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Blender

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Blender
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Blender 3.3.0的截圖
Blender 3.3.0的截圖
原作者彤·羅森達爾
開發者Blender基金會
初始版本1994年1月2日,​28年前​(1994-01-02[1]
穩定版本
3.3.1[2][3]在维基数据编辑
(2022年10月5日)
預覽版本
3.4.0-alpha在维基数据编辑
(2022年7月28日)
源代码库 編輯維基數據鏈接
编程语言CC++Python
操作系统LinuxmacOSMicrosoft WindowsAndroid[4]FreeBSDOpenBSDNetBSDDragonFly BSDHaiku[5]
语言36種語言
类型三维繪圖軟體
许可协议
  • GNU通用公共许可证3.0版
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网站www.blender.org 編輯維基數據鏈接

Blender是专业的自由及开放源代码三维计算机图形軟體。

歷史[编辑]

最初,這個程式是被荷蘭的一個动画工作室NeoGeo設計為内部使用的程式。但後來NeoGeo被收購,其主要程式設計者彤·羅森達爾於1998年6月成立Not a Number Technologies(NaN)公司,將其進一步發展,並以共享軟體的形式對外發佈這個程式,直到NaN公司於2002年宣告破產。

在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬十萬歐元後變為自由軟體,並以GNU通用公共许可证發佈。在2002年7月18日,彤·羅森達爾開始為Blender籌集資金;同年9月7日,Blender宣佈籌集足夠資金,並將其源碼對外公佈。因此,Blender現在是自由軟體,並由Blender基金會維護與更新。[6]

功能[编辑]

Blender可以運行於不同的平台,而且安裝後佔很少空間(相较于其它同类型软件)。雖然它經常不支援說明文檔或範例發佈,但其擁有極豐富的功能,而且絕大部份是高端模組塑造軟體。其特性有:[7]

渲染器

  • Blender 配备了强大的渲染引擎,可提供令人惊叹的超逼真渲染。

设计和建模工具

  • Blender 种类众多的建模工具使得创建、建形、雕刻和编辑模型变得轻而易举。

雕刻系统

  • 数字化雕刻工具为数字生产流水线比如在探索和设计角色或者设计环境的几个阶段提供所需的功能和便捷。
  • 通过并排提供雕刻和建模工具栏,大大简化了概念研究和最终模型构建之间的过渡。

动画系统

  • 无论是简单的关键帧动画还是复杂的周期性运动动画,Blender都允许使用者们将其静态角色模型转变成令人印象深刻的动画。

绘画系统

  • 在3D窗口中可以直接绘图是非常有意义的。 它为故事板和2D艺术家提供了无与伦比的自由的创作流程。

VFX合成

  • Blender配置有完整的内置合成器。 这使得您可以在不离开Blender的情况下制作和渲染后期效果。
  • 该合成器带有:
  1. 强大的节点库,用于创建相机效果,颜色分级,渐晕等
  2. 渲染层支持
  3. 完全合成图像和视频文件
  4. 能够渲染多层的OpenEXR文件
  5. 多线程功能

模拟系统

  • 无论您是需要创建摇摇欲坠的建筑、雨水、火灾、烟雾、液体、布料还是彻彻底底的破坏效果,Blender都可为此提供出色的效果。

支持多格式文件导入导出

  • Blender为许多不同的程序提供导入导出文件的支持。

视频编辑系统

  • Blender配备有内置的视频序列编辑器,允许您执行基本水平编辑操作,如视频的切割和拼接,以及更复杂的任务,如视频遮蔽或颜色分级等等。
  • 视频编辑器功能包括:
  1. 进行实时预览、亮度波形、色度矢量示波器和直方图显示。
  2. 音频的混合、同步,修饰和可视化波形。
  3. 最多提供32个插槽,可用于添加视频、图像、音频、场景、蒙版和效果。
  4. 速度控制、调整图层、过渡、关键帧、滤波器等!

拓展功能

  • Blender 拥有庞大的爱好者和开发人员社区,拥有着大量扩展插件,您可以在设置中轻松使用或禁用这些插件。
  • 一些现有的插件包括:
  1. 树木,地形,常春藤和云等的生成器。
  2. 断开对象工具。
  3. 3D打印工具。
  4. 将元操纵系统进行强化(原句为Rigify meta-rigging system.)。
  5. 导入和导出文件格式支持AfterEffect,DirectX,虚幻游戏引擎等等!

可自定义的窗口

  • 无论是新手还是专业人员都会喜欢可完全自定义的窗口布局。从简单地窗口视口,到使用python脚本完全自定义。
  • Blender的界面系统还提供:
  1. 跨所有平台的一致性
  2. 防止有干扰性的窗口弹出
  3. 清晰的文本显示,包括支持hi-dpi/视网膜显示。(原句:Crisp text, including support for hi-dpi/retina displays.)

