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薩爾達傳說系列

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薩爾達傳說系列
  • ゼルダの伝説
  • The Legend of Zelda
薩爾達傳說系列
《薩爾達傳說》目前的標誌
类型動作冒險
开发商任天堂情報開發本部(1986-2015)
任天堂企劃製作本部(2015-)
卡普空[1]
Grezzo[2]
Monolith Soft[3][4]
发行商任天堂
主创宮本茂
青沼英二
音乐近藤浩治
平台紅白機FC磁碟機Game Boy超級任天堂任天堂64Game Boy ColorGame Boy Advance任天堂GameCube任天堂DSWii任天堂DSi任天堂3DSWii U任天堂Switch
首版平台FC磁碟機
首作薩爾達傳說
1986年2月21日
最新作薩爾達無雙 災厄啟示錄
2020年11月20日

塞尔达传说(日语:ゼルダの伝説,英语:The Legend of Zelda任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列,創始人為知名電玩遊戲設計師宮本茂。遊戲以虛構的奇幻世界為背景,描述著林克的冒險經歷,雖然他的出演貫穿了整個系列,不過各部作品間的背景、人物設定常有諸多差異,基本上多部作品可分別當作是不同時代或平行世界發生的故事,彼此間並無絕對的關聯性。

遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素。1986年2月21日在FC磁碟機上推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。

本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、巨額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《薩爾達傳說》系列為任天堂的招牌作品之一,數據上亞洲外銷量為系列的主要市場,長期受到歐美玩家的喜愛。《薩爾達傳說》系列截至2017年的累計銷售量超過了8,300萬套[5]

遊戲特色[编辑]

特殊的輪迴宿命觀點[编辑]

依據禦天之劍最終回劇情,魔族之主終焉者在被勇者林克封印前發出了詛咒,對應著三角神力的魔王之咒(蓋儂多夫/力量)、女神之血(薩爾達/智慧)、勇者之魂(林克/勇氣)將會世世代代不斷的輪迴鬥爭下去;此種特殊的輪迴宿命觀點,進一步解釋了歷代作品都會出現相近的NPC角色與劇情的原因,即使這些角色的時代不同、名字和形象沒分別,但玩家們都能在歷代作品中感受到NPC角色與主角之間無形的情感羈絆。

海拉魯王國與平行時空[编辑]

塞尔达传说设定时间轴[6]
勇者勝利 勇者敗北
(封印戰爭時空)
孩童時代
(過去衍生時空)
成年時代
(王國沉沒時空)
目前未屬於在上述時間軸當中的作品
曠野之息
時間線

一個在系列大多數作品登場的架空國家,以海利亞人為主,並由三角神力日语トライフォース與洛夫特飛鳥符號所組成的海拉魯國徽為代表,首都都是稱為海拉魯城,但歷代作的海拉魯城造型還是因為地形地貌而有所不同。海拉魯王國有一個既定傳統,凡王室公主皆視為海利亞女神之血繼承者以薩爾達命名,有些版本裡薩爾達公主直接以國家統治者的身份登場,另外領土內一些亞人種族如Mogma族英语Universe_of_The_Legend_of_Zelda#Mogma卓拉族英语Universe_of_The_Legend_of_Zelda#Zora等會自成一國。不過從海利亞人還能跟他們和平共處來看,海拉魯王國對這些部落自治很寬容,也對應了禦天之劍劇情設定(在上古戰爭中,海利亞女神與亞人種族組成聯合軍討伐魔族之主)。

目前系列中出現三個不同平行時空的海拉魯王國,原因在於《時之笛》三種不同結局而導致分裂為三大時間軸,分別是:

