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质量效应3

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质量效应3
Mass Effect 3
Mass effect 3 cover.png
类型 动作角色扮演(RPG)
第三人称射击(TPS)
平台 Xbox 360PlayStation 3Microsoft WindowsWii U
开发 BioWare
发行 藝電
总监 Casey Hudson
制作人 Jesse Houston
编剧

Mac Walters(lead)[1]

Neil Pollner(senior)[2]
音乐 Sascha Dikiciyan
Sam Hulick
Christopher Lennertz
Clint Mansell
Cris Velasco
[3]
系列 质量效应系列
引擎 虚幻引擎3
发行日 X360、PS3、Win
  • 北美:2012年3月6日[4]
  • 澳洲:2012年3月8日
  • 欧洲:2012年3月9日[5]
  • 日本:2012年3月15日
Wii U
  • 北美:2012年11月18日
  • 欧洲:2012年11月30日
  • 日本:2012年12月6日[6]

质量效应3(英语:Mass Effect 3是科幻游戏质量效应系列的第三部作品,并由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏发行于PCXbox 360Wii U以及PS3上。游戏主要以角色扮演为主,并融合第三人称动作射击的风格。在《质量效应3》中,人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官薜帕德(Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明,联合起来对抗这个神秘的外来种族。

游戏性[编辑]

在前作所做出的选择将会在《质量效应3》故事中的某些方面产生很大的影响。当开始游戏时,玩家可以通过导入《质量效应》或《质量效应2》的存档文件来展现出这些影响。[7]如果继承了前代存档,最多可以多获得超过1000的战争资源以影响部分游戏结局。[8]如果玩家没有继承存档,那么在游戏开始前将会有一个像《质量效应2》开始时的漫画来介绍前代的故事并让玩家快速做出选择。[9]导入的存档的外貌和职业是可变的,并且游戏提供了比《质量效应2》更多的面部滑杆和头发样式,这些信息都可以导出成代码以便分享。[10][11]完成游戏后,玩家可以通过导入的通关存档来收集玩家第一次游戏时未收集的物品,如枪械、护甲等。整个游戏过程大约有82分钟的过场动画。[12][13]

《质量效应3》有3种预设的游戏模式:动作模式、角色扮演模式和故事模式。[14]在动作模式里,所有的对话都由系统自动选择并且拥有正常的游戏难度;故事模式则是所有的对话都需要由玩家做出选择,并且游戏难度也默认为最低;而角色扮演模式则是经典的《质量效应》游戏模式,所有对话都由玩家做出选择,游戏难度为正常。总体来看,《质量效应3》比《质量效应2》拥有更丰富的角色扮演元素,如改进了的等级系统和更复杂的武器定制。[15]升级技能将从单一的一条路线开始,最终分叉成两条不同的路线,但玩家只能从中中选择一个,下次升级时又从两个选项中选择一个。[16]

这张图片介绍了《质量效应3》的技能升级模式。

玩家还可以在不同的方面改装自己的武器,如瞄准镜、枪管和弹药。[17]共有25种武器改装模块,分为五大类,每种都有不同的等级以让玩家去收集。[18]对于Kinect的用户,他们要说出自己的选项而不是用鼠标或游戏手柄来选择选项。[19]

在《质量效应3》中,永久的小队队员要比《质量效应2》中的要少。这样做的目的是为了让玩家和队员们发展更深层次的关系,包括同性恋爱关系。[20][21]如果玩家在《质量效应》、《质量效应2》中发展了恋爱关系,那么前两代的恋人都会在本作中争夺主人公薛帕德的爱。[22]这种“三角恋”将会在游戏即将结束时解决。

纵观《质量效应3》,玩家必须通过做任务来增加军事实力(常作战力)来为游戏最后的战役做好准备。[23]战力通过总军事实力乘战备等级来计算。战力是玩家所拥有的“战争资产”,来源于《质量效应》、《质量效应2》以及《质量效应3》中的任务及其他方式。在《质量效应3》中,有多种方法可以获得战力,比如闲谈和星球扫描。星球扫描比《质量效应2》有了很大的简化,玩家不再需要对每个星球单独进行扫描,而是在星系中进行整体扫描。《质量效应2》中的小游戏,包括跳线和黑客攻击都已经被去除。

战斗[编辑]

