FC磁碟機

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Family Computer Disk System
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FC磁碟機
製造商 任天堂
型式 電視遊樂器
世代 第三世代
產品生命週期 日本 1986年2月21日
媒體 任天堂專用FC磁碟片

FC 磁碟機(日语:ファミリーコンピュータディスクシステム,英语:Nintendo Family Computer Disk System),簡稱為 FDS 或 FCD,是日本任天堂電視遊樂器紅白機的配件之一,於 1986 年 2 月 21 日推出,供玩家透過其專用 FC 磁碟片進行遊戲。這款磁碟機僅供日版主機使用,並未推出過版的 NES ( 灰機 ) 版本。另外,任天堂曾授權夏普公司生產將紅白機及紅白磁碟機整合在一起的二合一主機 Twin Famicom(日语:ツインファミコン)。在 2007 年 10 月,任天堂終止了 FC 磁碟機長達 11 年的維修服務。在銷售期間 ( 1986~2003 ),FC 磁碟機創造了達 444 萬台的銷量。

歷史[编辑]

在 1980 年代,由於當時主要遊戲媒體卡帶的高成本,磁碟高達 112 KB 的存儲空間是相當吸引人的。任天堂看到了這個機會,因此在紅白機的基礎上,他們開發了 FC 磁碟機。

磁碟可重複讀寫的特性開闢了遊戲新的可能。遊戲如“塞爾達傳說”、“Metroid”和“Kid Icarus”等都在 FDS 平台上發布,並具有原生存檔功能。許多遊戲隨後被移植成卡帶到了紅白機,透過密碼或內建電池備份實現了存檔功能。

磁碟寫入機及磁碟傳真系統[编辑]

在日本主要基於個人電腦的遊戲租賃市場中普遍的盜版現象激發了遊戲開發商們的抗議,使得政府在 1984 年禁止租賃任何遊戲。隨著遊戲只能通過購買方式取得,在有限的成本內盡量遊玩遊戲變得十分重要。 1986 年,隨著遊戲逐漸從電腦擴展到電視遊戲機市場,任天堂在日本各地的遊戲商店安裝了 Famicom Disk Writer Kiosks。這些機器允許用戶複製新的遊戲到自己的磁碟不限時間的遊玩,而且只需一次 500 日元的讀寫費(當時約合 3.25 美元),而不用以一次 2600 日元(約 17 美元)購買新遊戲;有些遊戲甚至只在這些機器中提供。在某些特定據點的磁碟寫入機也為磁碟傳真系統。玩家可以在家中將藍色版本磁碟遊戲(如 FC 大奖赛系列 ) 的分數存檔,然後將磁碟帶到零售商的磁碟傳真系統,該機器可透過傳真將玩家的分數整理並發送給任天堂。玩家可以參加全日本的遊戲排行榜,還有機會得到獎項。Famicom Disk Writer Kiosks 服務非常受歡迎,直到 2003 年仍然可用。

概述[编辑]

硬體技術[编辑]

FDS 通過將稱為 RAM 適配器的特殊盒式卡帶插入紅白機的卡帶端口,並透過數據線連接到磁碟機本體。 RAM 適配器包含用於臨時存儲的 32 KB RAM、用於磁貼和子畫面數據存儲的 8 KB RAM 以及稱為 2C33 的特殊應用積體電路 ( ASIC )。 ASIC 用作驅動程式,並且還包括具有單週期波合成器的發聲硬件。最後,8 KB 的 BIOS ROM 嵌入在 2C33。磁盤系統能夠在六個 C 型電池或隨附的交流適配器上運行。電池續航力可達 5 個月。FDS 所用的磁盤是雙面的,每個磁盤的總容量為 112 KB。許多遊戲跨越磁盤的兩側,需要用戶在遊戲過程中的某一點換面。幾個遊戲使用兩個完整磁盤 ( 共四面 )。FDS 的磁盤是特殊的 71 毫米×76 毫米(2.8×3 英寸)的 56 KB 雙面磁碟。這些磁碟,正式名稱為 " 磁碟卡 ",是 Mitsumi 公司 " 快碟 " ( 89×89 毫米,2.8×2.8 英寸 ) 的修改版。 Mitsumi 與Nintendo 有著密切的關係,因為它製造了 Famicom / NES 的控制器及其他任天堂硬件。

標題畫面[编辑]

FDS 的啟動畫面包含了任天堂標誌與任天堂的旗艦吉祥物兄弟馬里奧路易吉 。打開 FDS 後,兩個角色就會開始為了任天堂標誌和屏幕邊框的配色“戰鬥”,直到磁碟插入為止。插入磁碟後,還會顯示任天堂的版權資訊,之後才正式進入遊戲。

可靠性[编辑]

