本页使用了标题或全文手工转换

黑暗靈魂

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
黑暗之魂
Dark Souls
黑暗之魂
欧美版封面
类型 动作角色扮演
平台 PlayStation 3Xbox 360Microsoft Windows
开发 FromSoftware
发行 万代南梦宫
  • 日本:FromSoftware
总监 宮崎英高
制作人 宫崎英高
Daisuke Uchiyama
Kei Hirono
程序 Jun Ito
美术 Makoto Sato
音乐 樱庭统
系列 魂系列
模式 单人多人
发行日 PlayStation 3Xbox 360
  • 日本:2011年9月22日[a]
  • 北美:2011年10月4日
  • 澳洲:2011年10月6日
  • 欧洲:2011年10月30日
Microsoft Windows
  • 澳洲:2012年8月23日
  • 北美:2012年8月24日
  • 欧洲:2012年8月24日
  • 日本:2012年10月25日[1]

黑暗之魂(日语:ダークソウル,英语:Dark Souls,中国大陆译作“黑暗之魂”,港台译作“黑暗灵魂”)是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲,於Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360平台上發行,亦是《惡魔靈魂》的精神续作魂系列的第二部作品。黑暗之魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)[2][3]本作为万代南梦宫自费出版,并于全球发行一个月后的2011年9月在日本本土发售。[4]2012年8月,黑暗之魂以受死版(Prepare to Die)登录PC平台,并包含以前PlayStation 3和Xbox 360用户体验不到的内容。2012年10月,PC版本发布了第一个追加包“Artorias of the Abyss”。[5]黑暗之魂的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。

黑暗之魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是最佳的电子游戏之一英语best video games ever made,评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。[6]然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价,虽然部分人赞扬游戏的高难度挑战,但也有人批评它根本无需设置这么高的难度。游戏的PC版本评论普遍较差,主要在于PC版本的优化问题、错误及崩溃问题等。但据Games for Windows Live英语Games for Windows Live游戏平台统计,2012年游戏的PC版是玩家玩得第二多的游戏。[7]2013年4月,FromSoftware宣布《黑暗之魂》已售出237万套。[8]游戏的续作《黑暗之魂II》、《黑暗之魂III》也分别于2014年和2016年发售。

玩法[编辑]

剧情[编辑]

评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体 得分
Metacritic PC:85/100[28]
PS3:89/100[29]
X360:89/100[30]
评论得分
媒体 得分
Edge 9/10 then 10/10[9]
Eurogamer 9/10[10]
Fami通 37/40[11]
PALGN 10/10[12]
The Daily Telegraph 5/5stars[13]
奖项
媒体 奖项
Electronic Gaming Monthly[14]
Game Revolution[15]
IncGamers[16]
Q-Games英语Q-Games[17]
年度游戏大奖英语Game of the Year
GameTrailers[18]
Games.cz英语Tiscali[19]
最佳角色扮演游戏
GameZone[20]
TeamXbox英语TeamXbox[21]
最佳角色扮演游戏(提名)
GameZone[20] 最佳动作/冒险游戏
Fami通[22] 卓越游戏奖
Game Informer[23] GameSpot[24] 最佳BOSS战
Edge 本世纪最佳电子游戏英语best video games ever made[25]
迄今为止最伟大的电子游戏[26]
USgamer 自2000年以来最佳电子游戏英语best video games ever made[27]
在维基数据上编辑Edit this on Wikidata

PC 版本[编辑]

GameSpy评论道,PC版的品質简直“低劣(shabby)”,包括游戏强制性锁定每秒30帧的限制,以及较差的键鼠控制和不可调节的游戏分辨率,但增加的内容却给出好评,并给予游戏总体有利的评价。[31]Eurogamer也评论了游戏的品質:“《黑暗之魂:受死版》不附带任何PC游戏的选项,你会期望它是一个从游戏机版本移植过来精心重制的游戏,这也是FromSoftware所承诺的。Anyone who passes up Dark Souls for this reason is cutting off their nose to spite their neckbeard of a face。”[32]黑暗之魂II的游戏制作人之一Takeshi Miyazoe,回应了PC版的批评说:[33]