《质量效应3》中的战斗体验相比《质量效应2》有了很大的改变和完善,进一步地加强了本作的第三人称射击游戏元素,使得游戏更加具有商业性。[24]IGN的游戏预览中,编辑亚瑟·吉斯(Arthur Gies)表示,从射击体验和战斗体验的角度来看,《质量效应3》和前两部作品有着非常大的不同。在《bitgamer》上的一篇文章里,乔·马丁(Joe Martin)给出了一个截然相反的评价,表示战斗体验和前两部作品并没有多大差别。[25]

《质量效应3》对掩体系统做了很大改进,玩家不需要滑入物体后再越过物体。同时,玩家在战场上的移动也有了更多的选择,比如经过改良后的冲刺、作战滚动和爬梯子。[12]玩家也可以从掩体内向外盲射。对于Kinect的用户,还可以口头地向队友发出移动命令以使用他们的火力支援。[19]玩家现在也可以进行肉搏攻击。[26]玩家可以进行重击,在混战中瞬间杀死敌人。每一职业都有不同的重击画面,例如,职业为战士的薛帕德的重击画面是用万用刀刺死敌人。玩家也可以在《质量效应3》使用手榴弹来杀敌。

《质量效应3》的战斗被计划为整个系列中最困难。升级后的人工智能系统变得更加聪明,这也使得玩家感受到挑战性,胜利也变得更有意义。.[27]敌人将会互相支持,而不是像前两部作品一样单独战斗。敌人有15英尺(4.5米)高的塞伯鲁斯机甲、冲锋士兵和忍者风格的突击部队、尸傀和500至2000米不等的收割者舰船。[28][29]有些敌人进行了更改,例如工程师现在能够设立炮塔。

多人游戏[编辑]

《质量效应3》提供了一项名为“银河战争”的多人合作模式,这在《质量效应》系列中尚属首例。[30]在此模式中,玩家可以在线上完成只在线上可以进行的任务,而这些任务将会对玩家的单人游戏产生影响。[31]这些任务都是专门为多人游戏设计的,游戏目标主要是占领敌军的据点。通过完成这些任务,玩家能在单人游戏中得到更好的结局,但这并不是强制性的。这样的多人游戏模式常常被拿来和《战争机器》的部落模式(Horde Mode)相比。[32]玩家们可以和4种敌人作战:收割者、塞伯鲁斯、桀斯(Geth)以及《报复》DLC中新增的收集者。多人游戏有超过15张地图和4种难度,分别是铜(简单)、银(普通)、金(困难)和白金(非常困难)。白金难度共有20波敌人,每波敌人的种族都是随机的,并且有些波需要执行某些目标,例如护送浮游机兵、运输关键物品等。 没有任何单人游戏的角色出现在多人游戏。但玩家能够创造属于自己的全新角色,并且在不同种族中选择。[33]每个种族都有特殊的能力,比如克罗根的”克罗根冲锋“。.[34]多人游戏角色的最高等级是20,技能升级树的结构和单人游戏一样。 多人游戏只允许玩家在游戏开始前选择2把枪。多人游戏通过按钮而不是菜单来改变武器。[34]武器是通过开启武器包随机得到。此工具包可使用游戏内货币和现实生活中的货币来购买。游戏发售一年后,Bioware公司停止了对多人游戏挑战机制的所有更新。

故事[编辑]

质量效应系列 故事顺序

背景[编辑]

《质量效应3》继续讲述指挥官薛帕德的故事,游戏围绕着打败名叫”塞伯鲁斯“的人类极端军事组织和一种被称为"收割者“的机械。收割者极为强大,每50,000年就会杀死银河系内所有迈入太空时代的生物。在《质量效应2》的DLC《降临》中,薛帕德进入巴塔瑞空间营救一名名为阿曼达博士的星联高度机密科学家,得知收割者的入侵迫在眉睫。为了延缓收割者,薛帕德不得不摧毁了一个质量中继器并且杀死了300,000名巴塔瑞难民。因此,薛帕德和其战舰诺曼底号被羁押回地球。

剧情[编辑]

