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Blender

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Blender
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Blender 2.80的截圖
Blender 2.80的截圖
開發者Blender基金會
初始版本1998
穩定版本
2.91.2
(2021年1月20日,​1天前​(2021-01-20[1]
源代码库 編輯維基數據鏈接
编程语言CC++Python
操作系统LinuxmacOSMicrosoft WindowsFreeBSDOpenBSD[2]
类型三维繪圖軟體
许可协议GPLv2+[3]
网站www.blender.org

Blender是专业的自由及开放源代码三维计算机图形軟體。

歷史[编辑]

最初,這個程式是被荷蘭的一個动画工作室NeoGeo設計為内部使用的程式。但後來NeoGeo被收購,其主要程式設計者彤·羅森達爾於1998年6月成立Not a Number Technologies(NaN)公司,將其進一步發展,並以共享軟體的形式對外發佈這個程式,直到NaN公司於2002年宣告破產。

在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬十萬歐元後變為自由軟體,並以GNU通用公共许可证發佈。在2002年7月18日,彤·羅森達爾開始為Blender籌集資金;同年9月7日,Blender宣佈籌集足夠資金,並將其源碼對外公佈。因此,Blender現在是自由軟體,並由Blender基金會維護與更新。[4]

功能[编辑]

Blender可以運行於不同的平台,而且安裝後佔很少空間。雖然它經常不支援說明文檔或範例發佈,但其擁有極豐富的功能,而且絕大部份是高端模組塑造軟體。其特性有:

  • 支持不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元
  • 內建cycle光線追蹤渲染引擎,可提供真實的畫面
  • 同時也有eevee實時渲染引擎(類似遊戲引擎),可即時提供極佳的預覽畫面
  • 動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨幹,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰撞的粒子系統。
  • 使用Python語言來創作及製作遊戲及工作自動化腳本。[5]
  • 基本的非線性影像編輯及製作功能。
使用Blender和YafRay渲染完成的光线跟踪和环境光吸收特效的图象
物理学流体模拟

先進功能[编辑]

  • 在Blender,物體與數據是分離的,這使其可以快速塑模。
  • 可以將多個場景合併至單一檔案(稱為「.blend」的檔案)。
  • 所有blender所生成的「.blend」檔案均有完善的向前向後版本的兼容性,同時亦具有完整的跨平台支援。
  • 自動定時儲存「.blend」免得因當機而出現資料遺失。
  • 所有場景、物件材料材質聲音圖片後期製作特效均可整合至最後生成的「.blend」動畫檔。
  • 可透過「.blend」檔案來自訂使用者介面。

使用者介面[编辑]

Blender提供了非常多的工具,因此其使用者介面對初學者來說是複雜的,但通常要花點時間看說明文件便能很快上手。一般來說,可大致分為以下各種介面模式和技巧。

  • 編輯模式。包含了兩種基本模式,分別為物件模式編輯模式。其他模式還有雕刻模式權重繪製紋理繪製頂點繪製姿勢模式...等。
  • 大量運用熱鍵,並和選單相配合,增加使用效率。
  • 可自行調節工作空間。

Cycles 算繪引擎[编辑]

An architectural render showing different rendering styles in Blender including default Cycles

Cycles 是一種路徑追蹤算繪引擎,其設計為互動式且易於使用,同時支援許多製作特點。[6] 它以預設的附加元件方式安裝,在頂部標題列中啟用。

開放著色器程式語言(OSL)[编辑]

Blender使用者可以使用開放著色器程式語言(OSL)建立自己的節點,儘管需要注意的是GPU上不支援它。[7]

發展[编辑]

2.6x版本改良特點:

  • 增加Cycles渲染器,Cycles渲染器是使用光線追蹤演算法,可以得到接近相片級的品質,也可渲染動畫。Cycles渲染器可使用GPU渲染,使渲染速度比CPU快好幾倍。
  • 增加卡通渲染(2.67版本),使3D模型可以得到像2D繪圖一樣的筆觸,多半使用者來建構2D動畫。
  • 幾何物體的管理介面
  • 全新多边形建模工具
  • 使用者自訂鍵盤熱鍵
  • 新的幾何物體在2.53b的版本中被加入,而你可以從Add下拉指令使用它們
  • xyz的座標軸數據值
  • 工具系統
  • 64位元Windows, Linux以及OS X版本
  • 讓您能以雕塑的方式塑模
  • 改良的動畫系統
  • 煙霧模擬
  • 粒子效果
  • 射線追蹤技術
  • 色彩管理器
  • 新的Python API

支持的格式[编辑]

支持自身所用.blend之外的多种通用3D格式。

导入[8]

  • Collada(.dae)
  • Motion Capture(.bvh)
  • Scalable Vector Graphics(.svg)
  • Stanford(.ply)
  • Stl(.stl)
  • Autodesk 3ds Max(.3ds)
  • Autodesk FBX(.fbx)
  • Wavefront(.obj)
  • X3D Extensible 3D(.x3d)

导出[9]

  • Collada(.dae)
  • Stanford(.ply)
  • Stl(.stl)
  • Autodesk 3ds Max(.3ds)
  • Autodesk FBX(.fbx)
  • Wavefront(.obj)
  • X3D Extensible 3D(.x3d)

支援[编辑]

在世界各地有大約25萬Blender使用者,並有很多熱心人士自行寫了不少教學和架設使用論壇,其中最為著名的論壇是Elysiun 页面存档备份,存于互联网档案馆现在已经改名为Blender艺术家 页面存档备份,存于互联网档案馆,服务器由美国迁到了荷兰。簡體中文的Blender中国官方授权网站 页面存档备份,存于互联网档案馆于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了簡體中文显示难题,完成全面中文化工作,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国支持团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支援。

