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薩爾達傳說 王國之淚

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薩爾達傳說 王國之淚
  • ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
薩爾達傳說王國之淚.jpg
中文版外盒封面
类型動作冒險
平台任天堂Switch
开发商任天堂企劃製作本部[註 1]
发行商任天堂
总监藤林秀麿
制作人青沼英二
设计师
  • 藤野洋平
  • 竹内康貴
编剧
  • 白川真理
  • 戶田昭吾
  • 森直樹
程序
  • 堂田卓宏(技術總監)
  • 奥田貴洋
美术瀧澤智
音乐
  • 若井淑音效指導
  • 片岡真央
  • 三好真亞沙
  • 大橋征人
  • 臼居司
系列薩爾達傳説系列
模式單人
发行日
  • 全球:2023年5月12日

薩爾達傳說 王國之淚(日语:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム,英语:The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom是一款由任天堂企劃製作本部開發並由任天堂发行在任天堂Switch上的開放世界动作冒险游戏[1][2][3]。本作為2017年發售的《塞尔达传说 旷野之息》的續作,也是薩爾達傳說系列遊戲的第十九部作品。本作于2019年E3直面会上正式公布,于2023年5月12日發售。《王国之泪》发售后获得了业界的高度好评,多家媒体给予满分评价。

遊戲系統[编辑]

王国之泪在前作旷野之息的基础上增加了许多新玩法,主角林克在获得劳鲁的手臂后获得了许多新技能,另外,游戏中还新增了许多道具与新特性,与林克的新技能组合出了许多新玩法。

究极手

技能“究极手”是林克在获得劳鲁的手臂后习得的首个技能,这个技能可以让林克任意拼装组合、分离、旋转、吸起游戏中的物品,这个技能的名字来自任天堂在1960年代推出的一款玩具,此技能代替了前作的“磁力抓取器”技能。玩家可以利用它将身边的可用物品组合为自己想要的任何东西,例如交通工具,玩家也需要用这个技能去完成一些关卡和解謎[4][5][6]

餘料建造

技能“餘料建造”同樣来自勞鲁的手臂,这个技能可以将游戏中的物品组合到自己的武器与盾、箭上,也允许玩家在把两把武器拼装起来,可以利用这个功能增加武器的攻击力、用途和特性,同时还可使武器耐久度重置[4][5][7]

通天术

“通天术”也是一个来自于劳鲁手臂的技能,利用这个技能,林克可以穿透自己头顶的障碍物,通过这个技能,林克可以穿越自己头顶的天花板和岩壁与其它东西,例如,玩家身处一个山洞内时,就可以通过发动“通天术”来穿越头顶的岩壁直通山顶[4]

倒转乾坤

当玩家在初始空岛通关游戏设置的三个神庙,获取前三个技能恢复手臂的全部力量后,便可推开岛上最大建筑时之神殿的大门,在时之神殿里,林克在幻影中见到了塞尔达,幻影中的塞尔达向林克的手臂赐予了“倒转乾坤”这个技能,使用“倒转乾坤”,林克可以改变物体的运动轨迹,使之沿其运动轨迹倒流,部分代替了前作中林克的“静止器”技能,玩家可以用这个技能做到许多事情,例如,玩家可以通过这个技能倒转从天空中的空岛掉落的石头的运动轨迹,使之回到空中,玩家就可以前往空岛[4]

藍圖

玩家解開遊戲中任一村落的的異變調查後,回到監視堡壘與喬舒亞對話,會獲得任務「沉睡於地底神殿之謎」,依照劇情提示完成任務,就可取得藍圖能力。取得藍圖能力後,系統會記憶玩家最近製作過的道具,透過藍圖能力快速重新製作,也可以在遊戲中獲得設計圖,以設計圖快速製作出道具。[8]

剧情[编辑]

承接前作《旷野之息》的剧情,在与骑士林克共同战胜恶魔灾厄盖侬後,塞尔达公主便与林克合力开始复兴海拉鲁王国,故事从塞尔达与林克共同前往海拉鲁城堡地下调查瘴气开始,两人在地下洞窟发现了古老文明左纳乌的遗迹,随后塞尔达又与林克在城堡地下的更深处发现了插着一只发光手臂的灾厄盖侬的尸体,这具尸体在他们靠近后突然复活,使得林克为了保护塞尔达而身受重伤,他的武器大师之剑也因此腐朽,塞尔达随后又掉进了崩塌的地面并失踪。

