Another Code 兩段記憶

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Another Code 兩段記憶
Anothercodecover.jpg
类型 冒險遊戲視覺小說
平台 任天堂DS
开发 Cing
发行 任天堂
音乐 萩原誠、松尾謙二、中村優一[1]
模式 單人
发行日期 日本:2005年2月24日[2]
欧洲:2005年6月24日
澳洲:2005年7月7日[3]
北美:2005年9月26日[4]

Another Code 兩段記憶》(日语アナザーコード 2つの記憶英语Another Code: Two Memories),是一個任天堂DS視覺小說冒險遊戲。此遊戲由Cing開發,任天堂發佈,是Cing開發的首個任天堂DS遊戲。其續作為Wii的《Another Code:R 記憶之門》。

遊戲系統[编辑]

玩家在此遊戲中需要控制13歲阿什利·羅賓斯在虛構的血愛德華島上四處探索,並解開多個謎題。玩家需要使用觸摸屏控制阿什利移動,而上方螢幕則會顯示阿什利所在地的景物。在解謎時,玩家需要運用任天堂DS的多個功能去解謎,如觸摸屏、麥克風等。[5]在遊戲中,阿什利擁有一部名為DAS的便攜設備。該便攜設備能讓玩家存檔、閱讀DAS卡上的資訊、拍照和檢查擁有的物品。[5]

劇情[编辑]

此遊戲設定於虛構的血愛德華島上。主角阿什利·水木·羅賓斯的雙親於1994年失蹤,而她也被告知他們已死。[6]但是,她於11年後獲得父親的通知,顯示其父親未死。而其父親也邀請她到血愛德華島上相聚。但當阿什利到達島嶼後,卻接連發生一些奇怪的事。而被重重謎團包圍的血愛德華島,卻與其父母有關。[5][6]

發佈[编辑]

Cing於2004年2月開始《Another Code 兩段記憶》的開發工作,並於2004年10月7日由任天堂宣佈此遊戲將會以「Another」之名推出。[7][8]此遊戲的首個試玩版是於2004年11月任天堂世界日本巡迴中發佈。[9]於2005年1月13日的一個任天堂發布會上,任天堂宣佈此遊戲將於同年2月24日在日本發佈。[10]在2005年4月末,任天堂歐洲宣布此遊戲將於同年6月24日在歐洲以「Another Code: Two Memories」之名發佈。[11]同年,此遊戲於電子娛樂展覽以「Trace Memory」之名展出[12],並於6月26日在北美發佈。[4]

評價[编辑]

游戏评价
汇总得分
媒体 得分
GameRankings 72.55%[13]
Metacritic 70/100[14]
评论得分
媒体 得分
1UP.com C+[15]
Computer and Video Games 7.8/10[16]
Eurogamer 7/10[17]
GamesMaster 83%[18]
GameSpot 7.2/10[19]
IGN 6/10[20]
The Cincinnati Enquirer 78/100[21]
The Sydney Morning Herald 4/5[22]

《Another Code 兩段記憶》獲得的評價不錯。其劇情和畫質均備受好評。《電腦和電子遊戲》的馬特·威爾士指出「透過華麗的手繪畫作、精彩詳細的3D環境和親切專業的故事情節,此遊戲成功製作一個輕鬆、獨特、引人入勝的氣氛」。[16]雪梨晨鋒報》的賈森·希爾則指出「此遊戲擁有豐富的情節,並透過遊戲中的角色探索愛情、悲傷、野心、記憶等主題」。[22]Eurogamer的克里斯坦·里德則指出「此遊戲在構建遊戲方面非常出色,以致能讓玩家不停猜想遊戲之後的進程」。[17]《GamesMaster》稱讚此遊戲的畫質,並指出「嬌媚的動漫人物和可愛的3D環境配合得很好」[18],而GameSpot的伯大尼·馬西米拉則指出「遊戲中的2D畫作才是精華所在」。[19]

可是,此遊戲的解謎部份卻被不少人批評。1UP的傑里米·帕里什認為此遊戲的謎題過於非原創,並指出「阻撓遊戲進展的謎題是那麼的古老,連考古學家都能在古代的泥板上找到這些謎題的答案」。[16][18][20][20]但是,帕里什仍然認為此遊戲並沒有做得那麼差。他指出「此遊戲的目標玩家很可能是和阿什利同年齡的小女孩」。[15]在操控方面,《GamesMaster》稱讚此遊戲的操控系統,並認為它是「有史以來最好的」。他們指出此遊戲運用任天堂DS的多個功能設計謎題「重新定義了遊戲中的解謎」。[18]

