本页使用了标题或全文手工转换

黎明 (遊戲開發者)

维基百科,自由的百科全书
跳到导航 跳到搜索
黎明
Lê Minh
Minle.jpg
2013年的黎明
出生 (1977-06-27) 1977年6月27日44歲)
国籍 加拿大
别名Gooseman
母校西門菲莎大學
职业游戏程序员
活跃时期1996年-至今
雇主FIX Korea (2009–2014)
Facepunch Studios英语Facepunch Studios
(2014–至今)
知名于《反恐精英》联合作者

黎明越南語Lê Minh,1977年6月27日[1],网名Gooseman),加拿大遊戲開發者。1999年,他和杰西·克里夫英语Jess Cliffe共同开发了脍炙人口的《半条命模组反恐精英》。后来他受雇于《半条命》的开发商威尔乌,在韩国工作8年,开发多人第一人称射击游戏战术干预英语Tactical Intervention》。目前,他是多人生存第一人称射击游戏《腐蚀》的承包商。在参与创作的小团队游戏中,他当过程序师美工设计师

他的绰号出自20世纪80年代动画连续剧《银河骑士》的主角之一肖恩·古斯曼[2]

生涯[编辑]

黎明最初在1996年用id Software作品《雷神之锤》自带的软件开发工具包,历经大约一年时间,完成了个人首个模组“海豹突击队员”(Navy SEALs),这成为了《反恐精英》的精神前作[3][4]。在创作《雷神之锤行动2英语Action Quake 2》模组时,他萌生了《反恐精英》的想法,并结识了AQ2网站管理员杰西·克里夫[5]

黎明着手创作《半条命》的《反恐精英》模组,正在西门菲莎大学读大四,后来他拿到计算机科学学位证书[6]。每个星期,他都要花20个小时制作模组,所耗费的精力比他在学校的工作还要多[3]。首个公测版本于1999年6月面世。趁着游戏的知名度如日中天,“反恐精英团队”在接下来几个月中迅速制作发布更多的公测版[3]

到了第四个公测版,《半条命》开发商威尔乌开始协助《反恐精英》的开发[7]。2000年,威尔乌出手买下《反恐精英》的版权,雇佣黎明和克里夫与他们一同在美国华盛顿州贝尔维尤工作,而黎明则继续创作《反恐精英》及其相关游戏。期间,他开发出《反恐精英》,然而威尔乌最终无限期搁置该项目[8]

《反恐精英2》搁浅,黎明离开威尔乌,自行创作项目[8]。和一个小团队创作该项目两年后,他于2008年移居韩国,受到一家名为FIX Korea的公司的资助,得以进一步开发。后来,黎明透露新作名为《战术干预英语Tactical Intervention》,风格类似于《反恐精英》,用威尔乌Source引擎的改良版制作[9]

2014年,他加盟Facepunch Studios英语Facepunch Studios,创作《腐蚀》。

认可[编辑]

2003年,GameSpy社论称黎明是《半条命》发行后五年仍然风靡的最重要原因[10]IGN将杰西·克里夫和黎明列入“史上百大游戏缔造者”榜单第14位[11]

參考文獻[编辑]

  1. ^ Minh Le. Minh Le's tweet confirming birth year. 2015-12-03 [2015-12-11]. (原始内容存档于2016-01-09). 
  2. ^ Rose, Mike. Minh "Gooseman" Le plays CS:GO with Gamasutra. Gamasutra. Think Services. 2014-01-22 [2014-01-23]. (原始内容存档于2014-01-23). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 John McLean-Foreman. Interview with Minh Le. Gamasutra. 2001-05-30 [2009-09-28]. (原始内容存档于2009-11-11). 
  4. ^ James Yu. Gooseman Counter-Strike Interview. FiringSquad. 2001-01-25 [2006-12-02]. (原始内容存档于2006-10-16). 
  5. ^ 他创造了CS,却没能陪CS走下去——《反恐精英》之父的故事. 触乐. 2017-04-25 [2017-06-05]. (原始内容存档于2017-06-01). 
  6. ^ Interview - Minh Le of Counter Strike team. Eurogamer. 2000-10-03 [2006-12-02]. (原始内容存档于2007-01-07). 
  7. ^ Development a la mod. Red Herring (magazine). 2001-05-08 [2009-09-28]. (原始内容存档于2010-01-23). 
  8. ^ 8.0 8.1 Ben Min. The Next Counterstrike: A conversation with Minh Le and a look at Tactical Intervention.. 2009-09-28 [2009-09-28]. (原始内容存档于2010-06-10). 
  9. ^ Breckon, Nick. Counter-Strike Creator Reveals 'Tactical Intervention'. Shacknews. 2009-09-28 [2009-09-28]. (原始内容存档于2009-09-30). 
  10. ^ Kevin Bowen. Top Ten Reasons Half-Life is Still #1. GameSpy. 2003-02-09 [2006-12-02]. (原始内容存档于2005-03-24). 
  11. ^ Top 100 Game Creators of All Time. IGN. [2014-09-26]. (原始内容存档于2014-10-07). 

外部連結[编辑]