西洋骨牌

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多米諾骨牌是一個使用矩形“多米諾”牌玩的種類。每個多米諾骨牌是一個矩形瓦片,一條線將其分成兩個正方形的末端。每一端都標有一些點數或空白。一套中的多米諾骨牌的背面是無法區分的。多米諾骨牌遊戲(俗稱骨頭,卡片,瓦片,門票,石頭,籌碼或旋轉器)組成一個多米諾骨牌。傳統的中歐多米諾骨牌包括28個多米諾骨牌,其中所有組合的點數在零和六之間。多米諾骨牌是一種通用的遊戲設備,類似於撲克牌或骰子,可以使用一套遊戲來玩各種遊戲。

最早提到的多米諾骨牌是宋代中國在周米的“武林前事件”中發現的(1232-1298)。現代多米諾骨牌在18世紀首次出現在意大利,但中國多米諾骨牌如何發展成為現代遊戲是仍未知之數。可能是在中國的意大利傳教士把遊戲帶到歐洲的。

名字“多米諾骨牌”很有可能與威尼斯人狂歡節期間佩戴的一種狂歡節服裝相似,通常由黑色長袍和白色面具組成。與"多義詞"一詞的定義相反,“多米諾骨牌”和任何一種語言的數字2之間沒有任何联系。

多米諾骨牌的構建和組成[编辑]

歐式多米諾骨牌通常由骨頭或象牙製成,或黑色硬木如黑檀木。多米諾骨牌由許多不同的天然材料製成:石頭(如大理石,花崗岩或皂石);其他硬木(如灰,橡木,紅木和雪松);金屬(例如黃銅或錫);陶瓷粘土,甚至磨砂玻璃或水晶。這些套裝有一個更新穎的外觀,而且經常更重的重量使它們感覺更加實質;此外,這些材料和所得產品通常比聚合物材料昂貴得多。

多米諾瓷磚[编辑]

現代的多米諾骨牌通常由合成材料製成,如ABS或聚苯乙烯塑料,或電木酚和其他酚醛樹脂;許多套裝近似於象牙的外觀和感覺,而其他的則使用彩色或半透明的塑料來達到更現代化的外觀。現代的多米諾骨牌還通常使用不同顏色來表示每個不同的數值的點(一點可能有黑點,而兩點可能是綠色,三點可能是紅等),以便找到匹配的數字。有時候,人們可能會發現一個像卡片這樣的卡牌的多米諾骨牌。這樣的套件是輕巧的,緊密的和便宜的,但是卡片更容易受到輕微的干擾,例如突然的微風。有時,多米諾骨牌在中間有一個金屬針(稱為旋轉器或樞軸)。

傳統的多米諾骨牌包含一個獨特的作品,每一個可能的組合的兩端與零到六個點,被稱為雙六組,因為最高價值的棋子在每一端有六個點(“雙六”) 。一到六個點通常按照它們在六面骰子上排列,但是因為使用了沒有斑點的空白端,所以可以有七個面,允許在組中有28個獨特的部分。

然而,這是一個相對較小的數字,特別是當玩四個以上的人,所以許多多米諾骨牌通過引入更多的斑點的結尾,這增加了獨特的組合的數量,從而增加了骨牌數量。每個逐漸增大的組合將結束點的最大數量增加三個,因此常見的擴展組合是9,12,15和18。理論上可以存在諸如雙21的較大集合,但在零售店中很少見到,因為識別每個多米諾骨牌的點數變得困難,而雙21套將有253件,遠遠超過大多數多米諾骨牌遊戲甚至可以支援超過八名玩家。

歷史[编辑]

中國最早證實書面提到的多米諾骨牌來自於由元代(1271-1368)作者周米(1232-1298)撰寫的武林(即首都杭州)前事件,其中列出了賭具(賭博牌或多米諾骨牌) ,以及骰子作為宋代宋宗統治期間由商人出售的物品(第1162-1189頁)安德魯羅說,週米指的是賭具,因為明作者陸榮(1436-1494)明確地將賭具定義為多米諾骨牌(關於通過畫出四名勝利的賭具贏得了少女手中的一個故事,一套)。

