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超級英雄:武力對決2

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超級英雄:武力對決2
  • Injustice 2
超級英雄:武力對決2
游戏普通版的封面,不同版本的封面其角色也不同
类型 格鬥
平台 AndroidiOSPlayStation 4Xbox One
开发商 NetherRealm Studios英语NetherRealm Studios[a]
发行商 華納兄弟互動娛樂
总监 埃德·波恩英语Ed Boon
制作人 亞當·烏爾巴諾(Adam Urbano)
音乐 克里斯托弗·德雷克英语Christopher Drake[b]
引擎 虛幻引擎4[*]
模式 單人多人
发行日 AndroidiOS
  • 全球:2017年5月11日
PlayStation 4Xbox One
  • 北美:2017年5月16日
  • 澳洲:2017年5月17日
  • 英国:2017年5月19日

超級英雄:武力對決2(英语:Injustice 2,中国大陆译作“不义联盟:人间之神2”,港台译作“超級英雄:武力對決2”),是由NetherRealm Studios英语NetherRealm Studios開發和華納兄弟互動娛樂發行的格鬥遊戲,是2013年《超級英雄:武力對決》的續作。遊戲在2017年5月PlayStation 4Xbox One上發行,與前作一樣,遊戲亦可在AndroidiOS系統上以手機應用程式的方式遊玩。

遊戲玩法[编辑]

閃電俠死射大都會場地上對戰

《超級英雄:武力對決2》保留了許多《超級英雄:武力對決》的元素,例如角色的性格特徵和場地的置換等[3][4][5]。特徵系統與前作一樣,都是給予角色一個增益效果或能力以完善角色的遊戲風格[3]。遊戲的必殺技計量表允許玩家以消耗計量表能量的方式使用特殊動作或技能,當計量表全滿時則可發動必殺技[6]。特殊動作包括前滾躲避和空中恢復,前者可讓角色免受遠程攻擊的傷害,後者則可使角色儘早脫離連招的滋擾[3][7]。另外大部分在《超級英雄:武力對決》無法回避的攻擊在《超級英雄:武力對決2》中已經可以格擋,但還是有些攻擊是無法避開的,例如扔車[7]

遊戲採用了一個名叫「Gear System」的系統[8],該系統會在每場對戰後連帶經驗值給予玩家特定的具有增益效果的服裝[9][10]著色器或能力[11],而這三種類型的裝備皆可在名為「Mother Boxes」的戰利品箱中獲得[11]。每個可玩的角色都有四個基本數值,分別是力量、防禦、生命值和潛能,最後者會影響特殊攻擊[10]。隨著玩家收集的經驗值越來越多並進一步升級,角色的數值也會隨之增加[10],玩家也可以裝備上「Gear System」給予的裝備以增強角色的基本數值,而些裝備可能會包含多個增益效果,同時也可以藉此自定義他們的外觀[10][12]。如果玩家皆為其角色裝備槽(頭部,軀幹,手臂,雙腿和配件)裝上所有五個單一裝備的話將可獲得額外的金錢[10],玩家也有兩個用於更改或裝備新能力的能力槽和一個用於更改角色配色的著色器槽[11][13]。另外每個角色都有五個獨立的裝備槽,玩家可以在每場對戰前更改他們的裝備[13],除此之外《超級英雄:武力對決2》還設有一個微交易系統[14][15]

玩家可以用現實的貨幣購買遊戲中的「Source Crystals」,之後再用「Source Crystals」來買角色的皮膚或著色器而不需以正常的途徑來獲得它們[14]。另外一旦玩家的其中一隻角色到達20級,「Source Crystals」可以讓其他角色升級到最高級[15]。NetherRealm闡明道「Source Crystals」不會為玩家帶來任何遊戲優勢[14][15]。與前作不同的是,《超級英雄:武力對決2》除了有對戰、線上對決和街機模式外還新增了一個多重宇宙英语Multiverse (DC Comics)模式[16],該模式允許玩家穿越DC宇宙的一系列平行世界和在其中與敵人對打[16],類似於同為NetherRealm製作的《真人快打X》的「生存之塔」模式。