  • 時之勇者戰勝,被改變的未來——時之勇者林克成功擊敗並協同薩爾達公主與六賢者封印加儂道夫後,被薩爾達公主送回七年前的孩提時光,幼童林克成功地向幼年薩爾達公主預警加儂道夫叛變陰謀,導致加儂道夫被逮捕並處以極刑,進而阻止了《時之笛》事件的發生。這也是後續作品《穆修拉的假面》、《曙光公主》、《四人之劍+》的故事背景。
  • 時之勇者戰勝,仍持續的時空——時之勇者林克成功擊敗並協同薩爾達公主封印加儂道夫後,被薩爾達公主送回七年前的孩提時光,但在該現實時光(已發生時之笛事件)仍持續進行的時代背景。在時之勇者成功封印加儂多夫的幾百年後,因加儂道夫的復活而時之勇者卻未如傳說一般再度回歸,在海拉魯王國最終危難艱困的時候,海拉魯王將國家的未來交給命運決定,向三角神力許願要求封印海拉魯王國引發了大海嘯,只有少數被三角神力選中的人們逃到了山頂(演變成風之律動大海原的各島嶼),結果海拉魯王國連同很多平民就被大海嘯淹沒長眠在海洋深處。這也是後續作品《風之律動》、《夢幻沙漏》、《大地汽笛》的故事背景。
  • 時之勇者敗亡,仍持續的時空——時之勇者林克於最終決鬥中敗亡,加儂道夫完成三角神力日语トライフォース的蒐集,許願成為了魔王;最後在薩爾達與六賢者的努力之下,終於成功地將加儂道夫與三角神力封印在聖地,但同時聖地成為黑暗影域世界,後續發展成對妖魔們的封印戰爭的發生。這也是後續作品《眾神的三角神力》、《織夢島》、《神祕果實》等作品的故事背景,亦是全系列作中最多作品的時間軸。

作品劇情時間軸倒敘[编辑]

因應遊戲製作中世界觀與時間軸縱深擴展的需要,本系列大部分作品劇情以時間軸倒敘的方式逐一推出,目前時間軸中最久遠的就是《禦天之劍》,最近的則是《林克的冒險》;以1993年推出的織夢島作品中登場的風之魚為例,直到2011年推出的禦天之劍的劇情裡才將風之魚出身由來做了說明,而兩作品推出時間已經間隔長達了19年之久;這種透過劇情時間軸倒敘方式,有效地將薩爾達的世界觀進行一次又一次的剖析與擴充補強,並逐步解開歷代作品的劇情謎團。

歷史[编辑]

薩爾達傳說歷代主要作品发售时间线
1986薩爾達傳說
1987林克的冒險
1988
1989
1990
1991眾神的三角神力
1992
1993織夢島
1994
1995
1996
1997
1998時之笛
織夢島 DX
1999
2000穆修拉的假面
2001神祕果實
2002風之律動
2003眾神的三角神力與四人之劍
2004四人之劍+
不可思議的帽子
2005
2006曙光公主
2007夢幻沙漏
2008
2009大地汽笛
2010
2011時之笛 3D
禦天之劍
2012
2013風之律動 HD
眾神的三角神力2
2014
2015穆修拉的假面 3D
三角神力三劍士
2016黃昏公主 HD
2017曠野之息
2018
2019織夢島(完全重製)
2020
2021禦天之劍 HD
2022曠野之息 續集
紅白機(FC)上推出的《薩爾達傳說

系列的第一款作品《薩爾達傳說》(ゼルダの伝説)在1986年2月21日於日本發行,之後在1987年內於美國歐洲地區上市。若以現今的標準來看是一款非常簡單的遊戲,但在當時是十分先進的作品。《薩爾達傳說》的創新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個充滿祕密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲存遊戲進度。這款遊戲同時也包含了「第二任務」,在遊戲破關後,玩者可以在另一個世界中重新進行冒險,並包含更具有挑戰性的迷宮。除了技術上的創新之外,《薩爾達傳說》的遊戲方式(例如尋找物品並用它們來解決謎題、與怪物的即時戰鬥、探索廣大的環境)也非常成功,這樣的內容在之後也被許多的遊戲複製。《薩爾達傳說》的修改版本在1990年代中期於日本推出,利用超級任天堂主機的「Satellaview」衛星功能推出。

第二款作品《林克的冒險》(リンクの冒険)在1987年1月14日推出,遊戲內容與前作不同。在本作中,遊戲的視點從俯瞰角度轉為「橫向捲軸」(側面)模式,並加入了其他薩爾達作品中沒有的角色扮演要素(例如經驗值)。此外,截至《四人之劍+》為止,本作是唯一一款林克無法收集「盧比」(海拉魯城英语Universe_of_The_Legend_of_Zelda#Hyrule中的貨幣)的薩爾達作品。由於這些遊戲本質上的變更,許多人將《林克的冒險》視為本系列的另類作品[a][7]。別於紅白機其他遊戲的灰色外盒,本作品的包裝採用了金色外盒。