《质量效应3》从薛帕德由《质量效应2》的DLC《降临》中的剧情——被羁押回地球开始。[35]游戏一开始,地球便与太阳系外的人类设施失去了联系,任何防御措施都在一瞬间被收割者的攻击所摧毁。薛帕德和安德森上将到达了停泊在战火纷飞的温哥华的诺曼底号,并在凯登或阿什利(取决于谁在沃迈尔幸存了下来)的帮助下上船,离开地球并在安德森上将留在地球上协调人类的抵抗活动的时候收集来自其他太空种族的帮助。在离开太阳系之前,哈克特上将命令薛帕德到火星,据称那里发现了可能有助于打败收割者的资料。在那里,薛帕德与塞伯鲁斯战斗,并遇见了前小队队员利亚娜·T·索尼博士,博士发现了可能能够战胜收割者的普洛仙武器。离开火星前,薛帕德与现在与薛帕德敌对的塞伯鲁斯控制者——幻影人——进行了通话,幻影人表示他要用普洛仙武器来控制收割者。通过先进AI的塞伯鲁斯机器人——代号"Eva",他试图窃取那里的数据。为了阻止她,薛帕德、莉亚娜和凯登(或阿什利)试图阻止Eva,最后凯登(或阿什利)受了重伤,被送到位于神堡的医院。

薛帕德恳求来自神堡议会的帮助,但他们都不愿意在收割者大举入侵的情况下把自己的注意全部放在一个未经测试的设备上。薛帕德意识到,要获得其他各种族的支持的唯一方法,是在收割者入侵他们的战役中帮助他们,同时收集用来抵抗收割者战争资源。最终,哈克特上将决定由星联自己建设这个普洛仙武器,并将其命名为“擎天炉”。

在从突锐人的母星帕勒文的一颗卫星上的战斗中拯救突锐统领以后,薛帕德召开了一次战争峰会,突锐统领、塞拉睿人和克罗根人的代表参加了这次峰会。突锐统领同意支援地球,但前提是克罗根人要参加帕勒文保卫战。会议起初十分紧张,莱克斯或乌雷夫(取决于莱克斯是否在沃迈尔上幸存了下来)表示,在治愈基因噬体之前,克罗根人不会提供任何协助。在赛拉睿人被迫同意后,薛帕德来到塞拉睿人的母星苏·凯什,前小队队员莫丁(如果他在质量效应2中生还了的话)和其他赛拉睿科学家正在那里开发治疗基因噬体的解药。经历了在克洛根人母星图岑卡的一系列战斗后,薛帕德可以选择治疗基因噬体或者欺骗莱克斯(或乌雷夫),让其以为基因噬体已经被治愈。如果选择治愈,那么莫丁将在释放药物前的最后一刻牺牲。如果薛帕德决定不治愈,那么除非薛帕德能说服莫丁,否则必须杀死他。

在得到克罗根和突锐人的支持后,薛帕德得知塞伯鲁斯袭击了神堡。他被派去保护发现了人类议员乌迪那是这次袭击的策划者的塞拉睿族议员。薛帕德同时遇到了臭名昭著的塞伯鲁斯刺客——冷凯,在塞恩或奇拉赫队长(假如两人中有一人生还时)的帮助下,阻止了他暗杀赛拉睿议员的企图,塞恩或赫拉奇队长不可避免地在这次企图中受伤。之后薛帕德阻止了试图将阿莎丽和突锐议员交给塞伯鲁斯,并由已经成为幽灵的凯登(或阿什利)保护着的乌迪那。取决于先前作出的决定,比如是否去医院看望他(她),凯登(或阿什利)会选择支持薛帕德并制伏乌迪那,或选择反对薛帕德并被杀害。无论如何,乌迪那的企图都被阻止了。

为了和奎利舰队的上将们见面,薛帕德来到“遥远之沿”并发现奎利人为了夺回母星莱诺奇已经处于与桀斯的战争之中。薛帕德与前小队队员塔利·佐拉一期登上了一艘正在向桀斯传送短程收割者代码的桀斯无畏舰上。薛帕德摧毁了代码并找到了前小队队员军团(或一个相同的桀斯VI,同样取决于是否在自杀任务中幸存),他告诉薛帕德在与奎利人的战争中节节失利后,桀斯在绝望中转而寻求收割者的帮助,这让他们很难独立思考,同时军团(或桀斯VI)由于其与众不同的活动程序而保持了独立。在军团(或桀斯VI)的帮助下,薛帕德到达了另一个正在发射收割者信号的收割者基地。信号的来源被发现是一个真实的收割者,在来自奎利舰队的轨道打击的帮助下,薛帕德摧毁了它。虽然收割者不再控制,但之前它对桀斯的升级仍然是可行的,薛帕德必须选择是否允许桀斯升级并完全拥有独立和自由,允许后他们会报复、消灭奎利舰队,并导致塔利自杀,阻止后奎利人将摧毁桀斯舰队并将其灭绝。除此之外,基于之前的选择,薛帕德可以允许桀斯升级并同时说服奎利人相信桀斯并不想与他们打仗,并使两族和平并向地球同时得到两边的支援。

