镜之边缘

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索


镜之边缘
《暗镜迷踪》封面
外文原名 Mirror's Edge
官方译名 大陆:暗镜迷踪
台湾:靚影特務
常用译名 镜之边缘
类型 动作冒险第一人称)、平台动作游戏
平台 Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360iphone
开发 EA DICE
发行 美国艺电
设计师 欧文·奥布赖恩
编剧 Rhianna Pratchett[1]
音乐 Magnus Birgersson
引擎 虚幻引擎3[2]
PhysX(物理引擎,仅PC)[3]
最新版本 1.01[4]
模式 单人游戏
发行日期

PS3 & Xbox 360
北美:2008年11月12日[5]
欧洲:2008年11月14日[6]
Microsoft Windows
北美:2009年1月13日[7]
台湾:2009年1月13日[8]

欧洲:2009年1月16日[7]
分级 日本-CERO:C
北美-ESRB:T[9]
欧洲-PEGI:16+
德国-USK:16
存储介质 蓝光光盘DVD
输入设备 手柄鼠标键盘
系统需求

PC平台详见“系统需求”

信使视角将环境物件高亮显示为红色,提示下一步往何处走。

镜之边缘》(英语Mirror's Edge,又译“靓影特务”、“暗镜迷踪”)是一款由EA DICE开发,并由美国艺电发行的第一人称动作冒险游戏,这也是史上第一款以跑酷为题材制作的电子游戏[10]。该游戏於2008年11月PlayStation 3Xbox 360的平台发行,Windows版本则在2009年1月13日发行[11]

这款游戏公布於2007年7月10日,采用虚幻引擎3Unreal Engine 3),并增加了由DICE相关的照明试验室开发的照明新解决方案[2]。游戏不止色泽鲜艳,而且不同於其他大多数第一人称游戏的是它拥有更多的动作(如攀墙、飞檐走壁、撞门、过独木桥、荡动、爬水管、荡绳、翻滚等),以及更大的活动自由,例如没有平视显示器(HUD),而且角色的腿部、手臂和躯干在屏幕上是可见的[12]

游戏背景设定在一个言论极权政府重度监控的社会,而包括主角绯丝(Faith)在内的“信使”(runner)网络则被用来逃避政府监督以传递信息[13]

游戏性[编辑]

游戏高级制作人欧文·奥布赖恩(Owen O'Brien)表示,《镜之边缘》旨在“传达紧张感和与环境的身体接触”,并为玩家提供在第一人称游戏中史无前例的行动自由[13]。这不仅是通过跑酷的运用,同时也利用与角色运动结合更为紧密的镜头运动得以实现,例如在绯丝加速跑时,镜头上下晃动的速率也会提高,而当她翻滚时,镜头会随之旋转[14][15]

《镜之边缘》的特色在於真实的第一人称视角肉搏战

同样地,游戏玩家可以充分运用手足甚至躯干来完成动作,例如绯丝可以用手控制泵阀,加速跑时步幅会变大,跳远时手脚会随之晃动等等[12][14]。由於运动是游戏的重點,因此在游戏中维持冲力就变得至关重要,玩家需要完成一整套行云流水般的动作[16],倘若有所不连贯便会引起冲力的损失,这可能就会导致绯丝的失足,或者因为达不到指定的冲力而够不着某些物体[17]。游戏的控制会因具体情况而相应简化,“向上”的按钮可以控制绯丝在穿行时跨越障碍,例如跳跃、攀爬或抓住飞索等物件,而“向下”按钮则可控制她执行其他动作,如下滑、翻滚或仅仅是下蹲[17][18]。为了帮助玩家完成这一连串动作,游戏采用了“信使视角”这一系统,顾名思义,该系统可以呈现信使所能看到的环境,以便立即找到逃生路线。系统会高亮显示对游戏进行有益的环境物件,比如说,管道、斜坡和可进入的门在绯丝行进中会变为红色,尽管它显示的未必就是最优路线[17]。随着游戏的深入,这类视觉提示的数量会逐渐减少到只显示最终目标,当然玩家也可以选择完全关闭该提示系统[16]。系统还能被用来制造难题,让玩家想出如何利用高亮物件组合成一连串的动作,以达到目的地[17]。“反应时间”系统是另一个协助玩家的手段,这种类似於子弹时间的形式能使玩家在不失去冲力的前提下,有时间来考虑接下来怎么走,也能让跳跃和缴械的时机掌握变得更为容易[18]

