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艾爾馬克

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艾爾馬克
ErmacMKX.png
真人快打X》(2015年)中的艾爾馬克
所属系列真人快打
初登场終極真人快打3英语Ultimate Mortal Kombat 3》(1995年)[1]
创造者約翰·多比亞斯英语John Tobias
设计师約翰·多比亞斯(《終極真人快打3》)[2]
史蒂夫·貝蘭(Steve Beran,《真人快打6英语Mortal Kombat: Deception》)[3]
賽·曼杜瓦(Cy Mandua,《真人快打2011英语Mortal Kombat (2011 video game)》)[4]
賈斯汀·默瑞(Justin Murray,《真人快打X》)[5]
配音克蘭西·布朗(《魔宮帝國:王國衛士英语Mortal Kombat: Defenders of the Realm》)
吉姆·詹蒂萊(Jim Gentile,《真人快打6》)[6]
麥克·麥康諾英语Michael McConnohie(《真人快打2011》)[4]
賈米森·布萊斯英语Jamieson Price(《真人快打X》)[7]
真人演員約翰·麥德倫(John Medlen,《魔宮帝國2》)
基姆·多·阮(Kim Do Nguyen,《魔宮帝國:遺產英语Mortal Kombat: Legacy》)
虚构设定资料
出生地異界(Outworld
格斗技蔡李佛(《真人快打6》和《真人快打8:末日戰場》)
華拳英语Huaquan(《真人快打6》)
武器戰斧(《真人快打6》和《真人快打8:末日戰場英语Mortal Kombat: Armageddon》)[8]

艾爾馬克(英语:Ermac是一名登場於MidwayNetherRealm Studios格鬥遊戲《真人快打》中的虛構人物,以可解鎖角色在《終極真人快打3英语Ultimate Mortal Kombat 3》(1995年)中首次亮相。該角的起源據傳為1992年初代遊戲中的小故障,《电子游戏月刊》發表的一篇文章延續了此說法。名字源於初代遊戲的偵錯英语Diagnosis (artificial intelligence)選單,將文本「error macro」(巨集錯誤)簡要拼成「ERMACS」。雖然傳言非屬實,但在外界逐漸增多的關注下,從原本不存在的「都市傳說」成為了官方人物。

艾爾馬克是已故戰士亡魂的聚合體,擅長施展念力。起初以異界(Outworld)邪惡皇帝紹·可汗英语Shao Kahn打手的身份登場,之後因故改投正義一方。艾爾馬克善惡立場的轉變自2011年的重啟作《真人快打2011英语Mortal Kombat (2011 video game)》之後仍延續。

除了遊戲外,艾爾馬克也出現在系列其他媒體中,包括1996年電視動畫《魔宮帝國:王國衛士英语Mortal Kombat: Defenders of the Realm》、1997年真人電影《魔宮帝國2》以及2011年真人網路劇《魔宮帝國:遺產英语Mortal Kombat: Legacy》。該角憑藉特殊能力和終結技英语Fatality (Mortal Kombat)頗受好評,而令人難忘的誕生歷程得以在遊戲史中佔有一席之地。

概念與歷史[编辑]

在1992年初代《真人快打》遊戲的偵錯英语Diagnosis (artificial intelligence)選單中,《真人快打》共同創作者兼程式設計師艾德·布恩英语Ed Boon創建的巨集訊息會顯示於審計畫面[註 1]中,以抓出錯誤的程式[10]。系列開發商Midway Games自1990年街機版《電視鬥士英语Smash TV》以來持續採用此做法[11]。隨著程式的重複使用,代表巨集錯誤的「error macro」數次簡要拼寫成「ERMACS[10][註 2]。在遊戲的早期版本中,文本出現於審計畫面中名為「Shang Tsung Beaten」(尚宗被擊倒的次數)的計數器下方。然而,當布恩在第三次修訂中添加隱藏角色蜥蝪人英语Reptile (Mortal Kombat)[14]ERMACS列在統計畫面「Reptile Appearances」(蜥蝪人被發現的次數)和「Reptile Battles」(蜥蝪人參戰次數)項目的下方,激發玩家開始探尋另一位名為「艾爾馬克」的隱藏角色。[15]

