本页使用了标题或全文手工转换

Battle Spirits

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索

Battle Spirits
Battle spirits logo.jpg
バトルスピリッツ
Battle Spirits
日語假名 バトルスピリッツ
罗马字 Battle Spirits
類型 卡片遊戲科幻
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明
Battle Spirits的其中一組預組卡組。

Battle Spirits》為萬代出品的CARDASS系列31周年紀念的卡片遊戲,自2008年推出以來,已經推出了41代(加上BSC系列26代,一共67代)的擴充卡包和36副的基本卡組。遊戲總設計師是Mike Elliott。

基本規則[编辑]

進行遊戲的雙方必須有各自的一副卡牌總數40張或以上的卡組。在對戰開始的時候雙方各有5點生命值、三個Core、一個Soul Core和四張手牌。 遊戲的目標是用手中的卡牌設法將對方的生命值降至0或以下,或迫使對手牌庫沒有牌可抽。 另外,如卡片效果與規則有衝突,會以卡片效果為主。

遊戲概述[编辑]

盤基/卡組デッキ,Deck)[编辑]

  • 一副卡組內必須由40張或以上的卡片所組成。
  • 同名的卡片,不論顏色、卡片號碼的不同,都只可以最多入3張。

卡片種類[编辑]

Battle Spirits裡面有5種卡。這些卡都可以在遊戲從卡組抽牌所得,且從手牌出牌。

Spirits

  • 可用作攻擊對手與阻擋對手的攻擊。
  • 召喚Spirits時,須支付左上角所示的Cost,之後放置Lv.1所需或以上的Core到Spirits上。
  • 如果Spirits上沒有Core的話,會被當成「消滅」,而破壞時效果亦不能發動。

Brave

  • Brave可與達到合體條件的Spirit合體,此狀態被稱為Brave Spirits,Brave的效果、標誌、屬性、系統和BP會追加於Spirits身上。
  • 通常每隻Spirit只可和一隻Brave合體,但有少量Spirit會因卡牌效果而不能合體或可與一隻以上的Brave合體。
  • Brave也可以獨自留在場上當作普通Spirits使用。

Nexus

  • Nexus在配置後會一直留在場上,直至被破壞為止。
  • 與Spirits不同,Nexus一般情況下可以不用放置Core,便能留在場上並發揮其效果。

Magic

  • Magic於支付費用後便可發動效果,但效果發動後需要放置到墓地。
  • Magic通常擁有一個或以上,且發動時機不同的效果
  • 藍色波浪紋的效果只能在主要階段使用,而黃色閃電的效果能在主要階段/Flash時間使用。

Ultimate

  • 比Spirits更為強力,但有着作為限制的不同召唤條件。
  • 擁有特殊的究極戰徽,但不能用作六種屬性的減輕標記。

晶核コア,Core)[编辑]

另譯能量,為對戰者使用卡片能力時所需付出的應對代價、使用卡片或提升等級時需要的東西。

Soul coreソウルコア

  • 每位玩家於每場戰鬥中只有一個的特別的晶核,於2015年4月11日起追加,並自此成為了對戰開始時的必需配置。
  • 自起始卡組【戦国紅蓮】(SD29)和擴充包【烈火伝 第1章】(BS31)起,部份卡牌有根據Soul core是否位於特定位置,或從某特定位置將Soul core轉移至特定位置而發動的效果,因而增加Battle Spirits的戰略性。
  • Soul core也會受core移除效果影響,但除了將全部core移除的效果外,發動效果的玩家可以選擇是否移動Soul Core。
  • 當需要從以Soul core維持最低等級的晶核所需數的卡的上的Soul core轉移至其他卡時,可以用目標上的晶核進行交換,且不當作被消滅。

場地配置[编辑]

卡組デッキ,Deck)

  • 玩家的卡組會放置於此。

生命值ライブ,Life)

  • 放置於此的晶核,會當作生命值。
  • 此區域的晶核不能用於支付費用,只能透過承受傷害或卡片效果減少和增加其數量。
  • 生命值減少時,晶核通常會移至下方的預備區。
  • 當此區域的晶核數量為0,玩家會即時敗北。

預備區リザーブ,Reserve)

  • 放置未使用的Core的地方。在每個回合的回複階段時,所有在廢棄區的core會移至此。

廢棄區トラッシュ,Trash)

  • 右中方的區域用於放置被破壞的卡和已發動效果的Magic
  • 右下方的區域是用晶核支付費用後,晶核暫時放置的場所。

場地フィールド,Field)

  • Magic以外的卡均於支付費用後需放置於此。

爆烈バースト,Burst)