虽然玩家角色可以持有武器,但奥布赖恩强调,“这是一款动作冒险游戏,我们没有把它定位成射击游戏——其重点不在於枪,而在於人。”《镜之边缘》的游戏性更侧重於通过游戏环境寻找最优路线,而战斗仅仅处於次要地位。事实上,在E3展“游戏攻略”上奥布莱恩表示,不射杀任何敌人地通关游戏可以解锁一项成就:[13]“绯丝试炼”[19]。正因如此,游戏中枪支虽然可以通过对敌人缴械获得,但子弹用尽时就必须丢弃[16]。此外,携带武器还会拖累绯丝的行动,而且枪越沉,阻碍就越大,这便使游戏拥有了策略元素,以决定何时该牺牲灵活性换取短时的火力[13][17]

为了延长游戏时间,每一关都隐藏有3个包裹,玩家找到後可以解锁特典和称为“时间试炼”的真实时间竞速攻略模式。在该模式中,玩家需要尽可能快地完成一关中的一小部分,在线排行榜和红色的“影子”可以让玩家看到他们的最快路线或排行榜上其他人的路线。

剧情[编辑]

《镜之边缘》的故事发生在一座不知名的城市,极权政府为了减少犯罪和镇压对其权力的挑战,通过侵入性的监测和跟踪所有形式的电子通信来监控市民[20]。在即将举行的市长选举中,原市长卡拉汉(Callaghan)寻求留任以确保政府能继续控制城市,而另一位备受青睐的候选人波普(Pope)则承诺会带来变革。有着亚欧血统[21] 的主角绯丝,是一位接受过跑酷训练的“信使”,在人们视线以外利用屋顶和其他任何手段来帮助传递革命集团间的实体邮件[13][22]。绯丝和另一位“信使”莎兰(Celeste)都是被老麦(Mercury)训练出来的,老麦在任务中给予她们无线电支持[23]

《镜之边缘》的主角是一名女信使,游戏的标识与她右眼周围的图案相仿。

一天,绯丝收到了身为警察的姐姐凯特在波普办公室发出的求救,随後发现波普被谋杀了,死时握有一张写着“伊卡洛斯”字样的纸条。凯特希望绯丝能查明真相,并向她的上司米勒中尉汇报。绯丝发觉一名叫做阿杰(Jacknife)的前信使可能掌握更多情报,他向绯丝提供了波普的安全负责人、前摔跤手火绳(Ropeburn)的线索,但却不肯再透露更多。米勒中尉获知此事後,安排会见了火绳,但火绳在绯丝试图窃听时察觉了她,并想将其杀死。最终绯丝在搏斗中占了上风,把他悬在了屋顶上,打算讯问出更多情报,不想此时火绳却被一名神秘刺客抢先杀害了。绯丝追击着刺客,发现他受雇於一家私人保安公司,这座城市都非常仰赖於它的武装力量。该公司也正训练着自己的特警,以俘虏或杀害市内的信使。绯丝在油船上重新找到了刺客的行迹,并将其迫至一隅,最终发现这名刺客居然是莎兰。莎兰承认由於“伊卡洛斯计划”,为了活命,她已转投对方来摆脱不断被安全部队追捕的生活。莎兰担心被绯丝捉住後可能会被捕,便逃之夭夭了[24]

老麦告诉绯丝,凯特已经被控以谋杀波普之罪,并安排地点让绯丝伏击押解她入监的车队。绯丝得以成功地解救了凯特,并让她逃往老麦待命的藏身处,而绯丝则负责将警察引开。摆脱追逐之後,绯丝回到了藏身处,却发现那儿遭到了袭击,不仅凯特失踪,老麦也已奄奄一息。老麦告诉绯丝,凯特已被带往沙德——一栋作为市长卡拉汉的居所和城市的集中监控数据库的摩天大楼。米勒中尉认为绯丝是城市变革的希望,在他的帮助下,绯丝得以进入服务器机房并破坏了服务器,解开封锁到达屋顶。然而此间,米勒的无线电支持却突然被切断,并传来了一声枪响。在屋顶上,绯丝发现用枪挟持着凯特的竟是阿杰。阿杰解释说,“伊卡洛斯计划”是由卡拉汉一手策划的,旨在消灭市内所有信使,并掐断不受控制的信息流动,而他就像莎兰一样,仅仅是为了活下去而染指其中。阿杰企图乘坐待命的直升机挟凯特逃跑,但绯丝紧跟着抓住了直升机,跳进了里面并把阿杰踢了下去。阿杰坠落时,他枪中射出的流弹击中了直升机,直升机因而失控。绯丝帮助凯特在直升机坠毁前,安全地跳到了附近的屋顶上。二人紧紧相拥,随着镜头逐渐地拉远,两人在摩天大楼上俯瞰着整个安静的城市[24]