Midway1993年3月從遊戲的第五次也是最後一次更新中刪除了ERMACS一列;但《电子游戏月刊》刊登了一封來自粉絲「東尼·凱西」(Tony Casey)的來信,聲稱他和朋友在遊戲對戰中碰上了名為艾爾馬克的紅色忍者,並附上用立可拍拍的遊戲截圖照當證據,加劇外界對該角的猜測[16]。雜誌不知情,照片其實篡改自超級任天堂版遊戲的「戰士神社」(Warrior Shrine)舞台上擺出勝利姿勢的黃忍者角色——魔蠍英语Scorpion (Mortal Kombat),後者被染成紅色並在畫面中央放上「Ermac Wins」(艾爾馬克勝利)字樣[16]。在兩期後雜誌的讀者回复中,有人提出如何見到該角的方法或指令[13][17]。原本就不存在的艾爾馬克被外界傳成一位紅色忍者的形象;另一版傳言中,有玩家聲稱遊戲偶爾會發生小故障,導致魔蠍的精灵图閃爍成紅色,角色血條名則顯示成「Error Macro」或「Ermac」。然而,巨集計數器的數字在出現真正的故障時無法增加,角色的紅色調色也隨之失效,此傳言僅為空談。[18]

雖然Midway在1993年續作《真人快打II》中添加一道指示「Ermac does not exist」(艾爾馬克不存在)的加密訊息[19],但布恩和Midway營銷總監羅傑·夏普(Roger Sharpe)從未直言否認角色存在於遊戲中[20]。1995年10月,《电子游戏月刊》事件發生兩年後,因開發方認為角色已從虛構轉變為都市傳說,將他納入系列的理據充足,艾爾馬克正式被添加到《終極真人快打3英语Ultimate Mortal Kombat 3》(《真人快打3》加強版)的可選角色名單中[10]。布恩在2011年澄清了Twitter上的謠言[21],表示他持續保密ERMACS一列的含義,以在粉絲間掀起角色相關的猜測話題[18]

NetherRealm StudiosMidway Games前身)在隨後的《真人快打》遊戲和相關媒體中夾帶謠言和《电子游戏月刊》惡作劇的典故。艾爾馬克現身於系列共同創作者約翰·多比亞斯英语John Tobias編寫和繪製的《真人快打II》漫畫前傳(1994年)的一格分鏡中。[22][23]真人快打6英语Mortal Kombat: Deception》(2004年)的訓練模式中包含一項訊息:「『艾爾馬克』即『巨集錯誤』縮寫的事實鮮為人知」[24];《真人快打X》(2015年)為了致敬他的誕生歷程,艾爾馬克和系列新角武田英语List of Mortal Kombat characters#Takeda之間的賽前介紹文中重申了該訊息[25]。艾爾馬克擔任《真人快打:少林武僧英语Mortal Kombat: Shaolin Monks》(2005年,《真人快打II》的衍生清版动作游戏)中「戰士神殿」(Warrior Shrine)關卡的彩蛋頭目[26]。此外,艾爾馬克的案例並非《真人快打》系列唯一,《真人快打II》不存在的女忍者角色緋紅英语Skarlet (Mortal Kombat)與其背景相似,被NetherRealm Studios列為2011年重啟遊戲《真人快打2011英语Mortal Kombat (2011 video game)》中的可玩角色,象徵該公司二度將粉絲傳言變為現實[27]

設計與塑造[编辑]

