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黑暗之魂III

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黑暗靈魂III
  • ダークソウルIII
  • Dark Souls III
黑暗靈魂III
游戏封面
类型 動作角色扮演
平台 Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
开发商 From Software
发行商
总监 宫崎英高
岡野勇[1]
音乐 櫻庭統
北村友香
引擎 Havok引擎
模式 單人、連線PVE、連線PVP
发行日
  • 日本:2016年3月24日[2]
  • 全球:2016年4月12日[3]

黑暗之魂III(日语:ダークソウルIII,英语:Dark Souls III是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲,亦是《黑暗之魂》系列的第三部作品,於2016年于Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台上发行。[4]

游戏情节[编辑]

遊戲時代比二代更為遙遠,設定於洛斯里克王國(Kingdom of Lothric),前身為一代的羅德蘭,延續火之世代(Age of Fire)的初始之火(First Flame)歷經多個世代的王者不斷傳承,再次衰弱,同時黑暗世代(Age of Dark)中死後復活的不死人(Undead)也再次出現。一眾王者和英雄必須再次進行名為「傳火」(linking of the fires)的儀式,以自身靈魂重燃初始之火,才能把火之世代延續下去。在這世代中身負傳火責任的乃王國的王子洛斯里克(Prince Lothric),但他因厭倦不斷循環的世界而未有執行職責。因此,“鐘聲”響起,唤醒了過去成功傳火而死去的四位“薪王”,但除了薪王魯道斯願意傳火,其他三位薪王都因各自的理由而放棄再一次傳火,由於只憑魯道斯的力量不足以傳火,所以鐘聲再次響起,召集過去在傳火中失敗並已死透了的不死人-「無火之餘灰」(Ashen One),令他們擊倒眾薪王以拥有成为“薪王”的力量代替他們傳火。

身為餘灰的遊戲主角被“鐘聲”從墳墓中唤醒,不久到達一眾王座的所在地傳火祭祀場(Firelink Shrine),負責看守祭祀場的防火女(Fire Keeper)表示,由於被唤醒的一眾王者-「薪王」(Lords of Cinder)大多不願继续履行“薪王”的職責,為阻止黑暗世代來臨,主角須出發前往把三位薪王與洛斯里克王子擊倒並把他們身上的“柴薪”帶回王座。三位不願傳火的薪王分別為保護王國免受深淵侵蝕的深淵監視者(Abyss Watchers)、無法抵滅罪火的巨人尤姆(Yhorm)、以及吞噬人類和神明的艾爾德利奇(Aldrich)。主角擊敗各薪王和洛斯里克王子後把其“柴薪”帶回王座,集合眾王力量後到達初始之火的火爐(Kiln of the First Flame)並戰勝其守護者:過往所有參與傳火的薪王結合而成的集合體「薪王們的化身」(Soul of Cinder)。視乎玩家選擇,遊戲共有四個結局。

追加下载内容(DLC)[编辑]

  • 艾雷德爾之燼(Ashes of Ariandel)

畫中的世界,一個充滿被現實世界所遺棄,無處容身者的避難所,由於艾雷德爾神父及身為灰燼之一的芙莉德修女不願改變畫中世界,世界正逐漸腐朽,負責重建畫中世界的人亦被禁固,她的手下因此離開了畫中世界到達洛斯里克尋求主角的協助,希望得到火焰重建畫中世界。

艾雷德尔之烬引进了一个新的地图,艾雷德尔的绘画世界。 当玩家操纵主角到达幽邃教堂的净身小教会时,会遇到了一个游荡的骑士——盖尔,他会恳求主角进入绘画世界,并实现一个预言,为“艾雷德尔”带来“火焰”。 绘画世界的居民会各种各样地请求灰烬按照预言点燃绘画世界,或者坐视它慢慢腐烂。 一位少女画师告诉灰烬,“盖尔爷爷”承诺找到她的染料来描绘一个新世界。 玩家的决定会触发boss战,最终艾雷德尔被点燃了。 少女感谢玩家展示她的火焰并描绘她的新世界。

为了与之前的DLC保持一致,艾雷德尔之烬不仅引入了一个实质性的新领域,还有两个boss战,还有几个新武器,法术和盔甲。

  • 環印城(The Ringed City)

經過多次的傳火,世界也終於走到了盡頭,傳說中世界的盡頭有一座環印城,城內藏有初代王魂之一的黑暗靈魂以及不死人的秘密,主角受到引導下,來到了環印城發現被埋藏多年的真相.....

