本页使用了标题或全文手工转换

Bullet

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
Bullet Physics Library
Bullet logo
Bullet Wall.png
開發者 Erwin Coumans et al.
穩定版本 2.83.7[1][2](2016年1月9日,​3個月前​(2016-01-09
操作系统 PlayStation 3XBox 360WiiMac OS XiOSLinuxWindows
类型 物理引擎
许可协议 zlib
網站 BulletPhysics.org

Bullet是一个跨平台开源物理引擎,支持三维碰撞检测柔体动力学刚体动力学,多用于游戏开发和电影制作中。Bullet物理库在zlib协议下发布。

Bullet的主要作者为Erwin Coumans,曾經就職於索尼電腦娛樂美國研發職務2003到2010年,就职于AMD公司到2014年,現就职于Google公司。

特性[编辑]

刚体与柔体模拟,支持连续或不连续的碰撞检测。碰撞形状包括:球体,方块,圆柱,圆锥,使用GJK的凸多边形,非凸三角网。

柔体支持:布料,绳索和可变形对象。

使用Bullet的作品[编辑]

游戏[编辑]

电影[编辑]

三维制作工具[编辑]

  • Blender -- 一套免费的三维绘图及渲染软件,其内置的游戏引擎Game Blender使用了Bullet物理。
  • Carrara Pro 从版本8开始添加了Bullet Physics(仅包含在专业版中)。[3]
  • Cinema 4D 版本11.5使用了Bullet,作为MoDynamics的一部分。[4]
  • MikuMikuDance 一个免费的3D动画软件,从版本5开始内置Bullet物理引擎。

参见[编辑]

参考文献[编辑]

  1. ^ Github: bulletphysics/bullet3 releases. 2016-01-09 [2016-02-18]. 
  2. ^ Bullet 2.83 released and upcoming SIGGRAPH 2015 course. 2015-05-04 [2016-02-18]. 
  3. ^ Hellard, Paul. DAZ 3D-Gizmoz Carrara 8 Pro offers Bullet Physics Library, 64-bit support and FBX Export to Unity game engine.. 2010-05-19 [2010-07-02]. Professional artists using the Carrara 8 Pro toolset will gain access to […] the Bullet Physics Library. 
  4. ^ New Dynamics System for Stunning, Realistic Motion. Maxon. 2009-09-03 [2009-11-14]. MoDynamics is based on the proven Bullet physics library  Authors list列表中的|first1=缺少|last1= (帮助)

外部链接[编辑]