在游戏结束播放制作人员名单时,背景声音播出了一则声明,宣布绯丝和凯特被定为在逃通缉犯,同时敦促市民在沙德服务器修复前避免使用电子通信[24]

译名[编辑]

目前网络上最为通用的译名为游戏英文名的直译——“镜之边缘”,名称中的“镜”代指游戏中干净而明亮的城市,而“镜之边缘”所描述的就是主人公绯丝等信使与墨守成规的社会格格不入,游走於城市边缘的生活状态[25]。不过这并非美国艺电官方指定的译名,游戏的台湾官方译名为“靓影特务”,而在大陆,虽然游戏至今仍未上市,但在Windows Vista简体中文版下安装游戏後,在“游戏”中可见“暗镜迷踪”的简体中文名称,由此可将其推断为大陆官方译名[26]

开发[编辑]

 系统需求
最低配置 推荐配置
Microsoft Windows
操作系统 Windows XP SP2 或 Vista
CPU Intel Pentium 4 2.4 GHz 或更快 Intel Core 2 Duo 2GHz 或更快
内存 1GB 2GB
硬盘空间 8GB 剩余空间
显卡 支持DirectX 9.0c,Shader Model 3.0,显存256M以上 支持DirectX 9.0c,Shader Model 3.0,显存512M以上
声卡 DirectX 兼容声卡
网络 联机游戏必需(采用SecuROM加密,须联机激活)

DICE的创意总监Ben Cousins表示,DICE尽管一直不断在为其成功的战地系列开发游戏,但也想尝试去制作另一款美国艺电产品中前所未有的“新鲜有趣而互动的”游戏[27]2007年6月,据媒体透露DICE公司正在开发一款称为“镜之边缘”的游戏,但却被错误地描述为第一人称射击游戏[28]。2007年7月10日,《镜之边缘》正式由美国艺电公布,并於2008年2月在美国旧金山的游戏开发者大会上第一次展出了游戏演示[18]。并在2008年5月6日伦敦举行的索尼PlayStation日上,放出了首只完全表示游戏画面的视频[29]

游戏使用Epic的虚幻引擎3,而不是DICE公司自己的Frostbite引擎,这是因为《镜之边缘》的开发要早於Frostbite引擎的完成时间。由DICE相关的照明试验室开发的新照明系统Beast也加入了虚幻引擎中,以强化《镜之边缘》独有的艺术风格,并呈现色彩和光线的反射[2][30]

为了解决第一人称视角中镜头自由移动带来的模拟眩晕症,在屏幕中央安置有一个准星。这个准星可以让玩家将注意力集中於一点,以防止产生眩晕感,同样的方法在舞蹈技巧中称为“定位”。除了这个准星之外,游戏中没有其他的HUD(玩家也可依照喜好移除准星)[20][31]。美国艺电证实, PS3和360版本的游戏会在2009年年初得到下载内容[32]

发行[编辑]

2008年10月30日,《镜之边缘》的演示版在PlayStation网络的PlayStation商店发布,次日在Xbox Live的Xbox Live Marketplace发布。演示版包括训练关卡和序章关卡。

2008年11月11日,《镜之边缘》正式登陆Xbox 360PlayStation 3平台,官方建议售价为60美元。

在美国Game Crazy商店预购游戏时,可以获得其演示版的试玩序列号,以及一件《镜之边缘》主题T恤。GameStop商店的预购活动同样赠送试玩序列号,和一个与游戏中造型相似的黄色“信使包裹”。在英国GAME商店预购则可获得一件暗镜迷踪版的Fenchurch T恤。而在美国艺电网站上,《镜之边缘》游戏组合包加上一个与Gamestop提供的类似的、Timbuk2制造的红色“信使包裹”,售价为130美元。包裹前面是游戏的标识,里面则印有绯丝的肖像[33]

