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馬庫斯·泊松

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馬庫斯·佩爾松
Notch receives the Pioneer Award at GDC 2016 (cropped).jpg
馬庫斯·佩爾松在遊戲開發者大會
出生 (1979-06-01) 1979年6月1日39歲)[1]
 瑞典斯德哥爾摩
国籍  瑞典
别名 Notch
职业 設計師
知名于 Minecraft
配偶 Elin Zetterstrand (2011–2012)
网站 mojang.com/notch
notch.tumblr.com
notch.net

马库斯·阿列克谢·泊松瑞典語Markus Alexej Persson,别名NotchxNotch,1979年6月1日[2],译马库斯·佩尔松,又被稱為Notch,是一位瑞典遊戲程式師和設計師。最出名的是創造了沙盒遊戲《當個創世神》,以及與卡爾·曼諾和雅各布·珀斯於2010年底創辦電子遊戲公司Mojang。他成立公司Mojang AB主要是从著名的独立沙盒游戏Minecraft》开始的,《Minecraft》在2009年因为他的技术展示得到不错的回报[3]Minecraft 在电子游戏产业中获得了极高的知名度[4]

佩爾松成立Mojang並主要投資於《當個創世神》,自2009年的技術演示版後,該遊戲獲得了大量人氣和支援[5]。 自《當個創世神》發布以來,佩爾松在電子遊戲產業中獲得了顯著的知名度,贏得了多個獎項,並與業界知名人士建立了關係[4]。 佩爾松保留了他作為《當個創世神》的首席設計師的地位,直到2011年該遊戲正式啟動,之後他將創作權轉讓給延斯·伯根斯坦[6]。 2014年11月,在Mojang被微軟公司收購後,他離開了Mojang[7]

通常佩尔松被称为Notch,特別的是,若用此名称进入《Minecraft》,被打死后会掉落红苹果。佩尔松在《Minecraft》的首席设计师保留了他的位置,直到2011年该游戏推出正式版之后,他转移到 Jens Bergensten 的创意权威。[8]

生平[编辑]

佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典斯德哥尔摩[9], 其父亲是瑞典人,而母亲為芬兰[10]。 七岁前,他生活在埃斯宾[11][12],直到他的家人搬回斯德哥爾摩[13]。 七岁时,开始程序开发[14]。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用电脑,他開始在他父親的Commodore 128家用電腦上寫程式[14],并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志[14]。 在嘗試了各種打字程式之後,通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏[11][14]。 在职业生涯中,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年[11][14]。 他也曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员。[14][15] 之後他在Jalbum擔任程序编辑员[16]。 他也是《Wurm Online》的创始人之一[17], 虽然他已经不再编辑以及參與開發这个游戏了[16]。 在工作之余,曾赢得了七场程序设计竞赛[16],例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》[18]。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的另一人是Mojang。 佩尔松在婚后一年,与他的妻子离婚,原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。

開發遊戲[编辑]

Minecraft[编辑]

佩尔松最知名的游戏创作是一個发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft[19],佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全部工作,直到遊戲被完成。当然,现在仍還在持續更新。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至4月5日,已售出高达数千万份。

2009年5月10日《Minecraft》開始开发,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。[14][20]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·於(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。[15][20]当时,他已经在设想一款三維等距英语Isometric graphics in video games的建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。[14][21]《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。[20]这款游戏最开始於2009年5月17日发布「内测版」,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。[22]最开始诺奇还维持在Jalbum.net网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中[15]。遊戲本身也在不断更新,佩尔松打算在游戏的完整版发布後继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止[20]

後來,Mojang公司的《Minecraft》製作團隊聘請了幾個新的工作人員,而佩爾松讓Jens Bergensten成為《Minecraft》首席開發人員。Android和iOS袖珍版也已經發布。 2012年5月9日發布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材質包[23]

佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。[15]

2011年12月19日發行衍生作《Minicraft》,類似2D版本的Minecraft,僅花2日的時間完成。

Scrolls[编辑]

