
魂系
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魂系(日语:ソウルライク,英语:Soulslike)是動作角色扮演遊戲的子類型之一,係指《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》系列以及受其影響作品的類型。魂系遊戲亦稱魂類遊戲、類魂系遊戲。
特徵[编辑]
本類型遊戲通常是一種高自由度、高難度的動作角色扮演遊戲,經由過關、擴大搜索路線來進行。一旦角色死亡會失去經驗值,可以回去喪失它的地方收集,但如果在恢復的路上再次死亡,失去的經驗值就會消失[1]。
歷史[编辑]
魂系游戲起源於2009年由From Software開發、宮崎英高設計的電子遊戲《惡魔靈魂》,該作展示了後來的魂系遊戲遵循的核心原則。在2011年《黑暗靈魂》發行後本類型逐漸推廣開來[2]。
參考來源[编辑]
- ^ ソウルライクの意味とは?. [2022-03-06]. (原始内容存档于2022-03-15).
- ^ 列出新舊對比瘋狂期待,《惡魔靈魂》重製版引魂系玩家注目. [2022-03-06]. (原始内容存档于2022-03-06).
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