音速小子 (2006年遊戲)

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音速小子
音速小子
类型 平台
平台 PlayStation 3Xbox 360
开发商 Sonic Team
发行商 世嘉
总监 中村俊
设计师 安原弘和
程序 中裕司
美术
音乐 中村正人
系列 音速小子系列
引擎 Havok引擎
模式 单人
发行日 Xbox 360
  • 北美:2006年11月14日
  • PAL:2006年11月24日
  • 日本:2006年12月21日
PlayStation 3
  • 日本:2006年12月21日
  • 北美:2007年1月30日
  • PAL:2007年3月23日

音速小子(日语:ソニック・ザ・ヘッジホッグ,英语:Sonic the Hedgehog,依其發行年份又稱為音速小子2006Sonic '06,是由Sonic Team開發,並由SEGA發行於PlayStation 3Xbox 360主機平台上的平台動作遊戲,於2006年11月14日首發。此款遊戲是為紀念音速小子系列十五週年而製的重啟作,也是音速小子系列在第七代遊戲機上發行的第一款遊戲。遊戲故事圍繞在音速小子夏特白銀三個主角之間,他們要共同對抗蛋頭博士及古老的惡魔Solaris。遊戲依主角分為三集,每個主角都有獨特的能力,必須完成一系列的關卡以推進故事。

遊戲的開發過程一波三折,歷經了:開發團隊最初由音速小子系列的共同創始人中裕司領導,但中裕司在遊戲開發過程中辭職,而後成立了自己的公司Prope;隨後團隊又被分成兩組,其中一組轉而開發為任天堂Wii製作的遊戲《音速小子與秘密戒指》。這些問題導致遊戲為趕上旺季發售取消了Wii和Windows版本。

儘管在發行前演示中獲得讚譽,《音速小子》獲得普遍的負面評價。與論主要批評其缺乏遊戲性,控制不精確、遊戲漏洞百出、載入時間過長、相機系統糟糕及其情節過於複雜。它不僅被認為是音速小子系列中最差的遊戲之一,而且普遍被視為史上最糟糕的遊戲之一。世嘉在2010年停止向零售商供貨,並因此決定一併下架所有低於Metacritic平均分數的音速小子系列遊戲,以維持音速小子系列在《音速小子4》及《音速小子 繽紛色彩》公開後所獲得的正面評價。

開發[编辑]

Sonic Team於2004年,在前一款遊戲《光與蛋~比利哈恰的大冒險~》完成之後,開始遊戲的開發。開發小組原本準備開發一款真實風格的遊戲,並開發了一款物理引擎。而在開發小組轉投入一款新音速小子遊戲的研發時,就決定基於其物理引擎,讓新音速小子遊戲採用真實世界風格。系列共同創始人,同時也是當時Sonic Team的領導人中裕司,希望這款次世代音速小子遊戲成為音速小子系列的重啟之作,並且效仿當時的超級英雄電影,如《蜘蛛人2》與《蝙蝠俠:開戰時刻》的成功。開發小組決定將其命名為與系列開山作名稱相同的《音速小子》,以代表此遊戲相對於系列前作的躍進。遊戲採用與Sonic Team開發的另一款遊戲《原子小金剛》相同的Havok引擎,使開發小組能設計在第六世代遊戲機上無法出現的遼闊世界,並使玩家能以不同的方式探索關卡。遊戲總監中村俊在2005年的東京電玩大展上,演示了引擎的性能。

第七世代遊戲機如PS3、Xbox 360擁有更卓越的運算性能,允許開發小組採用較系列前作更真實的遊戲設定。幾個主要角色為此作出了設計更改:音速小子變得更高、其背上的尖刺變得更長;反派蛋頭博士變得更瘦,其身體特徵也變得更加真實。有一度,開發小組還考慮為音速小子加上真實的絨毛貼圖。

外部链接[编辑]