鬥獸棋

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鬥獸棋盤

鬥獸棋是一種版圖遊戲,採用階級吃子規則,與傳統遊戲暗獸棋有關。

棋具[编辑]

  • 棋盤橫7列,縱9行。雙方底線上各有1個獸穴(置於第一行的中間)和3個陷阱(分別置於獸穴的前、左及右方),在棋盤中央有2個2×3大小的長方形,稱為小河,另外有圖案標示棋子的起始位置。
  • 雙方各有八隻以動物命名的棋子

棋規[编辑]

目的[编辑]

己方任一棋子走進對方獸穴或吃光對方所有棋子者勝。

棋子[编辑]

雙方的八隻棋子由強至弱為:(部份鬥獸棋的次序略有不同:狗 > 狼)

  • 棋子可以吃掉同級或較弱的棋子。
  • 例外:可以吃掉,但卻不可以吃掉。(此特殊情況可理解為弱一級。)
  • 若棋子走進敵方的陷阱,對方任一棋子都可將之吃掉,但己方棋子不能吃對方任一棋子。(此特殊情況可理解為己方棋子喪失戰鬥力變成最弱。如己方走進敵方的陷阱,對方都可將之吃掉。)

移動[编辑]

  • 棋子可以縱橫向移動一格,但不可移動到自己的獸穴。
  • 只有才可以進入小河。
  • 水陸棋子不可互吃,即在小河的棋子不可吃掉在陸地的棋子,反之亦然。即水吃水,陸吃陸,水陸不互吃
  • 可跳河,而且可以直接把對岸的動物吃掉。可是若小河中有(無論是敵方或是己方),便不可跳河。若亦可進入小河,也可以起同樣的作用。

變體[编辑]

除了以上的常見規則,坊間還演變出多種不同的規則,但起源已不可考,舉例如下:

強弱順序[编辑]

入穴棋子[编辑]

  • 己方任一棋子可走進對方獸穴。
  • 部份鬥獸棋的規則只容許進入對方獸穴。

進河棋子[编辑]

  • 只有才可以進入小河。
  • 但部份鬥獸棋規則容許甚至進入小河,使對方的鼠更容易被吃掉。
  • 另外,還有規則河中只有鼠可吃棋,狗則不可以,理由是狗的口大,吃東西時會進水。

跳河棋子[编辑]

只有可跳河。但部份鬥獸棋規則變種如下:

  • 可跳縱及橫河,只可跳橫河。
  • 橫跳小河。
  • 可橫向一次跳過兩條河,即「跳雙河、跳單河、跳橫河」等等。

外國變體[编辑]

根據英文版維基百科Variations(變體)一節記載,更有以下變體出現:

  • Some play the game with the lion and tiger being equally strong, and they can kill each other. This is the more modern version.

(有些遊戲的獅子和虎同樣強大,他們可以互殺對方。這是更現代的版本。)

  • Some versions have the tiger outranking the lion.

(有些版本的老虎勝過了獅子。)

  • A variant has the wolf replaced by the fox, in which case the dog is stronger than the fox.

(有一個變體是狼被狐狸替代,在這種情況下,狗比狐狸更強。) 強弱順序:

[1]

常見問題[编辑]

強弱順序[编辑]

  • 由於鬥獸棋按強弱順序吃子,一些較弱棋子,如等實際上沒有太大用途,只會給對方較強棋子吃掉。
  • 若己方被殺,還有6子尚在,對方7子被殺,只有1子尚在,但實際上己方已輸掉棋局,由於己方最強已不能殺對方,即使己方棋面上處於優勢,但實際上已勝出無望,亦令棋局很快便完結。

入穴棋子[编辑]

  • 如己方任一棋子可走進對方獸穴,只要用等快速攻擊對方獸穴,棋局很快便完結。
  • 若以大部份棋子防守獸穴,棋局變得較少進攻而令棋局進入膠著狀態。
  • 部份鬥獸棋的規則只容許進入對方獸穴,當被殺後,進入對方獸穴取勝方法已無望。

跳河棋子[编辑]

  • 鬥獸棋按強弱順序吃子,強,若可跳縱及橫河,只可跳橫河,會增加2子實力差距,基本上只用已經可控制棋局。

建議[编辑]

棋類遊戲通常經過多年發展及演變,才成為現今模式,如象棋在北宋時有大象戲小象戲。據朝鮮李圭景說法《象戱圖法》記載小象戲没有象,而有弩这兵种,其他则是将、士、车、马、砲、卒(另一方寫成步)[2][3]。 直到唐代至宋朝時逐漸演變現在的象棋。又如陸軍棋,前身為法國陸軍棋,又可追溯至鬥獸棋[4],三棋在歷史上有密切關係,陸軍棋後來分別在中國大陸衍生陆海空军棋四國軍棋海軍棋;台灣衍生三軍棋

鬥獸棋在發展歷史上,應比已有一千年發展歷史的象棋為新出現的棋種,導致有以上設計問題還未解決。以下為一些給玩家的建議,但並非有經過精密研究的規則。

  • 入穴棋子,以當時最弱棋子進入對方獸穴,如開局時以進入,當被殺後以進入,如此類推。一來解決當被殺後,進入對方獸穴取勝方法已無望的問題,二來亦解決己方任一棋子可走進對方獸穴,只要用等快速攻擊對方獸穴,棋局很快便完結問題,三來解決較弱棋子實際上沒有太大用途問題,以平衡較弱棋子實際上用途,四來亦乎合己方任一棋子可走進對方獸穴規則,只是順序上作出調動。
  • 跳河棋子,可跳縱及橫河,但只橫跳單河只可跳橫河,避免一開局馬上跳縱河吃掉對方的,但可跳橫單河雙河,以平衡的強弱順序,另外亦乎合實際上為陸上速度最快動物邏輯。
  • 進河棋子,容許較弱棋子入河,如,一來避免被較強棋子馬上吃掉,二來平衡較弱棋子實際上用途,三來在入穴棋子規則下,避免陸上有一直在河邊守候,導致較弱棋子永遠不能過河問題。

參見[编辑]

外部連結[编辑]