多人線上模式可以禁用「Gear System」或把所有基本數值降至默認水平,目的是讓對戰更加平衡和有競爭性[10][17][18]。除此之外,玩家還可以組成一個人數可達50多名玩家的在線「公會」[19],公會成員之間可以合作完成每日或每週的任務以獲得專屬於公會的裝備和在全球排行榜爭取名次[19]

概要[编辑]

《超級英雄:武力對決2》的劇情為承繼前作《超級英雄:武力對決》的故事情節繼續發展[20],但《超級英雄:武力對決2》不像前作的是它不以多重宇宙的衝突為中心,而是完全發生在平行的反烏托邦宇宙中[16]。《超級英雄:武力對決》的電影效果總監多米尼克·錫安西奧羅(Dominic Cianciolo)表示前作第一部分的故事為其繼承作的規範打了一個很好的基礎[21]。《超級英雄:武力對決2》的劇本作家要面對的最大挑戰是要在不能重複寫蝙蝠俠超人之間的鬥爭的情況下,延續前作故事的描述[21],這情況使得魔神腦英语Brainiac (character)變成蝙蝠俠的重要敵人,原因是DC宇宙中幾乎沒有角色能居於超人之上與蝙蝠俠為敵[21]。另外《超級英雄:武力對決2》也是系列中第一個採用多重結局的作品[22]

登場角色[编辑]

《超級英雄:武力對決2》有28個可玩的角色,包括前作遺留或新增的英雄和反派[20][23],並且還有10個角色可於DLC中遊玩[24][25]。遊戲高級營銷經理布萊恩·古德曼(Brian Goodman)表示《超級英雄:武力對決2》就像前作一樣,作中每一個可玩的角色都是由NetherRealm Studios與DC漫畫商議過後加進的[26][27],同時開發團隊也考慮了角色的個性,能力,人氣,故事中的參與度以及他跟可玩角色名單中其他角色的關係[26][27]。遊戲總監埃德·波恩英语Ed Boon稱前作已經涵蓋了大部分DC漫畫中最著名的人物,因此《超級英雄:武力對決2》會多了許多鮮有人知的角色[28]。另外,蠍子英语Scorpion (Mortal Kombat)在《超級英雄:武力對決》中是最多人下載的DLC角色,因此NetherRealm Studios決定在遊戲的DLC中加入另一個真人快打的角色-絕對零度英语Sub-Zero (Mortal Kombat)[29][30]

新的可玩角色會用粗體表示[31]

有些角色會有特定的皮膚,而這些皮膚會讓角色變成其他DC漫畫的人物,其聲音和對白亦會改變[33]。以下為有特定皮膚的角色。此外,在某些情況下也會切換角色的普通技能、特殊技能、必殺技和角色能力。[34]

^a :於DLC中可玩
b:手機板獨家角色

劇情[编辑]

氪星毀滅之日,一艘骷髏頭外形的神秘宇宙船將亞果市英语Argo City吸收走,進程破壞核心造成氪星瓦解。氪星女孩卡拉·佐-艾爾身負保護她的幼年堂弟凱-艾爾的使命,兩者坐太空艙離開毀滅的氪星時,卡拉的船不幸被爆炸波及而脫離軌道,讓她進入靜止睡眠狀態英语Stasis (fiction)長達三十年,直到被忠誠於超人的黑亞當營救並帶往坎達克英语Kahndaq。在地球,超人戰敗過去五年,蝙蝠俠和他的盟友們幫忙重建社會秩序並緝拿超人制度餘黨時,得知一個由多數罪犯組建的新派系「協會」(The Society),在大猩猩古魯德的帶領下準備征服世界。由於其他盟友正在應對清除超人制度,蝙蝠俠召來新宇宙的綠箭俠、該宇宙的黑金絲雀哈莉·奎茵組成三人團隊,前往協會所在的猩猩市英语Gorilla City抗擊敵人。

命運博士英语Doctor Fate突然現身在綠箭俠和黑金絲雀面前,警告說地球將迎來前所未有的危機。古魯德落敗後,綠箭俠和黑金絲雀突然被摧毀氪星的同一艘宇宙船傳送上去,船的主宰魔神腦英语Brainiac (character)身為協會的幕後主使,聲言他前來是要抓走超人以完善他所收藏的氪星,如今準備將地球也列入他的收藏裡。同一時間,魔神腦的機器軍團開始襲擊全球各大主要城市並屠殺市民,蝙蝠俠發現他建立的全球監控系統「兄弟之眼英语OMAC (comics)」(Brother Eye)被魔神腦入侵,只好著裝並召回所有盟友。貓女身為蝙蝠俠派入猩猩城的間諜,釋放哈莉後逃出城市。另一方面,閃電俠和如今洗心革面而重獲綠燈燈戒綠光戰警與蝙蝠俠會合,綠光戰警隨後來到亞特蘭提斯試圖向水行俠求助,其目睹魔神腦的大軍進攻亞特蘭提斯後才勉強答應參戰。

