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AAA (电子游戏产业)

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AAA(读作“3A”)在电子游戏产业中是指,高製作预算、高行銷成本的游戏[1][2][3][4]。其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費[5]。根據inXile娛樂 CEO Brian Fargo的訪談,以相對AAA低一階的AA級遊戲來說,在2018年AA級的製作預算上限已達到2000萬美元的水準[6]。由上述數字可知,AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資。

起源[编辑]

1983年伴随着雅达利冲击事件,整个北美游戏行业进入了大萧条。于是,早期现代主义的电子游戏在80年代出现,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣。任天堂等公司第一批创建了品質审核机制,若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品質有一定保证[7]。 Beam Software的员工Alfred Milgrom则重新诠释了高品质的定义——零缺陷[8]。这在当时的游戏业内都是不敢想象的。此时业内对游戏品質的评判多还是通过数字或者文字评论,而没有相关的专有词汇来描述、分类。

于是90年代,在美国的一些游戏行业会议中(如CESCGDCE3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA的表达方式[9]。这基于美国的学术评分:A为最高,F表示最低。游戏领域AAA有时可视同电影中的“大片[10]。进入新千纪以来,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA[4][11][12],并用巨额开发营销预算证明此决定[13]

参考文献[编辑]

  1. ^ Kent, Steven. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World First. Roseville, California: Prima Publishing. 2001. ISBN 0-7615-3643-4. 
  2. ^ Demaria, Rusel; Wilson, John. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games First. USA: McGraw-Hill Osborne Media. 2002. ISBN 0-07-222428-2. 
  3. ^ J.P.Wolf, Mark. The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond First. London: Greenwood Press. 2002. ISBN 0240811461. 
  4. ^ 4.0 4.1 E3 Report: The Path to Creating AAA Games. gamasutra.com. [2014-01-30]. 
  5. ^ https://www.videogamer.com/news/modern-warfare-2-cost-40-50-million
  6. ^ InXile acquired by Microsoft: the interview Eurogamer.net (19/11/2018)
  7. ^ Licensed and Unlicensed Products. nintendo.com. [2014-01-30]. 
  8. ^ Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games First. East Sussex,UK: Yellow Ant. 2010. ISBN 978-0-9565072-2-8. 
  9. ^ Rusel Demaria and John Wilson. High Score!: The Illustrated History of Electronic First. USA: McGraw-Hill Osborne Media. 2002. ISBN 0-07-222428-2. 
  10. ^ Steinberg, Scott. The definitive guide: Videogame marketing and PR First. USA: iUniverse, Inc. 2007. ISBN 0-07-222428-2. 
  11. ^ ubisoft-has-2-new-aaa-games-coming. ign.co.uk. [2014-01-30]. 
  12. ^ black-tusk-creating-aaa-game-for-xbox-one. joystick.com. [2014-01-30]. (原始内容存档于2014-01-31). 
  13. ^ Thomas, David; Orland, Kyle and Steinberg, Scott. The Videogame Style Guide and Reference Manual First. USA: Lulu.com/IGJA. 2007. ISBN 978-0595433711.