阿莎丽议员告知薛帕德在阿莎丽人母星瑟西亚有一处普洛仙遗址,该遗址有可能是完成擎天炉的关键。然而,当诺曼底号到达瑟西亚时,行星已经处于大量收割者的攻击之中。薛帕德必须在收集关于“催化剂”——一个对于擎天炉的效力至关重要的工具——的信息的同时保卫瑟西亚。阿莎丽议员提到的普洛仙遗址实际上是一个普洛仙信标,里面是称作“仇杀”的普洛仙VI。正当它要揭露关于催化剂的信息时,冷凯到达了遗址并窃取了VI程序。为了与幻影人决战,薛帕德跟随冷凯到达了在人类殖民地“地平线”上的避难所,这个避难所是一个塞伯鲁斯用来研究控制收割者的方法的研究设施。在那里,薛帕德从她的父亲和冷凯手中救下了前小队队友米兰达·罗森(或是她的妹妹奥利亚纳,如果米兰达死了的话)。她们给了薛帕德塞伯鲁斯总部的位置,在哈克特上将和星联舰队的帮助下,薛帕德攻入了总部,在过程中杀死了冷凯但并没有抓到幻影人。再次询问VI后,薛帕德得知神堡本身实际上就是催化剂,而幻影人现在已经完全被收割者教化了。因为这样,幻影人已经告知收割者神堡是激活擎天炉的关键。作为回应,收割者控制了神堡并将其移动到地球旁边的防御位置,并在周围部署了大量飞船。

在哈格特和薛帕德的领导下,银河系各种族的联合舰队开始大规模攻击地球上空的收割者力量,试图夺回神堡并用它来启动擎天炉。在降落之后,薛帕德协助进攻了伦敦,在伦敦中心有一个光束直接连接在轨运行的神堡。在重新与安德森相遇后,他们最终开始了向着神堡光束的最后冲刺,但进攻部队迅速被先驱——最古老也是最强大的收割者——所消灭。在这次冲刺中,薛帕德的队友受伤并被撤离。薛帕德继续向前冲刺,但来自先驱的爆炸使他严重受伤,最后勉强到达了光束。进入神堡以后,薛帕德听到了同样进入了神堡的安德森的无线电声音。找到了在被教化了的幻影人影响下的安德森后,薛帕德成功阻止了幻影人,但安德森在这个过程中受到了致命伤。在为了使擎天炉能够与神堡对接而打开额神堡的旋臂后,薛帕德被传送到了神堡的巨塔上。

一个小孩模样的AI出现了并自称是催化剂,并且是收割者的创造者。它揭示了收割循环是一个避免有机生命被自己创造的合成生命所毁灭的尝试。催化剂坚信如果允许合成生命形式被允许进化,则所有有机生命会不可避免的被合成生命所灭绝,所以那些能够有能力发展合成生命的种族必须被有选择地为所有有机生命的利益而被消灭。催化剂将收割描述为一个优势,其中的所有先进的有机种族都被以收割者的形式保存了下来,并且更多的空间被创造使更多原始种族能够成长、进化和前进。在每一个循环里,催化剂都会学习这些有机生命的进化和他们的技术进步,以此来找到对于有机和合成生命的冲突解决方案的根本目标。

由于已经对收割者达成这个目的已经失去了信心,同时也由于添加了擎天炉这个变量,催化剂给了薛帕德来三个选项来打败他们:控制收割者;毁灭收割者,并连同所有合成体生命一起毁灭;或融合所有有机生命和无机生命。每一个选项都会导致薛帕德的肉体死亡,并且整个质量效应中继器网络也会被摧毁。伦敦受到不同程度的毁坏,诺曼底号也会在一个外星星球坠毁。如果玩家的有效军事力量足够高而薛帕德选择毁灭收割者时,游戏将以一个薛帕德在碎石堆当中喘气的剧情画面作结尾,暗示了他的生还。在演职人员表后的剧情画面中,一个被称为“凝望星空者”的老人告诉一个小男孩薛帕德的故事,暗示薛帕德的传说将会在遥远的未来继续存在下去。

拓展剪辑[编辑]

拓展剪辑添加了一个薛帕德的小队在向神堡光束冲刺时被收割者先驱严重损伤,迫使薛帕德呼叫诺曼底号将他们撤走同时自己也受了伤的场景。它同时展示了质量中继器由于擎天炉的运作而严重损伤而不是原作中的被摧毁。附加的场景和对话为了填补澄清谣言和剧情的漏洞而被添加。在薛帕德做出最后的决定后的人物重现也被修正,第一个人将是安德森,第二个人是在战斗中死亡的人,而第三个将是薛帕德的爱人。

