主要銷售用於LARP的服裝,裝甲和泡棉武器的行業支持。

四、流程[编辑]

以封闭型游戏为例(开放型游戏没有固定的流程):

  1. 玩家选择好自己想要扮演的角色(或组织者直接分配),组织者发邀请函、背景和人物介绍给玩家;
  2. 所有玩家到场,把对应的胸牌和《人物剧本》发给每位玩家;
  3. 玩家阅读自己的剧本,扮演自己游戏中的角色,开始游戏;
  4. 互相自我介绍(以游戏中的身份);
  5. 把自己剧本中要求透露出来的信息以发问、闲聊等方式透露给其他玩家;
  6. 出现某些事件,或公共线索,或听取音频线索,然后互相讨论;
  7. 最后指证凶手,并给出动机和作案手法,之后公布真相。

五、特点[编辑]

  1. 规则简单,CNP (Come and Play) 机制,上手快,来即玩:现代人工作生活的节奏都比较快,需要快捷的娱乐方式;
  2. 高质量的娱乐方式:现在大家的生活品质都比较高,追求更高质量的娱乐方式。谋杀之谜是一辈子一次的游戏,集中精华,提供更高的体验;
  3. 欢乐背后有内涵:LARP 是聚会游戏,在带给玩家欢乐这点上做的很到位,而且欢乐背后还包含深刻的推理和心理博弈,笑声中有深思;
  4. 男女一起玩的游戏:LARP 大都设计了男女各半的角色,非常适合男女一起游戏,娱乐的同时还能交友;
  5. 聚会属性:最近几年大家收入高了,聚会变得更为频繁。朋友、同事、同学,三五不时就会小聚一次。LARP 带来了全新的聚会主题和形式,2-3小时的高质量聚会。[2]

註釋[编辑]

  1. ^ 英文Live Action Role-Playing 相關條目https://en.wikipedia.org/wiki/Live_action_role-playing_game
  2. ^ 【介绍】生活大爆炸中常玩的一类游戏——谋杀之谜 | 生活大爆炸小组 | 果壳网 科技有意思. www.guokr.com. [2016-06-21].