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遊戲地圖

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遊戲地圖(英語:Overworld)是一個電子遊戲術語,意即在遊戲中俯視下的世界地圖

名字由來[编辑]

地表overworld)是英語「地底」(underworld,或稱地下世界)的反義詞,意為地表世界。

概述[编辑]

遊戲地圖通常出現在角色扮演遊戲中,而只出現於一些其他種類的遊戲。Overworld的特徵通常為玩家以俯視第三人稱角度觀看虛構的地圖。Overworld包含了很多不同的地形,例如平原、山地、樹林和水系,並會顯示各處的地點如城鎮和地牢。當玩家控制的角色進入一些地點(如進入城鎮),遊戲地圖便有可能繼續顯示、被當地的放大地圖代替或被隱藏起來直至角色離開該地方。於很多遊戲中,角色能自由行走於遊戲地圖上,而於某些遊戲地圖中,玩家能在地圖上選擇下一個目的地。於正常情況下,地牢、洞穴等都有敵人存在,而城鎮等則大多為安全。而一些遊戲更加有一系列的遊戲地圖。[1]而一些遊戲(尤其單機RPG遊戲)只允許玩家家開始時觀看一部份遊戲地圖,玩家要完成劇情才能看見其他地區,而其餘的(如MMORPG)則一開始便顯示整個遊戲地圖。

在遊戲地圖上,敵人的出現有三種可能性:隨機出現、顯示出來或沒有敵人。而遊戲地圖上的障礙物亦因遊戲而異。大部份遊戲中角色都不能穿越山嶺,而一些遊戲中角色更加被遊戲系統限制,不允許穿越樹林。進入特定地點的方法亦有不少方法。有些遊戲需要玩家按鈕或觸擊才能進入,而有些遊戲(尤其MMORPG)則玩家角色走到特定圖示上便能直接進入。

地圖變數[编辑]

在不同遊戲的遊戲地圖中有不同的變數模式,現列出一些例子。

遊戲地圖上敵人的出現:

遊戲地圖上的移動:

  • 能穿越樹林:最終幻想系列
  • 不能穿越樹林:超時空之鑰

參見[编辑]

參考[编辑]

  1. ^ 例如於一些最終幻想系列遊戲中,玩家能穿插於地球月球,而它們各自都擁有一個遊戲地圖。