佩尔松和Jakob Porser也製作了卡片遊戲《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法[24]。佩尔松說,他不会积极参与开发这个遊戲,Porser可能會发展[25]。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律師事务所代表贝塞斯达軟件起訴,声明它自己的上古卷轴系列的游戏与《Scrolls》的商标名称冲突[26]。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。[27]

參考文獻[编辑]

  1. ^ Turning 30 is scary. : The Word of Notch. [2011-02-22]. 
  2. ^ Persson, Markus. Turning 30 is scary.. Tumblr. 2009-05-29 [2011-02-22]. 
  3. ^ Ashdown, Jeremy. This is Minecraft. IGN. 2010-11-11 [2012-03-08]. 
  4. ^ 4.0 4.1 Thomas, David. How the Creator of Minecraft Developed a Monster Hit. Wired. 2011-11-29 [2012-03-08]. 
  5. ^ Ashdown, Jeremy. This is Minecraft. IGN. 2010-11-11 [2012-03-08]. 
  6. ^ Grant, Christopher. Notch steps down as lead developer on Minecraft to focus on 'new project'. Joystiq. 2011-12-02 [2012-03-08]. 
  7. ^ Goldberg, Daniel; Larsson, Linus. The Unlikely Story of Microsoft's Surprise Minecraft Buyout. Wired. Condé Nast. 2015-06-02. 
  8. ^ Grant, Christopher. Notch steps down as lead developer on Minecraft to focus on 'new project'. Joystiq. 2011-12-02 [2012-03-08]. 
  9. ^ Notch's Twitter. [2012-10-17].  Authors list列表中的|first1=缺少|last1= (帮助)
  10. ^ Cat Fernim. 20 Things You Might Not Know About Notch. 2011-09-21 [22 August 2012.]. 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 2 Player Productions. Minecraft: The Story of Mojang. YouTube. 2013-11-08 [2014-05-02]. 
  12. ^ Minecraft: The Story of Mojang
  13. ^ Peisner, David. The Wizard of Minecraft. Rolling Stone. 2014-05-07 [2014-05-16]. 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 Handy, Alex. Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft. Gamasutra. 2010-03-23 [2010-06-26]. my first own program when I was eight years old. It was an extremely basic text adventure game 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 15.3 Notch
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 Clark, Kristoff. Minecraft mastermind Markus Persson to receive BAFTA special award. Gamasutra. 2012-03-05. 
  17. ^ McDougal, Jaz. Community heroes: Notch, for Minecraft. PC Gamer. 2010-07-29 [2010-08-03]. 
  18. ^ Notch's biography. Mojang.com. [2012-01-02]. (原始内容存档于7 五月 2011). 
  19. ^ Liebl, Matt. Minecraft Release Date and Time Officially Announced. GameZone. GameZone Online. 2011-11-18. 
  20. ^ 20.0 20.1 20.2 20.3 Persson, Markus. About the game. Minecraft.net. [2010-06-26]. (原始内容存档于2010-06-23). 
  21. ^ Persson, Markus. The Origins of Minecraft. 2009-10-30 [2010-08-03]. 
  22. ^ Persson, Markus. Minecraft Beta: December 20, 2010. Mojang. 2010-12-11 [2010-12-21]. 
  23. ^ Xbox Live's Major Nelson. 2012-03-25. 
  24. ^ Jakob Porser. Accessed 互联网档案馆存檔,存档日期2011-05-12. scrolls.com 2011-04-03
  25. ^ Markuss Persson.Accessed notch.tumblr.com 2011-04-03 [2013-04-18]
  26. ^ Webster, Andrew. Elder Scrolls vs. Minecraft dev: "scrolls" is our word. 2011-08-10 [2012-07-12]. 
  27. ^ Schreier, Jason. Minecraft maker jokingly calls Quake challenge "poor choice," vows fight. 2011-08-19 [2012-07-12]. 

外部連結[编辑]