關於多米諾骨牌的最早知道的手冊是曲佑(1341-1437)寫的“宣和牌譜”(宣義時期手冊),但有些中國學者認為這本書冊是後來偽造出來的。

在百科全書中,張普(1602-1641)描述了將多米諾骨牌列為賭具的遊戲,雖然名稱已經改變,但保留了相同的發音。中文多米諾骨牌的遊戲包括天九,牌九等。這件32尺寸的中國多米諾骨牌,代表了兩個投擲骰子的每個可能的面,因此沒有空白面,與18世紀中期在西方發現的28塊多米諾骨牌不同。在17世紀,中國有空白的多米諾骨牌已知是的。

許多不同的多米諾骨牌已經在世界各地和幾個世紀來玩和發明出各種多米諾骨牌遊戲。每個多米諾骨牌最初代表投擲兩個六面骰子(2d6)的21個結果之一。每個多米諾骨牌的一半設有一個模的點,另一半則包含來自第二個模的點。中國人也引入了一些重複的投擲,將多米諾骨牌分為兩種:文和武。中國多米諾骨牌也比典型的歐洲多米諾骨牌更長。

18世紀初,多米諾骨牌傳至歐洲,首次在意大利出現。遊戲從中國文化到歐洲文化的特色有所改變。歐洲的多米諾骨牌既不包含種類的區別,也不包含重複的牌。相反,歐洲集合包含七個額外的多米諾骨牌,其中六個代表了投擲單個數字所產生的數值,另一半的瓦片留空,第七個多米諾骨牌代表空白(0-0)組合。

象牙多米諾骨牌通常用於19世紀英國鄉村解決傳統放牧邊界的爭議,通常被稱為“債權人”。

瓷磚和花式[编辑]

完成雙六套 多米諾骨瓷磚,也被稱為骨牌,是廣泛的兩倍,通常在中間劃線,將它們分成兩個方格。任何一方的價值是點數或點數。在最常見的變體(雙六)中,值範圍從空白或無點到六。兩個值的總和,即總點數可以被稱為瓦片的等級或重量,並且具有更多點的瓦片可以稱為比具有較少點數的更輕的瓦片重。

瓷磚通常以其兩個值命名;例如五進制(2-5或5-2)是用二和五值描述瓦片的替代方式。在兩端具有相同值的瓷磚稱為雙打,通常稱為雙零,雙面等。具有兩個不同值的瓦片稱為單打。

每個瓦片屬於其兩個值的兩套,例如0-3屬於空白花式(或0套西裝)和3套花式。自然雙打形式是一個例外,每個雙重屬於只有一件花式。在42歲,雙打可以被視為雙打雙打,所以雙六(6-6)屬於六套花式和雙打。

市面上最常見的多米諾骨牌是雙六(28瓦)和雙九(55瓦)。較大的組合存在,並且是受歡迎的遊戲涉及幾個玩家或尋找長的多米諾骨牌遊戲的玩家。一組中的瓦片數量具有公式: 1/2(n + 1)(n + 2)。

規則[编辑]

參見:多米諾骨牌遊戲列表 最受歡迎的遊戲類型是佈局遊戲,分為兩大類,阻止遊戲和得分遊戲。

大多數多米諾骨牌遊戲都是封鎖遊戲,即目標是在阻擋對手時清空手牌。最後,可以通過計算失敗的玩家手中的點數來確定得分。 在得分遊戲中,得分不同,主要發生在遊戲過程中,成為主要目標。 主打在新加坡的流行版本被稱為Hector's Rules,允許在對手的手上玩雙瓦,並在玩雙瓦後馬上獎勵額外的瓦片。 封鎖遊戲 最基本的多米諾骨牌變體是兩名球員,需要一個雙六組。 28塊瓷磚正面朝下洗牌,形成股票或boneyard。每位玩家畫七幅瓷磚;其餘部分不被使用。一旦玩家開始繪製瓦片,它們通常被放置在玩家前面的邊緣,所以每個玩家可以看到自己的瓦片,但是沒有人能看到其他玩家的瓦片的價值。因此,每個玩家都可以在遊戲過程中隨時看到對手手中剩下多少瓦。

