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007初露锋芒

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007初露锋芒
  • 007 First Light
类型动作冒险
平台
开发商IO Interactive
发行商IO Interactive
总监
  • 哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)
  • 马丁·恩博格(Martin Emborg)
制作人
  • 马库斯·弗里德尔(Markus Friedl)
  • 席琳·吉尔(Céline Gil)
  • 杰克·褒曼(Jack Bowman)
编剧迈克尔·沃格特(Michael Vogt)
程序安德斯·阿隆索(Andres Alonso)
美术拉斯穆斯·波尔森(Rasmus Poulsen)
音乐The Flight英语The Flight (band)
系列007英语James Bond in video games
引擎冰川引擎
模式单人
发行日
  • PS5WinXbox Series X/S
  • 2026年5月27日
  • Nintendo Switch 2
  • 2026年第三季度

007初露锋芒(英语:007 First Light,又译作「007曙光初现」)IO Interactive于2026年5月27日发行的动作冒险游戏,登录PlayStation 5Microsoft WindowsXbox Series X/S。游戏展现詹姆斯·邦德的全新故事,讲述邦德为成為“00特工英语00 Agent”完成的一系列任务。

由于动视在2012年发行的游戏《007传奇英语007 Legends》在商业及口碑上遭遇滑铁卢,米高梅收回了动视的007游戏制作许可。此后将近十年,没有厂商再开发和发行007游戏。直至2020年11月,IO Interactive谈下了007的授权,并宣布正在开发“007项目”。2025年6月,IOI发布了《初露锋芒》的预告片。

故事梗概

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剧情设定与角色

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《007初露锋芒》讲述一段原创剧情[1],灵感出自伊恩·佛萊明创作的詹姆斯·邦德系列小说,以及以詹姆斯·邦德为主角的长寿电影系列[2]。故事讲述时年26岁的詹姆斯·邦德[3](由帕特里克·吉布森英语Patrick Gibson (actor)饰演[4])是軍情六處的新人特工,受组织委派完成一项任务,从而获得00特工英语00 Agent称号[5][6][7]。007作品的一些经典角色,如MQ钱班霓小姐也会在游戏中重塑,体现他们在007间谍生涯早期的角色[3]

剧情

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皇家海军机组新兵詹姆斯·邦德与队友乘坐直升机前往冰岛,协助特种空勤团执行救援任务,结果飞机被击落,邦德成为唯一幸存者。在軍情六處的指引下,邦德按原定目标前往一处研究坠毁卫星的营地,该营地目前被雇佣兵恐怖组织“箭头”(Arrowhead)占据。任务过程中,邦德擅自脱离指挥,自行营救被绑架的科学家,并炸毁基地,防止证据落入他人手中。

次月,应军情六处负责人M邀请,邦德加入重启的“00特工英语00 Agent”计划。邦德随后前往马耳他,与其他候选人一起接受为期半年的训练。经过营地负责人约翰·格林威(John Greenway)设下的层层考验,邦德顺利通过考试,在此期间还结识一些队友,例如门罗(Monroe)和克蕾西达(Cressida),他们在日后成为与邦德并肩作战的队友。一行人正在欢庆毕业的时候,M突然叫停了他们后续的训练,委托他们前往斯洛伐克的一家奢华酒店,抓捕叛变的009特工里斯·贝克特(Rhys Beckett)。抓捕行动期间,邦德跟踪一位形迹可疑的酒店员工,结果发现那是穆托(Murto)雙胞胎殺手之一。他杀死了门罗,在酒店內安裝了定時炸彈。邦德拆除了一枚炸弹,但对方引爆了另一枚。两名特工新人在爆炸中殉职,克蕾西达受了重伤,雙腿瘫痪。邦德试图抓捕趁乱逃跑的里斯,但里斯登上飞机成功逃跑。尽管如此,邦德将自己的特工腕表留在飞机,军情六处得以追踪里斯的动态,最终锁定其身在毛里塔尼亚。邦德奉命与格林威一道前去抓捕里斯,结果里斯在当地遇害。里斯留下的情報顯示他是被人陷害,以及一連串的事件始作俑者另有其人,但證據被突然冒出來的雇傭兵毀掉,回到倫敦後因為失去證據,M仍宣告里斯是幕后黑手并结案。