黑亞當伴隨他救出的神力女超人和成為「女超人」的卡拉,試圖闖入史崔克島英语Stryker's Island釋放出超人來對抗魔神腦,但無從選擇的蝙蝠俠親自將超人放出牢獄,勉強跟超人合作並立下“不准殺生”的規矩。鋼骨、貓女和哈莉來到高譚市地鐵的蝙蝠洞英语Batcave,相繼打敗隸屬協會的毒藤女班恩死亡射手後,從魔神腦手中奪回兄弟眼的控制權,將其用於全球市民疏散工作。神力女超人帶著女超人到大都會,作戰時抵制蝙蝠俠的規矩而差點殺害豹女英语Cheetah (comics)和哈莉。女超人將負傷的哈莉救走後,從她口中得知超人墮落的真相,來到孤獨堡壘向超人證實後,公開違抗他、黑亞當和達米安·韋恩。而這時,魔神腦已經開始將各個主要城市吸收進他的收藏品裡,並在他的船周圍設置堅不可摧的防護罩,讓超人在無法突破的情況下受襲消失。

黑亞當和水行俠準備結合永恆之岩英语Rock of Eternity與三叉戟來破除防護罩,但古魯德靠洗腦控制抓獲的綠箭俠、黑金絲雀和藍甲蟲進行伏擊,兩者擊敗古魯德後將其殺死,隨後破除防護罩而讓蝙蝠俠和女超人進入船體內部。女超人發現她的家鄉亞果市作為魔神腦的收藏品之一,兩人馬上被發現而遭抓獲。倖存的超人趕來協助蝙蝠俠打敗被洗腦的火風暴沼澤異形,但命運博士被秩序之神英语Lords of Chaos and Order操縱而自願成為魔神腦的僕人,即使最後讓命運博士恢復清醒,但他馬上被魔神腦殺死。超人和蝙蝠俠奮力擊敗魔神腦後,超人親自以精神操縱船體,順勢將所有他收藏的地球城市物歸原位,但因能力有限而使大都會和海濱市英语Coast City兩座城市和裡面的居民永遠消失。

眾英雄在是否殺死魔神腦之決定,再次分化成兩個陣營:蝙蝠俠、閃電俠、綠光戰警和女超人打算饒魔神腦一命,讓他恢復摧毀的城市;而超人、神力女超人、黑亞當和水行俠打算殺死魔神腦來永絕後患,超人還打算跟船體結合來恢復其他城市。在互不謙讓的情況下,蝙蝠俠拿出火風暴幫他研製的金氪石來對付超人,蝙蝠俠陣營和超人陣營互相對決,蝙蝠俠換上攻克超人專用的氪石戰甲,將最終決戰場地移至蝙蝠洞。

遊戲會依玩家在最後一關的選擇出現兩個不同結局:

  • 如玩家選擇蝙蝠俠,他會相繼打敗水行俠、黑亞當和神力女超人,乃至跟超人進行最終對決。執迷不悟的超人再次戰敗後,蝙蝠俠用金氪石抽光他的超能力,用孤獨堡壘的傳送儀將他關進幻影區英语Phantom Zone囚禁起來。蝙蝠俠稱他會做好超人一旦逃出的萬全準備,女超人決定加入蝙蝠俠率領的正義聯盟一份子。
  • 如玩家選擇超人,他會相繼打敗綠光戰警、閃電俠和女超人,乃至跟蝙蝠俠進行最終對決。蝙蝠俠戰敗後,超人會殺死魔神腦且跟他的船體結合,將大部分城市恢復原狀,隨後重建他的制度再次一統天下。當他邀請被囚禁的女超人加入他的陣營時,展示出如今被他以魔神腦的技術來洗腦控制的蝙蝠俠,聲言她不管是以自願或非自願的方式都會加入他……

