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薩爾達傳說系列

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薩爾達傳說
薩爾達傳說
《薩爾達傳說》目前的標誌
类型 動作冒險
开发 任天堂卡普空
发行 任天堂
创始人 宮本茂青沼英二
平台 FC遊戲機Game Boy超級任天堂任天堂64Game Boy ColorGame Boy AdvanceGameCube任天堂DSWii任天堂DSi任天堂3DSWii UNintendo Switch
首版平台 FC磁碟機
首作 薩爾達傳說
1986年2月21日
最新作 曠野之息
2017年3月3日

塞尔达传说(日语:ゼルダの伝説,英语:The Legend of Zelda,中国大陆译作“塞尔达传说”,港台译作“薩爾達傳說”)任天堂所推出的奇幻電玩遊戲系列,由知名電玩遊戲設計師宮本茂製作。

遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素,可歸類在動作角色扮演動作冒險類型。1986年2月21日在FC磁碟機上推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。

本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、鉅額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《薩爾達傳說》系列被許多人視為是有史以來最具影響力的電玩遊戲系列,並和任天堂的瑪利歐銀河戰士Metroid)等知名系列並列為公司的招牌作品。至2017年3月為止,《薩爾達傳說》系列共推出了20款主系列官方遊戲作品(包括复刻),總銷售量超過8千3百萬套[1]

系列作品[编辑]

主系列[编辑]

薩爾達傳說歷代发售时间线
1986 薩爾達傳說
1987 林克的冒險
1988
1989
1990
1991 眾神的三角神力
1992
1993 夢見島
1994
1995
1996
1997
1998 時之笛
1999
2000 穆修拉的假面
2001 神祕果實
2002 風之律動
2003 眾神的三角神力與四人之劍
2004 四人之劍+
不可思議的帽子
2005
2006 曙光公主
2007 夢幻沙漏
2008
2009 大地汽笛
2010
2011 天空之劍
2012
2013 眾神的三角神力2
2014
2015 三角神力三劍士
2016
2017 曠野之息

旁系游戏[编辑]

遊戲特色[编辑]

角色和情節重複[编辑]

遊戲每一個系列作都會出現相近的角色和遊戲流程,例如薩爾達和林克就是每個作品都有出現(但有時候使用不同的名字),後來不斷推出的作品,隨著新角色不斷加入,到了後續作品這些角色都可能會以不同面貌、身份和性格登場。例如在風之律動的海上商船泰瑞店長就在天空之劍出場,而海拉爾王起初在眾神的三角神力裏只是不起眼的角色,到時之笛就只是在對話中登場,但到了風之律動就登上了主要角色,甚至是影子主角的位置,後來的登場次數也越來越多;但這和同公司的瑪利歐系列不同,除了衍生作品外,幾乎每一個作品的時間差距都甚遠,故此即使他們的名字和形象沒分別,但也是不同時代的人,只也是反映出遊戲系列作的一個宿命觀,也就是即使時代不同都有相似的角色存在、他們或有關係,玩家也可以把他們的連成一線,當成他們家族的命運發展。

另外,系列作的遊戲流程常有相近之處,這往往在遊戲前半部份發生,例如,部份作品都要求你收集三顆聖石,然後再進行一次考驗,遊戲就會進入高潮,接著玩家就得收集某些東西,使林克幾乎每集都要拿的退魔之劍的力量發揮到最大,從而消滅或封印加農。

海拉爾王國[编辑]

塞尔达传说设定时间轴
影之世界 新世界 海拉尔覆灭

一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以三角神力符號為主。首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同。軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛。海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達,有些版本裡薩爾達直接以國家統治者的身份登場,另外領土內一些亞人種族如哥隆族索拉族等會自成一國。不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容。

目前系列中出現三個不同時空背景的海拉爾王國,原因是在於時之笛三種不同結局而導致分裂為三大時間軸,分別是:

  • 時之勇者戰勝,被改變的未來——時之勇者林克成功擊敗並協同薩爾達公主與六賢者封印加農道夫後,被薩爾達公主送回七年前的孩提時光,幼年林克成功地向幼年薩爾達公主預警加農道夫的叛變,進而阻止了時之笛事件的發生。這也是後續作品穆修拉的假面曙光公主四人之劍+的故事背景。
  • 時之勇者戰勝,仍持續的時空——時之勇者林克成功擊敗並協同薩爾達公主封印加農道夫後,被薩爾達公主送回七年前的孩提時光,但現實時光仍持續進行的時代背景;時之勇者成功封印加農道夫的幾百年後,因為加農道夫的復活而時之勇者並未如傳說一般再度回歸,在海拉爾王國最終危難艱困的時候,海拉爾王將國家的未來命運託付給神,向三角神力許願要求封印海拉爾王國,只有少數被三角神力選中的人們逃到山頂,結果海拉爾王國連同加農道夫就被大洪水淹沒沉睡在海洋深處。這也是後續作品風之律動夢幻沙漏大地汽笛的故事背景。
  • 時之勇者敗亡,仍持續的時空——時之勇者林克於最終決鬥中敗亡,加農道夫完成三角神力的蒐集,許願成為了魔王;最後在薩爾達與六賢者的努力之下,終於成功地將加農道夫與三角神力封印在聖地。這也是後續作品眾神的三角神力神祕果實夢見島的故事背景。