林克在不久后在初始空岛中醒来,手臂被替换成插在灾厄盖侬尸体上的那只发光手臂,随后得知这只手来自一位名叫劳鲁的左纳乌人,在遵随劳鲁残影的指导恢复这只手臂的全部力量后,林克跳下空岛来到地面开始寻找塞尔达,壯闊的遊戲展开[9][10][11]

開發[编辑]

《塞尔达传说 王国之泪》的开发始于2017年,制作团队在开发《旷野之息》及其擴充票时不断涌现出新點子,最终决定将这些点子制作成全新续作。藤林秀麿在本作中繼續担任导演一职[12]。系列的製作人青沼英二表示,本作将沿用前作的游戏地圖,並加入新的故事和游戏元素[13]。製作團隊還從2018年發售的《碧血狂殺2》中汲取游戲設計的灵感[14]。在本作于2021年E3電子娛樂展的演示中,青沼指出本作的冒险舞臺會擴展至海拉魯大陸的上空[15]

营销與發行[编辑]

任天堂在2019年E3电子娱乐展上播出的任天堂直面会中首次公開本作,並宣佈本作正在開發[16]。在2021年2月的任天堂直面會當中,薩爾達傳説系列的制作人青沼英二表示将在该年晚些时候披露有关本作的更多信息[17]。在2021年E3電子娛樂展中播出的直面會影片中,任天堂发布一段全新预告片,展示游戏的部分玩法及部分故事元素,并宣布本作定於2022年發售[1]。任天堂北美分公司发言人比尔·特里宁(Bill Trinen)稱,任天堂出於防止劇透的考量而選擇不公開本作的副標題[18]。本作与《魔吉拉的面具》皆为直系續作,沿用各自前作的游戲素材,都具有一定暗黑背景,因此系列的粉絲多將二者相提并论。特里宁回应称这样相比有失公允,同时指出任天堂之後将会公布更多消息,展示本作與衆不同之处[19]

2022年3月29日,系列的製作人青沼英二宣佈遊戲將延期至2023年春季發售[20]。2022年9月13日的任天堂直面會中,宣佈遊戲將於2023年5月12日發售,同時揭露本遊戲標題《王國之淚》[21]

王國之淚发售两周前,有人在網上洩露相关游戏信息。任天堂隨即投訴。Discord因此关闭几个涉及泄露的群组。[22]任天堂嚴格打擊侵權行為,甚至讓自己運作的《薩爾達傳說》日本官方Twitter帳號的配圖一度「根據版權所有者回報」被誤判刪除。[23][24]

輿論[编辑]

本作的發售日為5月12日,有中國網友聯想到2008年5月12日發生的汶川大地震,認為在該日期發售不合適,亦有網友指不必過度聯想[25]在遊戲提前洩露之時另有實況主直播遊玩盜版遊戲,並有商家出售盜版遊戲資源而引來正版玩家指責,導致盜版玩家開始舉報正版玩家遊玩「非法出版物」[26][27][28]

評價[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic95/100[29]
评论得分
媒体得分
Eurogamer4/5颗星[35]
Fami通40/40[34]
Game Informer9.75/10[32]
GamesRadar+4.5/5颗星[33]
GameSpot10/10[31]
IGN10/10[30]
衛報5/5颗星[36]
游民星空10/10[37]
人們很容易在成年後忘記如何尋找樂趣,而諸如《薩爾達傳說》這樣的遊戲會提醒你,如果你用正確的方式來看待事物,樂趣其實俯拾即是。
Keza MacDonald, 衛報[36][38]

本作獲得遊戲媒體一致讚譽。根据评分汇总网站Metacritic的資料,本作的綜合評分為95分,屬「普遍讚譽」等級。[29]在評分匯總網站OpenCritic上,本作以97分的綜合評分一度成為該網站自創立以來得分最高的遊戲。[38]以評分嚴苛而聞名的日本遊戲雜誌《Fami通》也給出本作40分的滿分評價,是《Fami通》第5次為《薩爾達傳說》系列作品給出滿分的評價。[34]作為《曠野之息》的直接續作,遊戲媒體普遍認為本作的變革雖不如前作一樣徹頭徹尾,但也讓遊戲達到了「不僅僅是續作」的程度。[30][35][31]