開發[编辑]

2016年6月8日,NetherRealm Studios英语NetherRealm Studios華納兄弟互動娛樂公佈《超級英雄:武力對決2》正在開發的消息[39]。在《超級英雄:武力對決》發行後,NetherRealm Studios希望令它的續作成為一個「讓人意想不到且歷久不衰」的作品,並給予玩家真正的個人體驗[9][8],製作人亞當·烏爾巴諾稱早在真人快打系列的原開發商Midway Games衰退前工作室已經有做出採用RPG系統的打鬥遊戲的想法[40]。因為《超級英雄:武力對決》的成功,使得NetherRealm Studios得到華納兄弟和DC漫畫的信任。在開發得到批准後,開發團隊決定將他們的進展概念(「Gear System」)加進續作中[40]

「Gear System」被開發的目的是為了鼓勵玩家創出自己獨特的遊戲風格和真正投入進遊戲之中[10]。布萊恩·古德曼表示開發團隊期望「Gear System」能同時迎合普通玩家和死忠粉絲的要求,希望普通玩家可以享受多樣化的視覺自定選擇,死忠粉絲則能體味系統提供的不同機制和為每個角色創造新的戰略和戰鬥風格[26]。NetherRealm同時也預卜到遊戲可能會被獲得稀有裝備組的老玩家主宰的潛在問題[10],為了解決這個問題,開發團隊嘗試使用了多個解決方案,例如為「Mother Boxes」分級[10]。在開發過程中,團隊也為「平衡隊伍」的問題向玩家徵求意見,以設法避免玩家只使用特定的最佳裝備組合進行遊戲[41]

NetherRealm Studios在《超級英雄:武力對決2》開發期間一直與DC漫畫在包括角色概念化和確定故事方向等方面合作[42]。和《超級英雄:武力對決》一樣,NetherRealm在設計角色時為DC漫畫提供了很多的自由度[10]。首席設計師約翰·愛德華茲(John Edwards)表示他們所有的設計概念都必須通過DC漫畫的審批,但DC漫畫很少駁回他們提出的的概念[11],這使開發團隊可以創出各式各樣的服裝[10][11]。「我們是互相尊重的,」 藝術總監史蒂夫·貝蘭(Steve Beran)解釋道。「DC漫畫尊重我們所做的一切,我們亦尊重DC漫畫所創的角色。我們是DC漫畫角色的粉絲,也嘗試真正的尊重他們所創的每一個人物,我想我們在藝術和設計方面所做的一切都會讓死忠玩家喜歡這遊戲。」[11]

2017年1月19日,NetherRealm Studios宣佈將推出《超級英雄:武力對決2》的PS4和Xbox One版本的在線多人Beta版,其後該版本於1月24日開始公測,持續至2月21日[28][43][44]。遊戲的原聲帶主要由克里斯托弗·德雷克英语Christopher Drake譜寫,另有理查德·卡爾(Richard Carle)、丹·福爾登英语Dan FordenDynamedion英语Dynamedion協助製作[45]

發行[编辑]

《超級英雄:武力對決 2》的PlayStation 4Xbox One版本於2017年5月16日在北美發行,隔天則在澳洲發行,兩天後再在英國公開發售[9][46][47][48]。除了標準版本外,遊戲還有「豪華版」和「終極版」可供購買[33];而不同版本的封面角色也不尽相同。前者包含三個DLC角色、超能女孩的皮膚和版本獨有的著色器包,後者則包含九個DLC角色、三個角色的皮膚(逆閃電約翰•史都華、超能女孩)和兩個版本獨有的著色器包[33]。另外,預購遊戲的玩家會獲得其中一個DLC角色——達克賽德[33][49]

2017年5月8日,華納兄弟互動娛樂宣佈舉行一個名叫「《超級英雄:武力對決2》冠軍系列賽」的全球電子競技計劃[50],北美、歐洲和拉丁美洲的業餘或職業玩家將有機會在一系列賽事中平分60萬美元獎金池的獎金[50]。這些賽事包括國際性的「《超級英雄:武力對決2》職業聯賽」、北美地區的「GameStop家鄉英雄賽」、歐洲地區的「往職業之路聯賽」和阿根廷智利墨西哥祕魯的「拉丁美洲聯賽」[50],每個地區的冠軍會獲得晉級到「冠軍系列賽」總決賽的資格[50]