  • 於2011年9月16日起追加的新區域。
  • 玩家可以將擁有Burst,Burst轉召,或Soul Burst的卡反轉配置於此。

回合流程[编辑]

對戰以回合計算,一個回合共分為以下七個階段:

  • 開始階段 玩家宣告回合開始的階段。
  • Core階段 玩家從空間ボイド將1顆晶核追加至預備區的階段
  • 抽牌階段 玩家從卡組抽取一張卡的階段。
  • 回復階段 場地上的卡全部變成回復狀態,將廢棄區的晶核移至預備區的階段。
  • 主要階段 玩家可以召喚Spirits、Brave、Ultimate,配置Nexus、Burst,使用Magic的階段。
  • 攻擊階段 玩家可以進行攻防的階段。攻擊階段的流程依順序可分為以下部分:
  • 攻擊宣言 該回合的玩家疲勞一隻Spirits或Ultimate,以此下達攻擊指令
  • Flash時間 玩家能夠於此時使用Magic的Flash效果和其他卡的效果,以加強攻勢或防礙對方的攻勢。
  • 防守宣言 被攻擊的玩家可選擇疲勞一隻Spirits或Ultimate進行防禦,或選擇以生命值承受傷害(港譯為「硬接」)
  • Flash時間 與上面的Flash時間一樣。被攻擊的玩家選擇以生命值承受傷害的話,此部份會被略去。
  • 戰鬥計算 被攻擊的玩家選擇以生命值承受傷害的話,此部份會被略去。
  • 戰鬥處理
  • 結束階段 玩家宣告回合結束的階段。

除了第一回合跳過Core階段,回復階段攻擊階段 或受到卡片效果影響而不能夠進行某些階段外,即使甚麼也不做也不能省略自己的階段

用語[编辑]

卡片相關[编辑]

顏色

  • 卡片的屬性及戰徽的顏色,分為紅、紫、綠、白、黃及藍六種顏色。部分卡片本身或在合體後會出現超過一種顏色的屬性,稱為「混色」。
  • 六種顏色各有特色,玩家可以根據自己的風格選擇適合的顏色建構自己的卡組。

費用コスト,Cost)

  • 卡片召喚所需要的晶核數。

標誌シンボル,Symbol)

  • 攻擊時可以削減對手生命值的個數。能夠用於減輕支付費用。

減輕標記輕減シンボル

  • 有效時作為召喚費用可減少使用core數,每一個減輕標記需要於場上有一個與減輕標記一樣顏色的標誌才可以當作有效,而一個場上的標誌只可以令一個減輕標記有效。
BP
Spirits的戰鬥力。戰鬥時,BP較低的Spirits會被破壞,若敵我雙方的Spirits BP一樣的話,則雙方同時被破壞。
等級
分為LV1~LV6,能透過放置更多的Core而提升等級。
  • Spirit的最低等級是lv1,最高等級是lv4。
  • Ultimate的最低等級是lv3,最高等級是lv6。

系統

  • 能夠作出攻擊宣言的卡牌(Spirits,Brave或Ultimate)的種族總稱。
  • 玩家也可以根據自己的風格選擇適合的系統建構自己的卡組。

稀有度 卡牌中有不同的稀有度,是在抽中該卡的機率參考指標。 在稀有度中有高低之分,分別是以下六種:

  • XX (XX Rare)
  • X (X Rare)
  • M (Master Rare)
  • R (Rare)
  • U (Uncommon)
  • C (Common)
  • XX Rare是由擴充包【烈火伝 第1章】(BS31)起開始出現的稀有度,其稀有度比X Rare更高。
  • 現時只有BS系列收錄XX稀有卡。
  • Uncommon自擴充包【十二神皇編 第1章】(BS35)起已經取消。

另外有限定商品或附屬商品專用的稀有度,例子有P,CP,EX,SJ,其中稀有度為 PX的卡只有在公式比賽中或大賽會場中才能得到。

對戰相關[编辑]

回復狀態
疲勞狀態
陷入疲勞狀態的 Spirit/Ultimate/Brave 不能阻擋和攻擊
攻擊(Attack)
利用場上的Spirit/Ultimate/Brave攻擊對手,戰魂在攻擊後會進入疲勞狀態。
防禦(Block)
讓場上的Spirit/Ultimate/Brave進行防禦或阻截,該戰魂在防禦後會進入疲勞狀態。

Battle Spirits 動漫畫系列[编辑]

電子遊戲產品[编辑]

  • Battle Spirits Digital Starter (2010年8月5日,DS / 3DS)

外部連結[编辑]