2009年1月13日,Windows版《镜之边缘》开始发行。游戏支持NVIDIAPhysX GPU物理加速系统,可以增加玻璃、烟雾和布的细节和物理效果。此外Windows版还附赠了游戏混音专辑。

扩展内容[编辑]

2009年2月19日,美国艺电发布售价10美元(Xbox 360上为800微软点)的下载包,内含7个主题的计时速度赛地图。这些地图的按照超现实风格理念设计,由空间中大大小小而又零散的抽象几何立方体组成。DICE的高级制作人欧文·奥布莱恩表示,在新地图中,“行动自由和第一人称的控制一直是《镜之边缘》最受欢迎的方面,所以我们决定为这个地图包提炼出它们最纯粹的形态……我们特地表达出更为抽象的美感,而这依旧是我们独有的艺术风格。我们更注目於游戏流程和游戏性,创造出了完全有别於主体游戏的体验和挑战。”

地图的7个主题分别为:Actino、Reflex、Flow、Razzmatazz、Velocity、Chroma、Kinetic,其中前两个主题有两张地图,玩家跑动的路线不同。额外的专属地图“Synesthesia”在1月29日免费提供给PlayStation 3玩家。

续作计划[编辑]

游戏高级制作人欧文·奥布莱恩透露了把游戏发展为三部曲的计划[34]。在第二部中,游戏将附赠地图编辑器以增加游戏的耐玩性。

2009年6月,美国艺电欧洲副总裁证实了《镜之边缘2》的开发计划[35]。副总裁表示游戏正在由一个“小规模的工作组”进行开发,并称不排除大幅修改游戏的可能,因此当前的续作可能和2008年透露的有较大出入。

2011年2月,Eurogamer网站称美国艺电已经中止了《镜之边缘2》的开发计划,原因是制作组提交的程序雏形不尽人意[36]。随后,美国艺电又发布声明称“仍将《镜之边缘》视为一个重要的系列”,但此后就没有再发布有关此游戏续作的任何消息[37]

2013年6月,EA在其E3电玩游戏展前发布会的尾声公布了《镜之边缘》续作的预告片,但并未透露何时发售。

衍生产品[编辑]

在美国艺电的支持下,独立开发商Borne Games也正在开发一款名为“镜之边缘 2D”的2D横版网页游戏[38]。游戏中不仅有多个关卡供选择,还支持积分榜系统——较好的成绩会自动上传到网站里,并在积分榜中公开。该网页游戏完全免费,但仍处于公众测试阶段。

《镜之边缘》推出了自己的系列漫画,剧本仍由Rhianna Pratchett设计,尽管故事的舞台以及主要人物和游戏相同,但情节与游戏并没有太多交叉点。漫画的画师则是Matthew Dow Smith[39]。漫画每月出一期,至2009年5月完成,一共推出了六期。

此外,EA Mobile在2010年8月26日发行支援iPhone,iPod的触摸及iPad的的镜之边缘。令爱好者可以随时随地游玩。此外此游戏的评分有4星之高!还有此游戏以横向的形式进行,吸引支持者试试新的玩法。

玄机[编辑]

部分玩家在同样是DICE制作的战地3(Battlefield 3)中,发现地图——地铁行动(Metro,地图借景巴黎)的一处中发现主角所带的彩蛋。有玩家指出是主角到巴黎时所遗留的,可见DICE特別设下玄机。[40]

原声带[编辑]

《镜之边缘》原声带
多名艺术家原聲帶
發行时间
2008年11月11日
音樂類型 游戏音乐
唱片公司 E.A.R.S.

2008年10月7日, 美国艺电宣布了《镜之边缘》混音专辑的消息 ,包括由瑞典歌手Lisa Miskovsky演唱的《镜之边缘》主题曲《Still Alive》 (与Jonathan Coulton演唱的游戏《傳送門》主题曲《Still Alive》无关),以及Benny Benassi、Junkie XL、Paul van Dyk、Teddybears和Armand Van Helden制作的五个混音版本。这张名为《Still Alive – the Remixes》的专辑发行於2008年11月11日[41]

为《镜之边缘》游戏配乐的作曲家Magnus Birgersson(又名Solar Fields),计划为游戏配乐发布正式专辑。他在其Facebook页面宣布将在2009年3月中旬左右发行[42]

评价[编辑]

