Cocos2d

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cocos2d
初始版本 2008年2月29日 (2008-02-29)
穩定版本
0.6.4[1]
(2016年6月12日,​3年前​(2016-06-12
源代码库 編輯維基數據鏈接
编程语言 Python
系統平台 Cross-platform
许可协议 MIT License
网站 cocos2d.org

Cocos2d(科科斯二維)是一个开源的2D游戏框架。最初的Cocos2D框架是使用Python编写的,基于pyglet开发。目前Cocos2D框架已经被移植到了多种语言和平台上。[2]

衍生框架[编辑]

Objective-C[编辑]

cocos2d for iPhone
初始版本 2008年6月25日 (2008-06-25)
穩定版本
2.0.0[3]
(2012年7月8日,​7年前​(2012-07-08
源代码库 編輯維基數據鏈接
编程语言 Objective-C
系統平台 Cross-platform
许可协议 MIT License
网站 cocos2d-iphone.org

Cocos2d for iPhone, 或者, Cocos2d-iphone 是原框架在iOSMac OS X上的Objective-C移植,使用了一样的设计和概念。该API集成了Box2DChipmunk物理引擎。在App Store上面的很多游戏都是使用Cocos2d-iphone框架开发的。[4]

Kobold2D
初始版本 2011年8月 (2011-08)
穩定版本
2.0.4[5]
(2012年9月22日,​7年前​(2012-09-22
源代码库 編輯維基數據鏈接
编程语言 Objective-C
系統平台 Cross-platform
许可协议 MIT License
网站 kobold2d.com

Kobold2D 是Cocos2D for iPhone的扩展版本。

C++[编辑]

cocos2d-X
初始版本 2010年11月29日 (2010-11-29)
穩定版本
cocos2d-x-3.1[6]
(2014年5月24日,​5年前​(2014-05-24
預覽版本
cocos2d-x-3.1-rc0
(2014年5月18日,​5年前​(2014-05-18
源代码库 編輯維基數據鏈接
编程语言 C++
系統平台 Cross-platform
许可协议 MIT License
网站 cocos2d-x.org

Cocos2d-X 是基于Cocos2d for iPhone并使用C++语言实现的多平台版本。它兼容iOS, Android, Windows, Marmalade, Linux, Bada, Blackberry-QNX等平台, 同时还有LuaJavaScript脚本实现。[7]

Java[编辑]

Cocos2d-android 同样基于Cocos2d for iPhone,它是Java实现的运行于Android平台的版本。 [8][9]

JavaScript[编辑]

Cocos2d-javascript 是Cocos2d for iPhone的JavaScript实现。[10]

Cocos2d-html5 是基于Cocos2d-X的运行于网页中的JavaScript实现。 [11]

C#[编辑]

Cocos2d-XNA,或者 Cocos2d-X for XNA 是基于 Cocos2d-X 的运行于微软XNA平台上的C#实现。[12]

查看其他[编辑]

参考[编辑]

外部链接[编辑]

官方网站