先進功能

  • 在Blender,物體與數據是分離的,這使其可以快速塑模。
  • 可以將多個場景合併至單一檔案(稱為「.blend」的檔案)。
  • 所有blender所生成的「.blend」檔案均有完善的向前向後版本的兼容性,同時亦具有完整的跨平台支援。
  • 自動定時儲存「.blend」免得因當機而出現資料遺失。
  • 所有場景、物件材料材質聲音圖片後期製作特效均可整合至最後生成的「.blend」動畫檔。
  • 可透過「.blend」檔案來自訂使用者介面。

使用者介面 Blender提供了非常多的工具,因此其使用者介面對初學者來說是複雜的,但通常要花點時間看說明文件便能很快上手。一般來說,可大致分為以下各種介面模式和技巧。

  • 編輯模式。包含了兩種基本模式,分別為「物件模式」及「編輯模式」。其他模式還有「雕刻模式」、「權重繪製」、「紋理繪製」、「頂點繪製」、「姿勢模式」……等。
  • 大量運用熱鍵,並和選單相配合,增加使用效率。
  • 可自行調節工作空間。

版本特性[编辑]

2.6x版本改良特點:

  • 增加Cycles渲染器,Cycles渲染器使用光線追蹤演算法,可以得到接近相片級的品質,也可渲染動畫。Cycles渲染器可使用GPU渲染,以加快渲染速度。
  • 增加卡通渲染(2.67版本),使3D模型可以得到像2D繪圖一樣的筆觸,多半使用者來建構2D動畫。
  • 幾何物體的管理介面
  • 全新多边形建模工具
  • 使用者自訂鍵盤熱鍵
  • 新的幾何物體在2.53b的版本中被加入,而你可以從Add下拉指令使用它們
  • xyz的座標軸數據值
  • 工具系統
  • 64位元Windows, Linux以及OS X版本
  • 以雕塑的方式塑模
  • 改良的動畫系統
  • 煙霧模擬
  • 粒子效果
  • 光線追蹤技術
  • 色彩管理器
  • 新的Python API

Cycles 算繪引擎[编辑]

在Blender中顯示不同渲染樣式的建築物渲染

Cycles 是一種路徑追蹤英语Path tracing算繪引擎,其設計為互動式且易於使用,同時支援許多製作特點。[8] 它以預設的附加元件方式安裝,在頂部標題列中啟用。

開放著色器程式語言(OSL)[编辑]

Blender使用者可以使用開放著色器程式語言(OSL)建立自己的節點,儘管需要注意的是GPU上不支援它。[9]

支持的格式[编辑]

支持自身所用.blend之外的多种通用3D格式。

导入[10]

  • Collada(.dae)
  • Motion Capture(.bvh)
  • Scalable Vector Graphics(.svg)
  • Stanford(.ply)
  • Stl(.stl)
  • Autodesk 3ds Max(.3ds)
  • Autodesk FBX(.fbx)
  • Wavefront(.obj)
  • X3D Extensible 3D(.x3d)

导出[11]

  • Collada(.dae)
  • Stanford(.ply)
  • Stl(.stl)
  • Autodesk 3ds Max(.3ds)
  • Autodesk FBX(.fbx)
  • Wavefront(.obj)
  • X3D Extensible 3D(.x3d)

支援[编辑]

在世界各地有大約25萬Blender使用者,並有很多熱心人士自行寫了不少教學和架設使用論壇,其中最為著名的論壇是「Elysiun」,现在已经改名为「Blender艺术家」(blenderartists.org),服务器由美国迁到了荷兰。

簡體中文的Blender中国官方授权网站「斑斓中国」(blendercn.org)于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了簡體中文显示难题,完成全面中文化工作,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国支持团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支援。

正體中文的Blender繁體中文社群「Blender Taiwan」(blender.tw)則大約於2008年建立,為正體中文使用者提供了良好的資訊平台和社群支援。

使用[编辑]

国家航空航天局 (NASA)为火星探测车“好奇”着陆三周年纪念日作出了交互web-软件[12]。探测车的动作、摄影机和机械手的操纵是基于 Blender 和 Blend4Web 创造的软件[13]实现的,也打了一些著名的使命事件[14][15]。软件是在SIGGRAPH2015大会WebGL部分的开始在年提出的[16]

使用Blender的藝術家[编辑]

以下的著名藝術家使用Blender為其主要或唯一的製片工具

  • Andreas Goralczyk(@ndy),連續兩屆獲得蘇珊獎(2003 - Best Animation,2004 - Best Still)
  • Stefano Selleri (S68)(蘇珊獎 2003 - Best Still)
  • Bassam Kurdali (slikdigit)(蘇珊獎 2004 - Best Animation)
  • Bastian Salmela (basse)
  • Endre Barath (endi)
  • Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR)
  • Robert Tiess (RobertT)
  • Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1艺术大赛第二名
  • Blender Animation

在製片工業的使用[编辑]

第一套使用Blender專業影片是《蜘蛛侠2》,在該片製作中用來繪製分鏡腳本。[17]

公開計劃[编辑]

自2005年以來,Blender基金會每1-2年宣布一個新的創意計畫,以協助推動Blender的創新。[18][19]

《大象之梦》(計劃:橙)[编辑]