邦德回到安全屋准备休息,结果被多名刺客攻击,追擊時發現那是穆托双胞胎的其中一位。邦德跟着他来到AI先驱尼古拉斯·韦伯爵士(Sir Nicholas Webb)主持的庆祝晚宴,在现场发现韦伯才是斯洛伐克酒店爆炸事件的幕后黑手,而格林威也是谋杀目标之一。其后尼古拉斯的儿子达米安(Damien)将邦德抓了起来,一位神秘女子前来营救。邦德之前在斯洛伐克见过这位女子,其「身份」是职业窃贼伊索拉·瓦尔(Isola Vale)。格林威击退前去追捕他的刺客,之后与邦德一起潛入韦伯工业(Webb Industries)大楼搜索证据,继而发现韦伯之所以制造爆炸事件,目的是掩盖由他研发、目前正被军情六处使用的量子计算机THEIA所引发的错误。事件还要追溯到格林威还在特工序列的时候,当时THEIA错误将里斯及另外两名特工列为军情六处的奸细,格林威奉命除掉两人。而里斯实际上是被韦伯杀人灭口,目的是避免里斯对外暴露THIEA的漏洞。得知真相的格林威颇为震惊,暂时与邦德分别。

在M的委派下,邦德前往越南一处度假村,继续搜集韦伯罪证。邦德跟踪生物学家特蕾莎·洛卡(Theresa Lorca),彼时穆托双胞胎的另外一位在度假村内纵火,想烧死特蕾莎。邦德救下特蕾莎,转过头又被达米安抓走。被格林威救走后,邦德去追击达米安,虽寡不敌众,仍将达米安击败。另一边厢,格林威在追击行动中身负重伤,弥留之际承认邦德在行动中展现了无比的英雄本色,正是军情六处所需要的好苗子。

邦德成功搜集到韦伯的罪证回到倫敦,但韦伯已率先泄露军情六处的关键情报,并以此作为要挟,胁迫M给他完全的法律豁免權。邦德不愿接受这个结果,私自与伊索拉前往南极洲,潛入韦伯的研究基地,发现韦伯擁有THEIA的姊妹AI HYPERION,他就是用這台姊妹機獲取了THEIA推斷出的情報,然後私下派人彌補其錯誤。邦德一路披荆斩棘,突破重重安保、原型机器人和韦伯的阻拦,抵达了HYPERION核心。此时伊索拉突然叛变,开枪打死韦伯,将核心据为己有。邦德追击伊索拉,阻止了她并摧毁了核心。回到伦敦,邦德和伊索拉遭当局关押审查,仍然在世的达米安率领雇佣兵大军突袭大楼,邦德和伊索拉在混乱中意外获释。伊索拉趁乱逃跑,邦德选择留下,前往放置THEIA核心的密室,发现达米安刺伤了钱班霓,拿走了THEIA核心。Q及時趕到說自己會救治钱班霓,給予他Q研究室的最高授權讓邦德对达米安展开追击;邦德成功破坏对方外骨骼装甲,让他溺水身亡,但自己与THEIA核心也掉入水中。伊索拉此时出现,救出了THEIA核心和邦德,并带走了前者。

事后,邦德到格林威坟前拜祭,同樣來祭奠的M讓他正式加入“00特工”计划,代號為001,同时洗清了他所有罪名;邦德認為自己是該計畫加入的第七人,改為007。最後他誓言要找到伊索拉,查明她的真實身份,並夺回THEIA核心。