一個玩家從他們的一個瓷磚中倒下(玩第一塊瓷磚)開始。該瓦片開始播放行,其中相鄰瓦片塊對的值必須匹配。玩家在兩端之一交替地以一個瓦片延伸遊戲線;如果玩家無法放置有效的瓦片,則必須繼續從庫存中拉出瓦片才能使用。遊戲結束時,一名玩家通過玩最後的瓦片獲勝,或遊戲被阻止,因為玩家無法玩。如果發生這種情況,任何造成阻擋的人都會得到所有剩餘的玩家點數不算數。

得分遊戲[编辑]

玩家在遊戲過程中積分積分,以進行某些配置,移動或排空手。大多數得分遊戲使用繪製遊戲的變體。如果玩家在瓦片放在桌子上之前不會打電話給“多米諾骨牌”,而另一名玩家在瓦片放置後就會顯示多米諾骨牌,則第一名玩家必須拿起額外的多米諾骨牌。

開始遊戲[编辑]

在平局遊戲(阻擋或打分)中,玩家還可以在玩瓦片之前從牌堆中抽出盡可能多的瓦片,並且在牌堆(幾乎)為空的情況下不允許抽牌。一個遊戲的得分是輸的玩家手中的點數總和。大多數規則規定最後兩塊瓷磚需要留在庫存中。平局遊戲通常被稱為簡單的“多米諾骨牌”。

兩個遊戲都可以容納兩個以上的玩家,他們可以個人玩或者隊際玩。

出牌位置[编辑]

Muggins扮演多姿多彩的瓦片:雙方打作為旋轉者,允許各種出牌形狀。 出牌是桌上打出瓦片的配置。它從一個瓦片開始,當玩家添加匹配的瓦片時,通常會以兩個相反的方向增長。在實踐中,當玩家的線條太靠近桌子邊緣時,玩家經常以直角玩瓦片。

線條的規則往往不同於一個變體。在許多規則中,雙打作為旋轉者,即它們可以在所有四個方面進行播放,導致遊戲的分支。有時,第一塊瓷磚需要是雙重的,這是唯一的旋轉器。在一些遊戲如雞腳,一個旋轉器的所有各方必須被佔領才有人被允許在別的地方玩。鬥牛士有不尋常的匹配規則。 Bendomino使用彎曲的瓷磚,所以玩幾(或兩者)的一側可能因幾何原因被阻擋。

在墨西哥火車和其他火車遊戲中,遊戲開始於一個旋轉器,各種列車分開。大部分列車都是由玩家擁有的,而在大多數情況下,玩家只允許擴展自己的火車。

得分[编辑]

在阻止遊戲中,得分在比賽結束時發生。在一名球員清空手中,從而贏得了球隊的比賽,得分包括失球隊的總點數。在某些規則中,添加剩餘庫存的點數。如果一個遊戲被阻止,因為沒有玩家可以移動,贏家往往是通過在玩家手中添加點數來確定的。[12]

在得分遊戲中,每個人都可能增加得分。例如,在卑爾根,只要他們造成兩個開放端都具有相同的值,並且如果另外一個開放端由雙重形成,則玩家得分兩分。在Muggins中,玩家的得分通過確保開放末端的總點數是一定數量的倍數。在Muggins的變種中,由於旋轉器,線條可能會分支。

在英國公共場所和社交俱樂部,使用“5s-and-3s”的得分版本。遊戲通常是成對的(兩個對兩個),並且被作為一系列的“結束”。在每個“結束”中,目標是讓玩家將手中的多米諾骨牌附加到已經玩過的玩家的一端,使得末端多米諾骨牌的總和可以被五或三分割。每點五分或三分可以分為兩個多米諾骨牌的總和,一個是四個,一個是五個,另外一個可以被三分三次,得到三分。一方五點五,另一方五點五十五分,五分五分,五分三分(三分),共八分。

當其中一個球員出局時,即已經彈出了他所有的多米諾骨牌,“終點”就停止了。在沒有玩家能夠清空手的情況下,手中最低的多米諾骨牌的玩家被認為是出局,得分一分。一個遊戲包括任何數量的結尾,積分的積分積分的積分。當對中的一個總分超過設定點數時,遊戲結束。跑步總分經常保存在棋盤上。 5s-and-3s在不列顛群島的一些競爭激烈的聯賽中演出。