游戏评价
汇总得分
媒体 得分
Metacritic 79%[48]
评论得分
媒体 得分
1UP.com A-[43]
Edge 5/10
电子游戏月刊 A-, B+, B[44]
Eurogamer 8/10[45]
GameSpot 7/10[46]
IGN 7.3/10
Play 10/10[47]
大众软件 8.3/10

《镜之边缘》获得了大多数人的好评。官方Xbox杂志给予《镜之边缘》9.5/10分 ,称赞其“逼真的运动感和游戏性”。X-Play评给了4/5分,批评其游戏时间过短。《Play Magazine》授予10/10分,Gametrailers.com则给予8.3/10分[49]

Eurogamer评予《镜之边缘》8/10分,称赞游戏的理念和综合游戏性,但同时也承认这款游戏不会令所有人着迷:“这会让玩家两极分化。这款游戏看来雄心勃勃,但它总是会同时给你带来成就感和恼怒感。它很大胆也很具前瞻性,但同时也很生硬和古板。有些人毫不在乎这些缺陷,但其他人却可能对其嗤之以鼻,而且双方的立场都有理有据……”[50] IGN英国给予游戏8.3/10分,评论称游戏的图像和声音效果都很惊人,但这种感觉并不能持续太久。GameSpot评予该款游戏7/10分,赞扬了其身临其境的游戏环境,但也批评了其不够协调的游戏节奏。

不过,《Edge》杂志仅仅给游戏评出5/10分,指出游戏关卡显得太过做作,而没有真正的自由,只不过是多了几条预定的路线而已[51]

美国艺电於2009年2月宣布该游戏已售出超过100万份[52]

注释[编辑]