开发历程

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早在2012年,动视就曾发行游戏《007传奇英语007 Legends》。该游戏在商业及口碑上遭遇滑铁卢,动视制作007游戏的非独家许可于2013年1月被007版权方永世制片公司英语Eon Productions米高梅撤销,此后就再也没有007游戏推出[8][9]。之后,《刺客任務系列》的开发商IO Interactive在开发《刺客任務3》(2021年)的时候,与永世制片接洽,提出要打造一部全新的007游戏。IOI主席哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)表示,公司注意到“永世并不急于找人制作游戏,他们对动视上一部007主机游戏的动作主打风格和玩法颇有微词”[10]。IOI首席创意官克里斯蒂安·埃尔弗丹(Christian Elverdam)表示,在给永世的提纲中,最重要一点是不依赖武器完成任务,而《杀手》就是一个例子,这款游戏很不鼓励玩家用暴力手段解决问题;《杀手》的例子让永世制片相信IOI的开发团队对间谍游戏玩法可谓“炉火纯青”[11]

一直以来,IOI希望对詹姆斯·邦德这个角色进行重新演绎,不受该角色之前任何文学及电影形象影响。他们希望为现有IP创作自己的叙事,正如他们为自己的原创作品和角色所做的那样.[12]。其中,007的形象与电影中的形象完全不同,其演员并没有参演过007电影,是自2001年游戏《007:浴火特工英语James Bond 007: Agent Under Fire》后,原创形象007首次成为可玩角色[13]

埃尔弗丹对从零开始创作007作品的想法感到兴奋,认为新作会打破外界认为他们的作品会遵循现有作品特质的认知,让新作成为“属于玩家自己的作品”。埃尔弗丹回想起电影《007:生死交戰》(2021年)还在拍摄的时候,开发团队参观松林制片厂,这趟旅程为开发团队制作007作品增添了几分“严肃性”[14]。阿巴拉克表示,IOI和永世制片对展现007出身,以及他拿到杀人执照的故事的表示接受,这个故事只在丹尼尔·克雷格主演的《皇家赌场》片头简要提及。双方对“从头开发、塑造故事”,而不是直接改编现有007电影的想法表示欢迎[15]

音乐

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拉娜·德雷献唱游戏主题曲《初露锋芒英语First Light (song)

游戏配乐由The Flight英语The Flight (band)创作。IO Interactive认为The Flight乐队是为青年版邦德配乐的最佳人选,他们可以将电影化的管弦乐融入更为现代化的電子音樂,而电子音乐在之前的邦德作品中从未出现过。虽然约翰·巴瑞创作的007经典主题音乐也会在游戏中出现,音效总监多米尼克·维嘉(Dominic Vega)认为随着游戏剧情不断推进,年轻的邦德也将迎来属于自己的主题音乐[16]

2025年10月,报道指美国唱作歌手拉娜·德雷创作的歌曲《初露锋芒英语First Light (song)》在美国作曲家、作家和发行商协会登记[17]。2026年4月16日,《初露锋芒》正式宣布成为游戏主题曲;该曲由007电影配乐作曲者大衛·阿諾担任制作;这是大卫时隔18年再度参与007作品配乐,上一次配乐是给丹尼尔·克雷格主演的《新鐵金剛之量子殺機》(2008年)[18][19]。早在2015年《007:惡魔四伏》上映前,拉娜就给制片方提交歌曲《24》,希望能作为电影的主题曲,但被退回,这首歌后来收录于她同年发行的个人第四张正式专辑《蜜月旅行[20]

发行

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2020年11月19日,IO Interactive在直播节目中透露了《刺客任務3》的后续项目[21],当时项目暂定名为“007计划”(Project 007),是一款全新的原创007游戏,由IOI开发发行,永世制片公司英语Eon Productions米高梅联合出品[22]。当天IOI还宣布丹麦工作室和瑞典工作室正式成立[23]。新作采用IOI自研的冰川引擎(Glacier)开发,面向时下系统及平台发行[24]。2025年2月,亞馬遜米高梅工作室从永世制片公司及007系列电影制片人迈克尔·G·威尔逊英语Michael G. Wilson芭芭拉·布罗科利英语Barbara Broccoli的手中买下007品牌的创作和制片权,因此会监督007游戏新作的创作,游戏也成为永世出售007版权后的第一部007游戏[25][26]。2025年4月的任天堂直面会上,游戏确认登陆任天堂Switch 2[27]