變化和遊戲[编辑]

本文需要額外的引用來進行驗證。請通過向可靠來源添加引用來幫助改進本文。未經資料的材料可能會被挑戰和移除。 (2010年2月)(了解如何以及何時刪除此模板消息) 40年來,這場比賽已經由四名玩家進行,贏家是第一名獲得150分的玩家,以五分之一的倍數,使用27個骨頭,使用數學戰略防禦和爆炸性攻擊。有時候,它已經和合作夥伴一起玩了。雙六組是具有最低面值遊戲件的首選甲板,有28個多米諾骨牌。

在許多版本的遊戲中,具有最高雙倍優勢的玩家以雙重優勢領先,例如“雙六”。如果沒有人擁有它,下一個最高的雙重名稱叫做“雙五”,然後是“四分之二”等等,直到玩家手中的最高雙打。如果沒有玩家有“開放”雙重,那麼最高套牌中下一個最重的多米諾骨牌叫做“六五”,“六四”?在一些變型中,玩家輪流從股票中挑選多米諾骨牌,直到選擇開場雙打。在其他變體中,手被重新洗牌,每個玩家選擇七個多米諾骨牌。第一手之後,前一手的獲勝者(或獲勝隊伍)被允許先挑選,然後以手中的任何多米諾骨牌開始。

玩第一根骨頭有時被稱為設置,引導,摔倒,或構成第一根骨頭。多米諾骨牌愛好者經常稱這個程序在骨骼上擊倒。每隻手之後,骨頭被洗牌,每個玩家畫出所需的骨骼數量,通常為7。播放順時針。反過來,玩家必須玩一個骨頭,其結尾與佈局的開放端之一相匹配。

在某些版本的遊戲中,終點上的點數或點數,以及要播放的部分必須加上給定的數字。例如,在六六組中,“總和”將為六,要求在六號旁邊玩一個空格,五分之一旁邊的一個(一個),四個旁邊的一個(兩個)等等。

被遺棄的骨頭(如果有的話)稱為骨架,其中的骨頭據說正在睡覺。在繪畫遊戲中,玩家參與骨骼選擇,通常是在他們手中沒有“匹配”的時候從骨架上抽出來的。

如果玩家無意中拿起並看到一個或多個額外的多米諾骨牌,這些多米諾骨牌將成為他或她手中的一部分。

一個可以玩瓦片的玩家可能會被允許通過。可以通過在桌子上敲擊兩次或者說“去”或“通過”來表示通過。

播放繼續,直到其中一個玩家在他或她的手中播放了所有的多米諾骨牌,稱為“Out!”,“I win”或“Domino!”贏得手,或者直到所有玩家被阻止,沒有合法的玩法。這有時被稱為鎖定或縫合。在一個普通版本的遊戲中,下一個玩家在棋盤上拾取骨骼裡的所有多米諾骨牌,好像試圖找到一個(不存在的)比賽。如果所有玩家被阻止或鎖定,則用最低牌(點數)的玩家獲勝。在團隊合作中,單手最低的隊伍勝出。在領帶的情況下,第一個綁定的球員或第一隊在比賽中獲勝。

在積分積分的遊戲中,獲勝玩家對每個對手或對方隊伍仍然持有的每個骨骼上的每個點數進行點數。如果沒有球員出局,勝局是由最輕的手決定的,有時只有對手持有的超額點數。

遊戲一般玩到100分,記錄保存在紙上。在更常見的遊戲中,主要是城市規則,遊戲玩到150,200或250點。

得分房屋[编辑]

得分由房屋保留:左邊的玩家有75分,右邊的玩家有115分。 在一些遊戲中,通過創建房屋來保留住房,房屋的開始(前10個點)是一個大的+,接下來的10個點是O,並且用五個得分是一個/,並且被放置在房子的四個角落一個房子等於50分。

