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開放世界

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用Terragen软件生成的一种开放世界景观

開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,玩家可以自由地在虛擬世界漫游,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式,比如GTA系列Sleeping DogWatch Dogs系列等等。[1]這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式遊戲」(free roam),或被不严谨地称呼为「沙盒式遊戲」(sandbox)[2][3]

「開放世界」和「漫遊」代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,[4]与之相对的是線性關卡設計中常見隱形牆讀取畫面

開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,遊戲沒有劇情或通關目標,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式,例如Minecraft[5]

开放世界游戏赋予玩家更多的自主性(但这并不代表玩家可以在虚拟世界中为所欲为)。[6]在创作者设计的游戏规则的约束下,游戏允许玩家享有更多的游戏道路、游戏节奏以及游戏风格等,创造出属于玩家自己的游戏体验。

資料來源

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  1. ^ Sefton, Jamie. The roots of open-world games. GamesRadar. 2007-07-11 [2008-07-25]. (原始内容存档于2011-06-16). 
  2. ^ Logan Booker. Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP. Kotaku. 2008-07-14 [2008-07-25]. (原始内容存档于2013-01-27). 
  3. ^ The complete history of open-world games (part 2). Computer and Video Games. 2008-05-25 [2008-07-25]. (原始内容存档于2008-05-26). 
  4. ^ Harris, John. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. 2007-09-26 [2008-07-25]. (原始内容存档于2020-11-11). 
  5. ^ Barton, Matt; Bill Loguidice. The History of Elite: Space, the Endless Frontier. Gamasutra. 2009-04-07 [2009-12-27]. (原始内容存档于2011-06-06). 
  6. ^ Video: Looking at open world games to understand player autonomy. Game Developer. 2018-3-13 [2026-07-06]. (原始内容存档于2021-8-27) (英语). 

参看

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类银河战士恶魔城游戏