这听起来很糟糕,但我们的主要优先事项是尽可能快地将游戏移植到PC上,因为人们都想要PC版。 但日本的PC市场是如此之少,原来根本没有计划发行PC版,但随着北美和欧洲游戏迷的强烈请愿,即使缺乏在PC平台上的工作经验,我们仍然以最好的姿态尽可能快地得到它。这为未来可能出现的问题埋下伏笔.......我们都知道有PC有特定的功能,如为鼠标键盘配置键位,更高的分辨率和帧率这些。但是……这不是我们要忽略它,但我们要花大量时间去实现它,测试它,并达到人们期望的水平。 事实上更多的责任是出版商(Namco Bandai)的决定,他们说,伙计们,不要担心这一点——让我们来看看它是如何在PC上工作的。

事件[编辑]

游戏发布于PlayStation 3和Xbox 360平台,许多玩家表示他们希望能玩到PC版本。 对此万代南梦宫一高层Tony Shoupinou回复称,PC版本也许会发布。[34]截止到2012年1月6日,粉丝们对PC版本黑暗之魂的请愿,有超过93,000人签名。[35] 最终PC版游戏于2012年4月7日通过《PC Action》杂志确认。[36]但在开发过程中有人透露,FromSoftware对移植PC平台缺乏经验,并着注于添加新内容,而不是优化。[37]之后于2012年8月放出受死版(Prepare to Die)并增加新内容,包括新NPC,新的敌人种类和头目(BOSS)。[38] 新内容“Artorias of the Abyss”也于2012年10月以追加下载内容(DLC)的形式发布。[39]不久之后,开发商宣布黑暗之魂的PC版将发布于Games for Windows Live英语Games for Windows Live平台并使用DRM,引起粉丝争议。[40]游戏的PC版本最终发布于2012年8月23日。发布后不久一个非官方制作英语Fan labor游戏模组发布。[41]通过这个非官方补丁英语Unofficial patch破解了游戏对原本不可配置的帧数限制。[42]

2014年12月15日,Games for Windows Live便从Steam版本中删除并由Steamworks取代,由此为游戏增加了云存档和成就功能。[43]2016年4月,该游戏透过向下兼容性登录Xbox One平台。[44]

奖项[编辑]

Game Revolution网站、IncGamers媒体给予黑暗之魂年度游戏大奖英语Game of the Year[15][16]Q-Games英语Q-Games的迪伦·库斯伯特(Dylan Cuthbert)、Double Fine Productions的布拉德·穆尔(Brad Muir)和《电子游戏月刊》的埃里克·L·帕特森亦授予了该游戏相同的奖项。[17][14]GameTrailers网站给予游戏“最佳角色扮演游戏(Best Role-Playing Game)”奖,[18]同时亦提名“最佳多人游戏(Best Multiplayer Game)”、“最佳预告片(Best Trailer)”及年度游戏大奖。[45]GameZone则给予该游戏“最佳动作/冒险游戏(Best Action/Adventure)”奖以及“最佳角色扮演游戏”奖的提名。[20]

每日电讯报给予游戏“最佳整合在线功能(Best Integration of Online Features)”奖,并提名“最佳游戏制作人”(宫崎英高)、“最佳等级设计”、“最佳音效设计”(樱庭统)、“最佳开发者(FromSoftware)”及年度游戏奖。[46]TeamXbox英语TeamXbox的“最佳RPG游戏”评选中,该游戏荣获亚军。[21]1UP.com给予了该游戏“最有成就感(Most Rewarding Game)”奖。[47] Game Informer则给予了该游戏“最佳BOSS战”奖。[23]此奖项亦从GameSpot获得,包括编辑选择奖和读者选择奖。[24]该游戏也于Fami通2012年的颁奖典礼上获得卓越奖。[22]

2013年, Digital Spy将黑暗之魂评为该世代游戏机中最佳游戏。[48]2014年,Edge杂志将黑暗之魂评为第七世代游戏机最佳的游戏之一,并指出,虽然游戏的流程一开始会让你感到厌倦,“我们还没有遇到一个玩家因持久力不足而对游戏产生冷漠。” [25]2015年9月,该杂志“100款最伟大的电子游戏(The 100 Greatest Videogames)”将黑暗之魂放置榜首。[26]2015年,该游戏被GamesRadar选上“最佳游戏TOP100(The 100 best games ever)”列表,[49]同样也登上了USgamer网站上“自2000年来15款最佳游戏(The 15 Best Games Since 2000) ”列表,[27]该游戏的PC版亦被Rock, Paper, Shotgun评为“PC上最佳RPG游戏”。[50]2016年,黑暗之魂在PC Gamer所列出的“迄今为止最佳角色扮演游戏列表(Best RPGs of all time list)”中排行第五。[51]