正體中文的Blender繁體中文社群 页面存档备份,存于互联网档案馆則大約於2008年建立,為正體中文使用者提供了良好的資訊平台和社群支援。

使用[编辑]

Experience Curiosity: 探测器可自拍

国家航空航天局 (NASA)为火星探测车“好奇”着陆三周年纪念日作出了交互web-软件[10]。探测车的动作、摄影机和机械手的操纵是基于 Blender 和 Blend4Web 创造的软件[11]实现的,也打了一些著名的使命事件[12][13]。软件是在SIGGRAPH2015大会WebGL部分的开始在年提出的[14]

使用Blender的藝術家[编辑]

以下的著名藝術家使用Blender為其主要或唯一的製片工具

在製片工業的使用[编辑]

第一套使用Blender專業影片是蜘蛛侠2,在該片製作中用來繪製分鏡腳本。[15]

大象之梦(開源影片計劃:橙)[编辑]

在2005年9月,有部份使用Blender的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片,並將此計劃命名為「橙」。此計劃同時亦回饋了一些功能至Blender[16][17]

大雄兔(開源影片計劃:桃)[编辑]

2007年10月1日「桃」開始運作,片名為大雄兔,於2008年5月30日上映,是Blender基金會第2部開放版權、創作共用授權的動畫電影。不同於上一個影片大象之梦,本篇全程無語音。

辛特尔(開源影片計劃:榴莲)[编辑]

辛特尔是Blender基金会第三部基于开源代码创作工具集、創作共用授權动画短片,片长15分钟,本次电影目标是创作真实感效果的动画短片,并进一步提升Blender在电影应用中的实践水平。

Tears of Steel(開源影片計劃:芒果)[编辑]

Tears of Steel是Blender基金会下属Blender研究所的第四部开源电影,於2012年9月26日上映。Blender研究所以非常开放态度来对待所有电影投资人,让电影制作的开放程度达到了空前的高度,该影片是实拍和大量后期结合的电影,加入了真人演員的表演。持续的开发使得Blender的功能提升到新的地步。

Agent 327(特務327)[编辑]

特務327:Operation Barbershop是為其動畫長片的三分鐘前導預告,它的故事根據於經典漫畫系列 - Agent 327而來。

Hero(英雄)[编辑]

Hero是第一個開放電影專案,以展示了Blender 2.8 中的蠟筆工具的功能。

Spring(春天)[编辑]

2017年10月25日,混合機動畫工作室宣布他们正在製作一部名為“Spring”的動畫短片,该短片已在2019年4月4日發布。[18][19] 其目的是在Blender 2.8正式發布前測試其功能。[20]影片的描述是,“春天,一個牧羊女和她的狗的旅行,他们面對古老的靈魂,繼續生命循環的故事。這部富有詩意和視覺震撼的短片,由Andy Goralczyk創作和導演,靈感來自他童年在德国山区的经历。

参考资料[编辑]

  1. ^ https://download.blender.org/release/Blender2.91/. [2021-01-20].  缺少或|title=为空 (帮助)
  2. ^ Download - blender.org. [March 20, 2014]. (原始内容存档于2014-04-21). 
  3. ^ License - blender.org. [2020-02-02]. (原始内容存档于2017-01-29). 
  4. ^ 存档副本. [2020-02-01]. (原始内容存档于2013-09-27). 
  5. ^ 存档副本. [2012-06-18]. (原始内容存档于2012-06-18). 
  6. ^ Introduction — Blender Reference Manual. www.blender.org. [2015-10-18]. (原始内容存档于2015-10-09). 
  7. ^ Open Shading Language — Blender Reference Manual. www.blender.org. [2015-10-19]. (原始内容存档于2015-06-17). 
  8. ^ Importing Files. blender. [2013-11-20]. (原始内容存档于2013-07-07). 
  9. ^ Exporting Files. blender. [2013-11-20]. (原始内容存档于2013-08-23). 
  10. ^ New Online Exploring Tools Bring NASA's Journey to Mars to New Generation. NASA. [2015-08-07]. (原始内容存档于2016-02-15). 
  11. ^ Experience Curiosity. NASA's Eyes. [2015-08-07]. (原始内容存档于2016-02-13). 
  12. ^ Prenez le controle de Curiosity avec Blend4Web. Greg G.d.Bénicourt. [2015-09-16]. (原始内容存档于2015-09-19). 
  13. ^ Internet 3D: Take the Curiosity Rover for a Spin Right on the NASA Website. Technology.Org. [2015-08-12]. (原始内容存档于2016-02-21). 
  14. ^ Khronos Events - 2015 SIGGRAPH. Khronos. [2015-08-13]. (原始内容存档于2016-03-03). 
  15. ^ Testimonials (Wayback Machine). (原始内容存档于2007-02-21). 
  16. ^ hair rendering. [2005-11-06]. (原始内容存档于2005-10-23). 
  17. ^ 橙色影片計劃在Blender的介紹網站. [2005-11-06]. (原始内容存档于2005-11-02). 
  18. ^ Ton Roosendal. Spring Open Movie. Blender.org. April 4, 2019 [2019-07-31]. (原始内容存档于2019-07-29). 
  19. ^ Blender Animation Studio, Spring - Blender Open Movie, 2019-04-04 [2019-04-10], (原始内容存档于2019-04-10) 
  20. ^ Announcing "Spring" - A Poetic Fantasy Film. Blender Cloud. [2018-11-30]. (原始内容存档于2017-10-28). [自述来源]

外部連結[编辑]