遊戲玩法[编辑]

遊戲維持使用第三人身視角。總監宫崎英高表示玩法與《黑暗靈魂》相近[5],玩家可使用一系列武器,包括短弓、炸彈、大劍、雙手劍等,以及使用盾牌格開敵攻擊以免受傷[6],敵人攻擊也能通過翻滾進行迴避[7]。作為檢查點的「篝火」(Bonfires)也重臨[8];灰燼(Ashen one)在遊戲中扮演重要的角色[9];曾於《惡魔之魂》中採用的魔力計回歸,使用魔法攻擊將耗用魔力值,事後需使用「原素灰瓶」(Ash Estus Flask)回復。「原素灰瓶」是遊戲中兩種元素瓶之一,另一是能回復生命值的普通「原素瓶」(Estus Flask)[10]

遊戲的戰鬥和行動速度變得更快捷和流暢[11][12],包括背刺和揮舞重型武器在內的部分動作可更快速地進行[13],使玩家能在短時間內對敵人造成更大傷害[7]。各敵人均有不同的行為,部分能在戰鬥中改變其作戰方式[6]。遊戲引進了名為「戰技」(Skills)的新元素:各武器和盾牌均可透過耗用魔力發動其獨特能力[6]。遊戲也加強了角色扮演的成分,改善了武器和容許玩家對遊戲主角進行更多設定以提供更自由的戰術選擇[14]。遊戲的地圖數量比前作少但面積更大和更細緻以鼓勵玩家進行探索[8]。遊戲廢除了前作的角色數值「適應力」(Adaptability),其餘各數值亦被調整[8]。與前兩作相同,遊戲也設有線上多人模式[15]

開發[编辑]

本作的開發始於2013年年中,早於《黑暗靈魂II》發售,《黑暗靈魂II》是由谷村唯、渋谷知廣擔任總監,而非系列創始人宮崎英高[16]本作與《血源詛咒》同時開發,不過是由兩個不同的團隊分別進行。在開發完《血源詛咒》之後宮崎英高也回歸到《黑暗靈魂III》的總監職位,此外《重鐵騎》總監岡野勇也加入開發團隊擔任副總監,《黑暗靈魂II》總監谷村唯也有參與開發。[1]

評價[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic(PS4) 89/100[17]
(XONE) 87/100[18]
(PC) 89/100[19]
评论得分
媒体得分
Destructoid8.5/10[20]
Fami通38/40[21]
Game Informer9.3/10[22]
Game Revolution4.5/5stars[23]
GamesRadar4.5/5stars[25]
GameSpot8/10[24]
IGN9.5/10[26]
PC Gamer英国94/100[27]
Polygon7/10[28]
游戏机实用技术26/30[29]
每日電訊報5/5stars[30]

遊戲獲一致好評,評論員對圖像和戰鬥機制予以讚揚,認為與From Software的另一遊戲《血源詛咒》相似[20][22][23][26][31]。《IGN》成員Chloi Rad為遊戲給予9.5/10分,表示《黑暗靈魂III》作為《靈魂系列》的最後作品,是一款及格的送別作[26];《Eurogamer》成員Rich Stanton以「必須要玩的」形容遊戲,指出《黑暗靈魂III》非常出色,是《靈魂系列》的合適最終作[31];《Ars Technica》成員Steven Strom認為遊戲保留了《靈魂系列》的流暢和渲染,部分頭目戰也屬系列之冠[32];《衛報》成員Simon Parkin為遊戲給予5/5分,認為遊戲也許欠缺首作的創新,但稱得上是系列中最嶄新和完成程度最高的作品。[33]

遊戲的畫面更新率、性能表現、直線性質的地圖設計、以及萬代對遊戲發行的處理手法備受批評[23][28][32][34][35]。《Polygon》成員Philip Kollar為遊戲給予7/10分,對遊戲缺乏驚喜和隨意式的設計表示失望,認為不論在世界設計、節奏和技術層面,《黑暗靈魂III》均未達水準[28]。在4月9日推出的修補檔案修正了部分評論員提及的畫面更新率與技術問題[36]

行銷[编辑]

遊戲發行兩星期後,PlayStation 4版本於日本售出超過二十萬份[37]。遊戲也成為萬代首天銷情最好與售出速度最快的作品[38]。萬代於2016年5月10日宣佈遊戲已在全球發行超過三百萬份:五十萬份銷住日本和亞洲,一百五十萬份銷住北美,一百萬份銷往歐洲[39]。有報告指出遊戲成為北美地區首天銷量最好的軟件[40]