在2005年9月,有部份使用Blender的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片,並將此計劃命名為「橙」。此計劃同時亦回饋了一些功能至Blender[20][21]

《大雄兔》(計劃:桃)[编辑]

2007年10月1日「桃」開始運作,片名為《大雄兔》,於2008年5月30日上映,是Blender基金會第2部開放版權、創作共用授權的動畫電影。不同於上一個影片《大象之梦》,本篇全程無語音。

《辛特尔》(計劃:榴莲)[编辑]

辛特尔》是Blender基金会第三部基于开源代码创作工具集、創作共用授權动画短片,片长15分钟,本次电影目标是创作真实感效果的动画短片,并进一步提升Blender在电影应用中的实践水平。

《鋼鐵之淚》(計劃:芒果)[编辑]

鋼鐵之淚英语Tears of Steel》是Blender基金会下属Blender研究所的第四部开源电影,於2012年9月26日上映。Blender研究所以非常开放态度来对待所有电影投资人,让电影制作的开放程度达到了空前的高度,该影片是实拍和大量后期结合的电影,加入了真人演員的表演。持续的开发使得Blender的功能提升到新的地步。

《特務327》[编辑]

《特務327》

《特務327:理髮店任務》是為其動畫長片的三分鐘前導預告,它的故事根據於經典漫畫系列——《特務327英语Agent 327》而來。

《英雄》[编辑]

《英雄》

《英雄》是第一個開放電影專案,以展示了Blender 2.8 中的蠟筆工具的功能。

《春天》[编辑]

《春天》

2017年10月25日,Blender動畫工作室宣布他们正在製作一部名為《春天》的動畫短片,该短片已在2019年4月4日發布。[22][23] 其目的是在Blender 2.8正式發布前測試其功能。[24]影片的描述是,“春天,一個牧羊女和她的狗的旅行,他们面對古老的靈魂,繼續生命循環的故事。這部富有詩意和視覺震撼的短片,由Andy Goralczyk創作和導演,靈感來自他童年在德国山区的经历。

参考资料[编辑]

  1. ^ Blender’s 25th birthday!
  2. ^ Blender 3.3.1 Changelog. 2022年10月5日. 
  3. ^ Index of /release/Blender3.3/. 
  4. ^ Index of /demo/android/. download.blender.org. [2022-04-20]. (原始内容存档于2020-11-14). 
  5. ^ Download - blender.org. [March 20, 2014]. (原始内容存档于2014-04-21). 
  6. ^ 存档副本. [2020-02-01]. (原始内容存档于2013-09-27). 
  7. ^ Foundation, Blender. Features. blender.org. [2021-02-16]. (原始内容存档于2021-06-06) (英语). 
  8. ^ Introduction — Blender Reference Manual. www.blender.org. [2015-10-18]. (原始内容存档于2015-10-09). 
  9. ^ Open Shading Language — Blender Reference Manual. www.blender.org. [2015-10-19]. (原始内容存档于2015-06-17). 
  10. ^ Importing Files. blender. [2013-11-20]. (原始内容存档于2013-07-07). 
  11. ^ Exporting Files. blender. [2013-11-20]. (原始内容存档于2013-08-23). 
  12. ^ New Online Exploring Tools Bring NASA's Journey to Mars to New Generation. NASA. [2015-08-07]. (原始内容存档于2016-02-15). 
  13. ^ Experience Curiosity. NASA's Eyes. [2015-08-07]. (原始内容存档于2016-02-13). 
  14. ^ Prenez le controle de Curiosity avec Blend4Web. Greg G.d.Bénicourt. [2015-09-16]. (原始内容存档于2015-09-19). 
  15. ^ Internet 3D: Take the Curiosity Rover for a Spin Right on the NASA Website. Technology.Org. [2015-08-12]. (原始内容存档于2016-02-21). 
  16. ^ Khronos Events - 2015 SIGGRAPH. Khronos. [2015-08-13]. (原始内容存档于2016-03-03). 
  17. ^ Testimonials (Wayback Machine). [2019-05-30]. (原始内容存档于2007-02-21). 
  18. ^ Blender — Open Projects. Blender.org. [2019-06-11]. (原始内容存档于2020-11-01). 
  19. ^ Blender Cloud — Open Projects. Cloud.blender.org. [2019-06-11]. (原始内容存档于2020-10-20). 
  20. ^ hair rendering. [2005-11-06]. (原始内容存档于2005-10-23). 
  21. ^ 橙色影片計劃在Blender的介紹網站. [2005-11-06]. (原始内容存档于2005-11-02). 
  22. ^ Ton Roosendal. Spring Open Movie. Blender.org. April 4, 2019 [2019-07-31]. (原始内容存档于2019-07-29). 
  23. ^ Blender Animation Studio, Spring - Blender Open Movie, 2019-04-04 [2019-04-10], (原始内容存档于2019-04-10) 
  24. ^ Announcing "Spring" - A Poetic Fantasy Film. Blender Cloud. [2018-11-30]. (原始内容存档于2017-10-28). [自述来源]

外部連結[编辑]