影响[编辑]

迄今为止,黑暗之魂被认为是第七世代游戏机中最杰出的电子游戏之一,[52]由于黑暗之魂的成功,诸多游戏都受魂系列的影响,如《天命》、[53]异化》、[54]堕落之王英语Lords of the Fallen》、[55]盐与避难所》、[56]铲子骑士》、[52][57]泰坦之魂英语Titan Souls》、[52][58]挺进地牢英语Enter the Gungeon》、[59]巫师3:狂猎》、[60][61]仁王》等。

续作[编辑]

游戏的续作黑暗之魂II于2012年12月7日的Spike电子游戏大赏英语Spike Video Game Awards公开,预计登录的平台有Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360[62]传闻新游戏制作人向《Edge》透露,魂系列的难度可能会降低。万代南梦宫的发言人Brian Hong在电子娱乐展向粉丝们保证,黑暗之魂II将是“格外地难(viciously hard)”。[63]最终黑暗之魂II于2014年3月11日发布于PlayStation 3Xbox 360平台,PC版本也于2014年4月25日发布。[64]2015年又发布了增强版本“原罪学者(Scholar of the First Sin),并在原先的平台的发布的同时,又新增Xbox OnePlayStation 4平台的版本。[65]魂系列的第三作黑暗之魂III已于2015年的E3展上公布,[66]已于2016年4月12日发售。[67]

注释[编辑]

  1. ^ 仅限PlayStation 3

参考资料[编辑]