時間倒退[编辑]

遊戲系列作總是成倒退現象的, 除了在時之笛以後的風之律動和其衍生作品是順時間向前走外,一般都是向後退的,即是說公司推出的每一作品幾乎都是在向後退,反而是林克的冒險是最前的(為 第一集薩爾達傳說的續集),眾神的三角神力更早,到時之笛就更早。目前時間點最久遠的就是天空之劍,那時候海拉爾王國仍未建立,主角林克、薩爾達等人居住 在空中城市(スカイロフト)。如此推論,這種做法就是把薩爾達的世界觀進行一次又一次的剖析,把原來只是被一個原創神話所神 秘籠罩的世界,以倒退的描述方式逐步解釋各個謎團。

歷史[编辑]

紅白機(FC)上推出的《薩爾達傳說

系列的第一款作品《薩爾達傳說》(ゼルダの伝説)在1986年2月21日於日本發行,之後在1987年內於美國歐洲地區上市。若以現今的標準來看是一款非常簡單的遊戲,但在當時是十分先進的作品。《薩爾達傳說》的創新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個充滿祕密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲存遊戲進度。這款遊戲同時也包含了「第二任務」,在遊戲破關後,玩者可以在另一個世界中重新進行冒險,並包含更具有挑戰性的迷宮。除了技術上的創新之外,《薩爾達傳說》的遊戲方式(例如尋找物品並用它們來解決謎題、與怪物的即時戰鬥、探索廣大的環境)也非常成功,這樣的內容在之後也被許多的遊戲複製。本遊戲在日本和美國大受歡迎,有許多人將本作視為有史以來最重要的電子遊戲軟體。《薩爾達傳說》的修改版本在1990年代中期於日本推出,利用超級任天堂主機的「Satellaview」衛星功能推出。

第二款作品《林克的冒險》(リンクの冒険)在1987年1月14日推出,遊戲內容與前作不同。在本作中,遊戲的視點從俯瞰角度轉為「橫向捲軸」(側面)模式,並加入了其他薩爾達作品中沒有的角色扮演要素(例如經驗值)。此外,截至《四人之劍+》為止,本作是唯一一款林克無法收集「盧比」(海拉爾城中的貨幣)的薩爾達作品。由於這些遊戲本質上的變更,許多人將《林克的冒險》視為本系列的另類作品[2][3]。別於紅白機其他遊戲的灰色外盒,本作品的包裝採用了金色外盒。

四年之後,《眾神的三角神力》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)發行,重新採用俯瞰視點(四分之三俯角),並加入了平行世界的概念,玩者可探索另一個黑暗世界(闇の世界)。本作在1991年於超級任天堂主機上推出,2003年3月14日[4]以包含在《眾神的三角神力與四人之劍》中的方式於 Game Boy Advance 上發售,之後於2007年1月22日在 Wii 主機的「Virtual Console」上推出。本作之後也以《BS薩爾達傳說-古代的石盤》(BSゼルダの伝説 古代の石盤)為名在日本推出 Satellaview 版本。

任天堂公司在2011年E3展中釋出了Wii U版本的薩爾達遊戲,但內容只是林克在和巨型蜘蛛決鬥。玩家並不能操控林克的行動,但可以操控白天或晚上,以及切換螢幕成地圖或是遊戲畫面。[5]

2014年6月11日E3展青沼英二宣布2015年釋出薩爾達Wii U新作《薩爾達傳說 曠野之息》,且公開了一段林克和怪物戰鬥的畫面,強調此作有廣大的地圖和更多元化非單一的解謎。遊戲定於2017年3月與任天堂Switch一同發售。[6]

评级和评分[编辑]

本系列中的所有游戏均被娱乐软件分级委员会(ESRB)分为E级(即適合6歲或以上玩家),除了在GameCubeWii上推出的《曙光公主》被ESRB分为T级(即適合13歲以上玩家)。

時之笛》、《風之律動》、《天空之劍》和《曠野之息》均得到了《Fami通》的40分满分评价,其余作品也均获得其高分评价。任天堂64版本的《時之笛》是游戏史上首次获得及IGN双满分的游戏,但是这个记录被《劍魂》和《潛龍諜影4 愛國者之槍》打破了。後來,同為系列作的《天空之劍》和《曠野之息》又再次打破這個紀錄。

联动[编辑]

塞尔达传说系列角色还在任天堂其他游戏中登场,如:

資料來源與注釋[编辑]

  1. ^ Game Database. Fox News. 
  2. ^ 註:在英文中稱為「black sheep」,本意為黑色的綿羊,引申為另類的、不一樣的之意。
  3. ^ Jeff Gerstmann. Classic NES Series: Zelda II for Game Boy Advance Review. GameSpot.com. 2004 [2006-09-25]. 
  4. ^ 註:2003年3月14日為《薩爾達傳說:眾神的三角神力與四人之劍》在日本的發售時間,北美地區於2002年12月9日上市。
  5. ^ http://www.zeldadungeon.net/2011/06/wii-u-already-has-confirmed-zelda-game-in-hd/
  6. ^ http://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5792156/legend-of-zelda-wii-u-2015

外部連結[编辑]