儘管 FDS 在磁盤技術上比其對手領先數年,但驅動器和磁盤都有一些問題。驅動器中的驅動皮帶採用特殊尺寸 ( 因為標準的磁盤驅動器皮帶太大 )。日本玩家在 2004 年以前,尚能夠將其 FDS 送到任天堂進行修理和皮帶更換,但美國和 PAL 地區的玩家就無法享有此服務了,因為該系統沒有在這些地區發布。由於製造缺陷,舊皮帶具有斷裂,分解或偶爾熔化的傾向。

為了節省生產成本,任天堂選擇不使用在大部分 89×89 毫米(3.5×3.5 英寸)磁碟上使用的金屬磁碟保護罩,而是選擇包括蠟罩 ( 133×133 毫米(5.25×5.25 英寸)磁盤以防止髒污。唯一的例外是某些遊戲 ( 使用藍色磁盤 ),仍具有磁碟保護罩。

加載過程中大多數錯誤訊息通常顯示為“Err. ##”( ## 是錯誤消息類型的指定編號 ):最常見的是Err. 02(磁盤系統的電池電量不足或沒有電池)、Err. 07(磁盤 A 側和 B 側放反)和 Err. 27(“磁盤故障”,通常涉及磁盤表面本身,但也可能是由於沒有經驗的技術人員更換皮帶,導致磁盤驅動器的磁頭不對齊而發生錯誤)。然而錯誤消息的解釋異常簡單,難以知道確切的問題是什麼。(例如 Err. 27 只給出“磁盤故障”),並且在大多數情況下 ( 如塞爾達傳說:林克的冒險 ) 連錯誤消息都沒有,只有數字代碼。

遊戲[编辑]

Square 曾經有一個子公司“Disk Original Group”,將一些日本 PC 遊戲在 FDS 上發布。這個舉動很大程度上是一個失敗,幾乎造成 Square 在發行最終幻想系列前破產。原先最終幻想將將在 FDS 上發布,但跟任天堂版權政策的分歧導致 Square 最後改為使用卡帶格式發行。

任天堂在 FDS 上發布了超級馬里奧兄弟 ( 原版使用卡帶 ) 的磁盤版本;日版超級馬里奧兄弟 2 是 FDS 的專有遊戲,而美版超級馬里奧兄弟 2 是改編自 FDS 專有遊戲“YumeKōjō:Doki Doki Panic ( 日文:夢工場ドキドキパニック ) ”。

首發遊戲[编辑]

棒球

高爾夫球

麻將

足球

超級馬里奧兄弟 ( 磁碟版 )

網球

塞爾達傳說

競賽[编辑]

任天堂舉行了某些遊戲的比賽 ( 使用藍色磁盤 )。比賽的獎品包括兩個金磁碟:高爾夫美國課程高爾夫日本課程(兩者皆非 1984 年的高爾夫 ),這兩個金磁碟採用與藍色磁碟相同的金屬磁碟保護罩。其他獎品包括文具套裝和一個金色版本的 Punch-Out!!  FC 卡帶。在黃金版本的 Punch-Out !! 中,最終的對手是 Super Macho Man,而非在之後 NES 版本中的 Mike Tyson 和 Mr.Dream。

彩蛋[编辑]

GameCube[编辑]

在 FDS 發布多年後,系統及其 Disk-kun 吉祥物仍被任天堂所記得。在任天堂 GameCube 遊戲任天堂明星大亂鬥 DX 中,將語言切換為日語(通過選項菜單)將導致獎杯畫廊的 NES 和 SNES 分別替換為 FC 和 SFC。之後,Disk-kun 可以透過得到所有分數後解鎖為獎杯。

任天堂 GameCube 的主控台菜單的背景音樂實際上是將 FDS 標題畫面的背景音樂減慢了 19 倍後的結果。

在任天堂 GameCube 遊戲紙馬里奧:千年之門中,FDS 的標題畫面於碧姬公主在第五章的插曲中插入一張磁碟到格羅德斯爵士的電腦時短暫的顯示。

Wii U[编辑]

Disk-kun 在超級馬里奧製作大師中作為可解鎖的神秘蘑菇服裝出現。

FC 磁碟片[编辑]

盜版媒體[编辑]

Game Doctor[编辑]

Game Doctor香港麥高玩具推出的配件,內置轉換器和記憶體,同樣是匣式 RAM 轉接器。Game Doctor 上亦含有匣帶槽,連駁磁碟機的轉接器。這是一個不為任天堂所認可的盜版配件,可讓玩家通過盜版磁碟玩卡帶遊戲。由於當年香港遊戲玩家及業界對版權意識不高,因此玩家和商人都熱衷於此。

要遊玩一款遊戲,Game Doctor 需要先讀取多張磁碟數據,然後才顯示遊戲畫面。由於一張磁碟容量只有 1MB,一款遊戲需要一至六張磁碟,多張磁碟的遊戲需要數分鐘時間讀取數據。由於Game Doctor 本身不能將盒帶數據轉換到磁碟,所以在 1980 年代並不被視為非法的配件。

參見[编辑]

參考資料[编辑]