  1. ^ FromSoftware, Inc. Dark Souls With Artorias Of The Abyss Edition – FromSoftware. Darksouls.fromsoftware.jp. 2012-10-25 [2012-12-08]. 
  2. ^ Anoop Gantayat. Demon's Souls Followup Officially "Dark Souls". andriasang. February 1, 2011 [February 4, 2011]. 
  3. ^ Andy Robinson. Dark Souls 'is not a sequel to Demon's Souls' – Dev. ComputerAndVideoGames.com. February 4, 2011 [February 5, 2011]. 
  4. ^ Anoop Gantayat. Dark Souls Arriving First in Japan. andriasang. May 11, 2011 [May 11, 2011]. 
  5. ^ Pete Haas. Dark Souls Artorias Of The Abyss DLC Release Date Announced For PS3 And Xbox 360. Cinema Blend. September 19, 2012 [September 20, 2012]. 
  6. ^ Jeff Bakalar; Scott Stein; Dan Ackerman. Is Dark Souls too hard?. CNET.com. October 7, 2011 [December 19, 2011]. 
  7. ^ Conditt, Jessica. Top Xbox Live, Arcade, Indie and Windows games of 2012. Joystiq. 2013-01-23 [2013-03-21]. 
  8. ^ Phillips, Tom. Dark Souls worldwide sales total 2.3 million. Eurogamer. Gamer Network. 12 April 2013 [12 April 2013]. 
  9. ^ 引用错误:没有为名为edgeten的参考文献提供内容
  10. ^ 引用错误:没有为名为eurog_dark的参考文献提供内容
  11. ^ 引用错误:没有为名为1up_gifford的参考文献提供内容
  12. ^ Markovic, Denny. Dark Souls Review. PALGN. 21 October 2011 [29 December 2011]. (原始内容存档于22 December 2011). 
  13. ^ Parkin, Simon. Dark Souls review. The Telegraph. 3 October 2011 [29 December 2011]. 
  14. ^ 14.0 14.1 Patterson, Eric L. EGM’S BEST OF 2011: ERIC L. PATTERSON’S PICKS. Electronic Gaming Monthly. December 19, 2011 [7 January 2012]. 
  15. ^ 15.0 15.1 Community Choice Game of the Year. Game Revolution. December 23, 2011 [31 December 2011]. 
  16. ^ 16.0 16.1 Robertson, John. Game of the Year 2011: #1 – Dark Souls. IncGamers. United Kingdom. 25 December 2011 [31 December 2011]. 
  17. ^ 17.0 17.1 Developers' Games of 2011. Eurogamer. 2 January 2012 [7 January 2012]. 
  18. ^ 18.0 18.1 Best Role-Playing Game. GameTrailers. December 28, 2011 [29 December 2011]. 
  19. ^ Best of 2011:Best RPG. Games.cz. Tiscali. 6 January 2012 [7 January 2012]. 
  20. ^ 20.0 20.1 20.2
    Splechta, Mike. GameZone's Game of the Year Awards Day 3: Genre Awards. GameZone. December 29, 2011 [30 December 2011]. 
  21. ^ 21.0 21.1 Lord, Jesse. TeamXbox Best RPG of 2011. TeamXbox. December 29, 2011 [31 December 2011]. (原始内容存档于7 January 2012). 
  22. ^ 22.0 22.1 Monster Hunter 3 G Takes Top Prize in Famitsu Awards. Anime News Network. 2012-04-18 [4 May 2012]. 
  23. ^ 23.0 23.1 Juba, Joe. The 2011 RPG Of The Year Awards. Game Informer: 2. December 30, 2011 [31 December 2011]. 
  24. ^ 24.0 24.1 GameSpot's Best of 2011 Special Achievements. GameSpot. 30 December 2011 [31 December 2011]. 
  25. ^ 25.0 25.1 The Ten Best Games of the Generation. Edge (Bath: Future Publishing). November 2014, (272): 74–81. 
  26. ^ 26.0 26.1 the 100 greatest videogames. Edge (Bath, UK: Future). 2015: 206. ISBN 978178389244-0. 
  27. ^ 27.0 27.1 Bailey, Kat. The 15 Best Games Since 2000, Number 1: Dark Souls. USgamer. Gamer Network. August 11, 2015 [August 11, 2015]. (原始内容存档于August 11, 2015). 
  28. ^ Dark Souls: Prepare to Die Edition for PC Reviews. Metacritic. [2013-12-23]. 
  29. ^ Dark Souls for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. [2011-12-19]. 
  30. ^ Dark Souls for Xbox 360 Reviews. Metacritic. [2011-12-19]. 
  31. ^ Janicki, Stefan. Dark Souls: Prepare to Die Edition Review. GameSpy. September 30, 2012 [11 October 2012]. 
  32. ^ Stanton, Rich. Dark Souls: Prepare to Die Edition Review • Reviews • PC •. Eurogamer.net. 2012-08-28 [2012-12-08]. 
  33. ^ Dark Souls’ producer says PC version was rushed, problems "were expected". Edge. Future plc. 19 December 2013 [27 March 2014]. (原始内容存档于2014-01-20) (英语). 
  34. ^ Conditt, Jessica. Dark Souls admin suggests PC could happen with a petition. Joystiq. 2012-01-08 [2012-12-08]. 
  35. ^ Petition: Dark Souls for PC. 6 January 2012. 
  36. ^ Donaldson, Alex. Dark Souls PC confirmed in PC Action magazine. rpgsite.net. April 7, 2012 [October 26, 2016]. (原始内容存档于October 26, 2016). 
