飛鏢

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飛鏢運動

飛鏢,是一種用手將前端使用金屬製作,後端具有尾翼的細長鏢具投擲至靶子,並講究投射精準度的運動

歷史[编辑]

飛鏢運動的歷史,最早可追溯到羅馬帝國時代。帝國軍團駐守不列顛島時,當地多雨的天氣限制了士兵們們的戶外活動,於是有人發明了一種遊戲,在室內用手將箭投向用柞樹橫切面製成的靶子,形成了飛鏢運動最早的雛型。

19世紀末期,英國人貝利恩·甘林發明了現代飛鏢運動的計分系統。1970年代初期,飛鏢運動傳遍整個歐洲大陸,並成立了世界飛鏢聯合會。由於許多酒吧會設置飛鏢設備,提供酒客作為餘興節目,因此每年舉辦的世界飛鏢錦標賽和諸多其他比賽,大多由啤酒公司贊助[1]

器材[编辑]

鏢靶
鏢靶場地規格
職業級鏢具

鏢靶分為硬式鏢靶與軟式鏢靶,分別適用於鋼質鏢頭和塑膠鏢頭的飛鏢。其中硬式鏢靶依據靶盤材質又可分木質鏢靶、麻質鏢靶、紙製鏢靶與特殊纖維鏢靶;軟式鏢靶則採用各種塑膠材質。另外還有安全磁性飛鏢搭配使用的金屬鏢盤,所用的飛鏢並沒有鏢尖,頂端是一塊強力平頭磁鐵。

正規比賽的鏢靶多數使用的纖維製成,英國出產的高級麻質鏢盤是用非洲肯亞劍麻作為材料,中國生產的鏢盤材料多來自海南島瓊麻。製作麻質鏢盤時,要用超過10噸的壓力將纖維擠壓成型,然後外圈用鐵箍固定住。好的麻質鏢盤硬度適中,從盤面上拔出飛鏢後,鏢孔會自動閉合,使用壽命遠遠高於其他材料製成的鏢盤。

近年來,電子飛鏢靶興起,成為酒吧中人們社交的遊戲,其競賽性搭配飲酒,迅速的在各大城市興起,也因此電子標靶漸漸成為主流,也出現了許許多多的選手,電子標靶的變化性更多,結合電子遊戲,使得其玩法及競賽性更高。

硬式標準的鏢靶分成20個得分區,分別為1至20分。外圈的窄環區域為2倍區,中間的窄環區域為3倍區,射中時各得盤面分數的2倍與3倍。中央紅心區分數為50分,其外圍的綠色窄環區域則為25分。 軟靶與硬靶主要差異為中心區皆為50分,另外軟靶的中心區、2倍區、3倍區,都比硬把更寬,大約增加30%左右,因此軟靶更適合初學者遊樂,硬把則比較屬於比賽用練習。

鏢靶應懸掛在牆上,紅心中心距地面高度為1.73公尺,深色的20分區應位於上方。投擲線為距離鏢靶平面2.37公尺處[2]。軟靶規則高度一樣,距離為244公分距離。

一支飛鏢由鏢尖、鏢身、鏢桿和鏢尾4個部分所構成,其中最主要的部分就是鏢身,它是決定飛鏢重量、質地與形狀的最關鍵因素。國際比賽規定飛鏢的總體長度不得超過30.5公分,硬式飛鏢重量不得超過50公克,軟式飛鏢重量不得超過20公克。

飛鏢可依鏢身形狀分為以下三類:

  • 直筒型:重量平均分佈在鏢身上,目前使用此類飛鏢的選手較多。
  • 酒筒型:重量集中在鏢的中央部分,比較符合手的生理結構。
  • 魚雷型:重量集中在鏢身的前半部,投擲手感較好。

鏢身的材質有塑料、黃銅、鎳合金、鎢合金等,其中鎢合金鏢以鎢鎳合金製成,比重高,空氣動力效果好,而且經久耐用。相同重量的飛鏢,鎢合金鏢的體積會比其他材質的飛鏢小很多,投擲穩定性較高,因此絕大多數的選手都使用鎢合金鏢[3]

競賽方式[编辑]

501规则[编辑]

501规则是现在飞镖比赛最常见的规则,也是飞镖世锦赛的规则。每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0的选手获胜,如二十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。[4]

301规则[编辑]

301规则和501规则类似。每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0的选手获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍区积分≤1;三倍区积分≤2或者在双倍区/三倍区出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

板球(CRICKET)[编辑]

CRICKET為軟靶常見競賽遊戲,只有射擊15,16,17,18,19,20,紅心,黑心區域能夠得分,得分條件為優先射擊三次該得分區域(三倍即為三次,兩倍即為兩次,黑心視為兩倍紅心),射擊到三次之後術語稱為"開門",之後對該得分區域的射擊就能夠正常計分。唯當對手也對同樣得分區域"開門"時,則此得分區域雙方都不在能夠得分,遊戲術語稱為"關門",比賽進行比賽回合結束(一般是15回合),統計雙方得分高者獲勝。或者確定另一方已經不可能再獲勝(一方得分較高,並且已經打開全部得分區域)
特殊規則:
overkill:當一方得分超過另一方200分以後,既使射中可得分區域也不再加分。
超過2個人:如果遊戲超過兩個人,則計分方式由原本的射中得分,高分獲勝。轉成射中加分給所有其他對手,低分獲勝。在多人規則下"關門"必須是所有選手都對該區域"開門"成功,但只要選手已對某得分區域"開門",則該選手就不會再因為別的選手射擊該區域而被加分。overkill的規則為最低分者領先第二低分者200分以上發動。

21点规则(GAME 21)[编辑]

每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分的选手获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手投中某分值区使积分超过21分,称之为"爆镖",产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖。

其他规则[编辑]

  • 701
  • 901
  • 1101
  • 1501
  • 板球(CRICKET)
  • 殺手
  • 追殺(LUDO)
  • 高得分(HIGH SCORE)
  • 打飛碟(SHOOT OUT)
  • 順序得分(SHANG HAI)
  • 設定目標(SUPER SCRAM)
  • 冰球(Hockey)
  • 足球(Soccadarts)
  • 51個5(All Fives)
  • 障礙賽馬(Shove Ha'Penny)
  • 高爾夫
  • 大小(Big-Little)
  • 單輪總分(Legs)
  • 十個紅心(10 Bulls)[5]

參考資料[编辑]

外部連結[编辑]