在本作的開放世界設計方面,評論者們普遍對此表示讚揚。本作的地表一方面沿用前作的内容讓玩過前作的玩家感到親切,另一方面又結合全新能力,讓玩家體驗煥然一新。Game Informer的評論者Kyle Hilliard認爲任天堂在熟悉和新穎之間取得了平衡。[32]本作全新的空島和地底區域也獲得好評。IGN的評論者Tom Marks認為天空和地底的結合巧妙地與地表形成互補。[30]GameSpot的評論者Steve Watts認為天上、地表、地底三個迥然不同的區域讓玩家的旅途真正有如在龐大的世界中探險。[31]Eurogamer的評論者Edwin Evans-Thirlwell指出遊戲的設計需要玩家在地底與天空之間來回穿梭,這種循環「有力地推進劇情,以及玩家的遊玩節奏」。[35]具體到單獨的地底區域,不同的評論者看法不一。Eurogamer的評論者認為玩家在部分地下區域探險得到的回報不足,不像空島沒有一個可有可無。[35]GamesRadar+的評論者Joel Franey則認為其漆黑一片、難以探索、單調無味。[33]但是IGN的評論者對地下部分感到非常激動,認為其大小與地表一樣大,令人驚嘆,且漆黑一片的環境為玩家帶去別樣的緊張感,還能為追求完全收集所有物品的玩家提供別樣的有深度的目標。[30]「大」在游民星空的評論者心灵奇兵眼中卻成爲了缺點,他認爲地下區域的興趣點較少,又强迫玩家爲了升級裝備必須去探索這些區域,缺乏探索感。[37]

本作林克的四項新能力也獲得了評論者的青睞,尤其是究極手能力。評論者認為以究極手為代表的建造能力讓遊戲的自由度相比前作《曠野之息》更進一步。[34][30][31]另一個與建造相關的能力「餘料建造」,媒體則看法不一。GameSpot的評論者讚揚這個能力讓遊戲中的武器耐久度系統改頭換面,讓玩家比前作更加頻繁地嘗試更多武器組合。[31]Game Informer的評論者認為這項能力讓玩家用不一樣的眼光看待遊戲中的各項物品,讓收集素材的過程變得有趣。[32]但是,Eurogamer的評論者抱怨這些武器組合當中有一大部分並不中用,玩家需要在試錯當中抓住餘料建造的底層邏輯。[35]

對本作主要的不滿均落在本作的性能表現上,但多數評論者將責任歸咎於任天堂Switch的硬體限制,而非遊戲本身。IGN的評論者指出遊戲掉帧現象僅為偶發,反倒更讓他渴求網路上流傳已久的「性能加強版Switch」。[30]評論者更對遊戲可以在任天堂Switch上僅僅遭受偶發掉帧而驚嘆不已。[31][33]IGN、GameSpot的評論者還有《Fami通》的其中一位評論者本間ウララ都對遊戲允許林克從空島縱身而躍直接穿過地表進入地底、中途不需要加載時間實現無縫穿梭感到「震撼」。[30][31][34]IGN的評論者還讚揚遊戲幾乎沒有程式錯誤[30]

销量[编辑]

本作是《塞尔达传说》系列历史上销售最快的游戏。在发售三天后,本作的全球销量便超过1000万份,这一数字持平于《寶可夢 朱/紫》,为任天堂电子游戏机所有游戏中最高的首发销售记录。[39]其中在日本卖出了224万份,大幅超越之前系列首发销售记录《薩爾達傳說 時之笛》的38.6万份。而在美洲则卖出了超过400万份,打破任天堂在美洲的游戏首发销售记录。[40]英國則創下《薩爾達傳說》系列中,實體遊戲片首周銷量最高紀錄。[41]

奖项[编辑]

年份 獎項 獲提名 结果 來源
2020 游戏大奖 最受期待游戏 提名 [42]
2021 游戏大奖 最受期待游戏 提名 [43]
2022 金摇杆奖 最受期待遊戲 獲獎 [44]
游戏大奖 最受期待遊戲 獲獎 [45]

注釋[编辑]

  1. ^ 由任天堂旗下子公司Monolith Soft协力

参考文獻[编辑]

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外部链接[编辑]