於《真人快打6英语Mortal Kombat: Deception》中重新設計的艾爾馬克

艾爾馬克由約翰·特克(John Turk)在《終極真人快打3》和1996年合輯《真人快打三部曲英语Mortal Kombat Trilogy》以動作捕捉扮演。艾爾馬克身為色調置換英语Palette swap角色,除了紅衣色和更深的膚色外,初期外貌與系列中的其他男忍者完全相同。[2]在系列遊戲缺席八年後,於《真人快打6》以可玩角色回歸,系列首席角色設計師兼藝術總監史蒂夫·貝蘭(Steve Beran)賦予他獨特的外貌設計。貝蘭稱,為了與之前的形象大為不同而出手改造舊角色們。[3]《真人快打2011》保留了他在《真人快打6》設計,同時在服裝上增添更多黑色調[28]。到了《真人快打X》,艾爾馬克的身材較為修長、面具暴露了更多的臉孔,顯露出類似木乃伊的腐爛皮膚[8][29]。據NetherRealm Studios的設定,瘦弱的身形源自他自己的身體內部的亡靈失去控制,而胸前的金屬護符英语Talisman則為了讓自己身體維持完好無損的狀態[5][註 3]。角色設計師賈斯汀·默瑞(Justin Murray)的概念藝術圖中,護身符最初覆蓋住臉孔且「牢固地釘在頭骨深處」[5]。默瑞早期設計曾讓艾爾馬克的身材更結實並穿著一身黑[30]

艾爾馬克的終結技英语Fatality (Mortal Kombat)「內在運作」(Inner Workings,《真人快打X》)是將對手懸浮半空中,隔空折斷脊椎,再以念力將他的胃腸器官從口中拉出。終結技由遊戲的首席設計師(John Edwards)構思,表示:「記得將此帶上自薦會議時,台下的人像在反應『搞笑又噁心』,令我引以為榮。」[31]呈現終結技圖像暴力英语Graphic violence音效取自黏液馬桶吸把[32]

遊戲配音方面,《真人快打6》由吉姆·詹蒂萊(Jim Gentile)擔任[6];《真人快打2011》由麥克·麥康諾英语Michael McConnohie擔任[4][33];《真人快打X》由賈米森·布萊斯英语Jamieson Price負責[7][34]

遊戲能力[编辑]

艾爾馬克成為《終極真人快打3》中唯一未出現在過往系列遊戲中的玩家角色,和經典絕對零度英语Sub-Zero (Mortal Kombat)梅麗娜英语Mileena並列可解鎖的三名隱藏角色。身為換色角的他共享魔蠍的「瞬移一拳」(Teleport Punch)動作和煙霧英语Smoke (Mortal Kombat)的「勾拳斬首」(Uppercut Decapitation)終結技。[35]特色必殺技兼系列招牌技能「念動猛擊」(Telekinetic Slam)能將對手懸浮起來,接著猛地摔在地上[36]。艾德·布恩認為經由巧妙操控,艾爾馬克可歸類於《終極真人快打3》最強角色[37],而《GamePro》評為針對倒地對手的最佳選擇[38]

蔡李佛為該角在《真人快打6》和《末日戰場》中的主要戰鬥風格,專門抵抗多名攻擊者的武術[39](正如《真人快打6》結局的表現[40])。GameSpy網站稱Combo技能為「強大」,但認為特殊動作獨自使用效果較差[41]GameFront英语GameFront網站的米契·薩爾茲曼(Mitchell Saltzman)將艾爾馬克稱為《真人快打2011》中對新手友好的角色,而高手則能用他施展出高傷害的組合技[42]。艾爾馬克在《真人快打X》會漂浮在場地上而非步行[43],且對標遊戲中的其他可玩角色,戰鬥風格分有三種變化。普莉瑪遊戲的布萊恩·道森(Bryan Dawson)在攻略文中寫道,該角非常適合遠距離格鬥以及補刀倒地對手。[44]

登場[编辑]

在電子遊戲中[编辑]

艾爾馬克設定為已故戰士亡魂的聚合體,外星虛構世界異界(Outworld)邪惡皇帝紹·可汗英语Shao Kahn的打手[45]。多樣靈魂的結合導致他擁有念力並以複數(如「我們」)稱呼指代自己[46][47]。他在《終極真人快打3》中,參與了可汗入侵地界(Earthrealm)的第三場比賽中[1]。以《真人快打3》強化版引入的艾爾馬克,此時的人物背景設定為:「自首屆《真人快打》以來持續隱身,地球和異界都沒人認出這位難以捉摸的忍者。艾爾馬克想憑藉在大賽中取勝出盡鋒頭……同時警告將勢不可擋地回歸第四屆《真人快打》。」[15]

