開放世界
外观

開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,玩家可以自由地在虛擬世界漫游,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式,比如GTA系列、Sleeping Dog、Watch Dogs系列等等。[1]這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式遊戲」(free roam),或被不严谨地称呼为「沙盒式遊戲」(sandbox)[2][3]。
「開放世界」和「漫遊」代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,[4]与之相对的是線性關卡設計中常見隱形牆和讀取畫面。
開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,遊戲沒有劇情或通關目標,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式,例如Minecraft。[5]
开放世界游戏赋予玩家更多的自主性(但这并不代表玩家可以在虚拟世界中为所欲为)。[6]在创作者设计的游戏规则的约束下,游戏允许玩家享有更多的游戏道路、游戏节奏以及游戏风格等,创造出属于玩家自己的游戏体验。
資料來源
[编辑]- ^ Sefton, Jamie. The roots of open-world games. GamesRadar. 2007-07-11 [2008-07-25]. (原始内容存档于2011-06-16).
- ^ Logan Booker. Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP. Kotaku. 2008-07-14 [2008-07-25]. (原始内容存档于2013-01-27).
- ^ The complete history of open-world games (part 2). Computer and Video Games. 2008-05-25 [2008-07-25]. (原始内容存档于2008-05-26).
- ^ Harris, John. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. 2007-09-26 [2008-07-25]. (原始内容存档于2020-11-11).
- ^ Barton, Matt; Bill Loguidice. The History of Elite: Space, the Endless Frontier. Gamasutra. 2009-04-07 [2009-12-27]. (原始内容存档于2011-06-06).
- ^ Video: Looking at open world games to understand player autonomy. Game Developer. 2018-3-13 [2026-07-06]. (原始内容存档于2021-8-27) (英语).
参看
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