在某些版本中,如果發生鎖定,第一個稱為鎖定的人會獲得其他玩家的骨頭,並將其數量添加到他的房屋。如果一個在鎖定或多米諾骨牌後調用岩石的人發現一個玩家所呼叫的點數是不正確的,這些點就成為他的。

虛偽玩[编辑]

當一個玩家出現轉彎或畫另一個多米諾骨牌或敲門,當他可以玩,有人打假時,另一個人被授予50分。

使用多米諾骨牌的卡片遊戲[編輯] 除了通常的阻擋和得分遊戲之外,還發揮了非常不同的角色的多米諾骨牌遊戲,例如紙牌或騙子遊戲。大多數這些都是卡片遊戲的適應性,並且在某些地區曾經受到歡迎,以規避針對撲克牌的宗教禁令。一個非常簡單的例子是一個使用雙六組的濃度變體;如果他們的總點數為12,則認為兩個瓦片匹配。

得克薩斯州流行的多米諾骨牌遊戲是42.遊戲類似於卡牌遊戲黑桃。這是與四名球員配對的隊伍。每個玩家畫七個多米諾骨牌,多米諾骨牌是玩弄的。每個技巧都算作一個點,任何一個五分之一的多米諾骨牌都會計入手中。這五十五分的“五計數”和七點技巧等於42分,所以名字。

競爭遊戲[编辑]

2011年多米諾骨牌世界錦標賽在阿布哈茲的紀念幣 多米諾骨牌是在專業級別玩,類似撲克。業餘世界多米諾骨牌球員的眾多組織和俱樂部存在於世界各地。一些組織,包括國際多米諾骨牌組織(FIDO)[1]組織國際比賽。來自英國的2008年和2009年雙FIDO多米諾骨牌世界冠軍是Darren Elhindi。

多米諾骨牌的其他用途[编辑]

多米諾骨牌等待下降 除了玩遊戲之外,多米諾骨牌的另一種使用是多米諾骨牌秀,其中包括將它們站在長線上,以便當第一塊磚被推倒時,它會翻倒第二塊,第三塊等於第三塊等等,導致所有的瓷磚墜落。通過類比,造成類似事件導致最終災難的小事件的現象稱為多米諾骨牌效應。

數百萬塊瓷磚的安排已經花了好幾分鐘甚至幾個小時才能下降。對於大型和精心的安排,特殊的堵塞(也稱為防火牆)被定期使用,以防止過早倒塌破壞多於一部分多米諾骨牌,同時仍然可以被拆除而不受損害。

這種現像也具有一定的理論意義(放大器,數字信號,信息處理),這相當於構建多米諾骨牌計算機的理論可能性。多米諾骨牌也常用作Rube Goldberg機器的組件。

自1986年以來,荷蘭舉辦了多米諾骨牌年度展覽,每年舉辦一次多米諾骨牌展。2005年11月18日舉辦的活動由Weijers Domino Productions的一個團隊擊倒了400萬多米諾骨牌。 2008年多米諾日(2008年11月14日),Weijers Domino Productions團隊試圖設定10項記錄:

最長的多米諾骨牌(200米) 最高多米諾骨牌(12米) 最小的多米諾骨牌(7毫米) 最大的多米諾骨牌(4.8米) 最長的多米諾骨牌牆(16米) 最大的多米諾骨牌結構(25,000瓦) 30米多米諾骨牌最快的倒數(4.21秒,Churandy Martina時間:3.81秒) 最多數量的多米諾骨牌休息在單個多米諾骨牌(1002瓦)超過1小時 最大的矩形水平的多米諾骨牌(100萬塊) 4,345,027張瓷磚的新紀錄 這一記錄嘗試在路易威登的世貿中心博覽館舉行。推翻第一塊石頭的藝術家是芬蘭雜技演員薩利馬·皮波。

一度,Pressman Toys製造了一款名為Domino Rally的產品,其中包含瓷磚和機械裝置,用於設置傾倒展品。

在2009年11月9日的柏林,巨型多米諾骨牌在柏林牆倒塌二十週年紀念活動中被推翻。前波蘭總統兼團結領導人萊奇·瓦茹薩(LechWałęsa)推翻了這一倒台。

參考資料[编辑]