艾爾馬克從系列主線劇情中消失一段時間,直到《真人快打:致命同盟英语Mortal Kombat: Deadly Alliance》(2002年)中,可汗和劉康英语Liu Kang一起被邪惡巫師尚宗英语Shang Tsung拳痴英语Quan Chi殺死後,艾爾馬克仍然在主人的控制之下,在沒有指示的情況下流浪異界,直到碰上出於憐憫的盲劍客劍痴英语Kenshi (Mortal Kombat)將他從可汗的咒語中解脫。為了致以謝意,艾爾馬克將念動猛擊傳授給劍痴。[15][48]

在《真人快打6》投奔正義勢力,為自己幫可汗所犯下的罪行贖罪。艾爾馬克拜訪了劉康的亡魂,請求幫助拯救他的朋友們——死於《致命同盟》並被本作大頭目奥拿伽英语List of Mortal Kombat characters#Onaga重生、精神控制的強尼·凱吉英语Johnny Cage賈克斯英语Jax (Mortal Kombat)刀鋒索尼婭英语Sonya Blade琪塔娜英语Kitana功老英语Kung Lao[47]在主線劇情之前設定的遊戲訓練模式中,艾爾馬克曾被可汗派往地下界(Netherrealm)擊敗惡魔艾希拉英语List of Mortal Kombat characters#Ashrah,但受到魔法束縛而耗盡了他的力量。直到碰上本作主角蘇荊軻英语List of Mortal Kombat characters#Shujinko為他找到了恢復力量的「靈魂之石」(Soul Stone),艾爾馬克訓練蘇荊軻當作補償。[49]艾希拉誤認艾爾馬克也是個惡魔並試圖殺死他,但艾爾馬克擊敗了她[50]。在艾爾馬克的經典結局中,在劉康亡魂的幫助下,他得以同時擊退被控制的五位朋友。雖然奥拿伽最終被擊敗,但認為事情還未結束。在一段沒有往下探討的次要劇情中,艾爾馬克察覺奥拿伽只是個傀儡,後者被某種無形、更強大的東西所控制。[15][40]

《末日戰場》的片頭電影中,艾爾馬克在虛構的伊甸園(Edenia)南區阿古斯金字塔(Pyramid of Argus)與地球英雄並肩作戰,參加一場皇家之戰英语Battle royal。除了和幾乎所有其他人一起死去之外,戲份並不多。在影片中,他和夜狼英语Nightwolf西瓦英语Sheeva壓制,直到被劍痴搭救;隨後,拳痴襲擊了劍痴,但艾爾馬克卻背叛劍痴並對他投擲斷裂的金字塔,實際上,此艾爾馬克由尚宗所偽裝。[51]在非正史結局中,艾爾馬克的軀體被最終頭目火炎英语List of Mortal Kombat characters#Blaze打裂,體內的戰士靈魂形成了各自獨立的個體,但精神意識上仍聯繫在一塊,使艾爾馬克不再孤身一人,可謂「一整支軍隊」[52]

艾爾馬克的劇情線在《真人快打2011》中重啟[53],在首部遊戲的少林淘汰賽中敗給了劉康[54]。在遊戲修改後的劇情中,他使用念力摧毀了賈克斯的手臂,導致後者植入仿生手臂[55]。艾爾馬克的結局中,揭曉伊甸園統治者傑羅德國王(King Jerrod)的靈魂被困在他的體內,國王同時也是辛黛爾英语Sindel的丈夫和琪塔娜之父[56];艾爾馬克控制了與可汗交戰的亡魂[57]

在《真人快打X》主線劇情的配角,身為異界王位繼承者他的仍忠於紹·可汗;當梅麗娜英语Mileena柯塔·可汗英语List of Mortal Kombat characters#Kotal Kahn為王國的統治而與紹·可汗發生內戰時[46],發現梅麗娜是基因創造物,不是紹·可汗的親生女兒,稱不上為王位的真正繼承人,最終艾爾馬克選擇站在柯塔·可汗那邊[58]。艾爾馬克和柯塔·可汗、蜥蜴人、艾倫·布萊克英语List of Mortal Kombat characters#Erron Black菲拉與托爾英语List of Mortal Kombat characters#Ferra/Torr以及卡茜·凱吉英语Cassie Cage為首的特種部隊結盟。由於體內靈魂雜音,他免疫劍痴之子武田的心灵感应,但隨後被武田毆打。[59]接近尾聲時,賈克斯的女兒賈姬·布里吉斯英语List of Mortal Kombat characters#Jacqui Briggs為了父親的斷手而向艾爾馬克報復[60]。在艾爾馬克的結局中,當他的靈魂突然被復活的尚宗吞噬時,回到紹·可汗廢棄的堡壘尋找召喚自己的聲音,使艾爾馬克處於虛弱狀態[61]。身為柯塔·可汗選擇的戰士一員,他還出現在柯塔·可汗結局的結尾面板中,試圖利用每十年一次的真人快打比賽,從雷電英语Raiden (Mortal Kombat)手中奪回異界的主權[62]