手機版[编辑]

和前作一樣,《超級英雄:武力對決2》亦有其免費AndroidiOS手機應用程式版,發行日期為北美地區主機版開賣的五天(5月11日)前[51][52],而在早前的2017年2月,該App已經於菲律賓的App Store非正式發表英语Soft launch[53][54]。《超級英雄:武力對決2》的App版保留了前作的幾個遊戲機制,包括以滑動手指為主的操控方式,收集角色卡片和三對三的戰鬥,但與此同時也對遊戲的整體公式進行了各種改變[55][56],例如玩家可以在戰鬥過程中更自由地進行移動和使用跳躍和蹲伏攻擊[57]

在對戰過後,玩家會獲得一點體力值,但相對的是玩家在開戰時要消耗的體力值會比前作更高[55]。每一天玩家登錄進遊戲時都會獲得登錄獎金,每日目標也會更新,而兩者(後者必須完成目標)都會提供經驗和錢幣[55]。當解除成就時,玩家會得到高級寶石和用於解鎖或升級角色的「Hero Shards」[55]。《超級英雄:武力對決 2》的手機應用程式版也有類似於主機版的遊戲機制,例如能力和裝備的升級[55]。另外,該應用程式附有故事模式,並將在後續更新中逐章發布[56]

追加下載內容[编辑]

埃德·波恩英语Ed Boon所說,NetherRealm Studios計劃用比前作更「進取的態度」去製作《超級英雄:武力對決2》的DLC[24]。「我們其中一件一直在做的,就是為每一個遊戲做更多更多的事,以令它們的人氣能維持一段長的時間,」波恩如此說道。「《真人快打英语Mortal Kombat (2011 video game)》有四個DLC角色,《超級英雄:武力對決》有六個,《真人快打X》則有八個,而《超級英雄:武力對決2》亦會沿用這種模式[24]。」在2017年5月5日,NetherRealm Studios公布包含紅頭罩俏嬌娃真人快打系列絕對零度英语Sub-Zero (Mortal Kombat)的「角色包1」[58]。 這三名角色依序於2017年6月13日、7月11日及8月8日釋出。[59][60][61] NetherRealm Studios於2017年8月23日在Gamescom公布包括黑蝠鱝真人快打系列雷電英语Raiden (Mortal Kombat)、和黑馬漫畫地獄怪客的「角色包2」。[62]黑蝠鱝在2017年9月12日釋出,雷電英语Raiden (Mortal Kombat)在10月3日與黑閃電的特定皮膚一同釋出。地獄怪客則於11月14日釋出。[63][64][65] CW電視網的紀錄影集《追逐獎盃:超級英雄:武力對決2》於2017年10月3日邁入最終章時,原子俠英语Atom (Ryan Choi)被宣布作為下一個登場的DLC角色。[66][67] 2017年11月11日,官方在ELEAGUE英语ELEAGUE舉辦的「《超級英雄:武力對決2》冠軍系列賽」決賽之際公布了「角色包3」,該「角色包」包含了原子俠、魅惑女巫英语Enchantress (DC Comics)和《忍者龜》中的四位主角李奧納多多納太羅英语Donatello (Teenage Mutant Ninja Turtles)米開朗基羅英语Michelangelo (Teenage Mutant Ninja Turtles)拉斐爾[68][69] 原子俠、魅惑女巫英语Enchantress (DC Comics)和忍者龜分別於2017年12月12日、2018年1月9日和2018年2月13日釋出。[70][71][72] 玩家可以在四名忍者龜中任意選擇操控,並用「Gear System」在他們的四種武器(武士刀雙節棍雙釵)中擇一裝備和交換四個角色的特殊技能。[72] 「Gear System」的設定在競賽和線上對決模式中無法使用,玩家只能透過角色選擇螢幕選擇忍者龜們。[72] NetherRealm先前考慮開發以前作角色為主的「角色包0」,它包括阿瑞斯蝙蝠女毀滅日沙贊。然而,這個想法並未實踐。[73]

相關媒體[编辑]