  37. ^ Dutton, Fred. From Software "having a tough time" porting Dark Souls to PC, frame rate issues remain. Eurogamer. 2012-06-07 [2013-10-14]. 
  38. ^ Dark Souls: Prepare to Die Edition coming to PC in August « GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog. Gamingbolt.com. [2012-12-08]. 
  39. ^ Cullen, Johnny. Dark Souls PC coming to Steam, consoles to get PC content. VG247. May 31, 2012 [31 May 2012]. 
  40. ^ Makuch, Eddie. Gamers rallying against Dark Souls PC using Games for Windows Live. CBS Interactive. [16 April 2012]. (原始内容存档于20 April 2012). 
  41. ^ Modder Purportedly Fixes Dark Souls PC Resolution Limitations in 23 Minutes. GameSpy.com. 
  42. ^ Walter, Maximilian. Dark Souls: Prepare to Die Edition - Fans bringen das Spiel auf 60FPS. GameStar. 2012-09-18 [2013-10-12] (德文). Die PC-Version des Action-Rollenspiels Dark Souls plagen ein paar Macken. Die fleißige Community hat sich diesen angenommen und einen Patch veröffentlicht, der die Auflösung erhöht und den Framelimiter aushebelt. 
  43. ^ Grabit, Anthony. Dark Souls™ Prepare To Die Edition update to replace the Games for Windows Live functionality with Steamworks is now live. SteamCommunity.com. shoupinou. December 15, 2014 [December 15, 2014]. 
  44. ^ Frank, Allegra. Dark Souls Getting Xbox One Compatibility, Free with Dark Souls 3 Pre-Order. Polygon. 2016-02-16 [2016-10-05]. 
  45. ^ GameTrailers Game of the Year Awards 2011. GameTrailers. [31 December 2011]. 
  46. ^ Telegraph video game awards 2011. The Telegraph. 27 December 2011 [29 December 2011]. 
  47. ^ 1UP's Best of 2011 Awards: Editors' Picks. 1UP.com. December 22, 2011 [31 December 2011]. 
  48. ^ Reynolds, Matthew. Why 'Dark Souls' is our game of the generation. Digital Spy. Hearst Magazines UK. November 10, 2013 [February 21, 2016]. (原始内容存档于February 21, 2016). 
  49. ^ Houghton, David. Top 100: Why Dark Souls is simply the greatest game of all time. GamesRadar. Future US, Inc. March 6, 2015 [February 20, 2016]. (原始内容存档于November 3, 2015). 
  50. ^ The 50 Best RPG On PC. Rock, Paper, Shotgun. July 10, 2015 [February 29, 2016]. 
  51. ^ The best RPGs of all time. PC Gamer. [2016-02-19]. 
  52. ^ 52.0 52.1 52.2 Breault, Chris. How Do You Make An RPG After Dark Souls?. Kill Screen. 2014-02-24. 
  53. ^ Slabaugh, Brett. Destiny Inspired by Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says. The Escapist. 2013-12-18. 
  54. ^ Tach, Dave. How Dark Souls influenced Alienation, the next game from Resogun's developer. Polygon.com. 2014-08-22. 
  55. ^ Makuch, Eddie. Lords of the Fallen Dev Talks Dark Souls Comparisons. GameSpot. 2015-01-05. 
  56. ^ McElroy, Griffin. How Salt and Sanctuary reimagines Dark Souls as a 2D action-platformer. Polygon. 2013-08-28. 
  57. ^ Williams, Mike, Game Dev Recipes: Shovel Knight, USgamer, May 24, 2014 [May 26, 2014] 
  58. ^ Hamilton, Andi. Titan Souls. PCGamer. 2015-04-13. 
  59. ^ Crooks, Dave. How to Get Started in Enter the Gungeon on PS4. PlayStation.Blog. [18 April 2016]. 
  60. ^ Purchese, Robert. The Witcher 3: What is a next-gen RPG?. Eurogamer.net. 2013-11-28 [September 10, 2016]. 
  61. ^ Jones, Gary. Witcher 3: Why Dark Souls has proved a big influence, new details on 200+ hours gameplay. Daily Express. March 30, 2015 [September 10, 2016]. 
  62. ^ Dark Souls 2 announced – Video Game News, Videos and File Downloads for PC and Console Games at. Shacknews.com. [2012-12-08]. 
  63. ^ Namco Bandai assures fans that Dark Souls II will be ‘viciously hard’. venturebeat.com. 11 June 2013 [2 August 2013]. 
  64. ^ Makuch, Eddie. Dark Souls 2 gets PC release date, dev promises "increased texture resolution". gamespot.com. 2014-04-06 [2014-09-01]. 
  65. ^ Albert, Brian. DARK SOULS II COMING TO XBOX ONE, PS4 NEXT YEAR. IGN. [28 September 2015]. 
  66. ^ McCormick, Rich. Dark Souls 3 is bringing brutally hard battling back to PS4, Xbox One, and PC. The Verge. 2015-06-16. 
  67. ^ Romano, Sal. Dark Souls III launches April 2016 in North America and Europe. Gematsu. [2015-09-17]. 

外部链接[编辑]