艾爾馬克未在《真人快打11》中成為劇情和可玩角色,僅以一具被尖刺刺穿的屍體客串登場。檢查艾爾馬克屍體,玩家將獲得艾爾馬克的靈魂護符,恰好是本作Krypt模式(一座尋寶地牢)中一件重要的關鍵物品。[63]

其他出場[编辑]

艾爾馬克出現於1996年電視動畫《魔宮帝國:王國衛士英语Mortal Kombat: Defenders of the Realm》的兩集,由克蘭西·布朗配音;該角在當中罕見的露出面具下的面孔。[15][64]在1997年真人電影《魔宮帝國2》擔任小角色,由副武術指導約翰·麥德倫(John Medlen)扮演,僅在片尾字幕中標出該角的姓名[65]。雖然劇本與包含《Syfy娛樂》和《黑帶》在內的媒體出版物提及了他的念力[66][67][68],但在電影中未能見識[65]

取自《末日戰場》的情節,該角和劍痴登場於2011年網路劇《魔宮帝國:遺產英语Mortal Kombat: Legacy》第二季的兩集,但劇情與遊戲有所不同;在紹·可汗的命令下,艾爾馬克擔任隱藏於洞穴中的「戰鬥之劍」(the sword of Sento)守護者,在劍痴試圖取劍時弄瞎了對方的眼。在下一集真人快打淘汰賽中與劍痴交手,並嘗試奪回劍,但最終被劍痴擊敗。[69]艾爾馬克由特技演員兼武術家基姆·多·阮(Kim Do Nguyen)扮演[70];化妝師克里斯汀·丁斯利英语Christien Tinsley將形象設計成皮膚腐爛、戴著兜帽、穿著破爛黑長袍的惡魔[69]

艾爾馬克在《真人快打6》小說版英语Novelization客串[71],並在DC漫畫公司推出的2015年有限漫畫系列《真人快打X:血緣》(Mortal Kombat X: Blood Ties)幾期中扮演配角,漫畫屬《真人快打X》的前傳[72]。2011年,玩具商Jazwares英语Alleghany Corporation#Current portfolio將該角選入發售的六款可動人偶[73]。高級圖像(Advanced Graphics)推出了等身大小紙板立牌英语Standee[74]。Syco收藏(Syco Collectibles)於2012年推出了限量(250件)18英寸的寶麗石英语Artificial stone雕像[75]

反響[编辑]

艾爾馬克不再僅有演出偷懶的念力攻擊,以及魔蠍英语Scorpion (Mortal Kombat)絕對零度英语Sub-Zero (Mortal Kombat)精靈圖的改版,(《真人快打》)系列當屬最缺乏獨創、俗套的角色已如實成為獨樹一幟的偉大人物。如今被靈魂纏身的飄浮鬼影,完全難以捉摸;僅僅證明即使爛泥也能扶上牆。
—蓋文·賈斯珀(Gavin Jasper),Den of Geek英语Den of Geek,2015年[15]