  1. ^ This is Your Mirror's Edge Writer. Kotaku. 2008-07-08 [2008-07-28]. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Miller, Ross. Mirror's Edge reflects on Unreal Engine 3. Joystiq. 2008-05-07 [2008-05-08]. 
  3. ^ Kowaliski, Cyril. Mirror's Edge PC to use PhysX effects. Tech Report. November 19, 2008 [2008-11-19] (English). 
  4. ^ Mirrors Edge 1.01 Patch. NewsDown. [2009-01-29]. 
  5. ^ Mirror's Edge for the Xbox 360 from 1UP.com. 1up.com. [2008-12-11]. 
  6. ^ Long, Neil. Mirror's Edge dated. MCV. 2008-09-18 [2008-12-11]. 
  7. ^ 7.0 7.1 Mirror's Edge coming to PC this Friday! (16th Jan). forums.electronicarts.co.uk. [2009-01-16]. 
  8. ^ 《靓影特务》PC中文版2009年1月13日席卷全台. 鐵之狂傲遊戲網. 2008-12-11 [2009-03-21] (中文(繁體)‎). 
  9. ^ Electronic Arts Store listing
  10. ^ 《镜之边缘》预览 史上首款“跑酷”型游戏. GameSpot中国站, 2008年3月24日. 2008 [2009-02-28] (中文(中国大陆)‎). 
  11. ^ Goldstein, Maarten. Mirror's Edge PC Release January 16; Time Trial DLC Late January. Shacknews. December 4, 2008 [2008-12-05]. 
  12. ^ 12.0 12.1 Plunkett, Luke. Mirror's Edge Sounds Pretty Great. Kotaku. 2007-07-23 [2008-05-08]. (原始内容存档于2012-07-26). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Suttner, Nick. Mirror's Edge: Parkour details and in-depth interview. 1UP.com. 2008-02-29 [2008-05-08]. 
  14. ^ 14.0 14.1 Ahearn, Nate. Mirror's Edge First Look. IGN. 2008-02-29 [2008-05-08]. 
  15. ^ Wilson, Mark. Experiencing Hyperreality, Mirror's Edge Impressions. Kotaku. 2008-02-29 [2008-05-08]. 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 Pellett, Matthew. Preview: Mirror's Edge. CVG. 2008-05-04 [2008-05-08]. 
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Bramwell, Tom. Mirror's Edge Preview. Eurogamer. 2008-02-29 [2008-05-08]. 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 Kuchera, Ben. GDC: First peek at Mirror's Edge; don't look down!. Ars Technica. 2008-02-29 [2008-05-08]. 
  19. ^ Mirror's Edge Achivements 
  20. ^ 20.0 20.1 Totilo, Stephen. EA Discusses ‘Mirror’s Edge’ Sickness Concerns, Lack Of Color Green. MTV. 2008-03-07 [2008-05-12]. 
  21. ^ James Cottee. Mirror’s Edge. gameplayer.com.au. 2008-12-08 [2008-12-27]. 
  22. ^ Gameplayer - Mirror’s Edge (page 6). Gameplayer.com.au. [2008-12-11]. 
  23. ^ Gametrailers, Run Story Trailer [2008-10-16] 
  24. ^ 24.0 24.1 24.2 WerlinPinksfatt.镜之边缘.大众软件.2009,4月上(291期):117-118页。
  25. ^ 《镜之边缘》游戏名称. 游久网. 2009-02-18 [2009-03-23] (中文(中国大陆)‎). 
  26. ^ 真正的官方译名 有图为证. 游侠网. 2009-01-15 [2009-03-23] (中文(中国大陆)‎). 
  27. ^ Martin, Matt. DICE promises to diversify with new projects. GameIndustry.biz. 2007-06-11 [2008-05-08]. 
  28. ^ Ogden, Gavin. New DICE shooter revealed. CVG. 2007-06-29 [2008-05-08]. 
  29. ^ Fahey, Mike. Sony Playstation Day London 08: Mirror's Edge In Motion. Kotaku. 2008-05-06 [2008-05-08]. 
  30. ^ Mirror's Edge. Illuminate Labs. [2008-05-12]. 
  31. ^ Yin-Poole, Wesley. Mirror's Edge Interview. Videogamer.com. 2008-05-09 [2008-05-13]. 
  32. ^ Update: Mirror’s Edge PC Dated, Multiplatform DLC Confirmed | GameCyte. Gamecyte.com. November 11, 2008 [2008-12-11]. 
  33. ^ Kotaku: Mirror's Edge Expensive Collectors Edition
  34. ^ Faylor, Chris. EA Planning Mirror's Edge Trilogy. ShackNews. 2008-10-14 [2008-11-10] (English). 
  35. ^ EA confirms ‘small team’ working on Mirror’s Edge 2. VideoGamer. 2009-06-12 [2009-10-01] (English). 
  36. ^ Purchase, Robert. Report: EA rejects Mirror's Edge 2 pitch. Eurogamer. 2011-02-14 [2011-02-14]. 
  37. ^ Pereira, Chris. Mirror's Edge 2 Development "Stopped" - Report. 1UP.com. 2011-02-17 [2011-02-17]. 
  38. ^ 暗镜迷踪 2D. Borne Games. 2008-11-11 [2009-03-22] (English). 
  39. ^ Comic-Con 08: EA and DC team up for Mirror's Edge comic book. Destructoid. 2008-07-24 [2009-10-01] (English). 
  40. ^ YouTube YouTube上的「Battlefield 3: Mirrors edge Easteregg auf operation Metro」视频
  41. ^ DICE Announces Mirror’s Edge Remix Album Hitting Airwaves This November. [2008-10-07]. 
  42. ^ Interview with Mirror's Edge Music Composer Magnus Birgersson (aka Solar Fields). [2008-10-11]. 
  43. ^ Suttner, Nick. Mirror's Edge Review. 1UP.com. 2008-11-11 [2008-11-11]. 
  44. ^ Suttner, Nick; Giancarlo Varanini, Andrew Pfister. Mirror's Edge review. Electronic Gaming Monthly. 2008.December, (235): 65. 
  45. ^ Donlan, Christian. Mirror's Edge Review - Page 2 // Xbox 360 /// Eurogamer - Games Reviews, News and More. Eurogamer.net. [2008-12-11]. 
  46. ^ VanOrd, Kevin. Xbox 360 Mirror's Edge Review. GameSpot. 2008-11-11 [2008-11-11]. 
  47. ^ play online - PS3, 360 : Mirror's Edge. Playmagazine.com. [2008-12-11]. 
  48. ^ Mirror's Edge. Metacritic. [2008-12-11]. 
  49. ^ Gametrailers.com - Mirror's Edge - Review. Gametrailers. [2008-11-11] (English). 
  50. ^ Christian Donlan - Mirror's Edge Review. Eurogamer. [2008-11-11] (English). 
  51. ^ Edge Online - Mirror Edge Review. Edge Magazine Online. 2008-11-26. 
  52. ^ Faylor, Chris. Mirror's Edge, Dead Space Break 1 Million. Shacknews. 2009-02-03 [2009-02-05]. 

外部链接[编辑]