三个原作中的最后选择也被修改,修改后添加了不同的来自哈格特上将(毁灭),或一个效仿薛帕德的收割者人造智能(控制),或伊蒂(融合)的叙述,来展现玩家的选择给银河系带来的影响,以及幸存人物的命运。如果玩家有足够高的有效军力数值,诺曼底号幸存的船员将在修复诺曼底号的损坏并重新飞入太空前为薛帕德举行一个悼念仪式。如果玩家选择摧毁收割者并在擎天炉的爆炸中幸存,则一个队员或爱人不会将它的名字放在诺曼底的纪念墙上,取而代之的是充满希望的微笑。

拓展剪辑同时也提供了第四个结局,由拒绝催化剂提供的选择,或在玩家控制薛帕德时试图杀害催化剂时触发。最终,擎天炉并没有开火,战争以所有太空文明种族的系统性灭绝和收割循环的继续而结束。场景在之后转移到了未来一个未知的花园星球上,莉亚娜的一个信标被找到。在演职人员表后的剧情场景透露了在信标中获取的信息使下一个收割循环中的文明最终战胜了收割者。

评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总者 得分
GameRankings (X360)92.11%[36]

(PC)87.75%[37]

(PS3)91.65%[38]
Metacritic (X360)93/100[39]

(PC)89/100[40]

(PS3)93/100[41]
评论得分
媒体 得分
Eurogamer 10/10[44]
GameSpot 9.0/10[43]
IGN 9.5/10[42]

《质量效应3》的发布获得了一致好评。《Game Informer》的安德鲁·雷纳给游戏打了10/10分,并称“BioWare交出了一份在精雕细琢的作品——历史上最错综复杂的故事之一”[45]1UP.com的蒂埃里·阮为游戏打了“A”等,并总结“虽然《质量效应3》偶有失蹄,但事实上它对我自己来说则是顶峰之作,Shepard的故事使它成为了今年最特征鲜明(还有些文学)的角色扮演游戏之一”[46]。《Edge》为游戏打了8/10分,并评论道“对于新玩家来说它有些令人气恼,因太想知道到未知的结局而紧紧跟着游戏路线走,而不能把它当成自己的游戏,这和前作采用了同样的方法。但游戏也是一个壮观而有力的构想,而包括最后一幕在内,游戏都是最富有科幻传奇的之一[47]。《PC Gamer美国》的汤姆·弗朗西斯为游戏打了93/100分,并在结尾时说“系列的结尾好坏参半。一些方面令人满意,另一些方面则不像话,总的来说还是太简单了。但规模庞大的冒险,伴随着华丽的音乐,其结局则带给了人们情节之外的情感冲击[48]

在2012年3月,《质量效应3》全平台首月销量达到150万套[49]

在2012年的E3游戏展上,《质量效应3》显示将登陆到任天堂的新游戏主机Wii U上。

注释[编辑]

  1. ^ Evan, Narcisse. How BioWare Writes A Mass Effect Game. 2012-01-27 [2014-07-25] (英文). 
  2. ^ http://www.imdb.com/title/tt1839558/ (英文). 
  3. ^ These Are The People Composing Mass Effect 3's Soundtrack. GameInformer.com. 2011-12-19 [2011-12-19] (英文). 
  4. ^ E3 2011: Earth Under Attack in Mass Effect 3 - Xbox 360 News at IGN. 2011-06-06 [2011-06-06] (英文). 
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  8. ^ McElroy, Justin. Interview: BioWare's Casey Hudson on the making of Mass Effect 2. Joystiq. 2010-06-15 [2010-11-18]. 
  9. ^ No Origin-Story Comic For New Players in Mass Effect 3. [2011-08-27]. 
  10. ^ Mass Effect 3: New Details On Characters, Classes, Story And More. Hopkins, Tom. Now Gamer.. [2011-08-22]. 
  11. ^ Hudson, Casey. Twitter. Twitter. 2011-09-04 [2011-09-17]. 
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  14. ^ Noble, McKinley. Mass Effect 3 Beta Leak Reveals Three Different Campaign Modes. [2011-11-07]. (原始内容存档于2011-11-30). 
  15. ^ The Escapist : News : BioWare: Mass Effect 3 Is the Best Game We've Ever Made. 2011-07-22 [2011-07-24]. 
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外部链接[编辑]