四年之後,《眾神的三角神力》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)發行,重新採用俯瞰視點(四分之三俯角),並加入了平行世界的概念,玩者可探索另一個黑暗世界(闇の世界)。本作在1991年於超級任天堂主機上推出,2003年3月14日[b]以包含在《眾神的三角神力與四人之劍》中的方式於 Game Boy Advance 上發售,之後於2007年1月22日在 Wii 主機的「Virtual Console」上推出。本作之後也以《BS薩爾達傳說-古代的石盤》(BSゼルダの伝説 古代の石盤)為名在日本推出 Satellaview 版本。

任天堂公司在2011年E3展中釋出了Wii U版本的薩爾達遊戲,但內容只是林克在和巨型蜘蛛決鬥。玩家並不能操控林克的行動,但可以操控白天或晚上,以及切換螢幕成地圖或是遊戲畫面。[8]

2014年6月11日E3展青沼英二宣布2015年釋出薩爾達Wii U新作《薩爾達傳說 曠野之息》,且公開了一段林克和怪物戰鬥的畫面,強調此作有廣大的地圖和更多元化非單一的解謎。在经过两次延期之后,遊戲於2017年3月與任天堂Switch一同發售。[9]

系列作品[编辑]

主系列[编辑]

旁系游戏[编辑]

評級和評分[编辑]

本系列中的所有游戲均被娛樂軟件分級委員會(ESRB)分為E級(即適合6歲或以上玩家),除了在GameCubeWii上推出的《曙光公主》被ESRB分為T級(即適合13歲以上玩家)。

時之笛》、《風之律動》、《禦天之劍》和《曠野之息》均得到了日本Fami通雜誌及美國IGN網站滿分評價,其餘作品也多次獲得其高分評價。 其中任天堂64版本的《時之笛》是世界遊戲史上首次獲得日本Fami通及美國IGN網站雙滿分評價的作品。

联动[编辑]

塞尔达传说系列角色还在任天堂其他游戏中登场,如:

資料來源與注釋[编辑]

注釋[编辑]

  1. ^ 在英文中稱為「black sheep」,本意為黑色的綿羊,引申為另類的、不一樣的之意。
  2. ^ 2003年3月14日為《薩爾達傳說:眾神的三角神力與四人之劍》在日本的發售時間,北美地區於2002年12月9日上市。

参考资料[编辑]

  1. ^ ゼルダの伝説 ふしぎの木の実. 樹の上の秘密基地。- ほぼ日刊イトイ新聞 × 任天堂. 2001-02-06 [2018-12-27]. (原始内容存档于2021-03-07). 
  2. ^ 株式会社グレッゾ - ゲームソフト. Grezzo. [2018-12-27]. (原始内容存档于2021-03-07). 
  3. ^ 「ゼルダの伝説」シリーズ開発スタッフ大募集!|採用情報|株式会社モノリスソフト. Monolith Soft. [2020-01-11]. (原始内容存档于2021-04-28). 
  4. ^ Barnett, Patrick. Monolith Soft's Involvement in Skyward Sword Detailed - News. Nintendo World Report. 2012-05-22 [2012-05-22]. (原始内容存档于2017-03-13). 
  5. ^ Game Database. VGChartz. [2012-06-18]. (原始内容存档于2019-05-20). 
  6. ^ ゼルダの伝説ポータル | Nintendo. 任天堂. 2018-08-01 [2018-08-15]. (原始内容存档于2021-02-03). 
  7. ^ Jeff Gerstmann. Classic NES Series: Zelda II for Game Boy Advance Review. GameSpot.com. 2004 [2006-09-25]. (原始内容存档于2010-08-08). 
  8. ^ Phil Kollar. Aonuma Drops Hints On Zelda Wii U And Next Zelda For 3DS. Game Informer. 2011-09-11 [2011-10-16]. 
  9. ^ Farokhmanesh, Megan. New Legend of Zelda game for Wii U coming in 2015. Polygon. 2014-06-10 [2014-06-10]. (原始内容存档于2014-06-10) (英语). 

外部連結[编辑]