ESL (公司)
| ESL Gaming GmbH | |
|---|---|
| 曾用名 | Deutsche Clanliga(1997) Electronic Sports League(2000) |
| 公司類型 | PC、主機視頻遊戲 |
| 成立 | 2000年11月27日 |
| 代表人物 | Ralf Reichert & Craig Levine (co-CEOs) |
| 總部 | 德國科隆 |
| 業務範圍 | 全球 |
| 产业 | 電子競技 |
| 服務 | 電競賽事 DreamHack 英特爾極限大師賽 電競世界盃(監督比賽) |
| 所有權者 | Savvy Games Group |
| 母公司 | ESL FaceIt Group |
| 网站 | www |
ESL Gaming GmbH,曾經名为電子競技聯盟(Electronic Sports League,簡稱:ESL),是全球最大的負責組織和舉辦电子竞技賽事的電子競技公司。[1] 在目前開業的電子競技公司中ESL也是歷史最悠久的。[2] 而在Twitch上所有電子競技公司舉辦的賽事中ESL舉辦的賽事收看的時間也是最多的。[3][4] ESL总部设在德國科隆。ESL在全球拥有11个办事处和多个国际电视演播室。
历史
[编辑]
電子競技聯盟(Electronic Sports League)成立于2000年,前身為Deutsche Clanliga,成立于1997年。[5]
2015年,ESL舉辦的的Intel Extreme Masters Katowice是当时最受关注的电子竞技賽事。[6] 该活动的現場觀賽人数超过100,000,Twitch上的观众人数超过100万。[7]
2015年7月,現代時代集團(MTG)以8600万美元的价格从ESL母公司Turtle Entertainment购买了74%的股份。[8][9][10][11]
2015年8月,ESL与发行商Valve在朗盛體育館举办了ESL One Cologne 2015,當時有16个戰隊参加了《反恐精英:全球攻势》賽事。[9][12][13] 这场賽事吸引了超过2700万观众,[14][15] 使它成为当时规模最大、观看次数最多的《反恐精英:全球攻势》賽事。[16]
2015年10月,ESL在麦迪逊广场花园舉辦了Dota 2冠军赛。[1] 同月,ESL与ArenaNet合作組織了ESL激战2职业联盟,这是七个ESL官方职业联盟之一。[17]
2022年,沙烏地阿拉伯公共投資基金旗下的控股公司Savvy Games Group宣布将以15亿美元的价格收购ESL和电子竞技平台FACEIT。[18] 作为收购的一部分,ESL和FACEIT将合并并组建ESL FaceIt Group。新公司将由ESL首席执行官Craig Levine和FACEIT首席执行官Niccolo Maisto领导,并由ESL联合创始人Ralf Reichert担任执行主席。[19]
相關賽事
[编辑]ESL 在全球舉辦比賽,與暴雪娛樂、Riot Games、Valve、微軟、Wargaming 等發行商合作[20][21],每年舉辦數千場遊戲比賽[22]。ESL 選手在國內和國際層面都獲得支持。他們舉辦的一些比較著名的比賽包括:
Intel Extreme Masters
[编辑]英特爾極限大師賽是世界上歷史最悠久的全球電競錦標賽系列。[23]
DreamHack
[编辑]在 DreamHack 於 2020 年與 ESL 合併後,《CS:GO》賽事 DreamHack Open 更名為 ESL Challengers,而 DreamHack Masters 賽事停止舉辦。《星海爭霸II》賽事則保留了 DreamHack 的名稱。
EWC
[编辑]為電競世界盃基金會主辦的電競賽事,並由 ESL 監督比賽。
参考文献
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Conditt, Jessica. Swedish media house buys world's largest esports company. Engadget. 2015-07-01 [2015-01-04]. (原始内容存档于2016-01-03).
- ^ Bryan Armen Graham. Anti-doping in e-sports: World's largest gaming organization will test for PEDs. The Guardian. 2015-07-23 [2016-06-15]. (原始内容存档于2017-12-26).
- ^ Wawro, Alex. Report: ESL is the top esports tourney broadcaster on Twitch (that's not Riot). Gamasutra. 2016-06-10 [2016-06-24]. (原始内容存档于2016-07-01).
- ^ Alexander, Julie. People have watched more than 800M hours of esports on Twitch since August. Polygon. 2016-06-10 [2016-06-24]. (原始内容存档于2016-06-13).
- ^ Katharina Pencz. Phänomen E-Sport: ein neues Themengebiet für Journalisten. Fachjournalist. 2015-10-28 [2016-06-22]. (原始内容存档于2016-06-17).
- ^ O'Neill, Patrick Howell. IEM Katowice was highest-rated European esports event ever. Daily Dot. 2014-03-25 [2016-06-22]. (原始内容存档于2016-08-13).
- ^ Ren, Victor. Promise for esports: Record Breaking Numbers For IEM Katowice 2015. Game Skinny. 2015-04-10 [2016-06-24]. (原始内容存档于2016-09-23).
- ^ MTG acquires majority stake in ESL for $86 Million. theScore. theScore. [2020-03-13]. (原始内容存档于2019-04-17).
- ^ 9.0 9.1 https://www.hltv.org/news/15325-esl-sells-majority-stake-to-mtg (页面存档备份,存于互联网档案馆), ESL sells majority stake to MTG, hltv.org, 1 July 2015
- ^ MTG to acquire the majority stake in the world's largest esports company. [2020-03-13]. (原始内容存档于2018-09-19).
- ^ MTG invests in world's largest esports company ESL. [2020-03-13]. (原始内容存档于2015-07-01).
- ^ MIRAA. ESL One Cologne with $250,000. HLTV. [2020-03-13]. (原始内容存档于2017-03-29).
- ^ ESL Announces World's Largest CS:GO Tournament This August. IGN. 2015-02-23 [2016-06-22]. (原始内容存档于2016-08-16).
- ^ Molina, Brett. Video gamers drug-tested ahead of competition. USA Today. 2015-08-25 [2016-06-22]. (原始内容存档于2017-01-03).
- ^ Wynne, Jared. ESL One Cologne pulls in $4.2 million in revenue for teams, sets viewer records. Daily Dot. 2015-08-26 [2016-06-22]. (原始内容存档于2016-03-05).
- ^ 27 Million People Watched the Biggest Counter-Strike Tournament Ever. IGN. 2015-08-25 [2016-06-22]. (原始内容存档于2016-06-25).
- ^ Richard Procter. Guild Wars 2 Gets Its Own Esports League. Forbes. 2015-10-14 [2016-06-15]. (原始内容存档于2016-08-18).
- ^ Wilde, Tyler. Major esports host ESL Gaming is now owned by Saudi Arabia. PC Gamer. 2022-01-25 [2024-10-29]. (原始内容存档于2022-01-25).
- ^ Jeffrey, Rousseau. Savvy Gaming Group purchases ESL Gaming and FaceIt. GamesIndustry.biz. 2022-01-24 [2024-10-29]. (原始内容存档于2022-01-25).
- ^ Kontrola antydopingowa wkracza do e-Sportu. Miasto Gier. 13 August 2015 [22 June 2016]. (原始内容存档于10 August 2016).
- ^ La montée de l'e-Sport dans le monde. Labo G4. 15 November 2014 [22 June 2016]. (原始内容存档于28 August 2016).
- ^ John Gaudiosi. This esports company just got acquired for $87 million. Fortune. 3 July 2015 [15 June 2016]. (原始内容存档于11 June 2016).
- ^ 3 Things to Know Before Watching Intel Extreme Masters. Unikr. 21 November 2015 [15 June 2016]. (原始内容存档于13 October 2021).