2025年6月2日,游戏正式定名《007初露锋芒》,首支预告于6月4日在索尼互動娛樂的《State of Play》演示会上公开[28][29]。同年9月3日举行的《State of Play》演示会上,游戏玩法、剧情细节[30][31],以及演出阵容[4]等内容陆续披露。

游戏原计划于2026年3月27日发行[32],后推迟至2026年5月27日,登陆PlayStation 5Microsoft WindowsXbox Series X/S平台[4][33]。2026年4月,Nintendo Switch 2版宣布推迟至2026年第三季度发售[34]

宣传

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IO Interactive与可口可乐推出游戏联名罐装零糖零咖啡因可乐,顾客可凭购买小票参与抽奖,奖品包括游戏内的邦德专属服装,以及仅在活动中提供的游戏联名款Xbox Series X主机[35]。2026年5月14日至6月10日,购买英伟达GeForce RTX 50系列显卡,可免费获得一份游戏数字版[36]

反响

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根据评论汇总网站Metacritic,游戏获得“普遍好评”[37][38][39]

Eurogamer专栏作家里克·莱恩(Rick Lane)认为“IO Interactive做出来的并不是我希望的那种007游戏……尽管如此,游戏的观感还是不错的”。他特别表扬了游戏的剧情,“几乎每一句对白都充满了智慧、情感,或者两者兼具”,是继2021年发行的《漫威星際異攻隊》后,剧本写得最好的3A游戏大作。莱恩对邦德这一角色塑造也是赞不绝口,认为游戏所呈现的邦德“很年轻、不怎么世故”,“可能是最能让观众产生同理心的一版邦德”。次要角色也是一大惊喜,原创角色异彩纷呈。至于玩法层面,莱恩认为游戏很大一部分是线性动作冒险游戏,但“经常假装自己不是”。他认为游戏时不时假装自己是开放類游戏,给玩家提供多种解决谜题的方案,但最终还是引导玩家进入游戏的特定路径。莱恩也认可游戏的近身战斗以及“虚张声势”机制,认为“虚张声势”是独特创新。关卡设计虽然很精彩,但其中许多部分并非独立存在的地点,只是“邦德前往下一个目的地途中经过的空间”,玩家对它们的记忆点大打折扣[40]

GameSpot专栏作家马克·德莱尼(Mark Delaney)直接拿游戏跟IO Interactive的同门师兄《刺客任務系列》进行比较。他注意到游戏频繁出现支开或躲避守卫、攀爬窗台或管道、偷听谈话、蒙骗敌人等机制,这都是《刺客任務系列》的标志性元素。马克对游戏的近身搏斗机制赞不绝口,尤其是搏斗过程中的环境互动。对枪战元素也很认可,认为“枪支从来没有多余的子弹”,这就需要玩家“经常换枪,从被倒地的敌人身上缴获武器”。马克还表扬游戏完美融入007电影的经典元素,游戏出现各种各样的间谍道具,“确保007角色的精髓延续下去”。对游戏节奏则不太认可,尽管游戏流程长达20小时,部分章节的节奏明显比其他章节要慢许多[41]

后续

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IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克在IGN采访中表示,希望未来为《007初露锋芒》开发三部曲,为玩家塑造全新且年轻的007形象,让玩家认可全新的007,和新007一起共同成长[48]。阿布拉克此前表示,希望像《杀手:暗杀世界》那样,用“多部”游戏推动全新的007剧情;而因为有这样的雄心,他们直接把授权协议谈下来,之前也婉拒其他IP持有人有关制作改编游戏的接洽[49]

参考资料

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外部链接

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