艾爾馬克的誕生史是評論家間對該角的常談話題。GamesRadar+網站主編艾瑞克·布拉徹(Eric Bratcher)在2009年《电子游戏月刊》的遊戲回顧中將艾爾馬克的誕生歸功於自家雜誌的惡作劇[76],《Mental Floss英语Mental Floss》雜誌的魯迪·奧比亞斯(Rudie Obias)歸因於粉絲對角色熱情的成果[77]。《The Escapist》雜誌的威廉·布拉德沃思(William Bloodworth)將粉絲對艾爾馬克的反應比作《寶可夢》系列的小故障MissingNo.[78]1UP.com的史提夫·華茲(Steve Watts)在2011年一篇文章寫道,諸如艾爾馬克一流、所謂電子遊戲故障「持續存在於傳說,直到創作者別無選擇,只能將其兌現。」[79]2012年PAX游戏展上首播的網路劇《PopFiction》一集中,GameTrailers的工作人員根據《电子游戏月刊》發表的讀者指示,於第一場比賽中嘗試拜訪艾爾馬克宣告失敗[18]

該角在《真人快打6》的發展受到好評[80][81][82],幾家遊戲媒體將他評為《真人快打》系列角色之最[83][84][85][86][87]GamesRadar+在2014年評論道:「這位紅衣忍者也許不像絕對零度或魔蠍那像的招牌人物,但憑藉那……超自然、類似西斯的念力,很難不愛上艾爾馬克。」[88]GamePro的2009年最佳調色置換電子遊戲角色名單中,艾爾馬克和《真人快打》的其他男性忍者並列第三名[89]。反之,《Game Informer》的丹·瑞克特(Dan Ryckert)2010年在一篇文章中寫道,除了魔蠍和絕對零度外,他不希望像艾爾馬克這類的同模換色角出現在未來的系列中[90],而GameSpot網站的傑夫·傑斯特曼英语Jeff Gerstmann認為要在《終極真人快打3》中成功解鎖艾爾馬克簡直在「找麻煩」[91]。《時代》雜誌的伊凡·納西(Evan Narcisse)指出,艾爾馬克在《真人快打2011》中的新服裝似乎有意與絕對零度作區別[92]漫畫書資源網英语Comic Book Resources的尼可拉斯·布魯克斯(Nicholas Brooks)則注意到角色善惡立場的轉變:「艾爾馬克一開始是反派,後來成為了英雄,最後發現與確保領土安全的一方結盟才是正解。艾爾馬克可歸類為系列中最具層次的角色。」[46]

遊戲能力方面,艾爾馬克在《真人快打2011》的終結技「害蟲防治」(Pest Control)能將對手縮小,然後再一腳將其踩死,獲得評論家好評,原因包括幽默元素的運用[93][94][95][96][97]。當NetherRealm Studios2015年3月在YouTube上傳《真人快打X》的終結技「內在運作」預告片後,因成像表現而獲得關注[98][99][100][101],不到一個月內累積了超過85萬次觀看[31]。《芝加哥讀者報英语Chicago Reader》的萊恩·史密斯(Ryan Smith)在2015年4月的一篇題為「有《真人快打》終結技玩過頭了?」中描述:「托爾金會想出來的中世紀酷刑之舉。」[31]

該角在另類媒體方面的定位則獲得負面的反應。他在《魔宮帝國2》的出現被Newsarama英语Newsarama網站的賽斯·羅賓森(Seth Robison)斥為「毫無用處」[102]Uproxx英语Uproxx網站的奈森·伯奇(Nathan Birch)形容為「紅色翻版的魔蠍」,並批評他在電影中與刀鋒索尼婭的打鬥「不倫不類」[103]費內特英语Fearnet頻道的卡洛·里昂(Carl Lyon)譴責《遺產》中角色的設計以及定位:「一名對手在外的小支線……很快就敗北了。」[104]

備註[编辑]

  1. ^ 顯示遊戲統計數據並用於評估機器運作狀態的畫面[9]
  2. ^ 該簡稱被誤解成「Error Machine」(裝置錯誤)[12]或「Earnings per machine」(各裝置成果)[13]
  3. ^ 「艾爾馬克代表了他主人在《真人快打X》中遺留下的產物——紹·可汗英语Shao Kahn的活體監獄。肉體狀態在時間流動下無法完美保持,對體內靈魂的控制隨之鬆懈,我們想腐爛跡象來體現……同時回味了他在《真人快打6》登場時用螺栓固定在胸口以串連整體的設計,該服裝旨在展現帝國權威。」[5]

參考資料[编辑]

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外部連結[编辑]