在2016年7月22日的聖地牙哥國際漫畫展期間,埃德·波恩公佈NetherRealm Studios將會發行一個詳細介紹遊戲事件背景的數字漫畫英语Digital comic系列[74],該系列的故事會由曾經為與《超級英雄:武力對決》搭賣的漫畫書撰寫故事的湯姆·泰勒英语Tom Taylor (writer)撰寫[74],而布魯諾·雷東多(Bruno Redondo)則是其首席漫畫家,另有胡安·阿爾巴蘭(Juan Albarran)、丹尼爾·森佩雷(Daniel Sempere)和麥克·米勒(Mike Miller)協助繪畫插圖[75]。漫畫在2017年4月11日開始每週於各大數字漫畫平台連載,包括Google Play BooksComiXology英语ComiXology和DC漫畫的自家手機應用程式[74][75][76],而期刊則在2017年5月3日開始販售[76][77]

傳奇版[编辑]

華納兄弟互動娛樂在2018年2月28日宣布將發行《超級英雄:武力對決2》的「傳奇版」。[78][79]與《超級英雄:武力對決》的「終極版」類似,「傳奇版」包括了所有《超級英雄:武力對決2》先前釋出的所有可下載内容。[78][79] 傳奇版也導入了新的功能,像是名為「Learn Hub」的擴充指導系統、新的裝備及提升角色的等級上限。[78][79] 此外,那些預購「傳奇版」的「首日版本」的玩家們會收到一枚收藏幣、紀念鐵盒、一張「漫畫獨家下載鐵卡」和11000個遊戲的「 Source Crystals」。[78][79] 「傳奇版」於2018年3月27日PlayStation 4、Xbox One和 Microsoft Windows 上發行。[78][79]

對決太空超人[编辑]

遊戲於2018年4月26日宣布和美泰兒旗下的《太空超人》系列推出合作漫畫,故事則緊接著遊戲中的超人結局。該漫畫共有6期,從2018年7月18日連載至2019年1月2日。[80]

反應[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic88/100(PS4)[81]
89/100(XONE)[82]
86/100 (PC)[83]
评论得分
媒体得分
Destructoid9/10[84]
Eurogamer推薦[85]
Game Informer9/10[86]
Game Revolution3/5stars[87]
GameSpot9/10[88]
IGN9/10[23]
Polygon9/10 [89]
VideoGamer.com9/10[90]
地鐵(英國雜誌)英语Metro (British newspaper)9/10[91]
遊戲機器英语The Games Machine (Italy)9/10[92]
Gamezebo4/5stars[93]
奖项
媒体奖项
遊戲批評獎英语Game Critics Awards最佳格鬥遊戲[94]
IGNE3 2016最佳格鬥遊戲[95]
Game InformerE3 2016最佳格鬥遊戲[96]
GamesRadarE3 2016最佳遊戲[97]
2017年遊戲大獎最佳格鬥遊戲[98]
IGN2017最佳獎:最佳格鬥遊戲[99]
Game Informer2017最佳獎:最佳格鬥遊戲[100]
D.I.C.E.大獎英语D.I.C.E. Awards年度格鬥遊戲[101]

根據Metacritic的報導,《超級英雄:武力對決2》獲得業界的大致好評。[81][82][83]評論家們多稱讚《超級英雄:武力對決2》的故事和敘事。[85][86][23][91][102] Eurogamer的韋絲莉·茵-普爾(Wesley Yin-Poole)讚揚遊戲的故事和視覺效果,稱與前作相比,《超級英雄:武力對決2》更「有聲有色」和踏出「重大的一步」[85]。茵-普爾也在技術層面上贊許其故事模式、動作捕捉、編舞和角色面部的動畫[85]Destructoid的尼克·巴爾德斯(Nick Valdez)與前者也有類似的觀點,稱遊戲的視覺效果在前作《超級英雄:武力對決》之上[102]。他同時還贊揚改進過的遊戲寫作風格和「更具吸引力的敘事」[102]。地鐵聲明遊戲可能擁有「格鬥遊戲史上最佳單人遊玩的體驗」。[91] Game Revolution的詹姆斯·科贊奈提斯(James Kozanitis)表示遊戲的視覺效果「無疑地相當令人驚鄂」並且「為格鬥遊戲設立了新的門檻」然而,他則痛批對戰模式的故事並為遊戲貼上了「敘述糟糕」和「做作」的標籤。[87]