参考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 Scammell, David. Dark Souls 3 is being developed by a different team to Bloodborne. VideoGamer.com. 2015-06-17 [2015-06-17]. 
  2. ^ DARK SOULS III Release Date Set for March 24, 2016. FromSoftware. 2015-09-12. 
  3. ^ Romano, Sal. Dark Souls III launches April 2016 in North America and Europe. Gematsu. [2015-09-17]. 
  4. ^ Barsanti, Sam. Dark Souls III is officially coming, will kill you and everyone you love. The A.V. Club. 2015-06-15 [2015-06-15]. 
  5. ^ Saed, Sherif. “Dark Souls 3 follows closely from Dark Souls 2,” says Miyazaki about game’s design. VG247. 2015-06-17 [2015-08-18]. 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 Rad, Chloi. E3 2015: Dark Souls 3 Is Everything I Want In A Dark Souls Sequel. IGN. 2015-06-16 [2015-08-18]. 
  7. ^ 7.0 7.1 Reseigh-Lincoln, Dom. How Dark Souls 3 combat is changing post-Bloodborne. Edge. GamesRadar. 2015-07-19 [2015-08-18]. 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Fenlon, Wes. Dark Souls 3 preview: a grander sense of scale, but still familiar. PC Gamer. 2015-06-18 [2015-08-18]. 
  9. ^ McWhertor, Michael. Our first look at Dark Souls 3 gameplay and its new changes to combat. Polygon. 2015-06-17 [2015-08-18]. 
  10. ^ McWhertor, Michael. How magic works in Dark Souls 3. Polygon. 2015-09-16 [2015-09-17]. 
  11. ^ Byford, Sam. Dark Souls III is faster, weirder, and far more beautiful. The Verge. 2015-06-19 [2015-08-18]. 
  12. ^ Tach, Dave. Dark Souls 3's combat is faster in a post-Bloodborne world. Polygon. 2015-07-20 [2015-08-18]. 
  13. ^ Wilson, Aoife. Dark Souls 3 is familiar, and that's fin. Eurogamer. 2015-07-23 [2015-08-18]. 
  14. ^ Romano, Sal. Dark Souls III Have Fewer Maps, But Larger Scale. Gematsu. 2015-08-17 [2015-08-18]. 
  15. ^ Patuleia, Mike. E3 2015: World’s First Dark Souls III Details Revealed. Hardcore Gamer. 2015-06-16 [2015-08-18]. 
  16. ^ Hillier, Brenna. Dark Souls 3 has been in the works for two years. VG247. 2015-06-18 [2015-08-18]. 
  17. ^ Dark Souls III for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-01-16]. 
  18. ^ Dark Souls III for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2016-04-08]. 
  19. ^ Dark Souls III for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2016-04-09]. 
  20. ^ 20.0 20.1 Carter, Chris. Review: Dark Souls III. Destructoid. 2016-04-04 [2016-04-05]. 
  21. ^ Romano, Sal. Famitsu Review Scores: Issue 1427. Gematsu. 2016-04-05 [2016-04-07]. 
  22. ^ 22.0 22.1 Tack, Daniel. Dark Souls III: Familiar But Fascinating Fantasy. Game Informer. 2016-04-04 [2016-04-04]. (原始内容存档于2016-04-06). 
  23. ^ 23.0 23.1 23.2 Tan, Nick. Dark Souls III Review. Game Revolution. 2016-04-06 [2016-04-08]. 
  24. ^ Mahardy, Mike. Dark Souls 3 Review. GameSpot. 2016-04-04 [2016-04-04]. 
  25. ^ Evans-Thirlwell, Edwin. Dark Souls 3 review. GamesRadar. [2016-04-08]. 
  26. ^ 26.0 26.1 26.2 Rad, Chloi. Dark Souls 3 Review. IGN. 2016-04-04 [2016-04-04]. 
  27. ^ Davenport, James. Dark Souls III Review. PC Gamer. 2016-04-04 [2016-04-04]. 
  28. ^ 28.0 28.1 28.2 Kollar, Philip. Dark Souls 3 Review. Polygon. 2016-04-04 [2016-04-05]. 
  29. ^ 2016游戏大年鉴.游戏机实用技术.Issue410&401.pp36.2017-01-16.[2017-02-01]
  30. ^ Dark Souls 3 is familiar, fierce and fascinating - review. The Daily Telegraph. 2016-04-04. 
  31. ^ 31.0 31.1 Stanton, Rich. Dark Souls 3 review. Eurogamer. 2016-04-04 [2016-04-05]. 
  32. ^ 32.0 32.1 Strom, Steven. Dark Souls 3 review: Marching toward masochism. Ars Technica. 2016-04-05 [2016-04-05]. 
  33. ^ Parkin, Simon. Dark Souls 3 review – the grandiose end to an unmatched trilogy. The Guardian. 2016-04-12. 
  34. ^ Bashore, Nicholas. 'Dark Souls 3' and the Problem with Regional Release Dates. inverse.com. [2016-04-09]. 
  35. ^ Leack, Jonathan. Dark Souls 3's Launch Has Been Poorly Handled By Bandai Namco. Game Revolution. [2016-04-05]. 
  36. ^ Imtiaz, Khurram. Dark Souls 3 Gets Patch 1.03 In Japan, Tweaks Gameplay And Improves Performance. GearNuke. 
  37. ^ Seeto, Damian. Dark Souls 3 Sales Impress In Japan. AttackoftheFanboy. Modern Media Group LLC. 
  38. ^ Potter, Matt. Dark Souls 3 Is Bandai Namco's Fastest Selling Game Ever. IGN. 2016-04-18 [2016-04-19]. 
  39. ^ Romano, Sal. Dark Souls III tops three million shipments, Dark Souls series tops 13 million. Gametsu. [2016-05-11]. 
  40. ^ Grubb, Jeff. April 2016 NPD: Dark Souls III, Ratchet & Clank lead as gaming industry drops 15%. Venturebeat. [2016-05-15]. 

外部連結[编辑]