而此遊戲獲得最多負面評價的部份就是其長度和重玩價值。在長度方面,馬西米拉指出「你可以在一個馬拉松比賽期間完成整個遊戲」[19],而IGN的克雷格·哈里斯則認為「此遊戲作為冒險遊戲,實在是太短,太短了」。[20]在重玩價值方面,威爾士指出「玩家重玩的動力太少了」。[16]很多評價家亦批評「遊戲中很多物品都要在有用時才能拿」。[16][17][18][20]

銷售[编辑]

《Another Code 兩段記憶》是2005年日本第123暢銷遊戲,它於該年共售出了105,452套遊戲。[23]此遊戲亦是2005年歐洲第32暢銷的任天堂DS遊戲,共售出了約15,000套遊戲。[24]截至2013年7月27日,此遊戲共售出了27萬套遊戲,其中12萬是在日本售出,14萬是在美國售出。[25]

參考文獻[编辑]

  1. ^ Nintendo Software DataBase - アナザーコード 2つの記憶
  2. ^ アナザーコード 2つの記憶 - 任天堂
  3. ^ Updated Australian Release List - 04/07/05. PALGN. 2005-04-07 [2009-08-10]. 
  4. ^ 4.0 4.1 Trace Memory at Nintendo. Nintendo. [November 18, 2010](原始内容存档于23 November 2010). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Trace Memory Instruction Booklet. Nintendo. 2005. 
  6. ^ 6.0 6.1 Trace Memory Official Site. Nintendo. 2005 [2010-11-17](原始内容存档于22 November 2010). 
  7. ^ 『アナザーコード 2つの記憶』開発スタッフインタビュー [Another Code: Two Memories development staff interview]. Nintendo. 2005-03 [2009-08-23] (Japanese). 
  8. ^ Gantayat, Anoop. Nintendo Announces "Another". IGN. October 7, 2005 [2009-08-23]. 
  9. ^ Gantayat, Anoop. Hands On: Another. IGN. November 4, 2004 [2009-08-23]. 
  10. ^ Gantayat, Anoop. Nintendo Unveils DS Plans. IGN. January 13, 2005 [2009-08-23]. 
  11. ^ Harris, Craig. Nintendo Confirms Another Code. IGN. April 26, 2005 [2009-08-23]. 
  12. ^ Harris, Craig. E3 2005: Trace Memory Impressions. IGN. May 20, 2005 [2009-08-23]. 
  13. ^ Another Code: Two Memories. GameRankings. [2011-06-23]. 
  14. ^ Another Code: Two Memories. Metacritic. CBS Interactive Inc. [2011-06-23]. 
  15. ^ 15.0 15.1 Parish, Jeremy. Trace Memory Review. 1UP.com. September 26, 2005 [November 17, 2010]. 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Wales, Matt. Another Code: Two Memories. CVG. August 15, 2005 [November 17, 2010]. 
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 Reed, Kristan. Another Code: Two Memories Review. Eurogamer. June 27, 2005 [November 17, 2010]. 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Gamesmaster Staff. Another Code: Two Memories. GamesMaster. July 8, 2005 [November 19, 2010]. (原始内容存档于October 26, 2005). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 Massimilla, Betheny. Trace Memory Review. Gamespot. September 26, 2005 [November 17, 2010]. 
  20. ^ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 Harris, Craig. Trace Memory Review. IGN. September 22, 2005 [November 17, 2010](原始内容存档于12 December 2010). 
  21. ^ Hrusack, PJ. Player 1: A DS Double Whammy. The Cincinnati Enquirer. January 11, 2006 [November 18, 2010]. (原始内容存档于February 7, 2006). 
  22. ^ 22.0 22.1 Hill, Jason. Absorbing Adventure. The Sydney Morning Herald. August 5, 2005 [November 19, 2010]. 
  23. ^ Media Create Top 500 2005. Geimin.net. [2009-01-26](原始内容存档于27 January 2009). 
  24. ^ Reed, Christian. 2005 UK Sales Review. Eurogamer. May 4, 2006 [November 19, 2010]. 
  25. ^ Trace Memory. VGchartz. 27-7-2013 [2013-08-11]. 

外部鏈接[编辑]