評論家們還稱讚《超級英雄:武力對決2》改進了其遊戲機制和豐富的遊戲內容。[85][86][92][23] Game Informer的安德魯·雷納(Andrew Reiner)讚揚遊戲角色的移動速度變得更快和增加了前滾躲避和空中恢復的功能,並表示「感覺到遊戲整體變得更加嚴格」和「提供了更高水平的策略性」[86]。遊戲機器的丹尼歐·德拉費納(Danilo Dellafrana)表示:「格鬥系統的些微改變提升的遊玩方式」。[92]IGN的達里·赫斯基(Darry Huskey)也有同樣的觀點,他認為《超級英雄:武力對決2》保留了其前作的優勢,並做出了明智的改變和在其中取得了很好的平衡[23]。赫斯基還贊許遊戲擁有「令人難以置信的內容份量」,並稱它可能是所有單人格鬥遊戲中擁有最多故事內容的遊戲[23]。雷納也讚賞遊戲的內容份量,認可「它的允長且根基於故事的對戰……優秀的格鬥體驗和幾乎無盡的戰利品」。[86]茵-普爾在評論中寫道 NetherRealm Studios「再次證明了它是老舊遊戲內容業界中的霸主」。[85]

銷售[编辑]

《超級英雄:武力對決2》在其發行首週便進佔英國跨平台實體銷售榜的首兩位,第一位是PS4版,第二位則是Xbox One版,是繼2015年4月的《真人快打X》後再有格鬥遊戲成為首位[103],而在發行的第二週,該兩個版本仍然佔據首位[104]。與前作《超級英雄:武力對決》相比,《超級英雄:武力對決2》的首週銷售比前者多大約三分之一[103]

《超級英雄:武力對決2》是2017年5月份北美洲最暢銷的遊戲,而達克賽德則是該月第三多人下載的DLC[105]。遊戲同時也是該月歐洲第七多人購買的遊戲[106]

獎項[编辑]

2016年6月,《超級英雄:武力對決2》奪得遊戲批評獎英语Game Critics AwardsIGN、《Game Informer》和GamesRadar頒發的「E3 2016最佳格鬥遊戲」[94][95][96][97]。遊戲贏得2017年遊戲大獎、IGN 和 Game Informer 頒發的「2017年最佳格鬥遊戲」。[98][99][100] 遊戲也獲 IGN 提名「最佳 Xbox One 遊戲」及「最佳觀眾遊戲」。[107][108]遊戲也被2017年 Ping 大獎提名「最佳國際遊戲」、[109] Destructoid 的 2017年年度遊戲獎提名最佳「Xbox One 遊戲」。遊戲也在金搖桿獎上提名「最佳多人遊戲」和「年度工作室」(NetherRealm)。[110][111]遊戲在「2017年《Game Informer》讀者選擇最佳遊戲獎」榮獲「最佳格鬥遊戲」的ˇ第一名、「最佳多人競技遊戲」的第三名和「年度遊戲」的第五名。[112][113] 電子遊戲月刊把遊戲列為2017年最佳的二十五個遊戲列表的第十一位,[114] while GamesRadar+則是將它遊戲列為2017年最佳的二十五個遊戲列表的第二十三位。[115] 遊戲也提名「聲音設計傑出成就獎」及榮獲D.I.C.E.大獎英语D.I.C.E. Awards的「年度格鬥遊戲」。[116][101] 它也被第十七屆年度國家電子遊戲行業研究院獎提名「格鬥系列電玩」。[117][118]

註解[编辑]

  1. ^ Windows版由QLOC開發。
  2. ^ 格外的配樂由理查·卡爾、丹·佛登英语Dan FordenDynamedion英语Dynamedion共同譜曲。[1][2]

参考文献[编辑]

  1. ^ NetherRealm Studios, Injustice 2, Warner Bros. Interactive Entertainment, Ending credits 
  2. ^ Injustice 2 (Original Video Game Soundtrack). iTunes. [25 February 2018]. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Ingenito, Vince. E3 2016: Injustice 2 Looks Different, Feels The Same. IGN. 2016-06-16 [2016-06-17]. 
  4. ^ Perry, Spencer. Injustice 2 Preview: Building a Better Batman. SuperHeroHype. 2016-06-15 [2016-07-28]. 
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外部連結[编辑]